CN111325602A - 一种混合现实购物装备、购物可视***和使用方法 - Google Patents
一种混合现实购物装备、购物可视***和使用方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111325602A CN111325602A CN202010092067.8A CN202010092067A CN111325602A CN 111325602 A CN111325602 A CN 111325602A CN 202010092067 A CN202010092067 A CN 202010092067A CN 111325602 A CN111325602 A CN 111325602A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- shopping
- glasses
- supermarket
- shelf
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 31
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 title claims abstract description 30
- 239000011521 glass Substances 0.000 claims abstract description 59
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims abstract description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims description 6
- 230000003183 myoelectrical effect Effects 0.000 claims description 3
- 210000003462 vein Anatomy 0.000 claims description 3
- 230000006399 behavior Effects 0.000 abstract description 11
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 7
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 6
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 4
- 210000003141 lower extremity Anatomy 0.000 description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 210000001364 upper extremity Anatomy 0.000 description 3
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 2
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000004424 eye movement Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 2
- 235000011888 snacks Nutrition 0.000 description 2
- 208000035473 Communicable disease Diseases 0.000 description 1
- 230000004075 alteration Effects 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004579 marble Substances 0.000 description 1
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000002040 relaxant effect Effects 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 230000009182 swimming Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0641—Shopping interfaces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G16—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
- G16H—HEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
