CN111176529A - 一种按键显示方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种按键显示方法及电子设备。所述方法包括:接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作;响应于所述触控操作,获取目标状态参数;若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键;其中,所述第一预设条件根据相互关联的所述第一功能键和所述第二功能键确定。本发明实施例解决了现有技术中,应用程序内虚拟按键的显示方式造成用户操作不便的问题。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种按键显示方法及电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的迅速发展,以智能手机为首的电子设备已成为人们生活中各方面不可或缺的工具。电子设备的各种应用程序(Application,APP)的功能也逐渐完善,不再只是单纯地起到通信作用,较多的是为用户提供各种智能化服务,给用户工作、生活带来了极大的便利。
目前,随着应用程序功能的日益增多,应用程序的按键(虚拟按键)量也逐渐增多,用户在使用应用程序的过程中,在应用程序的操作界面上经常会有大量的虚拟按键,比如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)类游戏应用程序,其操作区域中通常具有大量的虚拟按键。而现有技术中,为了提供充足的功能,这些按键通常是全部显示在操作区域中,占据了显示屏幕的显示面积,且一些按键对于用户来说,很少使用;因此,现有技术中,应用程序内虚拟按键的显示方式造成用户操作不便。
发明内容
本发明实施例提供一种按键显示方法及电子设备,以解决现有技术中,应用程序内虚拟按键的显示方式造成用户操作不便的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种按键显示方法,所述方法包括:
接收针对应用程序内的目标按键的触控操作;
响应于所述触控操作,获取所述目标按键的第一功能键;其中,所述第一功能键为与所述目标按键的关联程度满足预设要求的按键;所述关联程度为在所述目标按键被触控后,所述第一功能键被触控的预测概率;所述预测概率为根据所述应用程序的用户的历史使用数据确定的;
以第一预设显示形式,显示所述第一功能键。
可选地,所述接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作,具体包括:
接收针对目标按键的触控操作;
其中,所述第一功能键为与所述目标按键的第一关联程度满足预设要求的按键;所述第一关联程度为在所述目标按键被触控后,所述第一功能键被触控的第一预测概率;所述第一预测概率为根据所述目标应用程序的历史使用数据确定的。
可选地,所述方法还包括:
若所述目标状态参数不满足所述第一预设条件,且满足第二预设条件,则以所述第一显示状态显示第三功能键,以所述第二显示状态显示第四功能键;
其中,所述第三功能键与所述目标按键的第二关联程度满足所述预设要求,且所述第二关联程度小于所述第一关联程度。
可选地,所述方法还包括:
若所述目标状态参数同时满足所述第一预设条件和所述第二预设条件,则以第三显示状态显示所述第三功能键,以第四显示状态显示所述第四功能键;
其中,所述第一显示状态对应的图标显示尺寸大于所述第三显示状态;所述第二显示状态对应的图标显示尺寸大于等于所述第四显示状态。
可选地,所述目标状态参数满足第一预设条件,包括:
所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量高于或等于目标能量,所述目标能量为所述第一功能键的触发能量与所述第二功能键的触发能量之和,和/或
当前时刻所述第一功能键和所述第二功能键均处于可触发状态。
第二方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
操作接收模块,用于接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作;
操作响应模块,用于响应于所述触控操作,获取目标状态参数;
第一显示模块,用于若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键;其中,所述第一预设条件根据相互关联的所述第一功能键和所述第二功能键确定。
