CN111240789A - 一种微件处理方法以及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种微件处理方法及相关装置,能够将目标图标切换为包括有多个微件的微件集合,用于在电子设备上快速添加微件。本申请实施例方法包括:电子设备显示目标图标;电子设备接收对目标图标的第一操作;响应于该第一操作,电子设备将目标图标切换为微件集合,该微件集合包括有多个应用程序的多个微件;电子设备显示该微件集合。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种微件处理方法及相关装置。
背景技术
微件(Widget)是可以嵌入到电子设备桌面上的微型应用程序视图,能够支持用户在视图上进行信息预览或者快捷操作。在电子设备的桌面上,常常可以看到各种微件,比如时钟、天气、音乐播放器等等。
目前,在电子设备的桌面上添加微件时,往往需要进入电子设备的桌面编辑界面,然后在桌面编辑界面的特定区域上点击微件的小部件,从而实现在桌面上添加微件,操作较为繁琐。
发明内容
本申请实施例提供了一种微件处理方法以及相关装置,能够将目标图标切换为包括有多个微件的微件集合,从而实现在电子设备的桌面上快速添加微件。
本申请实施例第一方面提供一种微件处理方法,该方法包括:电子设备显示目标图标;用户可以对目标图标进行第一操作,电子设备接收对目标图标的第一操作;响应于该第一操作,电子设备将目标图标切换为微件集合,该微件集合包括有多个应用程序的多个微件;电子设备显示该微件集合。其中,目标图标与该多个应用程序对应,且该多个应用程序分别对应有微件,因此根据目标图标可以确定与其对应的多个应用程序的多个微件。也就是说,在目标图标与多个微件对应时,电子设备可以将该目标图标切换为包括有多个微件的微件集合。通过对目标图标进行操作,将该目标图标切换为包括有多个微件的微件集合,能够实现在电子设备上显示多个不同的微件,操作简单快捷。
将目标图标切换为微件集合的一种可能方式,电子设备接收对目标图标的长按操作;响应于该长按操作,电子设备在目标图标的边缘显示边框,例如在目标图标的边缘显示与目标图标的大小、形状相匹配的边框;电子设备接收对所述边框的拉伸操作,响应于该拉伸操作,将上述目标图标切换为微件集合。
其中,目标图标可以为应用程序的图标或者是文件夹的图标。
当目标图标为第一应用程序的图标时,用户可以对电子设备显示的第一应用程序的图标进行第一操作,以将第一应用程序的图标切换为微件集合。此时,前述多个应用程序包括与该第一应用程序相关联的一个或多个应用程序。例如,第一应用程序可以为钱包应用程序,钱包应用程序可以与多个支付类的应用程序相关联,电子设备可以将钱包应用程序的图标切换为微件集合,该微件集合中所包括的多个微件是与钱包应用程序相关联的多个支付类的应用程序的微件。此外,前述多个应用程序还可以包括第一应用程序。例如,上述多个应用程序可以是第一应用程序和与第一应用程序同类型的其他应用程序。也就是说,微件集合所包括的多个微件中还包括有第一应用程序的微件。其中,第一应用程序的类别包括但不限于支付类,娱乐类,教育类,阅读类,健康类。通过将第一应用程序的图标切换为微件集合,微件集合中包括有第一应用程序关联的多个应用程序的微件,可以快速在电子设备上添加与第一应用程序相关的多个微件,避免了用户确定第一应用程序所关联的多个应用程序,再在电子设备上逐一添加多个应用程序对应的微件的繁琐过程,节省了用户的操作。
当目标图标为任一文件夹的图标时,用户可以对电子设备显示的文件夹的图标进行第一操作以将文件夹的图标切换为微件集合。此时,前述多个应用程序为文件夹中包括的多个应用程序,该微件集合中所包括的多个微件是文件夹中的各个应用程序的微件。例如,文件夹中可以包括应用程序A和应用程序B,则该文件夹的图标被切换为微件集合时,该微件集合中所包括的多个微件是应用程序A的微件以及应用程序B的微件。通过将文件夹的图标切换为微件集合,微件集合中包括有文件夹中的多个应用程序的微件,可以快速在电子设备上添加文件夹中的应用程序的微件,以便于用户便捷地查看或者操作文件夹中的应用程序的微件,避免了用户在电子设备上逐一添加文件夹中的应用程序的微件的繁琐过程,节省了用户的操作。
可以理解的是,在微件集合包括有较多微件时,在微件集合上可能无法显示微件集合中的所有微件。此时,电子设备可以根据以下几种方式确定微件集合上显示的微件。例如,电子设备可以根据微件集合中微件的使用顺序来确定微件集合上显示的微件,即用户最后一次使用的微件在微件集合中的显示顺序为第一,用户倒数第二次使用的微件在微件集合中的显示顺序为第二,以此类推;又例如,电子设备可以按微件的使用频率来确定微件集合上显示的微件,在一定的时间范围内(比如一天或者一周),用户使用频率最高的微件在微件集合中的显示顺序为第一,用户使用频率第二高的微件在微件集合中的显示顺序为第二,以此类推;再例如,电子设备还可以按用户自定义的设置来确定微件集合上显示的微件。
此外,电子设备可以更改微件集合显示的微件。在一种可能的设计中,在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,该方法还包括:电子设备接收对微件集合的第二操作;响应于第二操作,电子设备更改微件集合上所显示的微件。其中,第二操作具体可以包括滑动操作。
一种可能的方式,电子设备可以按序依次更改微件集合上显示的微件;电子设备可以根据使用时间,使用频率,或应用类型确定微件集合包括的多个微件的排序。
另一种可能的方式,电子设备可以根据滑动操作的方向确定如何更改微件集合上显示的微件。具体地,若第二操作为第一方向上的滑动操作,电子设备将微件集合上所显示的第一微件更改为与第一微件类型相同的第二微件。需要说明的是,微件A与微件B的类型相同指微件A对应的应用程序A与微件B对应的应用程序B的类型是相同。若第二操作为第二方向上的滑动操作,电子设备将微件集合上所显示的第一微件更改为与第一微件类型不同的第三微件。当多个应用程序为不同类型的应用程序时,用户可以快速地更改欲显示的微件。
上述两种更改微件集合显示的微件的方式可以结合。
在一种可能的设计中,在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,该方法还可以包括:电子设备接收对目标微件的第三操作,该目标微件为微件集合上所显示的微件;响应于第三操作,电子设备显示目标微件对应的应用程序界面。其中,该第三操作具体可以为点击操作,也就是说,电子设备响应于对微件集合上所显示的目标微件的点击操作,可以显示目标微件对应的应用程序界面。
在一种可能的设计中,在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,该方法还可以包括:电子设备接收对微件集合的第四操作;响应于第四操作,电子设备将微件集合切换为目标图标。具体地,电子设备接收对微件集合的长按手势操作;响应于长按手势操作,电子设备在微件集合的边缘显示边框;电子设备接收对边框的收缩手势操作;电子设备响应于该收缩手势操作,将微件集合切换为目标图标。通过第四操作能够将微件集合切换为目标图标,可以在用户不需要使用微件的时候,将占据较大面积空间的微件集合切换为占据较小面积空间的目标图标,从而节省电子设备的显示区域上的空间。
在一种可能的设计中,在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,该方法还可以包括:电子设备接收对微件集合的第五操作;响应于第五操作,电子设备更改微件集合显示区域的大小,例如将显示区域较小的微件集合更改为显示区域较大的微件集合,或者将显示区域较大的微件集合更改为显示区域较小的微件集合。
本申请实施例第二方面提供一种电子设备,包括:显示屏;处理器;和存储器,所述存储器用于存储计算机程序;所述计算机程序包括指令,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:电子设备显示目标图标;用户可以对目标图标进行第一操作,电子设备接收对目标图标的第一操作;响应于该第一操作,电子设备将目标图标切换为微件集合,该微件集合包括有多个应用程序的多个微件;电子设备显示该微件集合。其中,目标图标与该多个应用程序对应,且该多个应用程序分别对应有微件,因此根据目标图标可以确定与其对应的多个应用程序的多个微件。也就是说,在目标图标与多个微件对应时,电子设备可以将该目标图标切换为包括有多个微件的微件集合。