- G16H20/00—ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
- G16H20/30—ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to physical therapies or activities, e.g. physiotherapy, acupressure or exercising
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Finance (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Economics (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Epidemiology (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Public Health (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请中的一种混合现实购物装备,至少包括一VR/AR眼镜和运动健身机,所述VR/AR眼镜,至少用于显示一超市空间范围内的3D内景;在所述VR/AR眼镜的视场中,所述运动健身机的前端被覆盖显示为3D虚拟超市购物车,当所述运动健身机感应到运动,所述3D内景则相应地进行位移显示。本申请中的混合现实购物装备使用时,购物者带上VR眼镜或AR眼镜,然后运动健身机上进行健身操作,VR眼镜或AR眼镜的视场中显示超市中的(虚拟)场景,随着购物者在运动健身机上走动,(虚拟)场景也随着前景,在健身的同时,实现虚拟逛超市。此外本申请还涉及一种购物可视***和使用方法,扩展了购物行为的发生场景。
Description
技术领域
本发明属于购物领域,具体涉及一种混合现实购物装备、购物可视***和使用方法。
背景技术
消费购物行为广泛存在于居民的日常生活、工作中,在紧张的工作之余,人们通过花时间逛商场,浏览商品,购买需要的商品来满足入场需求,同时消费购物也是一种很好的放松身心,缓解压力的方式。
对于城市白领来说,逛商场购物需要花费时间、经历,最好还有比较好的天气,这些限制条件使得逛商场购物也并不是一件想到就能马上进行的活动。此外,当遇到一些突发情况,如得病在家不能外出,或传染病流行期间,人们难以方便的外出逛街。通常的,人们在逛街过程中,手推着购物车在超市中行走。
跑步机是一种非常常用的健身设备,跑步机一般设有转动的底座和把手,底座上设有可转动的履带,把手供人手扶着操作,同时把手区域上设有操作台。人在跑步机上慢走时,可以手扶着把手进行,这与人推着购物车载超市中购物的姿势即为相似,此外,其他也有一些运动设备所对应的手部或脚部操作,与购物逛街过程中的姿势类似,因此,可否借助科技设备将这两个场景合二为一,本申请在此方向上进行了研究。
马云倡导的新消费,实质就是线上和线下的融合,但如何融合电子商务和线下超市门店等行业都在探索之中。
发明内容
针对以上现有技术中的不足,本发明提供了一种混合现实购物装备,使人们在运动健身的同时,能够进入虚拟商场中,进行逛商场和购物的操作。同时本申请中还涉及一种购物可视***和该***的使用方法。
为了解决上述技术问题,本发明通过下述技术方案得以解决。
本申请中的一种混合现实购物装备,至少包括一VR/AR眼镜和运动健身机,所述VR/AR眼镜,至少用于显示一超市空间范围内的3D(虚拟)内景(根据线下真实超市的内景,事先3D建模而成);在所述VR/AR眼镜的视场中,所述运动健身机的前端被覆盖显示为3D虚拟超市购物车,当所述运动健身机感应到运动,所述3D(虚拟)内景则相应地进行位移显示。
本申请中的混合现实购物装备使用时,购物者带上VR眼镜或AR眼镜,然后运动健身机上进行健身操作,VR眼镜或AR眼镜的视场中显示超市中的虚拟场景,随着购物者在运动健身机上走动,虚拟场景也随着前景,在健身的同时,实现虚拟逛超市。
一种优选的实施方式中,在所述3D(虚拟)内景,至少设有一个3D(虚拟)货架;在所述3D(虚拟)货架上,至少设有一个3D(虚拟)商品,使(虚拟)超市的场景尽可能丰富。一般现实场景中,购物者推着购物车在二排商品货架中穿越选购心仪的商品。购物者带上VR眼镜或AR眼镜,穿梭于在二排3D(虚拟)商品货架中。
一种优选的实施方式中,所述VR/AR眼镜设有信息输入装置,所述信息输入装置包括麦克风、控制手柄、手势识别器、动作捕捉器、数字手套、智慧戒指、肌电感应器、头瞄器、眼动***、鼠标、轨迹球、键盘中的一种或多种,用于与(虚拟)场景实现交互操作。以手势识别器为例,手势识别器可以识别到裸手在空间中的动作,对应生成虚拟手,通过程序设定虚拟手的特定手势是可以和虚拟商品进行交互的,比如拿捏,拿捏后的移动和翻转等等。