可选地,所述操作接收模块具体包括:
接收子模块,用于接收针对目标按键的触控操作;
其中,所述第一功能键为与所述目标按键的第一关联程度满足预设要求的按键;所述第一关联程度为在所述目标按键被触控后,所述第一功能键被触控的第一预测概率;所述第一预测概率为根据所述目标应用程序的历史使用数据确定的。
可选地,所述电子设备还包括:
第二显示模块,用于若所述目标状态参数不满足所述第一预设条件,且满足第二预设条件,则以所述第一显示状态显示第三功能键,以所述第二显示状态显示第四功能键;
其中,所述第三功能键与所述目标按键的第二关联程度满足所述预设要求,且所述第二关联程度小于所述第一关联程度。
可选地,所述电子设备还包括:
第三显示模块,用于若所述目标状态参数同时满足所述第一预设条件和所述第二预设条件,则以第三显示状态显示所述第三功能键,以第四显示状态显示所述第四功能键;
其中,所述第一显示状态对应的图标显示尺寸大于所述第三显示状态;所述第二显示状态对应的图标显示尺寸大于等于所述第四显示状态。
可选地,所述第一显示模块包括:
确定子模块,用于在所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量高于或等于目标能量,所述目标能量为所述第一功能键的触发能量与所述第二功能键的触发能量之和,和/或
当前时刻所述第一功能键和所述第二功能键均处于可触发状态时,确定所述目标状态参数满足第一预设条件。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的按键显示方法中的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的按键显示方法中的步骤。
在本发明实施例中,接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作后,响应于所述触控操作,获取目标状态参数,若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键,便于引导用户快速找到将要触控的下一组按键;且相互关联的功能键可基于用户的历史使用数据统,贴近用户的使用习惯;通过第一显示状态、第二显示状态突出显示第一功能键,避免由于按键数量较多,造成用户的误操作,合理利用屏幕显示资源。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1表示本发明实施例提供的按键显示方法的流程图之一;
图2表示本发明实施例的第一示例的示意图之一;
图3表示本发明实施例的第一示例的示意图之二;
图4表示本发明实施例的第二示例的示意图;
图5表示本发明实施例的第三示例的示意图;
图6表示本发明实施例提供的按键显示方法的流程图之二;
图7表示本发明的实施例提供的电子设备的框图之一;
图8表示本发明的实施例提供的电子设备的框图之二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。
在本发明的各种实施例中,应理解,下述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
参见图1,本发明实施例提供了一种按键显示方法,可选地,所述方法可以应用在电子设备或电子设备的应用程序中,电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备,以及各种形式的移动台(Mobile Station,MS),电子设备(Terminal Device)等等;本发明实施例中,以所述方法应用在电子设备为例,介绍所述方法。
所述方法包括:
步骤101,接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作。
本步骤中,电子设备接收用户在目标应用程序的显示界面内,触控按键的触控操作。
步骤102,响应于所述触控操作,获取目标状态参数。
本步骤中,电子设备响应于所述触控操作,获取目标状态参数;状态参数用以判断每个功能键是否可显示;比如,若所述目标应用程序为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)程序,则状态参数可以是冷却时间、所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量等。