将目标图标切换为微件集合的一种可能方式,电子设备接收对目标图标的长按操作;响应于该长按操作,电子设备在目标图标的边缘显示边框,例如在目标图标的边缘显示与目标图标的大小、形状相匹配的边框;电子设备接收对所述边框的拉伸操作,响应于该拉伸操作,将上述目标图标切换为微件集合。
其中,目标图标可以为应用程序的图标或者是文件夹的图标。
当目标图标为第一应用程序的图标时,在用户对电子设备显示的第一应用程序的图标进行第一操作之后,电子设备将第一应用程序的图标切换为微件集合。此时,前述多个应用程序包括与该第一应用程序相关联的一个或多个应用程序。例如,第一应用程序可以为钱包应用程序,钱包应用程序可以与多个支付类的应用程序相关联,电子设备可以将钱包应用程序的图标切换为微件集合,该微件集合中所包括的多个微件是与钱包应用程序相关联的多个支付类的应用程序的微件。此外,前述多个应用程序还可以包括第一应用程序。例如,上述多个应用程序可以是第一应用程序和与第一应用程序同类型的其他应用程序。也就是说,微件集合所包括的多个微件中还包括有第一应用程序的微件。其中,第一应用程序的类别包括但不限于支付类,娱乐类,教育类,阅读类,健康类。
当目标图标为任一文件夹的图标时,在用户对电子设备显示的文件夹的图标进行第一操作之后,电子设备将文件夹的图标切换为微件集合。此时,前述多个应用程序为文件夹中包括的多个应用程序,该微件集合中所包括的多个微件是文件夹中的各个应用程序的微件。例如,文件夹中可以包括应用程序A和应用程序B,则该文件夹的图标被切换为微件集合时,该微件集合中所包括的多个微件是应用程序A的微件以及应用程序B的微件。
可以理解的是,在微件集合包括有较多微件时,在微件集合上可能无法显示微件集合中的所有微件。此时,电子设备可以根据以下几种方式确定微件集合上显示的微件。例如,电子设备可以根据微件集合中微件的使用顺序来确定微件集合上显示的微件,即用户最后一次使用的微件在微件集合中的显示顺序为第一,用户倒数第二次使用的微件在微件集合中的显示顺序为第二,以此类推;又例如,电子设备可以按微件的使用频率来确定微件集合上显示的微件,在一定的时间范围内(比如一天或者一周),用户使用频率最高的微件在微件集合中的显示顺序为第一,用户使用频率第二高的微件在微件集合中的显示顺序为第二,以此类推;再例如,电子设备还可以按用户自定义的设置来确定微件集合上显示的微件。
此外,当所述指令被所述处理器执行时,还可以使得所述电子设备执行以下步骤:电子设备可以更改微件集合显示的微件。在一种可能的设计中,在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,该方法还包括:电子设备接收对微件集合的第二操作;响应于第二操作,电子设备更改微件集合上所显示的微件。其中,第二操作具体可以包括滑动操作。
一种可能的方式,电子设备可以按序依次更改微件集合上显示的微件;电子设备可以根据使用频率,类型等确定微件集合包括的多个微件的排序。
另一种可能的方式,当所述指令被所述处理器执行时,还可以使得所述电子设备执行以下步骤:电子设备可以根据滑动操作的方向确定如何更改微件集合上显示的微件。具体地,若第二操作为第一方向上的滑动操作,电子设备将微件集合上所显示的第一微件更改为与第一微件类型相同的第二微件。需要说明的是,微件A与微件B的类型相同指微件A对应的应用程序A与微件B对应的应用程序B的类型是相同。若第二操作为第二方向上的滑动操作,电子设备将微件集合上所显示的第一微件更改为与第一微件类型不同的第三微件。当多个应用程序为不同类型的应用程序时,用户可以快速地更改欲显示的微件。
上述两种更改微件集合显示的微件的方式可以结合。
在一种可能的设计中,当所述指令被所述处理器执行时,还可以使得所述电子设备执行以下步骤:在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,电子设备接收对目标微件的第三操作,该目标微件为微件集合上所显示的微件;响应于第三操作,电子设备显示目标微件对应的应用程序界面。其中,该第三操作具体可以为点击操作,也就是说,电子设备响应于对微件集合上所显示的目标微件的点击操作,可以显示目标微件对应的应用程序界面。
在一种可能的设计中,当所述指令被所述处理器执行时,还可以使得所述电子设备执行以下步骤:在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,电子设备接收对微件集合的第四操作;响应于第四操作,电子设备将微件集合切换为目标图标。具体地,电子设备接收对微件集合的长按手势操作;响应于长按手势操作,电子设备在微件集合的边缘显示边框;电子设备接收对边框的收缩手势操作;电子设备响应于该收缩手势操作,将微件集合切换为目标图标。
在一种可能的设计中,当所述指令被所述处理器执行时,还可以使得所述电子设备执行以下步骤:在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,电子设备接收对微件集合的第五操作;响应于第五操作,电子设备更改微件集合显示区域的大小,例如将显示区域较小的微件集合更改为显示区域较大的微件集合,或者将显示区域较大的微件集合更改为显示区域较小的微件集合。
本申请实施例第三方面提供一种包含指令的计算机程序产品,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如第一方面中任一项所述的方法。
本申请实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,包括计算机程序指令,当计算机程序指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如第一方面中任一项所述的方法。
可以理解的是,上述提供的第二方面所述的电子设备、第三方面所述的计算机程序产品,以及第四方面所述的计算机可读存储介质均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种微件处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一组显示界面示意图;
图4为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图5为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图6为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图7为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图8为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图9为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图10为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图11为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图12为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图13为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图14为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图15为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图16为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图17为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图18为本申请实施例提供的另一组显示界面示意图;