一种优选的实施方式中,当所述智慧手柄、头瞄或眼动***识别到鼠标点中所述3D(虚拟)货架/3D(虚拟)商品时,或者,当所述手势识别器识别到手指指向的所述3D(虚拟)货架/3D(虚拟)商品时,在所述3D(虚拟)货架/3D(虚拟)商品周边进一步显示虚拟电子标签,在所述虚拟电子标签内,至少显示一与该所述3D(虚拟)货架/3D(虚拟)商品相关的信息。现场实体货架上的任何一件实体商品,也都被事先3D建模,3D(虚拟)商品被显示在3D(虚拟)货架上。
一种优选的实施方式中,所述3D(虚拟)货架相关的信息至少包括该货架的空间位置信息、或该货架上存放商品的内容信息;所述3D(虚拟)商品相关的信息至少包括该商品的外包装印刷的文字信息、或图片信息。
一种优选的实施方式中,在所述VR/AR眼镜的视场中,显示虚拟导购员和/或虚拟商品介绍员。具体的,所述虚拟导购员,用于指示具体商品存放的货架的空间位置;所述虚拟商品介绍员,用于通过视频、音频、动画、文字、图片中的至少一种方式介绍具体所述商品的商品名、功效、产地、生产时间、上架时间、保质期限、使用/食用方法、适合人群、适用年龄中的一种或多种。虚拟导购员和/或虚拟商品介绍员被设定为NPC,NPC(Non-PlayerCharacter)“非玩家控制角色”的缩写,NPC一般由计算机的人工智能AI控制,是拥有自身行为模式的角色,NPC根据程序设定与佩戴VR/AR眼镜的购物者进行导航交流或者商品咨询交流。一种优选的实施方式中,在所述VR/AR眼镜的视场中,叠加显示小工具软件,所述小工具软件包括图片/文字翻译器、商品价格计算器、货币汇率表、时钟、日历、天气、颜色标记、所述超市空间范围的电子地图中的一种或多种。
一种优选的实施方式中,所述手势识别器,用于识别与所述3D(虚拟)商品的交互手势,当所述3D(虚拟)商品被放置于所述3D虚拟超市购物车中,所述3D(虚拟)商品自动生成种类和数量的购物清单。
一种优选的实施方式中,在所述虚拟电子标签内,还显示购物选择按钮,所述购物选择按钮至少包括放弃、放入购物车、购买、询问、接通联系人、开视频共享中的一种。
一种优选的实施方式中,所述运动健身机包括上肢运动器械和/或下肢运动器械。具体的,所述上肢运动器械包括上臂仿游泳训练机、轮椅机或者划船机;所述下肢运动器械包括跑步机、水中跑步机、万向跑步机、踏步机或者自行车机。
以上为本申请中的混合现实购物装备,使用时能够展现出超市中的(虚拟)场景,配合健身运动的操作,可以在(虚拟)超市中走动并进行商品查看和购物,达到购物与健身虚实结合的目的,扩展了购物行为的发生场景。
本申请中的一种混合现实购物可视***,至少包括超市仿真模型库、货架模型库、商品模型库、商品信息数据库、超市地图数据库、虚拟人模、可视结算子***或者登录者管理子***。
一种优选的实施方式中,所述超市仿真模型库和超市地图数据库,根据实地超市环境建立;所述商品模型库和商品信息数据库,根据超市库存实物信息建立。因此,可以与实体超市中的场景、布置、商品一一对应。
一种优选的实施方式中,所述虚拟人模,根据运动机感应到的相对位置信息或者被召唤而触发,触发后虚拟人模展现出虚拟形象,进行动作交互或语音交互,如介绍商品、推销商品、问询等。虚拟人模可以是2D的,也可以是3D的。虚拟人模可以是NPC,也可以根据登陆购物***的用户量身定制。
一种优选的实施方式中,所述可视结算子***根据购物清单的商品数量、种类、促销优惠或会员等级进行下单结算,形成的订单发生至实地超市的线上订单***,进行商品价格结算。可视结算子***包括超市会员数据库、促销优惠商品数据库、临时用户非会员数据库等。
一种优选的实施方式中,所述VR/AR眼镜和/或运动机设有账户登陆装置,通过所述账户登陆装置验证用户信息后,进入所述登录者管理子***;所述VR/AR眼镜与运动机通过有线或无线方式进行连接;所述账户登陆装置包括人脸验证器、手掌静脉验证器、虹膜验证器、指纹验证器、声纹验证器、密码验证器、秘密手势验证器中的至少一种。
一种优选的实施方式中,当所述实地超市环境中的货架发生变化时,那么超市空间范围内的3D(虚拟)内景相应地发生变化;和/或,当所述实地超市环境中的所述货架上的商品发生变化时,那么所述3D(虚拟)货架上的3D(虚拟)商品相应地发生变化;和/或,当超市库存实物信息发生变化时,那么所述3D(虚拟)商品的虚拟电子标签显示信息将相应地发生变化。
以上为本申请中的混合现实购物可视***,将实体超市中的场景及货架和商品信息形成对应的(虚拟)超市场景,使顾客通过VR/AR设备登陆***后,可以方便的进入到(虚拟)超市中进行购物和结算,扩展了购物行为的发生场景。
本申请中的一种混合现实购物装备的使用方法,具体为:通过VR/AR眼镜登录混合现实购物可视***;根据购物清单的商品数量、种类、优惠或会员等级进行下单结算。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:通过所述VR/AR眼镜的视场显示一超市空间范围内的3D(虚拟)内景;在所述VR/AR眼镜的视场中,所述跑步运动机的前端被覆盖显示为3D虚拟超市购物车。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:当运动机感应到运动或移动,所述3D(虚拟)内景则相应地进行位移显示。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:将所述3D(虚拟)商品放置入所述3D虚拟超市购物车。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:指示显示所述3D(虚拟)商品所在3D(虚拟)货架;和/或,通过虚拟电子标签显示所述3D(虚拟)商品的相关信息。
