CN111243020A - 一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及音频处理技术领域,尤其是指一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法,首先在投影面的背部设置低频扬声器阵列,并对投影面区域进行均分处理,使得均分的每个小区域均对应有一个低频扬声器,接着投影画面进行碰撞检测,检测到的碰撞位置采用三维坐标显示为(X,Y,Z),再将三维坐标(X,Y,Z)转换为二维坐标(Xnew,Ynew),坐标(Xnew,Ynew)为碰撞位置在投影面上的位置,再通过查找距离位置坐标(Xnew,Ynew)最接近的小区域,对该小区域对应的低频扬声器进行响声的处理,便可以实现在投影画面的碰撞或者需要发出响声的位置发出响声,更真切的模拟实际空间的发声感受。
Description
技术领域
本发明涉及音频处理技术领域,尤其是指一种立体投影空间的音 源位置的动态定位方法。
背景技术
现有的投影融合技术中,因立体结构的原因,无法做到具有沉浸 感的环绕音效,音频播放通常采用放置双声道扬声器。但是放置多声 道扬声器也无法匹配如图2所示的“U”型投影结构的空间感,例如 当投影画面中的某处出现碰撞,无法在对应的发生碰撞的位置产生相 应的响声,因而造成用户的体验感下降。
发明内容
本发明针对现有技术的问题提供一种立体投影空间的音源位置 的动态定位方法,通过检测投影画面发生碰撞的相应位置,再将该碰 撞位置对应到相应的低频扬声器中,控制对应的低频扬声器的响度, 则能够实现在碰撞的位置做出对应的响度处理。
为了解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:一种立体投 影空间的音源位置的动态定位方法,包括以下步骤
A.将立体投影空间的投影画面划分为多个投影面区域,并在每个 投影面区域的后方设置低频扬声器阵列;
B.将每个投影面区域再分别进行均分处理,每个均分的区域对应 低频扬声器阵列的一个低频扬声器;
C.对投影画面进行刚体碰撞检测;
D.检测出画面中出现碰撞时,获取碰撞处的三维位置(X,Y,Z);
E.将碰撞处的三维位置(X,Y,Z)转换为投影画面的二维坐标 (Xnew,Ynew),进而得到画面的碰撞处的坐标位置;
F.根据二维坐标(Xnew,Ynew)查询出距离该二维坐标位置最 接近的均分区域;
G.根据查询出的碰撞处的最接近的均分区域,对该均分区域所对 应的低频扬声器做响声处理。
优选的,步骤B中,对每个投影面区域的均分步骤包括
B1.单个投影面区域根据低频扬声器阵列的数量进行均分,设低 频扬声器阵列包括n个低频扬声器,则投影面均分为n个小区域,每个 小区域对应低频扬声器阵列中的一个低频扬声器;
B2.将n个小区域进行编码,第一个投影面的划分号码为M11, M12,...,M1n;第二个投影面的划分号码为M21,M22,...,M2n; 则第i个投影面的划分号码为Mi1,Mi2,...,Min。
优选的,步骤C中,进行刚体碰撞检测的步骤为 C1.将投影画面的运动模型分为多个部位,每个部位添加立体的 包围盒,包围盒将对应的部位包围住;
C2.当两个运动模型发生碰撞时,碰撞部位的包围盒产生重叠, 检测包围盒的重叠位置,重叠位置即为碰撞位置;
C3.记录重叠位置的三维坐标(X,Y,Z)。
优选的,步骤E中,将三维坐标(X,Y,Z)转换为二维坐标(Xnew,Ynew)的步骤为 E1.将三维坐标(X,Y,Z)对应的空间位置绕空间坐标的x轴旋 转Rx度,变换为坐标(X0,Y0,Z0);
E2.将坐标(X0,Y0,Z0)再绕y轴旋转Ry度,变换为坐标(X1, Y1,Z1);
E3.将坐标(X1,Y1,Z1)再绕z轴旋转Rz度,获得二维坐标(Xnew, Ynew)。
优选的,步骤E1绕x轴旋转变换获得的坐标(X0,Y0,Z0),其 中X0=X,Y0=Y*cos(Rx)+Z*sin(Rx),Z0=Z*cos(Rx)-Y*sin (Rx);
步骤E2绕y轴旋转变换获得的坐标(X1,Y1,Z1),其中X1=X0*cos (Ry)-Z0*sin(Ry),Y1=Y0,Z1=Z0*cos(Ry)+X0*sin(Ry);
步骤E3绕z轴旋转变换获得的坐标(Xnew,Ynew),其中 Xnew=X1*cos(Rz)+Y1*sin(Rz),Ynew=Y1*cos(Rz)-X1*sin (Rz)。
优选的,所述低频扬声器的外径为至少210mm,低频频响的范围 为30HZ-4800HZ。
本发明的有益效果:
本发明提供的一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法,首 先在投影面的背部设置低频扬声器阵列,并对投影面区域进行均分处 理,使得均分的每个小区域均对应有一个低频扬声器,接着投影画面 进行碰撞检测,检测到的碰撞位置采用三维坐标显示为(X,Y,Z), 再将三维坐标(X,Y,Z)转换为二维坐标(Xnew,Ynew),坐标 (Xnew,Ynew)为碰撞位置在投影面上的位置,再通过查找距离位 置坐标(Xnew,Ynew)最接近的小区域,对该小区域对应的低频扬 声器进行响声的处理,便可以实现在投影画面的碰撞或者需要发出响声的位置发出响声,从而提升空间的发声立体感,更真切的模拟实际 空间的发声感受。
附图说明
图1为本发明的流程图。
图2为本发明的“U”型投影空间的结构示意图。
图3为本发明的投影面划分以及低频扬声器阵列的结构示意图。
图4为本发明的投影面均分以及编码的结构示意图。
图5为本发明中的刚体碰撞检测的包围盒的结构示意图。
具体实施方式
为了便于本领域技术人员的理解,下面结合实施例与附图对本发 明作进一步的说明,实施方式提及的内容并非对本发明的限定。以下 结合附图对本发明进行详细的描述。
本实施例提供的一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法, 如图1,包括以下步骤:
A.将立体投影空间的投影画面划分为多个投影面区域,并在每个 投影面区域的后方设置低频扬声器阵列;
B.将每个投影面区域再分别进行均分处理,每个均分的区域对应 低频扬声器阵列的一个低频扬声器;
C.对投影画面进行刚体碰撞检测;
D.检测出画面中出现碰撞时,获取碰撞处的三维位置(X,Y,Z);
E.将碰撞处的三维位置(X,Y,Z)转换为投影画面的二维坐标 (Xnew,Ynew),进而得到画面的碰撞处的坐标位置;
F.根据二维坐标(Xnew,Ynew)查询出距离该二维坐标位置最 接近的均分区域;
G.根据查询出的碰撞处的最接近的均分区域,对该均分区域所对 应的低频扬声器做响声处理。
其中,步骤B中,需要对每个投影面区域均分后的小区域进行编 码,其步骤包括:
B1.单个投影面区域根据低频扬声器阵列的数量进行均分,设低 频扬声器阵列包括n个低频扬声器,则投影面均分为n个小区域,每 个小区域对应低频扬声器阵列中的一个低频扬声器;
B2.将n个小区域进行编码,第一个投影面的划分号码为M11, M12,...,M1n;第二个投影面的划分号码为M21,M22,...,M2n; 则第i个投影面的划分号码为Mi1,Mi2,...,Min。
步骤E中,将三维坐标(X,Y,Z)转换为二维坐标(Xnew, Ynew)的步骤为:
具体地,首先在投影面的背部设置低频扬声器阵列,例如设置 3*3的阵列,如图2和图3,在“U”型的投影空间,将投影空间划 分为三个区域,分别为投影面1、投影面2和投影面3,每个投影面 的后方均放置有低频扬声器阵列;
对投影面区域进行均分处理,并对每个均分的小区域编码,如图 4,将投影面1、投影面2和投影面3三个投影面都均分为与低频扬 声器阵列对应的3*3的阵列区域,均分的每个小区域均对应有一个低 频扬声器,将投影面1的均分小区域按照M11,M12,...,M1n进行编码,投影面2的均分小区域按照M21,M22,...,M2n进行编码, 投影面3的均分小区域按照M31,M32,...,M3n进行编码,其中n=9, 每个区域都有对应的编码以及对应的低频扬声器,便于后续的区域查 询确定;
接着投影画面进行碰撞检测,碰撞检测的步骤为:
C1.将投影画面的运动模型分为多个部位,每个部位添加立体的 包围盒,包围盒将对应的部位包围住;
C2.当两个运动模型发生碰撞时,碰撞部位的包围盒产生重叠, 检测包围盒的重叠位置,重叠位置即为碰撞位置;
C3.记录重叠位置的三维坐标(X,Y,Z)。
如图5,投影的画面中将两个运动物体用虚拟的立体包围盒包围 住,不同的包围盒若产生重叠,则说明两个物体发生碰撞,碰撞出需 要有响声,记录碰撞处的坐标(X,Y,Z)。
检测到的碰撞位置采用三维坐标显示为(X,Y,Z),再将三维 坐标(X,Y,Z)转换为二维坐标(Xnew,Ynew),坐标(Xnew, Ynew)为碰撞位置在投影面上的位置。变幻的过程为,首先将原始 坐标点(X,Y,Z)绕x轴旋转Rx度,变换为坐标(X0,Y0,Z0); 接着将变换的坐标点(X0,Y0,Z0)绕y轴旋转Ry度,变换为(X1,Y1,Z1),最后将坐标点(X1,Y1,Z1)绕z轴旋转Rz度,获得 位于投影面上的二维坐标(Xnew,Ynew),从而确定碰撞位于投影 面的位置,再通过查找距离位置坐标(Xnew,Ynew)最接近的小区 域,对该小区域对应的低频扬声器进行响声的处理,便可以实现在投 影画面的碰撞或者需要发出响声的位置发出响声,从而提升空间的发 声立体感,更真切的模拟实际空间的发声感受。