图19为本申请实施例提供的一种微件处理方法的另一示例的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请实施例提供的方法可以应用于电子设备上。其中,电子设备可以包括手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等设备。本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
以电子设备为手机为例,图1示出的是与本申请实施例相关的手机100的部分结构的框图。参考图1,手机100包括、射频(radio frequency,RF)电路110、存储器120、其他输入设备130、显示屏140、传感器150、音频电路160、I/O子***170、处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解显示屏140属于用户界面(user interface,UI),且手机100可以包括比图示或者更少的用户界面。
下面结合图1对手机100的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器180处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。该无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机100的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图象播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其他输入设备130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,其他输入设备130可包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆、光鼠(光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸)等中的一种或多种。其他输入设备130与I/O子***170的其他输入设备控制器171相连接,在其他设备输入控制器171的控制下与处理器180进行信号交互。
显示屏140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机100的各种菜单,还可以接受用户输入。具体的显示屏140可包括显示面板141,以及触控面板142。其中显示面板141可以采用液晶显示器(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板141。触控面板142,也称为触摸屏、触敏屏等,可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板142上或在触控面板142附近的操作,也可以包括体感操作;该操作包括单点控制操作、多点控制操作等操作类型。),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板142可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板142,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板142。进一步的,触控面板142可覆盖显示面板141,用户可以根据显示面板141显示的内容(该显示内容包括但不限于,软键盘、虚拟鼠标、虚拟按键、图标等等),在显示面板141上覆盖的当触控面板142上或者附近进行操作,触控面板142检测到在其上或附近的触摸操作后,通过I/O子***170传送给处理器180以确定触摸事件的类型以确定用户输入,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板根据用户输入通过I/O子***170在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板142与显示面板141是作为两个独立的部件来实现手机100的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板142与显示面板141集成而实现手机100的输入和输出功能。
手机100还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在手机100移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机100还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,麦克风162可提供用户与手机100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,麦克风162将收集的声音信号转换为信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路108以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。
I/O子***170用来控制输入输出的外部设备,可以包括其他设备输入控制器171、传感器控制器172、显示控制器173。可选的,一个或多个其他输入控制设备控制器171从其他输入设备130接收信号和/或者向其他输入设备130发送信号,其他输入设备130可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮、光鼠(光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸)。值得说明的是,其他输入控制设备控制器171可以与任一个或者多个上述设备连接。该I/O子***170中的显示控制器173从显示屏140接收信号和/或者向显示屏140发送信号。显示屏140检测到用户输入后,显示控制器173将检测到的用户输入转换为与显示在显示屏140上的用户界面对象的交互,即实现人机交互。传感器控制器172可以从一个或者多个传感器150接收信号和/或者向一个或者多个传感器150发送信号。
处理器180是手机100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机100的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
手机100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理***与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
尽管未示出,手机100还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
目前,当用户需要在电子设备的桌面上添加微件时,往往需要在电子设备的桌面上通过双指捏合或者长按的方式,进入电子设备的桌面编辑界面。然后在桌面编辑界面底部的工具栏上点击微件的小部件,来实现在桌面上添加微件。在用户需要添加多个不同的微件时,用户通常还需要通过在工具栏上进行滑动选择,以便于从工具栏上的众多微件中选择需要添加的微件,操作方式繁琐,不便于用户进行微件的添加。
有鉴于此,本申请实施例提供一种微件处理方法,通过在电子设备的桌面上对目标图标进行操作,可以将目标图标切换为微件,实现在电子设备的桌面上快速添加微件,操作简单快捷。此外,在目标图标对应有多个微件时,通过对目标图标进行操作,可以将该目标图标切换为包括有多个微件的微件集合,从而实现在电子设备的桌面上添加多个不同的微件。
下面将结合附图具体阐述本申请实施例提供的微件处理方法。为了便于描述,下面以电子设备是手机为例说明。
图2为本申请实施例提供的一种微件处理方法的流程示意图。如图2所示,该微件处理方法可以包括:
201、手机接收对目标图标的操作1。
在用户需要在手机的桌面上添加微件时,用户可以对手机桌面上的目标图标进行操作1,以触发手机将目标图标切换为微件。也就是说,操作1用于将目标图标切换为微件。操作1可以是用户输入的预设手势操作或语音指令。本申请实施例对操作1不做限定。
其中,目标图标包括应用程序的图标或文件夹的图标等可以设置于手机桌面上的图标,用于作为进入应用程序或者文件夹的快捷方式;目标图标还可以是其他界面上的图标,例如目标图标还可以包括控制中心界面上的按钮图标,用于作为开启某一功能的快捷方式。本申请实施例对目标图标不做限定。
在一种可能的实现方式中,目标图标可以是手机桌面上一应用程序的图标,用户输入的预设手势可以是长按手势操作以及拉伸手势操作。例如,如图3中的(a)所示,手机的桌面上显示应用程序“钱包”的图标(以下简称钱包图标),用户可以长按钱包图标,手机接收到用户针对于钱包图标的长按手势操作;如图3中的(b)所示,手机响应于用户针对于钱包图标的长按手势操作,在钱包图标的周边显示边框,该边框用于指示用户对边框进行拉伸。用户可以点击钱包图标周边的边框,并且对该边框进行拉伸,手机接收用户针对于钱包图标周边的边框的拉伸手势操作,即手机接收到针对于钱包图标的操作1。
在一种可能的实现方式中,用户输入的语音指令可以是一段针对于目标图标的语音。例如,用户可以输入“将钱包图标切换为微件集合”语音,手机通过麦克风接收到用户输入的语音时,手机接收到针对于钱包图标的操作1。
202、手机响应于操作1,将目标图标切换为微件。
在目标图标与一个微件对应时,该目标图标被切换为微件。
在目标图标与多个微件对应时,该目标图标可以被切换为微件集合。微件集合包括有多个微件,多个微件分别为多个应用程序对应的微件。
其中,微件可以是指嵌入到手机桌面上的微型应用程序视图,微件还可以是指嵌入到手机显示界面上的其他包含有应用信息的微型窗口,例如卡片等。也就是说,微件是手机显示界面上用于显示应用信息的一种显示方式,微件还可以是其他的显示方式,本申请实施例不对微件的具体显示方式进行限定。
具体地,在手机接收到用户针对于桌面上的目标图标的操作1之后,手机响应于该操作1,将桌面上的目标图标切换为微件集合。该微件集合包括有多个不同的微件,手机可以在微件集合所占据的显示区域内显示微件集合中的一个或多个微件。
例如,如图3中的(c)所示,钱包图标与“支付宝付款码”微件和“微信付款码”微件相关联,则手机响应于用户针对于钱包图标的操作1,将钱包图标切换为包括“支付宝付款码”微件和“微信付款码”微件的微件集合。
需要说明的是,手机将目标图标切换为微件集合的实现方式,包括但不限于:在手机接收到操作1之后,手机上的桌面进程确定与目标图标对应的应用程序相关联的多个微件,将多个微件绑定到AppWidgetHost容器中,从而实现在桌面上显示微件集合。其中,AppWidgetHost容器用于容纳微件且在桌面上显示容器内的微件。在AppWidgetHost容器中,可以通过由上到下的堆叠方案来实现微件集合中多个微件的堆叠。
可以理解的是,手机可以在微件集合所占据的显示区域内显示微件集合中的一个微件。例如,如图3中的(c)所示,手机在该微件集合的显示区域内显示微件集合中的“支付宝付款码”微件。手机也可以在微件集合所占据的显示区域内显示微件集合中的多个微件。例如,如图3中的(e)所示,手机在该微件集合的显示区域内显示微件集合中的“支付宝付款码”微件以及“微信付款码”微件。
在一些实施例中,在手机将目标图标切换为微件集合之后,手机可以接收针对于目标微件的操作2,该目标微件可以为微件集合中的一个微件。手机响应于操作2,进入目标微件对应的应用程序界面。也就是说,操作2用于显示目标微件对应的应用程序界面。操作2可以是用户输入的预设手势操作或语音指令。例如,用户输入的预设手势可以为点击手势、压力识别手势、长按手势、面积变化手势、双按手势、双击手势中的任意一种。
在一种可能的实现方式中,用户输入的预设手势可以为点击手势。例如,如图3中的(c)所示响应于用户点击微件集合中所显示的“支付宝付款码”微件的操作2,如图3中的(d)所示手机进入“支付宝付款码”微件对应的支付界面,即以二维码的形式展示应用程序“支付宝”中相应的付款码。又例如,如图3中的(e)所示,响应于用户点击微件集合中所显示的“微信付款码”微件的操作2。如图3中的(f)所示,手机进入“微信付款码”微件对应的收款界面,即以二维码的形式展示应用程序“微信”中相应的付款码。
可以理解的是,在人们的日常生活中,人们往往会频繁地使用到手机中某一些应用程序的功能。例如手机中不同的支付应用程序的支付功能,人们可能在购买商品或者到餐馆进行消费时,需要使用到手机中应用程序“支付宝”的支付功能,即需要向商家展示应用程序“支付宝”中的支付界面;人们还可能在与他人进行交易时,需要使用到手机中“微信”应用程序的收款或付款功能,即需要向他人展示“微信”应用程序的收款或付款界面。在本实施例中,手机通过接收操作1,将钱包图标切换为包括有多个微件的微件集合,能够快捷简单地在手机桌面上添加多个微件,以便于用户能够在桌面上通过对微件进行操作,快速地进入相应的应用程序界面中。
当用于显示微件集合的空间较小的时候,即微件集合所占据的显示区域面积较小时,微件集合可能无法同时将微件集合中的所有微件同时展示在手机桌面上。为了便于用户对微件集合中其他没有显示的微件进行预览或者操作,手机可以响应于用户对微件集合的操作3,更改微件集合所显示的微件。也就是说,操作3用于更改微件集合上所显示的微件。
例如,如图4中的(a)至(c)所示,响应于操作1,将钱包图标切换为如图4中(c)所示的微件集合,具体的切换过程可以参考图3中的(a)至图3中的(c)对应的描述,在此不再赘述。如图4中的(d)所示,用户对微件集合上进行滑动操作,即用户按住微件集合上的所显示的“支付宝付款码”微件并且向右滑动;如图4中的(e)所示,手机响应于用户针对于微件集合的滑动操作,手机将微件集合上所显示的微件更改为“微信付款码”微件。用户可以对微件集合上切换后的“微信付款码”微件进行点击操作,从而进入相应的收款界面。如图4中的(f)所示,手机响应于用户针对于微件集合中的“微信付款码”微件的点击操作,手机进入“微信付款码”微件对应的收款界面。
需要说明的是,通过AppWidgetHost容器实现微件集合的显示时,手机更改微件集合上所显示的微件的方式,包括但不限于:响应于用户对最上层微件的向右滑动,显示最上层微件滑出的动画效果,并将下一个应用的微件显示到最上层。
上述实施例中,以操作3为向右滑动操作为例进行了说明,可以理解的是,本申请实施例对操作3不做限定。例如,如图5中的(a)至图5中的(c)所示,操作3可以是图5中(a)所示的上滑动操作或下滑动操作,或者图5中(b)所示的左滑动操作或右滑动操作,或者图5中(c)所示的斜向滑动操作。又如,手机可以显示用于更改微件集合上所显示的微件的虚拟按钮,则操作3可以是点击上述虚拟按钮,虚拟按钮的显示位置可以不同,例如虚拟按钮的显示位置可以是如图5中(d)所示的微件集合的上下两侧,或者是如图5中(d)所示的微件集合的左右两侧,或者是如图5中(d)所示的微件集合的斜向边角两侧。
可以理解的是,针对于在手机桌面上所显示的微件集合的大小,不同用户的需求可能是不一样的。一些用户可能希望在手机桌面上显示的微件集合能够尽可能地大,以使得微件集合能够同时显示多个用户经常使用的微件;一些用户可能希望在手机桌面上显示的微件集合能够尽可能地小,以避免微件集合占据了手机桌面上过多的空间而影响了其他应用程序图标的正常分布。因此,在本实施例中,手机可以根据用户针对于目标图标的不同操作,将目标图标切换为不同大小的微件集合。
