CN111420390A - 一种实现移动设备控制pc游戏的方法、装置及*** - Google Patents
一种实现移动设备控制pc游戏的方法、装置及*** Download PDFInfo
- Publication number
- CN111420390A CN111420390A CN202010168598.0A CN202010168598A CN111420390A CN 111420390 A CN111420390 A CN 111420390A CN 202010168598 A CN202010168598 A CN 202010168598A CN 111420390 A CN111420390 A CN 111420390A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- real time
- audio
- video data
- mobile equipment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明公开了一种实现移动设备控制PC游戏的方法、装置及***,方法包括:响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据游戏启动指令启动对应的游戏程序;实时获取游戏程序的音视频数据,将音视频数据进行压缩后通过服务端转发至移动设备,以使移动设备接收并解析音视频数据后对游戏程序进行实时播放;实时接收移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据游戏控制指令对游戏程序进行实时控制。通过实施本发明,能够将PC游戏的音视频数据实时传输至移动设备进行播放,并实时接收移动设备发送的控制指令对PC游戏程序进行控制,从而实现了使用移动设备随时随地体验PC游戏的目的。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种实现移动设备控制PC游戏的方法、装置及***。
背景技术
目前市场上有很多很火爆的大型PC游戏,但是这些游戏往往安装需要40-50G的空间,运行需要较大的内存和高配置的显卡,很多用户由于网络条件不理想、电脑配置不够等原因导致没法体验这些游戏。另外,目前用户想体验这些大型PC游戏,要花费很大的成本去购置较高配置的电脑和配备高质量的网络环境,且用户下载游戏需要花大量的时间,不能随时想玩就玩,并且用户需要在家里或者网吧(有电脑的地方)才能体验游戏。综上,对于大部分想体验大型PC游戏的用户来说,现有的技术具有诸多限制。
发明内容
本发明实施例旨在提供一种实现移动设备控制PC游戏的方法、装置及***,以实现利用移动设备体验大型PC游戏的目的。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种实现移动设备控制PC游戏的方法,包括:
响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
进一步地,所述响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序,具体为:
响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令查询需要启动的目标游戏程序所在的目标服务器;
与所述目标服务器建立连接,并控制所述目标服务器启动与所述游戏启动指令相对应的游戏程序。
进一步地,所述实时获取所述游戏程序的音视频数据,具体为:
通过预先启动的remoteplay工具对所述游戏程序的音视频数据进行实时获取。
进一步地,所述实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,具体为:
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息,并通过所述remoteplay工具将所述按键输入事件信息转换为游戏控制指令。
进一步地,所述将所述音视频数据进行压缩,具体为:
根据所述移动设备选择的音视频质量参数将所述音视频数据进行压缩。
为了解决相同的技术问题,本发明还提供了一种实现移动设备控制PC游戏的装置,包括:
游戏程序启动模块,用于响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
音视频传输模块,用于实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
控制指令转换模块,用于实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
进一步地,所述游戏程序启动模块,具体用于:响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令查询需要启动的目标游戏程序所在的目标服务器;与所述目标服务器建立连接,并控制所述目标服务器启动与所述游戏启动指令相对应的游戏程序。
进一步地,所述实时获取所述游戏程序的音视频数据,具体为:
通过预先启动的remoteplay工具对所述游戏程序的音视频数据进行实时获取。
进一步地,所述实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,具体为:
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息,并通过所述remoteplay工具将所述按键输入事件信息转换为游戏控制指令。
为了解决相同的技术问题,本发明还提供了一种实现移动设备控制PC游戏的***,包括云端计算机和移动设备;
所述云端计算机用于响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
所述云端计算机还用于实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备;
所述移动设备用于接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
所述云端计算机还用于实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
与现有技术相比,本发明具有如下有益效果:
本发明提供了一种实现移动设备控制PC游戏的方法、装置及***,所述方法包括:响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。通过实施本发明,能够将PC游戏的音视频数据传输至移动设备进行播放,并实时接收移动设备发送的控制指令对游戏程序进行控制,从而实现了使用移动设备随时随地体验PC游戏的目的。