一种优选的实施方式中,在所述虚拟电子标签内,还显示购物选择按钮,所述购物选择按钮至少包括放弃、放入购物车、购买、询问、接通联系人或开视频共享。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:将所述3D虚拟超市购物车中的所述3D(虚拟)商品生成种类和数量的所述购物清单。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:在所述VR/AR眼镜的视场中,显示虚拟导购员和/或虚拟商品介绍员。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:所述虚拟导购员指示具体商品存放的货架的空间位置;所述虚拟商品介绍员通过视频、音频、动画、文字或图片方式介绍具体所述商品的商品名、功效、产地、生产时间、上架时间、保质期限、使用/食用方法、适合人群或者适用年龄。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:在所述VR/AR眼镜的视场中,叠加显示小工具软件,所述小工具软件包括但不限于图片文字翻译器、商品价格计算器、货币汇率表、时钟、日历、天气、颜色标记或者所述超市空间范围的电子地图。
一种优选的实施方式中,包括以下步骤:将所述3D(虚拟)超市购物车推过结算通道时,根据所述购物清单进行下单结算。
以上为本申请中的混合现实购物装备的使用方法,通过在健身运动设备上的动作,可以转化为(虚拟)场景中的购物操作,在家中就能进行超市购物行为,扩展了购物行为的发生场景。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:提供了一种混合现实购物装备、购物可视***和该***的使用方法,通过VR/AR设备和运动健身机的综合使用和构建(虚拟)超市,使人们在运动健身的同时,能够方便的进入(虚拟)商场中,进行逛商场和购物的操作。是新零食线上线下融合的一种全新尝试,将传统实地购物与电子商务常见的查看图片式购物巧妙地结合在一起,是一种沉浸式混合现实的购物体验,加上NPC(虚拟导购员和/或虚拟商品介绍员)的引入,有力地挑战了代购主播,这些都将引领一次购物的革命。
附图说明
图1为超市中人推着购物车的示意图。
图2为本发明中一种实施方式中的购物者在跑步机上使用混合现实购物装备的示意图。
图3为本发明中的虚拟购物车在(虚拟)超市中的示意图。
图4为本发明中的(虚拟)超市中购物者拿着(虚拟)产品的示意图。
图5为图4中的产品上标识有(虚拟)产品标签的示意图。
图6为本发明中的(虚拟)超市中的虚拟商品介绍员介绍商品的示意图。
图7为本发明中的(虚拟)超市中的虚拟商品介绍员与佩戴AR/VR眼镜的购物者进行交流的示意图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述。
以下实施方式中,自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的原件或具有相同或类似功能的原件,以下通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
参照图1至图7,本发明中涉及的一种混合现实购物装备,至少包括一VR/AR眼镜和运动健身机,所述VR/AR眼镜,至少用于显示一超市空间范围内的3D(虚拟)内景;在所述VR/AR眼镜的视场中,所述运动健身机的前端被覆盖显示为3D虚拟超市购物车,所述运动健身机或VR/AR眼镜上设有用于感知运动的运动感应机构,所述运动感应机构为动作感知摄像头,或者为动作感应器,所述动作感应器可感知运动健身机上的动作组件的运动,如:随着购物者在运动健身机上走动或进行其他运动操作,购物者的运动被动作感知摄像头拍摄到,并转换为虚拟场景中的前进、后退、转弯等操作,实现虚拟超市场景的变换。或者,运动健身机上可以设有动作感应器,动作感应器可感知动作组件的运动,如:跑步机/走路机上,动作感应器可以感知滚轴的转动变化,或者感知设备上滚动带的移动,来获得运动状态,并转换为虚拟场景中的前进、后退、转弯等操作,实现虚拟超市场景的变换。用户在运动健身机上,佩戴VR/AR眼镜后,登录进混合现实购物***,将身临其境地置身于超市环境中,穿梭于不同货架,满眼都是真实超市的场景。人相对不动,周边(虚拟)环境相对移动,显示的(虚拟)内景一般是根据视点POV(第一视角)的变化而变化。