在一些实施例中,在手机接收到针对于目标图标的操作1之后,手机可以根据操作1确定微件集合的面积,即确定微件集合中显示区域的面积大小。在手机将目标图标切换为微件集合时,手机可以根据确定好的微件集合的面积,将目标图标切换为预设大小的微件集合。
例如,如图(6)中的(a)所示,用户对钱包图标进行长按操作之后,手机响应于用户针对于钱包图标的长按操作,在钱包图标的周边产生一个与钱包图标的尺寸、形状相匹配的边框,该边框上的四条边上分别可以显示一个或多个小圆点,用于提示用户按按住圆点来拉伸边框。如图6中的(b)所示,在用户按按住钱包图标边框上的圆点,对边框进行拉伸的过程中,手机可以响应于用户对边框的拉伸操作,在手机桌面上显示边框被拉伸的动画过程。在用户停止对边框进行拉伸操作之后,即用户松开边框之后,手机可以对用户拉伸后的边框面积进行检测,在边框面积满足预设条件时,手机将钱包图标切换为对应大小的微件集合。如图6中的(b)中所示,用户拉伸后得到的边框为一个面积较小的方形边框。如图6中的(c)所示,在手机检测到拉伸后的边框面积达到第一阈值时,手机将钱包图标切换为“2×2”(单个应用程序图标的面积单位为1,即应用程序图标的面积为“1×1”)大小的微件集合,该“2×2”大小的微件集合可以显示一个微件。
又例如,如图6中的(b)所示,在用户对边框进行拉伸之后,用户拉伸后得到的边框为一个面积较大的长方形边框。如图6中的(e)所示,在手机检测到拉伸后的边框面积达到第二阈值时,手机将钱包图标切换为“4×2”大小的微件集合,该“4×2”大小的微件集合可以同时显示两个微件。
其中,第一阈值和第二阈值可以是预先设置好的数值。比如,假设手机桌面上单个应用程序图标对应的面积为1,则第一阈值可以是4,第二阈值可以是8。
在一些可能的实现方式中,在手机上可以预先设置有多个阈值,在拉伸后的边框面积达到对应的阈值时,手机可以将目标图标切换为该阈值下对应大小的微件集合。例如,在拉伸后的边框面积达到6时,手机可以将目标图标切换为“2×3”或者“3×2”大小的微件集合;在拉伸后的边框面积达到12时,手机可以将目标图标切换为“4×3”或者“3×4”大小的微件集合。本申请实施例对阈值的大小和数量不做限定。
也就是说,在本实施例中,手机可以在用户对边框进行拉伸之后,确定拉伸后所得到的边框对应的面积,从而根据边框面积确定微件集合的大小,以使得手机可以将目标图标切换为预设大小的微件集合。
在一些实施例中,在手机接收到针对于目标图标的操作1之后,手机可以根据操作1确定微件集合的面积以及长宽比(即微件集合的长与宽的比值),在手机将目标图标切换为微件集合时,手机可以根据确定好的微件集合的面积以及长宽比,将目标图标切换为预设大小的微件集合。
例如,在用户对目标图标上的边框进行拉伸之后,在边框的面积达到6且长宽比达到3/2时,手机确定微件集合的面积为6,长宽比为3/2,即手机可以将目标图标切换为“3×2”大小的微件集合。又例如,在边框的面积达到8且长宽比达到4/2时,手机确定微件集合的面积为8,长宽比为4/2,即手机可以将目标图标切换为“4×2”大小的微件集合。
也就是说,在本实施例中,手机可以在用户对边框进行拉伸之后,确定拉伸后所得到的边框对应的面积和长宽比,在边框的面积和长宽比均满足一定条件时,手机将目标图标切换为预设大小的微件集合。
可以理解的是,在一些情况下,在用户将目标图标切换为微件集合之后,用户可能需要将微件集合切换回图标。例如,在用户在手机上新安装了其他的应用程序之后,由于微件集合在手机桌面上占据较大的空间而导致手机桌面上空间不足时,用户可能需要将微件集合切换为占据较小空间的图标;又例如,在用户对微件集合中微件的使用频率降低的情况下,用户也可能需要将微件集合切换为图标,以保证手机桌面的美观。
因此,在一些实施例中,用户可以对微件集合进行操作4,响应于上述操作4,手机将微件集合切换为目标图标。也就是说,操作4用于将微件集合切换为目标图标。
在一些可能的实现方式中,用于将微件集合切换为图标的操作4可以是长按手势操作和收缩手势操作。例如,如图7中的(a)所示,用户对手机桌面上的微件集合进行长按操作,手机接收到用户针对于微件集合的长按操作;如图7中的(b)所示,手机响应于用户针对于微件集合的长按操作,在微件集合的周边产生一个与微件集合的尺寸、形状相匹配的边框,该边框上的四条边上分别可以显示一个或多个小圆点,用于提示用户按住圆点来控制边框的大小;用户通过按住边框上的圆点,控制边框往左下角进行收缩,手机可以接收到用户针对于微件集合的收缩操作;如图7中的(c)所示,手机响应于用户针对于微件集合的收缩操作,将微件集合切换为钱包图标。
在另一些可能的实现方式中,用于将微件集合切换为图标的操作4可以是长按手势操作和双指捏合手势操作。例如,如图8中的(a)所示,用户对手机桌面上的微件集合进行长按操作,手机可以接收到用户针对于微件集合的长按操作;如图8中的(b)所示,手机响应于用户针对于微件集合的长按操作,在微件集合的周边产生一个与微件集合的尺寸、形状相匹配的边框,以提示用户可以对微件集合的形状进行改变;用户在微件集合上进行双指捏合往内收缩的操作,手机可以接收到用户针对于微件集合的双指捏合手势操作;如图8中的(c)所示,手机响应于用户针对于微件集合的收缩操作,将微件集合切换为钱包图标。
在一些情况下,用户可能需要改变微件集合显示区域的大小,例如在微件集合占据手机桌面较大空间时,用户可能需要将微件集合更改为较小的形状;又例如,在微件集合能够显示的微件较少时,用户可能需要将微件集合更改为较大的形状。
在一些实施例中,用户可以对微件集合进行操作5,手机接收用户针对于微件集合的操作5,手机将更改微件集合显示区域的大小,例如将较小的微件集合更改为较大的微件集合,或者将较大的微件集合更改为较小的微件集合。也就是说,操作5用于更改微件集合显示区域的大小。
在一些可能的实现方式中,用于更改微件集合大小的操作5可以是长按手势操作和收缩手势操作。例如,如图9中的(a)所示,用户对手机桌面上的微件集合进行长按操作,手机可以接收到用户针对于微件集合的长按操作。如图9中的(b)所示,手机响应于用户针对于微件集合的长按操作,在微件集合的周边产生一个与微件集合的尺寸、形状相匹配的边框;用户通过按住边框上的圆点,控制边框往左侧进行收缩,并且将边框收缩至能够显示一个微件的大小,手机可以接收到用户针对于微件集合的收缩操作。如图9中的(c)所示,手机响应于用户针对于微件集合的收缩操作,将原来大小为“4×2”的微件集合更改成大小为“2×2”的微件集合。如图9中的(d)所示,用户可以继续对变小后的微件集合进行收缩,手机可以接收到用户针对于变小后的微件集合的收缩操作。如图9中的(c)所示,手机响应于用户针对于变小后的微件集合的收缩操作,将微件集合切换为钱包图标。
可以理解的是,上述示例中以钱包图标为例进行了说明,但能够实现切换为微件集合的图标并不限于此,可以是任意类型应用程序的图标,例如用于播放音乐的应用程序或者是用于通讯的应用程序等应用程序所对应的图标。
例如,如图10中的(a)至(c)所示,手机的桌面上显示应用程序“音乐”的图标(以下简称音乐图标),该音乐图标与“音乐1”微件以及“音乐2”微件具有对应关系,手机响应于操作1,将音乐图标切换为如图4中(c)所示的微件集合,该微件集合中显示有“音乐1”微件以及“音乐2”微件。具体的切换过程可以参考图3中的(a)至图3中的(c)对应的描述,在此不再赘述。
可以理解的是,在将目标图标切换为微件集合的过程中,手机往往需要先确定微件集合中的多个微件。在一些可能的实现方式中,手机可以根据目标图标自动确定微件集合对应的多个微件,或者,手机也可以根据用户的设置来确定微件集合对应的多个微件。
手机自动确定目标图标对应的多个微件,包括但不限于以下的多种方式:
例如,手机桌面上显示有钱包图标,钱包图标对应的应用程序“钱包”与应用程序“支付宝”以及应用程序“微信”具有关联关系,应用程序“支付宝”具有“支付宝付款码”微件,应用程序“微信”具有“微信付款码”微件,则可以根据钱包图标确定与应用程序“钱包”所关联的“支付宝付款码”微件以及“微信付款码”微件。也就是说,当目标图标为一应用程序的图标时,手机可以根据目标图标对应的应用程序确定与该应用程序关联的其他多个应用程序,进而确定其他多个应用程序对应的多个微件,该多个微件即为微件集合对应的微件。
又如,手机桌面上显示有一文件夹的图标,该文件夹包括有应用程序“支付宝”以及应用程序“微信”,且应用程序“支付宝”具有“支付宝付款码”微件,应用程序“微信”具有“微信付款码”微件。则可以根据该文件夹图标确定与该文件夹中的应用程序对应的“支付宝付款码”微件以及“微信付款码”微件。也就是说,当目标图标为一文件夹的图标时,手机首先确定该文件夹包括哪些应用程序,再确定该文件夹中包括的各应用程序对应的微件,以确定微件集合对应的多个微件。
再如,手机桌面上显示有钱包图标,且手机上安装有应用程序“微信”和“支付宝”,手机可以根据钱包图标确定与应用程序“钱包”属于同一类型的应用程序“微信”和“支付宝”,进而确定钱包图标对应的“支付宝付款码”微件以及“微信付款码”微件;或者,手机桌面上显示有音乐图标,且手机上安装有应用程序“音乐1”和“音乐2”,手机可以根据音乐图标确定与应用程序“音乐”属于同一类型的应用程序“音乐1”和“音乐2”,进而确定音乐图标对应的“音乐1”微件以及“音乐2”微件。也就是说,当目标图标为一应用程序的图标时,手机首先确定目标图标对应的应用程序所属的类型(例如支付类型、音乐类型或者游戏类型等),再确定手机中与目标图标的应用程序类型相同的其他应用程序,最后确定其他应用程序对应的多个微件,该多个微件即为微件集合对应的微件。
手机可以根据用户的设置来确定微件集合对应的多个微件,包括但不限于以下的方式:
例如,如图11中的(a)所示,用户点击钱包图标,手机接收用户点击钱包图标的操作;如图11中的(b)所示,手机响应于用户点击钱包图标的操作,进入应用程序“钱包”的首页界面中,用户可以在首页界面中对支付码部件进行点击操作;如图11中的(c)所示,手机响应于用户对支付码部件的点击操作,进入到支付码界面中,该支付码界面可以显示应用程序“钱包”所关联的付款码,用户可以在支付码界面中对设置部件进行点击操作;如图11中的(d)所示,手机响应于用户对支付码界面中的设置部件的点击操作,进入到支付码设置界面中,该支付码设置界面中显示有微件关联设置部件,用户可以对微件关联设置部件进行点击操作;如图11中的(e)所示,手机响应于用户对支付码设置界面中微件关联设置部件的点击操作,进入微件关联设置界面,该微件关联设置界面中可以显示应用程序“钱包”可以关联的微件,例如“微信付款码”微件和”支付宝付款码”微件,用户可以点击微件关联设置界面中的全选部件,从而选择关联当前微件关联设置界面中的所有微件,实现应用程序“钱包”与“微信付款码”微件以及”支付宝付款码”微件之间的关联。在用户设置了应用程序“钱包”与“微信付款码”微件以及”支付宝付款码”微件进行关联之后,手机可以根据钱包图标对应的应用程序“钱包”确定“微信付款码”微件以及”支付宝付款码”微件,“微信付款码”微件以及”支付宝付款码”微件即为与钱包图标具有对应关系的微件。也就是说,用户可以在手机上设置目标图标对应的应用程序与其他应用程序的微件进行关联,这样一来,目标图标对应的应用程序所关联的多个微件即为微件集合所对应的多个微件。
需要说明的是,本申请实施例确定微件集合对应的多个微件的情况,包括但不限于上述的多种情况,本申请实施例不做限定。
在一些实施例中,微件集合中的微件可以显示一个或多个部件,用户可以对微件上的部件进行操作,手机响应于用户针对于微件上部件的操作,进入该微件对应的应用程序中特定的界面,或者实现相应的功能。
例如,如图12中的(a)所示,手机桌面上微件集合中的“音乐2”微件上显示有播放部件,该播放部件为一个三角形形状的虚拟按键,用户可以对播放部件进行点击操作;如图12中的(b)所示,手机响应于用户对“音乐2”微件上播放部件的点击操作,手机进入应用程序“音乐2”中的音乐播放界面。同样地,如图12中的(c)所示,手机桌面上微件集合中的“音乐1”微件上显示有播放部件,用户可以对播放部件进行点击操作;如图12中的(d)所示,手机响应于用户对“音乐1”微件上播放部件的点击操作,手机进入应用程序“音乐1”中的音乐播放界面。
又例如,如图12中的(a)所示,手机桌面上微件集合中的“音乐2”微件上显示有播放部件,用户可以对播放部件进行点击操作,手机响应于用户对“音乐2”微件上播放部件的点击操作,手机播放应用程序“音乐2”中的音乐,即实现音乐2中的音乐播放功能。
在一些实施例中,微件集合中的微件可以显示一个或多个部件,用户可以对微件上所显示的部件之外的区域进行操作2,手机响应于用户针对于微件上部件外的区域的操作2,进入该微件对应的应用程序中的主界面。
例如,如图13中的(a)所示,手机桌面上微件集合中的“音乐2”微件上显示有播放部件,用户可以对“音乐2”微件上播放部件之外的区域(也可以称为余热区)进行点击操作;如图13中的(b)所示,手机响应于用户对“音乐2”微件上余热区的点击操作,进入应用程序“音乐2”中的主界面。同样地,如图13中的(c)所示,手机桌面上微件集合中的“音乐1”微件上显示有播放部件,“音乐1”微件上播放部件之外的区域为余热区,用户可以对“音乐1”微件上的余热区进行点击操作;如图13中的(d)所示,手机响应于用户对“音乐1”微件上余热区的点击操作,进入应用程序“音乐1”中的主界面。也就是说,操作2具体可以是用于触发进入目标微件对应的应用程序界面。
可以理解的是,上述实施例中以目标图标为应用程序的图标为例,进行了说明。但能够实现切换为微件集合的图标并不限于此,例如,目标图标还可以为包括有多个应用程序的文件夹的图标。
例如,如图14中的(a)所示,手机的桌面上包括有支付文件夹,用户可以对支付文件夹进行点击操作,以进入支付文件夹;或者,用户也可以对支付文件夹进行长按操作后对支付文件夹进行拉伸操作,以将支付文件夹图标切换为微件集合。如图14中的(e)所示,用户对支付文件夹进行点击操作之后,手机可以接收到用户针对于支付文件夹的点击操作,手机响应于用户的点击操作,进入支付文件夹的界面中,显示支付文件夹中所包括的应用程序,如,支付宝应用程序和微信应用程序。如图14中的(b)所示,用户可以对支付文件夹进行长按操作,手机接收用户针对于支付文件夹的长按操作,手机响应于用户的长按操作,在支付文件夹图标的周边显示一个与支付文件夹图标的尺寸、大小相匹配的边框,以指示用户拉伸支付文件夹图标。如图14中的(c)所示,用户可以对支付文件夹图标上的边框进行拉伸操作,手机接收用户针对于支付文件夹图标的拉伸操作,手机响应于用户的拉伸操作,将支付文件夹图标切换为微件集合,该微件集合中包括有“微信付款码”微件和“支付宝付款码”微件,该微件集合显示“微信付款码”微件;如图14中的(d)所示,用户可以进一步对微件集合进行拉伸操作,手机接收到用户针对于微件集合的拉伸操作,手机响应于用户的拉伸操作,将微件集合更改为新的微件集合,新的微件集合的显示区域更大,能够同时显示“微信付款码”微件和“支付宝付款码”微件。
在一种可能的实现方式中,文件夹中可以包括多个相同类型的应用程序。如图14中的(e)所示,支付文件夹中包括有支付宝和微信这两个支付类的应用程序。
在另一种可能的实现方式中,文件夹中还可以包括多个不同类型的应用程序。如图15中的(a)所示,手机的桌面上包括有文件夹,该文件夹被用户命名为常用文件夹,该常用文件夹中包括有用户经常使用的应用程序。如图15中的(e)所示,用户对常用文件夹进行点击操作之后,手机响应于用户的点击操作,进入常用文件夹的界面中,显示常用文件夹中所包括的应用程序,即支付宝应用程序、微信应用程序、应用程序“音乐1”和应用程序“音乐2”,其中,支付宝应用程序和微信应用程序为支付类的应用程序,应用程序“音乐1”和应用程序“音乐2”为音乐类的应用程序。如图15中的(b)所示,用户可以对常用文件夹进行长按操作,手机响应于用户的长按操作,在常用文件夹图标的周边显示一个与常用文件夹图标的尺寸、大小相匹配的边框,以指示用户拉伸常用文件夹图标。如图15中的(c)所示,用户可以对常用文件夹图标上的边框进行拉伸操作,手机响应于用户的拉伸操作,将常用文件夹图标切换为微件集合,该微件集合显示“微信付款码”微件和“支付宝付款码”微件;如图15中的(d)所示,用户可以对微件集合进行滑动翻页操作,手机响应于用户针对于微件集合的滑动翻页操作,更改微件集合中所显示的微件,即将微件集合中所显示的“微信付款码”微件和“支付宝付款码”微件更改为“音乐1”微件和“音乐2”微件。