附图说明
图1是本发明一实施例提供的实现移动设备控制PC游戏的方法的流程示意图;
图2是本发明一实施例提供的实现移动设备控制PC游戏的方法的***框图;
图3是本发明一实施例提供的实现移动设备控制PC游戏的装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,本发明实施例提供了一种实现移动设备控制PC游戏的方法,包括步骤:
S1、响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
在本发明实施例中,进一步地,步骤S1具体为:
响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令查询需要启动的目标游戏程序所在的目标服务器;
与所述目标服务器建立连接,并控制所述目标服务器启动与所述游戏启动指令相对应的游戏程序。
S2、实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放。
在本发明实施例中,进一步地,所述实时获取所述游戏程序的音视频数据,具体为:
通过预先启动的remoteplay工具对所述游戏程序的音视频数据进行实时获取。
在本发明实施例中,进一步地,所述将所述音视频数据进行压缩,具体为:
根据所述移动设备选择的音视频质量参数将所述音视频数据进行压缩。
S3、实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
在本发明实施例中,进一步地,所述实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,具体为:
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息,并通过所述remoteplay工具将所述按键输入事件信息转换为游戏控制指令。
请参见图2,作为优选方案,以下为本发明方案的具体举例说明:
1、云端
(1)可以配置若干台配置较高的电脑,并在每台计算机安装win10 64位***。同时要求硬盘足够大,内存16G以上,配置较好的显卡。
(2)游戏预安装
一台电脑上可以安装多个游戏,根据用户实时的选择来启动对应的游戏,配置游戏列表和对应的窗口信息,方便启动游戏并检测游戏是否启动成功。
对于PC大型游戏大部分都需要安装一些依赖项,比如directx等,这些也需要预安装。
(3)启动游戏并获得游戏画面
当用户选择某个游戏后,传到云端,云端需要检测此游戏对应的服务器(也可以为一个云端计算机),然后连接对应的服务器并启动该游戏。同时服务器上跑一个remoteplay服务来接收命令并实时抓取游戏画面。
(4)视频数据压缩并传输
Remoteplay在抓取到了游戏画面之后,根据用户选择的画面质量、分辨率等等参数来做视频压缩,并把压缩过后的视频数据传输给移动设备的客户端。
(5)接收移动设备(如android手机)端输入事件并转换成游戏输入事件(鼠标、键盘、手柄事件等)。
移动设备客户端在收到点击事件和触摸事件后会把这些数据通过网络发送给remoteplay,remoteplay在接收到这些数据后,通过数据检测后,转化为游戏能识别的命令格式(鼠标、键盘、手柄对应的数据格式)传递给游戏,游戏收到模拟鼠标键盘手柄事件后会实时响应对应的事件,实现移动设备控制PC游戏。
(6)音频数据获取压缩并传输
Remoteplay可以打开电脑上的音频输出设备,并实时获取到游戏发送给音频输出设备的数据,一般数据都是PCM格式,remoteplay拿到这些数据后压缩成AAC格式,并传输给客户端。注意不同游戏的pcm数据格式可能会有不同,比如单声道、双声道,32位、16位等等,remoteplay会把这些数据格式信息发送给移动设备客户端,客户端在解压缩时需要根据这些格式来解压。
2、服务端
(1)转发云端视频、音频数据
服务端收到视频、音频数据后,会实时转发给客户端。当接收到过多的视频数据还未转发给客户端(客户端网络环境不好)时,服务端会丢掉多余的P帧并请求关键帧,来保证数据的实时性。
(2)转发android端输入事件和控制事件
对于客户端发送过来的输入事件和控制事件,服务端保证每个事件都实时转发给了云端,不可丢弃,不可缓存,保证用户操作的实时性。
3、移动设备(android端)
(1)接收视频数据并解码、渲染
接收到的视频数据都是H264数据,我们需要对齐进行解码,解码出rgba数据后渲染到surfaceview,用户就可以看到游戏画面了。如果用户手机性能太差,会影响解码效率,当堆积过多的帧需要解码时,APP会适当的丢掉P帧并去请求关键帧,保证视频的实时性。
(2)映射虚拟按键,如遥杆、上下左右键等等。
(3)监控用户点击并转换为虚拟按键发送给服务端。
一般对于移动设备APP来讲,只有触摸操作,没有按键操作,如若要支持类似键盘那样的点击事件就需要在app上做虚拟按键映射,可以在渲染的surfaceview上增加一层透明surfaceview,加上透明按钮,针对不同按钮封装不同的按键事件。
(4)根据网络情况,发送更改画面质量等控制事件。
与现有技术相比,本发明能够让用户摆脱智能在电脑玩PC游戏的局限,只要有自己的手机并且能连上网络,即可通过移动设备体验这些大型的PC游戏。
需要说明的是,对于以上方法或流程实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
请参加图3,为了解决相同的技术问题,本发明还提供了一种实现移动设备控制PC游戏的装置,包括:
游戏程序启动模块1,用于响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
音视频传输模块2,用于实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
控制指令转换模块3,用于实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
在本发明实施例中,进一步地,所述游戏程序启动模块1,具体用于:响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令查询需要启动的目标游戏程序所在的目标服务器;与所述目标服务器建立连接,并控制所述目标服务器启动与所述游戏启动指令相对应的游戏程序。
在本发明实施例中,进一步地,所述实时获取所述游戏程序的音视频数据,具体为:
通过预先启动的remoteplay工具对所述游戏程序的音视频数据进行实时获取。