具体的,在VR/AR眼镜所展示的3D(虚拟)内景,显示有3D(虚拟)货架和3D(虚拟)商品,使(虚拟)超市的场景尽可能丰富,进一步的,还显示有虚拟导购员和/或虚拟商品介绍员。在VR/AR眼镜上设有信息输入装置,所述信息输入装置包括麦克风、控制手柄、手势识别器、动作捕捉器、数字手套、智慧戒指、肌电感应器、头瞄器、眼动***、鼠标、轨迹球、键盘中的一种或多种,用于与(虚拟)场景实现交互操作。所述手势识别器包括但不限于红外线手势识别器、TOF光手势识别器、双目摄像头手势识别器。
本申请中的所述运动健身机包括上肢运动器械和/或下肢运动器械。具体的,所述上肢运动器械包括轮椅机或者划船机;所述下肢运动器械包括跑步机、水中跑步机或者自行车机,可以实现腿部或手部的动作,这些动作可以被识别装置识别之后,映射成为(虚拟)场景中的操作,实现(虚拟)购物行为。运动健身机映射到混合现实购物***中就是前进和后退,头部转向(VR/AR眼镜的陀螺仪可以感应转向)和推手转向用力(运动健身机的压力传感器可以感应力差),共同促使映射到混合现实购物***中推车转向。
本发明中,还涉及一种混合现实购物可视***,至少包括超市仿真模型库、货架模型库、商品模型库、商品信息数据库、超市地图数据库、虚拟人模、可视结算子***或者登录者管理子***。
具体的,该混合现实购物可视***中,所述超市仿真模型库和超市地图数据库是根据实地超市环境建立的;所述商品模型库和商品信息数据库是根据超市库存实物信息建立的,可以与实体超市中的场景、布置、商品一一对应。***中的虚拟人模,根据运动机感应到的相对位置信息或者被召唤而触发,触发后虚拟人模展现出虚拟形象,进行动作交互或语音交互,如介绍商品、推销商品、问询等。
以下结合具体实施例详细说明。
实施例一
如图2所示,在家中有跑步机2,购物者带上VR眼镜或者AR眼镜1,在跑步机2上走路或慢跑。购物者通过VR眼镜或者AR眼镜1、或者跑步机2上的账户登陆装置进行登陆,登陆方式可以为人脸验证器、手掌静脉验证器、虹膜验证器、指纹验证器、声纹验证器、密码验证器、秘密手势验证器中一种。登陆详细验证通过后,进入登录者管理子***;所述VR/AR眼镜与运动机通过有线或无线方式进行连接。跑步机2的把手上设有压力传感器。在(万向)跑步机上移动,非常类似VR-CS游戏机,游戏者佩戴VR眼镜,手端***,在(万向)跑步机上移动,游戏场景也随着脚下的移动而移动变化显示。
登陆之后选择周边的某超市卖场,如图3所示,VR/AR眼镜的视场中显示为该真实超市中的场景,跑步机2的前端被覆盖显示为3D虚拟超市购物车,购物者手握着跑步机把手时与推着购物者的场景类似。购物者在跑步机上走动或慢跑,3D虚拟超市购物车在超市的场景的前进。
如图4和图5所示,VR/AR眼镜上的信息输入装置可以识别购物者的一些操作,如伸手、取货、放下、转向等。具体的,在当所述智慧手柄、头瞄或眼动***识别到鼠标点中所述3D(虚拟)货架/3D(虚拟)商品时,或者,当所述手势识别器识别到手指指向的所述3D(虚拟)货架/3D(虚拟)商品时,在所述3D(虚拟)货架/3D(虚拟)商品周边进一步显示虚拟电子标签,在所述虚拟电子标签内,至少显示一与该所述3D(虚拟)货架/3D(虚拟)商品相关的信息。如附图5所示。所述3D(虚拟)货架相关的信息至少包括该货架的空间位置信息、或该货架上存放商品的内容信息;所述3D(虚拟)商品相关的信息至少包括该商品的外包装印刷的文字信息、音频信息或图片信息。
在逛(虚拟)超市的过程中,当所述实地超市环境中的货架发生变化时,超市空间范围内的3D(虚拟)内景相应地发生变化;和/或,当所述实地超市环境中的所述货架上的商品发生变化时,所述3D(虚拟)货架上的3D(虚拟)商品相应地发生变化;和/或,当超市库存实物信息发生变化时,所述3D(虚拟)商品的虚拟电子标签显示信息将相应地发生变化。这可以通过设置在超市中的摄像头实时更新数据来实现。
购物者在逛(虚拟)超市的过程中,可以将选中的(虚拟)商品放入到虚拟购物车中,该过程通过手势识别器实现,用于识别与所述3D(虚拟)商品的交互手势,当所述3D(虚拟)商品被放置于所述3D虚拟超市购物车中,所述3D(虚拟)商品自动生成种类和数量的购物清单,或者虚拟购物推车经过结算通道进行结算。***中的可视结算子***根据购物清单的商品数量、种类、促销优惠或会员等级进行下单结算,形成的订单发生至实地超市的线上订单***,进行商品价格结算。在线付款后可以完成购物操作,商品之后可以配送至家中。
实施例二
如图2所示,家中有跑步机2,购物者带上VR眼镜或者AR眼镜1,在跑步机2上走路或慢跑,通过VR眼镜或者AR眼镜1登录***,进行逛(虚拟)超市的(虚拟)购物行为。
如图4和5所示,逛(虚拟)超市过程中的手势识别、商品选择、商品查看等操作与实施例一相同。
在逛(虚拟)超市的过程中,当购物者需要快速找到特定商品时,可以移动到(虚拟)超市中的虚拟导购员附近,告诉虚拟导购员所需要的商品后,虚拟导购员可以通过引导标识指示出商品存放的货架的空间位置,方便前往。
如图7所示,此外,在逛(虚拟)超市的过程中,购物者也会经过虚拟商品介绍员附近,此时,虚拟商品介绍员可以通过视频、音频、动画、文字、图片中的至少一种方式介绍具体所述商品的商品名、功效、产地、生产时间、上架时间、保质期限、使用/食用方法、适合人群、适用年龄中的一种或多种,购物者如果感兴趣的话,可以停留接受信息。这种显示,类似虚拟广告、电视购物介绍或者商品代购直播。当购物者看到心仪的商品时,还可以点击该商品的虚拟电子标签中的按钮将该商品分享给好友;虚拟电子标签中的按钮至少包括放弃、放入购物车、购买、询问、接通联系人或开视频共享等。
选择需要的商品后,结算的过程与实施例一中相同。
实施例三
当家中有轮椅机、划船机、水中跑步机、自行车机等时,购物者可以用来代替跑步机来进行健身,其他操作方式与实施例一和实施例二中相同。
实施例四
购物者在以上的实施例中,在所述VR/AR眼镜的视场中,还可以叠加显示小工具软件,所述小工具软件包括图片文字翻译器、商品价格计算器、货币汇率表、时钟、日历、天气、颜色标记、所述超市空间范围的电子地图中的一种或多种,在(虚拟)购物的过程中可以随时调取使用。
实施例五
以上为本申请中的混合现实购物装备及***和使用方法,将实体超市中的场景及货架和商品信息形成对应的(虚拟)超市场景,使顾客通过VR/AR设备登陆***后,可以方便的进入到(虚拟)超市中进行购物和结算。通过在健身运动设备上的动作,可以转化为(虚拟)场景中的购物操作,在家中就能进行超市购物行为,扩展了购物行为的发生场景。
在网络设备端存储有大量3D建模的场景、货架、商品和人模;同时也存储有用户登陆***、商品ERP***、不同商场超市***、商场超市地图***、结算购物***、配送***等等相互协作的程序。上述***除了3D(虚拟)场景和3D(虚拟)人模以为,都已经被现有的大型超市***所整合应有。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:提供了一种混合现实购物装备、购物可视***和该***的使用方法,通过VR/AR设备的使用和构建(虚拟)超市,使人们在运动健身的同时,能够方便的进入(虚拟)商场中,进行逛商场和购物的操作。是新零食线上线下融合的一种全新尝试,将传统实地购物与电子商务常见的查看图片式购物巧妙地结合在一起,是一种沉浸式混合现实的购物体验,加上NPC(虚拟导购员和/或虚拟商品介绍员)的引入,有力地挑战了代购主播,这些都将引领一次购物的革命。
发明的保护范围包括但不限于以上实施方式,本发明的保护范围以权利要求书为准,任何对本技术做出的本领域的技术人员容易想到的替换、变形、改进均落入本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种混合现实购物装备,其特征在于,至少包括一VR/AR眼镜和运动健身机,
所述VR/AR眼镜,至少用于显示一超市空间范围内的3D内景;
在所述VR/AR眼镜的视场中,所述运动健身机的前端被覆盖显示为3D虚拟超市购物车,
当所述运动健身机感应到运动,所述3D内景则相应地进行位移显示。
2.如权利要求1所述的混合现实购物装备,其特征在于,
在所述3D内景,至少设有一个3D货架;
在所述3D货架上,至少设有一个3D商品。
3.如权利要求1所述的混合现实购物装备,其特征在于,所述VR/AR眼镜设有信息输入装置,所述信息输入装置包括麦克风、控制手柄、手势识别器 、动作捕捉器、数字手套、智慧戒指、肌电感应器、头瞄器、眼动***、鼠标、轨迹球、键盘中的一种或多种。
4.如权利要求2或3所述的混合现实购物装备,其特征在于,当所述智慧手柄、头瞄或眼动***识别到鼠标点中所述3D货架/3D商品时,或者,当所述手势识别器识别到手指指向的所述3D货架/3D商品时,在所述3D货架/3D商品周边进一步显示虚拟电子标签,
在所述虚拟电子标签内,至少显示一与该所述3D货架/3D商品相关的信息。
5.如权利要求4所述的混合现实购物装备,其特征在于,所述3D货架相关的信息至少包括该货架的空间位置信息、或该货架上存放商品的内容信息;
所述3D商品相关的信息至少包括该商品的外包装印刷的文字信息、或图片信息。
6.如权利要求1所述的混合现实购物装备,其特征在于,在所述VR/AR眼镜的视场中,显示虚拟导购员和/或虚拟商品介绍员。
7.一种混合现实购物可视***,其特征在于,至少包括超市仿真模型库、货架模型库、商品模型库、商品信息数据库、超市地图数据库、虚拟人模、可视结算子***或者登录者管理子***。
8.如权利要求7所述的混合现实购物可视***,其特征在于,所述VR/AR眼镜和/或运动机设有账户登陆装置,通过所述账户登陆装置验证用户信息后,进入所述登录者管理子***;所述VR/AR眼镜与运动机通过有线或无线方式进行连接;
所述账户登陆装置包括人脸验证器、手掌静脉验证器、虹膜验证器、指纹验证器、声纹验证器、密码验证器、秘密手势验证器中的至少一种。
9.一种混合现实购物装备的使用方法,其特征在于,通过VR/AR眼镜登录混合现实购物可视***;根据购物清单的商品数量、种类、优惠或会员等级进行下单结算。
10.如权利要求9所述的使用方法,其特征在于,通过所述VR/AR眼镜的视场显示一超市空间范围内的3D内景;在所述VR/AR眼镜的视场中,所述跑步运动机的前端被覆盖显示为3D虚拟超市购物车。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010092067.8A CN111325602A (zh) | 2020-02-14 | 2020-02-14 | 一种混合现实购物装备、购物可视***和使用方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010092067.8A CN111325602A (zh) | 2020-02-14 | 2020-02-14 | 一种混合现实购物装备、购物可视***和使用方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111325602A true CN111325602A (zh) | 2020-06-23 |
Family
ID=71167103
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010092067.8A Pending CN111325602A (zh) | 2020-02-14 | 2020-02-14 | 一种混合现实购物装备、购物可视***和使用方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111325602A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112070573A (zh) * | 2020-07-30 | 2020-12-11 | 象其形(浙江)智能科技有限公司 | 一种基于ar技术的购鞋方法及购鞋*** |
CN113298598A (zh) * | 2020-09-15 | 2021-08-24 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 提供店铺对象信息的方法、装置及电子设备 |
JP2023142255A (ja) * | 2022-03-24 | 2023-10-05 | 株式会社ポケモン | プログラム、方法、情報処理装置、システム |
TWI824859B (zh) * | 2022-11-30 | 2023-12-01 | 國立勤益科技大學 | 虛擬購物手勢操控系統 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106327299A (zh) * | 2016-08-19 | 2017-01-11 | 滨州学院 | 一种基于3d显示的电子商务显示*** |
CN107463260A (zh) * | 2017-08-09 | 2017-12-12 | 康佳集团股份有限公司 | Vr设备及其卖场购物数据处理方法、及存储介质 |
CN108171584A (zh) * | 2018-01-18 | 2018-06-15 | 吴静 | 一种基于虚拟现实的智能超市购物*** |
CN108510360A (zh) * | 2018-03-26 | 2018-09-07 | 深圳市酷开网络科技有限公司 | 一种虚拟现实购物方法、***及计算机可读存储介质 |
CN108958491A (zh) * | 2018-08-01 | 2018-12-07 | 林向阳 | 远程体验方法及其*** |
CN109489124A (zh) * | 2018-12-13 | 2019-03-19 | 王冠红 | 体验空调、体验机和场景运动*** |
-
2020
- 2020-02-14 CN CN202010092067.8A patent/CN111325602A/zh active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106327299A (zh) * | 2016-08-19 | 2017-01-11 | 滨州学院 | 一种基于3d显示的电子商务显示*** |
CN107463260A (zh) * | 2017-08-09 | 2017-12-12 | 康佳集团股份有限公司 | Vr设备及其卖场购物数据处理方法、及存储介质 |
CN108171584A (zh) * | 2018-01-18 | 2018-06-15 | 吴静 | 一种基于虚拟现实的智能超市购物*** |
CN108510360A (zh) * | 2018-03-26 | 2018-09-07 | 深圳市酷开网络科技有限公司 | 一种虚拟现实购物方法、***及计算机可读存储介质 |
CN108958491A (zh) * | 2018-08-01 | 2018-12-07 | 林向阳 | 远程体验方法及其*** |
CN109489124A (zh) * | 2018-12-13 | 2019-03-19 | 王冠红 | 体验空调、体验机和场景运动*** |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112070573A (zh) * | 2020-07-30 | 2020-12-11 | 象其形(浙江)智能科技有限公司 | 一种基于ar技术的购鞋方法及购鞋*** |
CN113298598A (zh) * | 2020-09-15 | 2021-08-24 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 提供店铺对象信息的方法、装置及电子设备 |
JP2023142255A (ja) * | 2022-03-24 | 2023-10-05 | 株式会社ポケモン | プログラム、方法、情報処理装置、システム |
TWI824859B (zh) * | 2022-11-30 | 2023-12-01 | 國立勤益科技大學 | 虛擬購物手勢操控系統 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111325602A (zh) | 一种混合现实购物装备、购物可视***和使用方法 | |
Lee et al. | Presence in virtual golf simulators: The effects of presence on perceived enjoyment, perceived value, and behavioral intention | |
US20100211479A1 (en) | Virtual marketplace accessible to widgetized avatars | |
Pan et al. | How foot tracking matters: The impact of an animated self-avatar on interaction, embodiment and presence in shared virtual environments | |
US11847754B2 (en) | Interactive virtual reality system | |
KR101966040B1 (ko) | 댄스 게임 장치 및 이를 이용한 댄스 게임 방법 | |
US20120150650A1 (en) | Automatic advertisement generation based on user expressed marketing terms | |
US20100266051A1 (en) | Method for video enabled electronic commerce | |
CN106327299B (zh) | 一种基于3d显示的电子商务显示*** | |
US20130325647A1 (en) | Virtual marketplace accessible to widgetized avatars | |
CN110168618A (zh) | 增强现实控制***和方法 | |
US20100259610A1 (en) | Two-Dimensional Display Synced with Real World Object Movement | |
US20120233076A1 (en) | Redeeming offers of digital content items | |
CN102201099A (zh) | 基于运动的交互式购物环境 | |
CN102356373A (zh) | 虚拟对象操纵 | |
CN102470274A (zh) | 自动生成视觉表示 | |
WO2007139728A3 (en) | Computer implemented shopping system | |
CN104618819A (zh) | 基于电视终端的3d体感购物***及方法 | |
JP2008165807A (ja) | ターミナル試着模擬システム及び操作と応用方法 | |
CN108242007A (zh) | 服务提供方法及装置 | |
US20190318539A1 (en) | Smart tracking system | |
Chang et al. | A dynamic fitting room based on microsoft kinect and augmented reality technologies | |
US20230020633A1 (en) | Information processing device and method for medium drawing in a virtual system | |
CN111694426A (zh) | Vr虚拟采摘互动体验***、方法、电子设备及存储介质 | |
CN211062005U (zh) | 一种混合现实购物装备和购物可视*** |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20200623 |