在一些实施例中,在文件夹中包括有多个不同类型的应用程序的情况下,用户可以针对微件集合进行上述的操作3,手机响应于用户针对于微件集合的操作3,更改微件集合上所显示的微件。也就是说,操作3可以用于更改微件集合中所显示的微件。具体地,可以参考上述图5中的(a)至(f)对应的描述,在此不再赘述。
在一些实施例中,在文件夹中包括有多个不同类型的应用程序的情况下,用户还可以针对于微件集合进行不同的操作6,从而更改微件集合上所显示的微件的类型。也就是说,手机可以接收用户针对于微件集合不同的操作6,手机响应于用户针对于微件集合不同的操作6,将微件集合上所显示的微件进行更改,更改后的微件的类型与手势操作具有对应关系。其中,操作6用于更改微件集合中所显示的微件的类别。
例如,如图16中的(a)所示,手机桌面上的微件集合包括有多个不同类型的微件,微件集合上所显示的微件为”微信付款码”微件,用户可以对微件集合进行向右滑动翻页操作。如图16中的(b)所示,手机可以接收到用户针对于微件集合的向右滑动翻页操作,手机响应于用户针对于微件集合的向右滑动翻页操作,将微件集合上显示的微件更改为“支付宝付款码”微件。如图16中的(c)所示,用户还可以对微件集合进行向右滑动翻页操作,手机可以接收到用户针对于微件集合的向右滑动翻页操作,手机响应于用户针对于微件集合的向右滑动翻页操作,将微件集合上显示的微件更改为“微信付款码”微件。也就是说,用户可以通过向右滑动翻页手势操作或者向左滑动翻页手势操作,来更改微件集合上所显示的微件,且更改后的微件均为支付类型的微件;换句话说,用户可以通过向右滑动翻页手势操作或者向左滑动翻页手势操作,更改显示微件集合中属于支付类的微件。
如图16中的(d)所示,微件集合上显示“微信付款码”微件,用户还可以对微件集合进行向下滑动翻页操作。如图16中的(e)所示,手机可以接收到用户针对于微件集合的向下滑动翻页操作,手机响应于用户针对于微件集合的向下滑动翻页操作,将微件集合上显示的微件更改为“音乐1”微件。如图16中的(f)所示,用户还可以继续对微件集合进行向下滑动翻页操作,手机可以接收到用户针对于微件集合的向下滑动翻页操作,手机响应于用户针对于微件集合的向下滑动翻页操作,将微件集合上显示的微件更改为“音乐2”微件。也就是说,用户可以通过向下滑动翻页手势操作或者向上滑动翻页手势操作,来更改微件集合上所显示的微件,且更改后的微件均为音乐类型的微件。
本实施例中,用于更改微件集合中所显示的微件的手势操作还可以是其他的手势操作,例如斜向滑动手势操作等,本实施例并不对手势操作做限定。本实施例中也不对手势操作与更改后的微件类型之间的对应关系做限定,可以是左右滑动手势操作与支付类的微件对应,也可以是上下滑动手势操作与支付类的微件对应,还可以是斜向滑动手势操作与支付类的微件对应等等。
需要说明的是,在文件夹的图标所对应的微件集合同时支持操作3和操作6的情况下,为了避免混淆,触发更改微件集合中所显示的微件的手势操作和用于触发更改微件集合中所显示的微件的类别的手势操作可以设置为不同的手势操作。也就是说,操作3和操作6可以为不同的操作。示例性地,操作3可以是左右滑动操作,操作6则可以是上下滑动操作;或者,操作3是上下滑动操作,操作6是左右滑动操作。
在一些实施例中,在文件夹中包括有多个不同类型的微件的情况下,手机可以根据不同类型下微件的数量,调整微件集合上所显示的微件的大小。
例如,如图17中的(a)所示,手机桌面上包括有常用文件夹,该常用文件夹包括有两个支付类型的微件和三个音乐类型的微件,用户可以对常用文件夹进行拉伸操作;如图17中的(b)所示,手机可以接收到用户针对于常用文件夹的拉伸操作,手机响应于用户针对于常用文件夹的拉伸操作,将常用文件夹图标切换为微件集合,微件集合上同时显示两个支付类型的微件,即“微信付款码”微件和“支付宝付款码”微件;如图17中的(c)所示,用户可以对微件集合进行滑动翻页操作,手机可以接收到用户针对于微件集合的滑动翻页操作,手机响应于用户针对于微件集合的滑动翻页操作,更改微件集合上所显示的微件,即将微件集合上的微件更改为三个音乐类型的微件。
具体来说,手机可以根据不同类型下微件的数量,调整微件集合上所显示的微件的大小,从而实现能够在微件集合上尽可能多地显示同一类型下的微件。例如,在手机桌面上的微件集合为“4×2”大小的情况下,手机可以对微件大小进行调整,以使得微件集合上能够同时显示两个或者三个同类型的微件。比如,在具有两个或两个的倍数以上的同一类型微件时,手机调整微件的大小为“2×2”,即在微件集合上同时显示两个同类型的微件;又比如,在具有三个或三个的倍数以上的同一类型微件时,手机调整微件的大小为“1.3×2”,即在微件集合上同时显示三个同类型的微件。
在实际应用中,根据微件数量来调整微件集合上微件大小的方式还可以根据实际需要进行相应的设置,本实施例不对调整微件大小的方式进行限定。
在一些实施例中,在手机将目标图标切换为微件集合之后,在微件集合上所显示的微件的顺序是可以进行调整的。用户可以对目标图标进行操作7,手机接收到用户针对于目标图标的操作7,响应于用户针对于目标图标的操作7,调整微件集合中微件的显示顺序。也就是说,操作7用于调整微件集合中微件的显示顺序。
例如,如图18中的(a)所示,用户可以对钱包图标进行点击操作;如图18中的(b)所示,手机接收到用户对钱包图标的点击操作,手机响应于用户对钱包图标的点击操作,进入钱包应用程序的首页界面中,用户可以对首页界面中的支付码部件进行点击操作;如图18中的(c)所示,手机接收到用户对支付码部件的点击操作,手机响应于用户对支付码部件的点击操作,进入支付码展示界面中,用户可以对支付码展示界面中的设置部件进行点击操作;如图18中的(d)所示,手机接收到用户对设置部件的点击操作,手机响应于用户对设置部件的点击操作,进入设置界面中,用户可以对设置界面中的微件顺序设置部件进行点击操作;如图18中的(e)所示,手机接收到用户对微件顺序设置部件的点击操作,手机响应于用户对微件顺序设置部件的点击操作,进入微件顺序设置界面中,该微件顺序设置界面中包括有多个用于调整微件显示顺序的部件,用户可以通过点击不同的部件来选择微件显示的方式。
比如,用户可以选择按使用顺序来排列微件集合中所显示的微件,用户最后一次使用的微件在微件集合中的显示顺序为第一,用户倒数第二次使用的微件在微件集合中的显示顺序为第二,以此类推。又比如,用户可以选择按使用频率来排列微件集合中所显示的微件,在一定的时间范围内(例如一天或者一周),用户使用频率最高的微件在微件集合中的显示顺序为第一,用户使用频率第二高的微件在微件集合中的显示顺序为第二,以此类推。又比如,用户可以根据自己的实际需要,自定义设置微件集合中微件的显示顺序。
可以参阅图19,图19为本申请实施例提供的一种微件处理方法的另一示例流程示意图。如图19所示,本申请实施例提供的一种微件处理方法,包括:
1901、电子设备显示目标图标。
示例性地,电子设备可以在桌面上显示目标图标,或者是在控制中心等界面上显示目标图标。
1902、所述电子设备接收对目标图标的第一操作。
示例性地,第一操作可以如前述实施例中的操作1。所述电子设备接收对目标图标的第一操作具体可以包括:所述电子设备接收对所述目标图标的长按操作;响应于所述长按操作,所述电子设备在所述目标图标的边缘显示边框;所述电子设备接收对所述边框的拉伸操作。
1903、响应于所述第一操作,所述电子设备将所述目标图标切换为微件集合,所述微件集合包括多个应用程序的多个微件。
其中,目标图标与该多个应用程序对应,且该多个应用程序分别对应有微件,因此根据目标图标可以确定与其对应的多个应用程序的多个微件。
1904、所述电子设备显示所述微件集合。