本实施例提供的低频扬声器阵列不限于3*3,可以根据需要进行 调整,低频扬声器优先采用外径为210mm的尺寸,使得低频频响的 范围为30HZ-4800HZ,满足日常响度需求;对于投影面1、投影面2 以及投影面3的编码以及均分的编码都没有限制。
以上所述,仅是本发明较佳实施例而已,并非对本发明作任何形 式上的限制,虽然本发明以较佳实施例公开如上,然而并非用以限定 本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围 内,当利用上述揭示的技术内容作出些许变更或修饰为等同变化的等 效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明技术是指 对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均属于本发明 技术方案的范围内。
Claims (6)
1.一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法,其特征在于,包括以下步骤:
A.将立体投影空间的投影画面划分为多个投影面区域,并在每个投影面区域的后方设置低频扬声器阵列;
B.将每个投影面区域再分别进行均分处理,每个均分的区域对应低频扬声器阵列的一个低频扬声器;
C.对投影画面进行刚体碰撞检测;
D.检测出画面中出现碰撞时,获取碰撞位置的三维位置(X,Y,Z);
E.将碰撞处的三维位置(X,Y,Z)转换为投影画面的二维坐标(Xnew,Ynew),进而得到画面的碰撞处的坐标位置;
F.根据二维坐标(Xnew,Ynew)查询出距离该二维坐标位置最接近的均分区域;
G.根据查询出的碰撞处的最接近的均分区域,对该均分区域所对应的低频扬声器做响声处理。
2.根据权利要求1所述一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法,其特征在于:步骤B中,对每个投影面区域的均分步骤包括:
B1.单个投影面区域根据低频扬声器阵列的数量进行均分,设低频扬声器阵列包括n个低频扬声器,则投影面均分为n个小区域,每个小区域对应低频扬声器阵列中的一个低频扬声器;
B2.将n个小区域进行编码,第一个投影面的划分号码为M11,M12,...,M1n;第二个投影面的划分号码为M21,M22,...,M2n;则第i个投影面的划分号码为Mi1,Mi2,...,Min。
3.根据权利要求1所述一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法,其特征在于:步骤C中,进行刚体碰撞检测的步骤为:
C1.将投影画面的运动模型分为多个部位,每个部位添加立体的包围盒,包围盒将对应的部位包围住;
C2.当两个运动模型发生碰撞时,碰撞部位的包围盒产生重叠,检测包围盒的重叠位置,重叠位置即为碰撞位置;
C3.记录重叠位置的三维坐标(X,Y,Z)。
4.根据权利要求1所述一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法,其特征在于:步骤E中,将三维坐标(X,Y,Z)转换为二维坐标(Xnew,Ynew)的步骤为:
E1.将三维坐标(X,Y,Z)对应的空间位置绕空间坐标的x轴旋转Rx度,变换为坐标(X0,Y0,Z0);
E2.将坐标(X0,Y0,Z0)再绕y轴旋转Ry度,变换为坐标(X1,Y1,Z1);
E3.将坐标(X1,Y1,Z1)再绕z轴旋转Rz度,获得二维坐标(Xnew,Ynew)。
5.根据权利要求4所述一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法,其特征在于:步骤E1绕x轴旋转变换获得的坐标(X0,Y0,Z0),其中X0=X,Y0=Y*cos(Rx)+Z*sin(Rx),Z0=Z*cos(Rx)-Y*sin(Rx);
步骤E2绕y轴旋转变换获得的坐标(X1,Y1,Z1),其中X1=X0*cos(Ry)-Z0*sin(Ry),Y1=Y0,Z1=Z0*cos(Ry)+X0*sin(Ry);
步骤E3绕z轴旋转变换获得的坐标(Xnew,Ynew),其中Xnew=X1*cos(Rz)+Y1*sin(Rz),Ynew=Y1*cos(Rz)-X1*sin(Rz)。
6.根据权利要求1所述一种立体投影空间的音源位置的动态定位方法,其特征在于:所述低频扬声器的外径为至少210mm,低频频响的范围为30HZ-4800HZ。
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