在本发明实施例中,进一步地,所述实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,具体为:
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息,并通过所述remoteplay工具将所述按键输入事件信息转换为游戏控制指令。
在本发明实施例中,进一步地,所述将所述音视频数据进行压缩,具体为:
根据所述移动设备选择的音视频质量参数将所述音视频数据进行压缩。
可以理解的是上述装置项实施例,是与本发明方法项实施例相对应的,本发明实施例提供的一种实现移动设备控制PC游戏的装置,可以实现本发明任意一项方法项实施例提供的实现移动设备控制PC游戏的方法。
为了解决相同的技术问题,本发明还提供了一种实现移动设备控制PC游戏的***,包括云端计算机和移动设备;
所述云端计算机用于响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
所述云端计算机还用于实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备;
所述移动设备用于接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
所述云端计算机还用于实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
在本发明实施例中,进一步地,所述响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序,具体为:
响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令查询需要启动的目标游戏程序所在的目标服务器;
与所述目标服务器建立连接,并控制所述目标服务器启动与所述游戏启动指令相对应的游戏程序。
在本发明实施例中,进一步地,所述实时获取所述游戏程序的音视频数据,具体为:
通过预先启动的remoteplay工具对所述游戏程序的音视频数据进行实时获取。
在本发明实施例中,进一步地,所述实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,具体为:
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息,并通过所述remoteplay工具将所述按键输入事件信息转换为游戏控制指令。
在本发明实施例中,进一步地,所述将所述音视频数据进行压缩,具体为:
根据所述移动设备选择的音视频质量参数将所述音视频数据进行压缩。
可以理解的是上述***项实施例,是与本发明方法项实施例相对应的,本发明实施例提供的一种实现移动设备控制PC游戏的***,可以实现本发明任意一项方法项实施例提供的实现移动设备控制PC游戏的方法。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种实现移动设备控制PC游戏的方法,其特征在于,包括:
响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
2.根据权利要求1所述的实现移动设备控制PC游戏的方法,其特征在于,所述响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序,具体为:
响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令查询需要启动的目标游戏程序所在的目标服务器;
与所述目标服务器建立连接,并控制所述目标服务器启动与所述游戏启动指令相对应的游戏程序。
3.根据权利要求1或2所述的实现移动设备控制PC游戏的方法,其特征在于,所述实时获取所述游戏程序的音视频数据,具体为:
通过预先启动的remoteplay工具对所述游戏程序的音视频数据进行实时获取。
4.根据权利要求3所述的实现移动设备控制PC游戏的方法,其特征在于,所述实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,具体为:
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息,并通过所述remoteplay工具将所述按键输入事件信息转换为游戏控制指令。
5.根据权利要求4所述的实现移动设备控制PC游戏的方法,其特征在于,所述将所述音视频数据进行压缩,具体为:
根据所述移动设备选择的音视频质量参数将所述音视频数据进行压缩。
6.一种实现移动设备控制PC游戏的装置,其特征在于,包括:
游戏程序启动模块,用于响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
音视频传输模块,用于实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
控制指令转换模块,用于实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
7.根据权利要求6所述的实现移动设备控制PC游戏的装置,其特征在于,所述游戏程序启动模块,具体用于:响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令查询需要启动的目标游戏程序所在的目标服务器;与所述目标服务器建立连接,并控制所述目标服务器启动与所述游戏启动指令相对应的游戏程序。
8.根据权利要求6或7所述的实现移动设备控制PC游戏的装置,其特征在于,所述实时获取所述游戏程序的音视频数据,具体为:
通过预先启动的remoteplay工具对所述游戏程序的音视频数据进行实时获取。
9.根据权利要求8所述的实现移动设备控制PC游戏的装置,其特征在于,所述实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,具体为:
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息,并通过所述remoteplay工具将所述按键输入事件信息转换为游戏控制指令。
10.一种实现移动设备控制PC游戏的***,其特征在于,包括云端计算机和移动设备;
所述云端计算机用于响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
所述云端计算机还用于实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备;
所述移动设备用于接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