在一个可选的实施例中,所述电子设备将所述目标图标切换为微件集合之后,所述方法还包括:所述电子设备接收对所述微件集合的第二操作;响应于所述第二操作,所述电子设备更改所述微件集合上所显示的微件。示例性地,该第二操作具体可以如前述的操作3。
在一个可选的实施例中,所述目标图标为第一应用程序的图标;所述多个应用程序包括与所述第一应用程序相关联的应用程序。也就是说,第一应用程序可以与多个应用程序相关联,电子设备将第一应用程序的图标切换为微件集合,该微件集合中所包括的多个微件是与第一应用程序相关联的多个应用程序的微件。
在一个可选的实施例中,所述多个应用程序包括所述第一应用程序。也就是说,微件集合所包括的多个微件中还包括有第一应用程序的微件。其中,第一应用程序可以与电子设备中与其同类型的应用程序相关联,例如第一应用程序为支付类型的应用程序,第一应用程序可以与电子设备中同属于支付类型的其他应用程序相关联。
在一个可选的实施例中,所述目标图标为文件夹的图标,所述多个应用程序为所述文件夹包括的应用程序。也就是说,文件夹中包括有多个应用程序,电子设备将文件夹的图标切换为微件集合,该微件集合中所包括的多个微件是文件夹中的多个应用程序的微件。例如,文件夹中可以包括应用程序A和应用程序B,电子设备可以将文件夹的图标切换为微件集合,该微件集合中所包括的多个微件是应用程序A的微件以及应用程序B的微件。
在一个可选的实施例中,所述多个微件包括第一微件,第二微件和第三微件;所述电子设备更改所述微件集合上所显示的微件,包括:若所述第二操作为第一方向上的滑动操作,所述电子设备将所述微件集合上显示的所述第一微件更改为所述第二微件,所述第二微件与所述第一微件的类型相同;若所述第二操作为第二方向上的滑动操作,所述电子设备将所述微件集合上显示的所述第一微件更改为所述第三微件,所述第三微件与所述第一微件的类型不同;所述第一方向与所述第二方向为不同的方向。
在一个可选的实施例中,在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,该方法还可以包括:电子设备接收对目标微件的第三操作,该目标微件为微件集合上所显示的微件;响应于第三操作,电子设备显示目标微件对应的应用程序界面。示例性地,该第三操作具体可以如前述的操作2。其中,该第三操作具体可以为点击操作,也就是说,电子设备响应于对微件集合上所显示的目标微件的点击操作,可以显示目标微件对应的应用程序界面。
在一个可选的实施例中,在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,该方法还可以包括:电子设备接收对微件集合的第四操作;响应于第四操作,电子设备将微件集合切换为目标图标。示例性地,该第四操作具体可以如前述的操作4。具体地,第四操作可以为长按手势操作和收缩手势操作,电子设备接收对微件集合的长按手势操作;响应于长按手势操作,电子设备在微件集合的边缘显示边框;电子设备接收对边框的收缩手势操作;电子设备响应于该收缩手势操作,将微件集合切换为目标图标。
在一个可选的实施例中,在电子设备将目标图标切换为微件集合之后,该方法还可以包括:电子设备接收对微件集合的第五操作;响应于第五操作,电子设备更改微件集合显示区域的大小,例如将显示区域较小的微件集合更改为显示区域较大的微件集合,或者将显示区域较大的微件集合更改为显示区域较小的微件集合。示例性地,该第五操作具体可以如前述的操作5。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (16)
1.一种微件处理方法,其特征在于,包括:
电子设备显示目标图标;
所述电子设备接收对所述目标图标的第一操作;
响应于所述第一操作,所述电子设备将所述目标图标切换为微件集合,所述微件集合包括多个应用程序的多个微件;
所述电子设备显示所述微件集合。
2.根据权利要求1所述的微件处理方法,其特征在于,所述电子设备将所述目标图标切换为微件集合之后,所述方法还包括:
所述电子设备接收对所述微件集合的第二操作;
响应于所述第二操作,所述电子设备更改所述微件集合上显示的微件。
3.根据权利要求1或2所述的微件处理方法,其特征在于,所述目标图标为第一应用程序的图标;
所述多个应用程序包括与所述第一应用程序相关联的应用程序。
4.根据权利要求3所述的微件处理方法,其特征在于,所述多个应用程序包括所述第一应用程序。
5.根据权利要求1或2所述的微件处理方法,其特征在于,所述目标图标为文件夹的图标,所述多个应用程序为所述文件夹包括的应用程序。
6.根据权利要求5所述的微件处理方法,其特征在于,所述多个微件包括第一微件,第二微件和第三微件;
所述电子设备更改所述微件集合上所显示的微件,包括:
若所述第二操作为第一方向上的滑动操作,所述电子设备将所述微件集合上显示的所述第一微件更改为所述第二微件,所述第二微件与所述第一微件的类型相同;
若所述第二操作为第二方向上的滑动操作,所述电子设备将所述微件集合上显示的所述第一微件更改为所述第三微件,所述第三微件与所述第一微件的类型不同;
所述第一方向与所述第二方向为不同的方向。
7.根据权利要求1-6任一项权利要求所述的微件处理方法,其特征在于,所述电子设备接收对目标图标的第一操作,包括:
所述电子设备接收对所述目标图标的长按操作;
响应于所述长按操作,所述电子设备在所述目标图标的边缘显示边框;
所述电子设备接收对所述边框的拉伸操作。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
显示屏;
处理器;
存储器,用于存储计算机程序;
所述计算机程序包括指令,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
显示目标图标;
接收对所述目标图标的第一操作;
响应于所述第一操作,将所述目标图标切换为微件集合,所述微件集合包括多个应用程序的多个微件;
显示所述微件集合。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
在将所述目标图标切换为微件集合之后,接收对所述微件集合的第二操作;
响应于所述第二操作,更改所述微件集合上显示的微件。
10.根据权利要求8或9所述的电子设备,其特征在于,所述目标图标为第一应用程序的图标;
所述多个应用程序包括与所述第一应用程序相关联的应用程序。
11.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述多个应用程序包括所述第一应用程序。
12.根据权利要求8或9所述的电子设备,其特征在于,所述目标图标为文件夹的图标,所述多个应用程序为所述文件夹包括的应用程序。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述多个微件包括第一微件,第二微件和第三微件;
所述更改所述微件集合上所显示的微件,包括:
若所述第二操作为第一方向上的滑动操作,将所述微件集合上显示的所述第一微件更改为所述第二微件,所述第二微件与所述第一微件的类型相同;
若所述第二操作为第二方向上的滑动操作,将所述微件集合上显示的所述第一微件更改为所述第三微件,所述第三微件与所述第一微件的类型不同;
所述第一方向与所述第二方向为不同的方向。
14.根据权利要求8-13任一项权利要求所述的电子设备,其特征在于,所述接收对目标图标的第一操作,包括:
接收对所述目标图标的长按操作;
响应于所述长按操作,在所述目标图标的边缘显示边框;
接收对所述边框的拉伸操作。
15.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-7中任一所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机程序指令,当计算机程序指令在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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