步骤103,若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键;其中,所述第一预设条件根据相互关联的所述第一功能键和所述第二功能键确定。
本步骤中,相互关联的第一功能键和第二功能键为预先设定的关联关系或基于用户的使用数据确定。比如,若预先设定两个具有组合功能的按键之间互为关联按键,两者先后触发时可释放一个组合功能;或者,基于用户的使用数据,确定用户在每次触控第一功能键之后,触控第二功能键的概率较大,则确定两者互为关联关系。
若所述目标状态参数满足第一预设条件,第一预设条件为第一功能键和第二功能键均可触控的条件;比如,当前的目标状态参数满足第一功能键和第二功能键先后或同时被触控,则以可触控的显示状态分别显示第一功能键和第二功能键;作为第一示例,参见图2,用户触控目标应用程序的显示界面之后,电子设备确定当前的目标状态参数满足显示按键E和按键I的第一预设条件,则放大显示按键E和按键I,这样,在操作区域中按键较多的情况下,通过放大显示第一功能键,使得相互关联的且可触控的功能键有突出显示的效果,便于用户直观地、快速地找到下一个想要触控的按键;同理,如图3所示,还可以为按键E和按键I的图标添加底色或底纹,达到突出显示的效果。
可以理解的是,若目标状态参数不满足第一预设条件,则以其他显示状态显示第一功能键和第二功能键,比如以默认显示状态显示;还可以不显示第一功能键和第二功能键。
这样,本发明实施例中,接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作后,响应于所述触控操作,获取目标状态参数,若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键,便于引导用户快速找到将要触控的下一组按键;且相互关联的功能键可基于用户的历史使用数据统,贴近用户的使用习惯;通过第一显示状态、第二显示状态突出显示第一功能键,避免由于按键数量较多,造成用户的误操作,合理利用屏幕显示资源。本发明实施例解决了现有技术中,应用程序内虚拟按键的显示方式造成用户操作不便的问题。
可选地,本发明实施例中,所述接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作,具体包括:
接收针对目标按键的触控操作;
其中,所述第一功能键为与所述目标按键的第一关联程度满足预设要求的按键;所述第一关联程度为在所述目标按键被触控后,所述第一功能键被触控的第一预测概率;所述第一预测概率为根据所述目标应用程序的历史使用数据确定的。
本步骤中,电子设备接收用户触控按键的触控操作,所述触控操作针对的按键为目标按键。
电子设备响应于所述触控操作,获取目标按键的第一功能键;在用户使用所述应用程序的过程中,电子设备统计用户的使用数据,可选地,可设定统计周期,在每个统计周期内,统计用户触发每个按键的数据;比如,统计用户每次触控该按键后的下一个触控操作所触控的按键(下文简称为关联按键),针对每个按键,统计该按键的关联按键以及每个关联按键被触控的预测概率;预测概率即关联按键与目标按键的第一关联程度,代表目标按键被触控后,该关联按键作为下一个被触控的按键的预测概率。
确定第一关联程度后,从关联按键中选择第一关联程度满足预设要求的按键作为第一功能键;可选地,预设要求可以是第一关联程度大于一预设阈值,以筛选第一关联程度高的关联按键作为第一功能键。
可选地,本发明实施例中,若所述目标状态参数不满足所述第一预设条件,且满足第二预设条件,则以所述第一显示状态显示第三功能键,以所述第二显示状态显示第四功能键;第二预设条件为显示第三功能键和第四功能键的显示条件,若当前的目标状态参数不满足显示第一功能键和第二功能键,则继续判断是否满足其他功能键组合;
其中,所述第三功能键与所述目标按键的第二关联程度满足所述预设要求,且所述第二关联程度小于所述第一关联程度。
也就是说,确定目标按键的多个关键按键后,再确定每个关键按键相关的按键组合,依据关联程度由高到低判断当前的目标状态参数是否满足每个按键组合对应的预设条件,对于满足预设条件的按键组合,以预设显示状态显示,达到突出显示的效果,便于用户在操作时快速选择按键。
可选地,本发明实施例中,所述方法还包括:
若所述目标状态参数同时满足所述第一预设条件和所述第二预设条件,则以第三显示状态显示所述第三功能键,以第四显示状态显示所述第四功能键;
可选地,显示状态的显示参数还可包括显示参数,显示参数例如图标显示尺寸、图标显示亮度;为了有差别的显示每个功能键,为显示参数设定显示参数级别,且所述关联程度与所述显示参数级别成正比例关系。
