CN111359221A - 一种用于***账号的防盗方法、***及服务器 - Google Patents
一种用于***账号的防盗方法、***及服务器 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111359221A CN111359221A CN202010154755.2A CN202010154755A CN111359221A CN 111359221 A CN111359221 A CN 111359221A CN 202010154755 A CN202010154755 A CN 202010154755A CN 111359221 A CN111359221 A CN 111359221A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- verification
- account
- login
- address
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 36
- 238000012795 verification Methods 0.000 claims abstract description 128
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 claims abstract description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 5
- 230000004224 protection Effects 0.000 abstract description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 3
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000005336 cracking Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000002035 prolonged effect Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/532—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
本发明属于***技术领域,公开了一种用于***账号的防盗方法、***及服务器,所述方法包括:S1.获取账号登录游戏时的验证地址,并对比验证地址与前一次游戏时的登录地址是否相同;相同时,执行步骤S2;不同时,执行步骤S3;S2.获取账号登录游戏时的验证标识,并对比验证标识与前一次游戏时所设置的验证标识是否相同;相同时,执行步骤S4;不同时,执行步骤S3;S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息,并判断验证消息是否正确;正确时,执行步骤S4;不正确时,执行步骤S5;S4.登录游戏,并储存登录地址;S5.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态;综上,能有效对游戏账号进行多重防盗保护。
Description
技术领域
本发明属于***技术领域,具体涉及一种用于***账号的防盗方法、***及服务器。
背景技术
现有***的登录方式大多为游戏账号+账号密码,且其中的账号密码大多为静态密码,安全性能较低,使得游戏账号存在易被盗的风险;
针对上述问题,现有技术中提出了动态验证的登录方式,以提高游戏账号的安全性;但是,现有的动态验证方式大多为:基于移动终端的请求,游戏服务器随机生成一验证码,并发送至移动终端,然后经移动终端向游戏服务器反馈该验证码,由此达到动态验证效果;而在上述动态验证的过程中,存在请求传输、动态码生成、动态码传输和反馈等过程,由此则会使得游戏的登录时间延长,影响游戏体验。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种用于***账号的防盗方法、***及服务器,以解决上述背景技术中提出的游戏账号易被盗、以及现有动态验证时间较长的问题,从而满足***快速登录、高防盗性、高安全性的需求。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种用于***账号的防盗方法,所述游戏安装于移动终端中,所述防盗方法应用于所述服务器中,具体包括如下步骤:
S1.获取账号登录游戏时的验证地址,并对比验证地址与前一次游戏时的登录地址是否相同;相同时,执行步骤S2;不同时,执行步骤S3;
S2.获取账号登录游戏时的验证标识,并对比验证标识与前一次游戏时所设置的验证标识是否相同;相同时,执行步骤S4;不同时,执行步骤S3;
S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息,并判断验证消息是否正确;正确时,执行步骤S4;不正确时,执行步骤S5;
S4.登录游戏,并储存登录地址;
S5.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态。
优选的,所述游戏登录基于移动终端实现,且在游戏登录时,所述验证地址和验证标识均为自定义输入。
优选的,在退出游戏时,还包括基于移动终端进行验证标识自定义设置的步骤。
进一步的,所述验证标识为游戏中的任一画面截图,且对该截图进行所述移动终端的本地保存。