所述云端计算机还用于实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010168598.0A CN111420390A (zh) | 2020-03-11 | 2020-03-11 | 一种实现移动设备控制pc游戏的方法、装置及*** |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010168598.0A CN111420390A (zh) | 2020-03-11 | 2020-03-11 | 一种实现移动设备控制pc游戏的方法、装置及*** |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111420390A true CN111420390A (zh) | 2020-07-17 |
Family
ID=71546412
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010168598.0A Pending CN111420390A (zh) | 2020-03-11 | 2020-03-11 | 一种实现移动设备控制pc游戏的方法、装置及*** |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111420390A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114167987A (zh) * | 2021-12-07 | 2022-03-11 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 安卓设备模拟物理交互设备方法、装置、安卓设备及介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101105823A (zh) * | 2007-08-14 | 2008-01-16 | 北京金山软件有限公司 | 一种计算机游戏中处理音频数据的方法和*** |
CN101478636A (zh) * | 2009-01-16 | 2009-07-08 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种基于iptv的游戏***及其实现方法 |
CN110227259A (zh) * | 2018-03-06 | 2019-09-13 | 华为技术有限公司 | 一种数据处理的方法、装置、服务器和*** |
-
2020
- 2020-03-11 CN CN202010168598.0A patent/CN111420390A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101105823A (zh) * | 2007-08-14 | 2008-01-16 | 北京金山软件有限公司 | 一种计算机游戏中处理音频数据的方法和*** |
CN101478636A (zh) * | 2009-01-16 | 2009-07-08 | 中兴通讯股份有限公司 | 一种基于iptv的游戏***及其实现方法 |
CN110227259A (zh) * | 2018-03-06 | 2019-09-13 | 华为技术有限公司 | 一种数据处理的方法、装置、服务器和*** |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114167987A (zh) * | 2021-12-07 | 2022-03-11 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 安卓设备模拟物理交互设备方法、装置、安卓设备及介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10726068B2 (en) | App processing method and apparatus | |
CN102761603B (zh) | VDI环境下的网页flash视频重定向的方法 | |
CN1613045B (zh) | 基于无线人机交互设备的个人电脑***及其数据传输方法 | |
CN109756767B (zh) | 预览数据播放方法、装置及存储介质 | |
CN113965799B (zh) | 实现有线传屏的方法及装置 | |
CN112799891B (zh) | iOS设备测试方法、装置、***、存储介质及计算机设备 | |
CN112473133B (zh) | 一种云游戏响应的方法、***、设备及可读存储介质 | |
CN107948567B (zh) | Usb有线传屏的方法及装置 | |
CN107948566B (zh) | 实现即插即用传屏的方法及装置 | |
CN107948565B (zh) | 实现有线传屏的方法及装置 | |
KR20150029608A (ko) | 미디어 콘텐츠 공유 방법, 단말 장치, 및 콘텐츠 공유 시스템 | |
CN112004146A (zh) | 音频的播放方法、***、电视和存储介质 | |
CN113395512A (zh) | 卡顿检测方法、装置、卡顿检测服务器及存储介质 | |
WO2023098017A1 (zh) | 云游戏的控制方法及装置、存储介质及电子设备 | |
CN111420390A (zh) | 一种实现移动设备控制pc游戏的方法、装置及*** | |
CN107948569B (zh) | 实现有线传屏的方法及装置 | |
CN108023926B (zh) | 课件内容控制分发*** | |
CN116842205A (zh) | 一种游戏回放方法、装置及存储介质 | |
CN118158206A (zh) | 数据处理方法及服务器和终端设备 | |
CN110730373A (zh) | 带屏设备之间的跨屏推送视频的方法及*** | |
CN111093091A (zh) | 视频处理方法、服务器及*** | |
TWI475423B (zh) | 互動系統及調查方法 | |
CN115052043A (zh) | 一种云桌面的视频传输方法、电子设备、装置及介质 | |
CN110798700B (zh) | 视频处理方法、视频处理装置、存储介质与电子设备 | |
CN101242524B (zh) | 数字无线可视门铃嵌入式控制*** |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |