CN111324349A - 生成交互界面的方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

生成交互界面的方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN111324349A CN202010067836.9A CN202010067836A CN111324349A CN 111324349 A CN111324349 A CN 111324349A CN 202010067836 A CN202010067836 A CN 202010067836A CN 111324349 A CN111324349 A CN 111324349A
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李一鸣
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Abstract

本公开涉及计算机技术领域,具体涉及生成交互界面的方法、装置、终端及存储介质。本公开提供的生成交互界面的方法包括:接收第一操作指令;响应第一操作指令加载消息发布界面,消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;在第一显示区显示第一用户消息和第一图像素材;其中,第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。这样,本公开提供的生成交互界面的方法,通过在消息编辑发布界面动态显示其他用户发布的消息以及与该话题对应的图像素材,可以吸引和引导用户参与话题互动,进而提升用户体验。

Description

生成交互界面的方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及生成交互界面的方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的应用程序包含社交网络(Social NetworkService)功能。但是,现有的应用程序提供的发帖界面通常只有文本编辑区,界面内容单一,不能实时动态显示其他用户的发帖内容,用户体验不好。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
一方面,本公开提供了一种生成交互界面的方法,所述方法包括:
接收第一操作指令;
响应所述第一操作指令加载消息发布界面,所述消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;
获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;
在所述第一显示区显示所述第一用户消息和所述第一图像素材;
其中,所述第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。
另一方面,本公开提供了一种生成交互界面的装置,其特征在于,所述生成交互界面的装置包括:
指令单元,用于接收第一操作指令;
加载单元,用于响应所述第一操作指令加载消息发布界面,所述消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;
获取单元,用于获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;
显示单元,用于在所述第一显示区显示所述第一用户消息和所述第一图像素材;
其中,所述第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。
又一方面,本公开提供了一种终端,所述终端包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行上述生成交互界面的方法。
又一方面,本公开提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码用于执行上述生成交互界面的方法。
这样,本公开实施例提供的生成交互界面的方法,通过在发帖的文本编辑区域动态显示其他用户发布的消息以及与该话题对应的图像素材,可以吸引和引导用户参与话题互动,进而提升用户体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开一实施例提供的生成交互界面的方法的流程图;
图2为本公开一实施例提供的消息发布界面的示意图;
图3为本公开又一实施例提供的生成交互界面的方法的流程图;
图4为本公开一实施例提供的生成交互界面的装置的结构示意图;
图5为用来实现本公开实施例的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的装置实施方式中记载的步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,装置实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例中的终端可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。
参考图1,本公开实施例提供的生成交互界面的方法100包括步骤S101-步骤S104:
步骤S101:接收第一操作指令。其中,第一操作指令系由用户借助或不借助外接设备对终端进行的触屏操作、手势操作、命令输入或语音指令等交互操作产生或触发的指令,用于加载消息发布界面。示例性地,用户可以通过点击应用内的按钮控件以产生第一操作指令。
步骤S102:响应第一操作指令加载消息发布界面。在本公开实施例中,消息发布界面用于用户根据某一特定话题编辑和发送消息文本,其中,消息发布界面具有第一显示区和第二显示区,第一显示区用于显示步骤S103获取的第一用户消息和第一图像素材,第二显示区用于编辑和发送消息文本。
步骤S103:获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材。其中,第一用户消息是其他用户在该第一话题下发送的消息;第一图像素材包括第一话题对应的静态图片素材、动态图片素材或视频素材,其可以预先内置于应用程序中,还可以由服务器发送至终端。在一个示例中,第一话题可以是关于某商品的评价,第一用户消息是其他用户发布的对该商品的评价,第一图形素材为该商品的图片。需要说明的是,第一用户消息和第一图像素材可以在消息发布显示界面加载前、后多次获取和实时获取。
步骤S104:在第一显示区显示第一用户消息和第一图像素材。在本公开实施例中,第一显示区和第二显示区可以重叠、部分重叠或者无重叠设置。例如,第二显示区可以位于第一显示区的下半部内,第一显示区的上半部用于显示第一用户消息,第一图形素材可以作为整个消息发布界面的背景图显示。
这样,本公开实施例提供的生成交互界面的方法,通过在消息编辑发布界面动态显示其他用户发布的消息以及与该话题对应的图像素材,可以吸引和引导用户参与话题互动,进而提升用户体验。
在一些实施例中,步骤S103包括:
步骤A1:响应第一操作指令向服务器发送第一话题的标识。
步骤A2:接收服务器根据第一话题的标识发送的第一用户消息和第一图像素材。
在一些实施例中,消息发布界面还具有第三显示区,方法100还包括:
步骤S105:响应第一操作指令获取与第一话题对应的第一文本信息;
步骤S106:在第三显示区显示第一文本信息。
在本公开实施例中,消息发布界面具有第三显示区,用来显示与第一话题对应的相关信息,例如关于该话题的介绍、奖励信息等。
需要说明的是,第一显示区、第二显示区和第三显示区可以重叠、部分重叠或者无重叠设置。
在一些实施例中,每个第一用户消息被分别显示于信息气泡视图中。
在一些实施例中,信息气泡视图由小到大显示于第一显示区。在一个示例中,可以通过预先设置信息气泡视图的变化属性值实现从小到大显示,具体地,可以通将信息气泡视图的modalOpen设置为true,并设置filter为scale(1),使信息气泡视图从小到大的显示。
在一些实施例中,信息气泡视图显示于第一图像素材的上层。示例性地,可以将信息气泡视图的Z值设置为高于第一图像素材的Z值,以使信息气泡视图位于第一图像素材的上层,以使信息气泡显示的第一用户信息不被第一图像素材干扰或遮挡。
在一些实施例中,第一操作指令由显示于应用的商品详情页上的第一控件触发。本公开实施例提供的消息方法用于电子商务类应用,其具有用于展示商品详细信息的商品详情页,第一控件显示于商品详情页中,当用户与第一控件交互时,触发第一操作指令。
为便于理解,图2示出了本公开一实施例提供的消息发布界面的示意图,参考图2,终端10当前显示有消息发布界面20,其具有第一显示区21、第二显示区22和第三显示区23,其中,第一显示区21显示有第一用户信息31、32、33和作为背景显示的第一图片素材40;第二显示区22用于用户编辑和发送文本,第三显示区23用于显示关于第一话题的文字信息。
如图3所示,本公开另一实施例还提供生成交互界面的方法200,该终端具有第一桌面模式和第二桌面模式,方法200包括步骤S201-步骤S206:
步骤S201:接收第一操作指令。
步骤S202:响应第一操作指令加载用于编辑和发送文本信息的消息发布界面。
步骤S203:响应第一操作指令向服务器发送第一话题的标识。
步骤S204:接收服务器根据第一话题的标识发送的第一用户消息、第一图像素材和第一文本信息。
步骤S205:在消息发布界面的第一显示区显示第一用户消息和第一图像素材。
步骤S206:在消息发布界面的第三显示区显示第一文本信息。
这样,本公开实施例提供的生成交互界面的方法,通过在消息编辑发布界面动态显示与该话题有关的文字介绍、其他用户发布的消息和图像素材,可以吸引和引导用户参与话题互动,进而提升用户体验。
对应地,参考图4,本公开实施例提供一种生成交互界面的装置400,用来实现上述实施例提供的生成交互界面的方法,包括指令单元410、加载单元420、获取单元430和显示单元440,其中:
指令单元410,用于接收第一操作指令。其中,第一操作指令系由用户借助或不借助外接设备对终端进行的触屏操作、手势操作、命令输入或语音指令等交互操作产生或触发的指令,用于加载消息发布界面。示例性地,用户可以通过点击应用内的按钮控件以产生第一操作指令。
加载单元420,用于响应第一操作指令加载消息发布界面,消息发布界面具有第一显示区和第二显示区。在本公开实施例中,消息发布界面用于用户根据某一特定话题编辑和发送消息文本,其中,消息发布界面具有第一显示区和第二显示区,第一显示区用于显示步骤S103获取的第一用户消息和第一图像素材,第二显示区用于编辑和发送消息文本。
获取单元430,用于获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材。其中,第一用户消息是其他用户在该第一话题下发送的消息;第一图像素材包括第一话题对应的静态图片素材、动态图片素材或视频素材,其可以预先内置于应用程序中,还可以由服务器发送至终端。在一个示例中,第一话题可以是关于某商品的评价,第一用户消息是其他用户发布的对该商品的评价,第一图形素材为该商品的图片。需要说明的是,第一用户消息和第一图像素材可以在消息发布显示界面加载前、后多次获取和实时获取。
显示单元440,用于在第一显示区显示第一用户消息和第一图像素材。在本公开实施例中,第一显示区和第二显示区可以重叠、部分重叠或者无重叠设置。例如,第二显示区可以位于第一显示区的下半部内,第一显示区的上半部用于显示第一用户消息,第一图形素材可以作为整个消息发布界面的背景图显示。
这样,本公开实施例提供的生成交互界面的方法,通过在消息编辑发布界面动态显示其他用户发布的消息以及与该话题对应的图像素材,可以吸引和引导用户参与话题互动,进而提升用户体验。
对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
在一些实施例中,获取单元430包括:
发送子单元,用于响应第一操作指令向服务器发送第一话题的标识。
接收子单元,用于接收服务器根据第一话题的标识发送的第一用户消息和第一图像素材。
在一些实施例中,消息发布界面还具有第三显示区,获取单元430还用于响应第一操作指令获取与第一话题对应的第一文本信息;显示单元440还用于在第三显示区显示第一文本信息。
在本公开实施例中,消息发布界面具有第三显示区,用来显示与第一话题对应的相关信息,例如关于该话题的介绍、奖励信息等。
需要说明的是,第一显示区、第二显示区和第三显示区可以重叠、部分重叠或者无重叠设置。
在一些实施例中,每个第一用户消息被分别显示于信息气泡视图中。
在一些实施例中,信息气泡视图由小到大显示于第一显示区。在一个示例中,可以通过预先设置信息气泡视图的变化属性值实现从小到大显示,具体地,可以通将信息气泡视图的modalOpen设置为true,并设置filter为scale(1),使信息气泡视图从小到大的显示。
在一些实施例中,信息气泡视图显示于第一图像素材的上层。示例性地,可以将信息气泡视图的Z值设置为高于第一图像素材的Z值,以使信息气泡视图位于第一图像素材的上层,以使信息气泡显示的第一用户信息不被第一图像素材干扰或遮挡。
在一些实施例中,第一操作指令由显示于应用的商品详情页上的第一控件触发。本公开实施例提供的消息方法用于电子商务类应用,其具有用于展示商品详细信息的商品详情页,第一控件显示于商品详情页中,当用户与第一控件交互时,触发第一操作指令。