更进一步的,所述验证标识的自定义设置步骤为:响应于退出游戏请求,获取游戏录像;基于移动终端回放游戏录像,并自定义截取录像中的任一画面作为验证标识截图;获取并储存验证标识截图,并退出游戏;其中所述验证标识截图在截取时基于所述移动终端进行本地保存。
优选的,所述验证标识和登录地址的储存方式均为覆盖式储存。
优选的,在游戏账号被锁定后,还包括对锁定账号进行解锁的步骤:
获取由移动终端发送的解锁请求,且解锁请求中附有对应游戏账号的实名认证信息;
验证实名认证信息是否正确;正确则向移动终端发送前一次游戏的登录地址和验证标识,并将对应的游戏账号解锁至可登录状态。
进一步的,所述游戏账号的实名认证信息至少包括账号申请时所对应的身份证号码。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
本发明在游戏登录的过程中不仅设置账号密码作为静态验证,还设置验证地址和验证标识作为动态验证,以此实现游戏账号的多重防护,从而有效提高游戏账号的防盗性和安全性;
并且对于游戏者而言,上述验证地址和验证标识虽然为动态验证,但是是根据其上一次的游戏数据所设置的,因此游戏者在登录游戏前即可准确的了解到该动态验证信息,无需在登录过程中进行验证申请,从而有效缩短了游戏的登录时间,提高游戏体验。
上述验证标识为游戏过程中的一截图画面,以此验证标识具有高度的随机性,从而有效降低验证标识被破解的概率,进一步避免游戏账号被盗的可能性。
另外,对于验证错误的账号,执行锁定操作;而锁定后的账号需要进实名认证进行解锁,更进一步的提高了账户的安全性。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种用于***账号的防盗***,包括:
登录单元,用于执行游戏登录;
储存单元,用于储存所述游戏账号对应的登录地址和验证标识;
获取单元,用于获取登录游戏时的验证地址和验证标识;
判断单元,用于判断获取的验证地址和验证标识是否正确;
动态验证单元,用于执行登录游戏时的动态验证;
锁定及解锁单元,用于在登录异常的情况下锁定游戏账号;还在完成解锁操作后解锁游戏账号。
一种游戏服务器,包括处理器、存储器和收发器;所述收发器实现所述服务器与所述移动终端之间的无线通信传输;所述储存器中至少储存有一条可执行代码;所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现上述公开的防盗方法。
附图说明
图1为本发明所提供的防盗方法的流程图;
图2为本发明所提供的防盗***的结构框图;
图3为本发明中基于移动终端进行游戏登录时的登录界面图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供了一种用于***账号的防盗方法、***及服务器,其中防盗方法应用于服务器中,而***则安装于移动终端中,且移动终端与服务器之间形成无线通信连接,移动终端可为智能手机、IPAD、笔记本电脑等移动智能电子设备。
参阅图1所示,为本发明所提供的一种用于***账号的防盗方法的流程图,且基于该流程图可知,防盗方法具体包括如下实施例:
实施例1
S1.由移动终端(手机)进行游戏登录,且登录界面如图3所示,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a;两次游戏的地址相同;
S2.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b;两次游戏的标识相同;
S3.登录游戏,并记录此次的登录地址为a’。
另外,关于游戏结束后的退出游戏:在退出游戏的同时,设置相应标识,以用作下一次游戏时的登录验证。
上述,基于登录地址和验证标识的设置,使得***账号不仅具有静态密码,还具有动态密码,由此形成多重防护,有效提高游戏账号的防盗性和安全性;
并且,采用登录地址和验证标识作为动态密码,使得游戏者能更准确的记忆,以降低游戏者本身出现密码忘记的可能。
作为进一步的可实施方式,关于登录地址的设定,可结合GPS或北斗定位***,使得登录地址的确定能更为精确;另外,在游戏登录后,不仅服务器记录登录地址,还可使移动终端进行登录地址的本地保存,以免游戏者出现地址以往的问题。
实施例2
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a1;两次游戏的登录地址不同;
S2.向与账号绑定的手机号码发送验证消息c,移动终端输入验证消息c,服务器判定输入的验证消息正确;具体,此处的验证消息可优选为验证码;
S3.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b;两次游戏的标识相同;
S4.登录游戏,并记录此次的登录地址为a’。
实施例3
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a1;两次游戏的登录地址不同;
S2.向与账号绑定的手机号码发送验证消息f,移动终端输入验证消息f1,服务器判定输入的验证消息不正确;
S3.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态。
在本实施例中,当游戏账号被锁定后,还包括实名认证进行解锁的操作:
S4.由移动终端向服务器发送解锁请求,并附有实名认证的身份证号码;例如“iiiii+解锁+身份证号码”,其中“iiiii”指游戏账号所对应的ID;另外,此处的移动终端,特指被锁定的游戏账号所绑定的手机号码所对应的移动手机;
S5.服务器接收解锁请求,并验证实名认证是否正确,正确则向移动终端发送前一次游戏的登录地址和验证标识,并将对应的游戏账号解锁至可登录状态。
实施例4
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a;两次游戏的地址相同;