图5示出了用来实现本公开实施例的终端设备800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)等移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。图5示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,终端设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有终端设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。示例性地,存储装置808可以存储第一数据库和第二数据库,其中,第一数据库存储有第一程序的至少一个第一子程序标识;第二数据库存储有第一程序的至少一个第二子程序标识。通信装置809可以允许终端设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的终端设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的装置的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的装置中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述终端设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:接收第一操作指令;响应第一操作指令加载消息发布界面,消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;在第一显示区显示第一用户消息和第一图像素材;其中,第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:接收第一操作指令;响应第一操作指令加载消息发布界面,消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;在第一显示区显示第一用户消息和第一图像素材;其中,第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、装置和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,指令单元可以被描述为“用于接收第一操作指令的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开提供的一个或多个实施例,提供了一种生成交互界面的方法,方法包括:接收第一操作指令;响应第一操作指令加载消息发布界面,消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;在第一显示区显示第一用户消息和第一图像素材;其中,第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。
根据本公开提供的一个或多个实施例,获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材包括:响应第一操作指令向服务器发送第一话题的标识;接收服务器根据第一话题的标识发送的第一用户消息和第一图像素材。
根据本公开提供的一个或多个实施例,消息发布界面还具有第三显示区;方法还包括:响应第一操作指令获取与第一话题对应的第一文本信息;在第三显示区显示第一文本信息。
根据本公开提供的一个或多个实施例,每个第一用户消息被分别显示于信息气泡视图中。
根据本公开提供的一个或多个实施例,信息气泡视图由小到大显示于第一显示区。
根据本公开提供的一个或多个实施例,信息气泡视图显示于第一图像素材的上层。
根据本公开提供的一个或多个实施例,第一操作指令由显示于应用的商品详情页上的第一控件触发。
根据本公开提供的一个或多个实施例,提供了一种生成交互界面的装置,生成交互界面的装置包括:指令单元,用于接收第一操作指令;加载单元,用于响应第一操作指令加载消息发布界面,消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;获取单元,用于获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;显示单元,用于在第一显示区显示第一用户消息和第一图像素材;其中,第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。
根据本公开提供的一个或多个实施例,提供了一种终端,终端包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用存储器所存储的程序代码以执行前述一个或多个实施例提供的生成交互界面的方法。
根据本公开提供的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,非暂态计算机存储介质存储有程序代码,程序代码用于执行前述一个或多个实施例提供的生成交互界面的方法。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或装置逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种生成交互界面的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一操作指令;
响应所述第一操作指令加载消息发布界面,所述消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;
获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;
在所述第一显示区显示所述第一用户消息和所述第一图像素材;
其中,所述第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。
2.如权利要求1所述的生成交互界面的方法,其特征在于,所述获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材包括:
响应所述第一操作指令向服务器发送所述第一话题的标识;
接收所述服务器根据所述第一话题的标识发送的所述第一用户消息和所述第一图像素材。
3.如权利要求1所述的生成交互界面的方法,其特征在于,所述消息发布界面还具有第三显示区;
所述方法还包括:响应所述第一操作指令获取与所述第一话题对应的第一文本信息;
在所述第三显示区显示所述第一文本信息。
4.如权利要求1所述的生成交互界面的方法,其特征在于,每个所述第一用户消息被分别显示于信息气泡视图中。
5.如权利要求4所述的生成交互界面的方法,其特征在于,所述信息气泡视图由小到大显示于所述第一显示区。
6.如权利要求4所述的生成交互界面的方法,其特征在于,所述信息气泡视图显示于所述第一图像素材的上层。
7.如权利要求1所述的生成交互界面的方法,其特征在于,所述第一操作指令由显示于应用的商品详情页上的第一控件触发。
8.一种生成交互界面的装置,其特征在于,所述装置包括:
指令单元,用于接收第一操作指令;
加载单元,用于响应所述第一操作指令加载消息发布界面,所述消息发布界面具有第一显示区和第二显示区;
获取单元,用于获取与第一话题对应的第一用户消息和第一图像素材;
显示单元,用于在所述第一显示区显示所述第一用户消息和所述第一图像素材;
其中,所述第二显示区用于用户编辑和发送消息文本。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行权利要求1至7中任一项所述的生成交互界面的方法。
10.一种非暂态计算机存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1至7中任一项所述的生成交互界面的方法。
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