S2.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b1;两次游戏的标识不同;
S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息d,移动终端输入验证消息d,服务器判定输入的验证消息正确;
S4.登录游戏,并记录此次的登录地址为a’。
实施例5
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a;两次游戏的地址相同;
S2.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b1;两次游戏的标识不同;
S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息e,移动终端输入验证消息e1,服务器判定输入的验证消息不正确;
S4.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态。
在本实施例中,当游戏账号被锁定后,还包括实名认证进行解锁的操作,且其操作与实施例3中描述的解锁方式相同。
实施例6
S1.由移动终端进行游戏登录,服务器基于无线通信获取账号登录游戏时的验证地址为a,服务器中储存有相同账号的前一次登录地址也为a1;两次游戏的登录地址不同;
S2.向与账号绑定的手机号码发送验证消息d,移动终端输入验证消息d,服务器判定输入的验证消息正确;
S3.由移动终端输入验证标识b,服务器获取账号登录游戏时的验证标识b,服务器中储存有相同账号在前一次游戏时所设置的标识b1;两次游戏的标识不同;
S4.向与账号绑定的手机号码发送验证消息e,移动终端输入验证消息e,服务器判定输入的验证消息正确;
S5.登录游戏,并记录此次的登录地址为a’。
关于上述实施例1、实施例2、实施例4和实施例6等能正确登录游戏的实施例,在退出游戏时,还包括对服务器中储存的数据的自动更新,具体数据的储存更新方式为覆盖式储存,即储存新一次数据后,前一次游戏的数据则被自动删除,其目的是降低数据过多而造成的运行负荷,同时也能减小上述数据对比的错误概率;
具体,作为一优选的实施方式,设验证标识为游戏中的任一画面截图,并以实施例1为例:
由实施例1可知,游戏账号在登录时已产生的数据为“游戏账号、游戏密码和登录地址a’”,退出游戏时:
由移动终端向服务器发送退出游戏请求;
基于移动终端回放游戏录像,并自定义截取录像中的任一画面作为验证标识截图;
将验证标识截图发送至服务器储存,同时进行本地储存;
退出游戏。
记上述截取的截图为b’,即此次游戏所产生的验证标识即为b’,由此最终获取的数据为“游戏账号、游戏密码、登录地址a’和验证标识b’”,将该数据储存于服务器中,并对实施例1中的前序数据(游戏账号、游戏密码、登录地址a和验证标识b)进行覆盖,由此在下次登录游戏时,其登录所需输入的验证地址和验证标识应分别为a’和b’。
实施例7
请参阅图2所示,为本实施例所提供的一种用于***账号的防盗***的结构框图,由图可知,防盗装置具体包括:
登录单元1,用于执行游戏登录;
储存单元2,用于储存游戏账号对应的登录地址和验证标识;
获取单元3,用于获取登录游戏时的验证地址和验证标识;
判断单元4,用于判断获取的验证地址和验证标识是否正确;
动态验证单元5,用于执行登录游戏时的动态验证;
锁定及解锁单元6,用于在登录异常的情况下锁定游戏账号;还在完成解锁操作后解锁游戏账号。
具体,本实施例在执行时,依据实施例1至实施例6中的任一方式进行执行。
实施例8
一种游戏服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中:
收发器实现服务器与移动终端之间的无线通信传输;储存器中至少储存有一条可执行代码;可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现实施例1至实施例6中任一公开的防盗方法。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (10)
1.一种用于***账号的防盗方法,其特征在于,所述游戏安装于移动终端中,所述防盗方法应用于所述服务器中,并包括如下步骤:
S1.获取账号登录游戏时的验证地址,并对比验证地址与前一次游戏时的登录地址是否相同;相同时,执行步骤S2;不同时,执行步骤S3;
S2.获取账号登录游戏时的验证标识,并对比验证标识与前一次游戏时所设置的验证标识是否相同;相同时,执行步骤S4;不同时,执行步骤S3;
S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息,并判断验证消息是否正确;正确时,执行步骤S4;不正确时,执行步骤S5;
S4.登录游戏,并储存登录地址;
S5.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态。
2.根据权利要求1所述的一种用于***账号的防盗方法,其特征在于:所述游戏登录基于移动终端实现,且在游戏登录时,所述验证地址和验证标识均为自定义输入。
3.根据权利要求1所述的一种用于***账号的防盗方法,其特征在于:在退出游戏时,还包括基于移动终端进行验证标识自定义设置的步骤。
4.根据权利要求3所述的一种用于***账号的防盗方法,其特征在于:所述验证标识为游戏中的任一画面截图,且对该截图进行所述移动终端的本地保存。
5.根据权利要求4所述的一种用于***账号的防盗方法,其特征在于:所述验证标识的自定义设置步骤为:
响应于退出游戏请求,获取游戏录像;
基于移动终端回放游戏录像,并自定义截取录像中的任一画面作为验证标识截图;
获取并储存验证标识截图,并退出游戏;
其中所述验证标识截图在截取时基于所述移动终端进行本地保存。
6.根据权利要求5所述的一种用于***账号的防盗方法,其特征在于,所述验证标识和登录地址的储存方式均为覆盖式储存。
7.根据权利要求1所述的一种用于***账号的防盗方法,其特征在于,在游戏账号被锁定后,还包括对锁定账号进行解锁的步骤:
获取由移动终端发送的解锁请求,且解锁请求中附有对应游戏账号的实名认证信息;
验证实名认证信息是否正确;正确则向移动终端发送前一次游戏的登录地址和验证标识,并将对应的游戏账号解锁至可登录状态。
8.根据权利要求7所述的一种用于***账号的防盗方法,其特征在于,所述游戏账号的实名认证信息至少包括账号申请时所对应的身份证号码。
9.一种用于***账号的防盗***,其特征在于,包括:
登录单元,用于执行游戏登录;
储存单元,用于储存所述游戏账号对应的登录地址和验证标识;
获取单元,用于获取登录游戏时的验证地址和验证标识;
判断单元,用于判断获取的验证地址和验证标识是否正确;
动态验证单元,用于执行登录游戏时的动态验证;
锁定及解锁单元,用于在登录异常的情况下锁定游戏账号;还在完成解锁操作后解锁游戏账号。
10.一种游戏服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;
所述收发器实现所述服务器与所述移动终端之间的无线通信传输;
所述储存器中至少储存有一条可执行代码;
所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010154755.2A CN111359221A (zh) | 2020-03-08 | 2020-03-08 | 一种用于***账号的防盗方法、***及服务器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010154755.2A CN111359221A (zh) | 2020-03-08 | 2020-03-08 | 一种用于***账号的防盗方法、***及服务器 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111359221A true CN111359221A (zh) | 2020-07-03 |
Family
ID=71201505
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010154755.2A Pending CN111359221A (zh) | 2020-03-08 | 2020-03-08 | 一种用于***账号的防盗方法、***及服务器 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111359221A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112121412A (zh) * | 2020-09-15 | 2020-12-25 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种游戏账号的快速登录方法、***及游戏设备 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN201838002U (zh) * | 2010-08-19 | 2011-05-18 | 福州海景科技开发有限公司 | 基于人像生物识别技术的远程登录人像身份验证装置 |
CN104243458A (zh) * | 2014-09-01 | 2014-12-24 | 广州博冠信息科技有限公司 | 一种安全的网络游戏登录方法及*** |
CN104941182A (zh) * | 2015-06-17 | 2015-09-30 | 北京乐动卓越科技有限公司 | 一种游戏录像播放方法及*** |
WO2016206090A1 (zh) * | 2015-06-26 | 2016-12-29 | 华为技术有限公司 | 双因子认证方法、装置和设备 |
CN106936850A (zh) * | 2017-04-25 | 2017-07-07 | 杭州禹乐网络科技有限公司 | 一种网页游戏安全*** |
CN108295477A (zh) * | 2018-01-26 | 2018-07-20 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种基于大数据的游戏账号安全检测方法、***及装置 |
US20190124080A1 (en) * | 2017-10-10 | 2019-04-25 | Laurie Cal Llc | Online identity verification platform and process |
CN109862035A (zh) * | 2019-03-18 | 2019-06-07 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 游戏app账号验证方法及设备 |
CN109876451A (zh) * | 2019-03-18 | 2019-06-14 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 游戏app的登录方法及设备 |
-
2020
- 2020-03-08 CN CN202010154755.2A patent/CN111359221A/zh active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN201838002U (zh) * | 2010-08-19 | 2011-05-18 | 福州海景科技开发有限公司 | 基于人像生物识别技术的远程登录人像身份验证装置 |
CN104243458A (zh) * | 2014-09-01 | 2014-12-24 | 广州博冠信息科技有限公司 | 一种安全的网络游戏登录方法及*** |
CN104941182A (zh) * | 2015-06-17 | 2015-09-30 | 北京乐动卓越科技有限公司 | 一种游戏录像播放方法及*** |
WO2016206090A1 (zh) * | 2015-06-26 | 2016-12-29 | 华为技术有限公司 | 双因子认证方法、装置和设备 |
CN106936850A (zh) * | 2017-04-25 | 2017-07-07 | 杭州禹乐网络科技有限公司 | 一种网页游戏安全*** |
US20190124080A1 (en) * | 2017-10-10 | 2019-04-25 | Laurie Cal Llc | Online identity verification platform and process |
CN108295477A (zh) * | 2018-01-26 | 2018-07-20 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种基于大数据的游戏账号安全检测方法、***及装置 |
CN109862035A (zh) * | 2019-03-18 | 2019-06-07 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 游戏app账号验证方法及设备 |
CN109876451A (zh) * | 2019-03-18 | 2019-06-14 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 游戏app的登录方法及设备 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112121412A (zh) * | 2020-09-15 | 2020-12-25 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种游戏账号的快速登录方法、***及游戏设备 |
CN112121412B (zh) * | 2020-09-15 | 2024-05-17 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种游戏账号的快速登录方法、***及游戏设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104243458B (zh) | 一种安全的网络游戏登录方法及*** | |
US8590024B2 (en) | Method for generating digital fingerprint using pseudo random number code | |
JP4880699B2 (ja) | サービスアカウントを保護するための方法、システム、及び装置 | |
CN109784031B (zh) | 一种账户身份验证处理方法及装置 | |
JP4755866B2 (ja) | 認証システム、認証サーバ、認証方法および認証プログラム | |
CN106034123B (zh) | 认证方法、应用***服务器及客户端 | |
CN107948204A (zh) | 一键登录方法及***、相关设备以及计算机可读存储介质 | |
CN105827573B (zh) | 物联网设备强认证的***、方法及相关装置 | |
WO2015165423A1 (en) | Account login method, apparatus, and system | |
CN107222476B (zh) | 一种认证服务方法 | |
CN111092899B (zh) | 信息获取方法、装置、设备及介质 | |
CN104767713B (zh) | 账号绑定的方法、服务器及*** | |
CN106878250B (zh) | 跨应用的单态登录方法及装置 | |
EP3709598B1 (en) | Anti'sim swapping fraud | |
CN108259502A (zh) | 用于获取接口访问权限的鉴定方法、服务端及存储介质 | |
CN105334970A (zh) | 一种锁定终端应用的方法、***及终端 | |
CN114339755A (zh) | 注册验证方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
CN111182547A (zh) | 登录保护方法、装置及*** | |
CN108156169A (zh) | 账号登录验证方法、***及计算机可读存储介质 | |
CN112685718A (zh) | 基于OAuth协议在同账号多端登录时使原访问令牌失效的方法 | |
CN113676452A (zh) | 基于一次性密钥的重放攻击抵御方法及*** | |
CN109714363B (zh) | 一种交换机密码修改方法及*** | |
CN113114623B (zh) | 数据连接方法、装置、终端设备和计算机可读存储介质 | |
CN111359221A (zh) | 一种用于***账号的防盗方法、***及服务器 | |
CN111131140A (zh) | 基于消息推送增强Windows操作***登录安全性的方法和*** |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20200703 |