具体地,若显示参数包括图标显示尺寸,第一功能键的关联程度高于第三功能键的关联程度,则所述第一显示状态对应的图标显示尺寸大于所述第三显示状态;第二功能键的关联程度高于第四功能键的关联程度,则所述第二显示状态对应的图标显示尺寸大于等于所述第四显示状态;
这样,在目标状态参数同时满足所述第一预设条件和所述第二预设条件的情况下,即目标状态参数可显示至少两组组合按键,为了便于用户区分两组组合按键,可以不同的图标显示尺寸,区别化显示两组组合按键。
作为第二示例,参见图4,若显示参数包括图标显示尺寸,且第一功能键包括按键E和按键I,按键E的关联程度高于按键I,则按键E的显示参数级别高于按键I的显示参数级别;如图4所示,按键E的图标尺寸大于按键I的图标尺寸。
可选地,本发明实施例中,所述第一功能键为所述应用程序内的预设操作区域的按键;
所述方法还包括:
以第二预设显示形式,显示所述预设操作区域内的非第一功能键。
其中,预设操作区域中包括多个按键,在以第一预设显示形式显示所述第一功能键的同时,所述电子设备还以第二预设显示形式,显示预设操作区域的非第一功能键;第二预设显示形式即弱化非第一功能键的显示效果,以进一步突出第一功能键的显示效果。
具体地,所述第一预设显示形式为增大所述第一功能键的图标的显示尺寸和/或显示亮度;即第一预设显示形式中包括以下几种形式:
增大图标显示尺寸,增大图标显示亮度,以及同时增大图标显示尺寸和图标显示亮度。
相应地,所述第二预设显示形式为减小所述第一功能键的图标的显示尺寸和/或显示亮度,即第二预设显示形式中包括以下几种形式:
减小图标显示尺寸,减小图标显示亮度,以及同时减小图标显示尺寸和图标显示亮度。
作为第三示例,以显示参数仅包括图标显示尺寸为例,参见图5,其中按键A为目标按键,按键E和按键I为第一功能键,其他按键为非第一功能键;其中,按键A所示的图标显示尺寸为所有图标的初始显示尺寸;在用户触发按键A之后,电子设备确定按键E和按键I为第一功能键,则将按键E和按键I的显示尺寸增大,同时将非第一功能键的图标显示尺寸调小,以达到突出显示第一功能键的技术效果。
可选地,本发明实施例中,所述目标状态参数满足第一预设条件,包括:
条件一:所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量高于或等于目标能量,所述目标能量为所述第一功能键的触发能量与所述第二功能键的触发能量之和,
和/或
条件二:当前时刻所述第一功能键和所述第二功能键均处于可触发状态。
其中,条件一中,比如,所述应用程序为多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena,MOBA)程序,则第一预设条件可以包括:所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量高于或等于所述第一功能键的触发能量与所述第二功能键的触发能量之和,虚拟角色为用户在MOBA程序中的角色,若剩余能量可满足所述第一功能键以及第二功能键的功能释放所需的能量之和,则满足该显示条件。
条件二中,所述第一预设条件还可包括:当前时刻所述第一功能键和所述第二功能键均处于可触发状态,可触发状态下,目标状态参数满足第一功能键和第二功能键的可触发状态要求。比如,目标状态参数可以包括冷却时间间隔,冷却时间间隔即连续两次触发按键的时间间隔,若当前时刻距离所述第一功能键上一次被触控的时间之间的时间间隔大于或等于冷却时间间隔,则第一功能键处于可触发状态;同时若当前时刻距离所述第二功能键上一次被触控的时间之间的时间间隔大于或等于冷却时间间隔,则第二功能键处于可触发状态。
作为第四示例,参见图6,图6示出了一应用上述方法的MOBA程序的主要过程,包括以下步骤:
步骤601,将MOBA程序的技能释放区划为操作区域,对该区域进行按键状态的实时监测。
步骤602,当检测到用户触控按键A时,会遍历操作区域的所有按键,按照存储的用户行为数据对按键组合进行关联程度打分,得到每个关联按键的关联程度。
步骤603,判断每个关联按键的关联程度是否高于阈值,若是,则转到604,若为否,则不做处理。
步骤604,若按键B的关联程度大于阈值,判断用户当前的虚拟角色的当前能量值是否大于该按键B与按键C的能量消耗;按键C为按键B的关联按键;
判断为是,则转到步骤605,若为否,则转到步骤607。
步骤605,判断按键B与按键C是否处于冷却结束状态:判断为是,则转到步骤606,若为否,则转到步骤607。
步骤606,对按键B与按键C进行高亮放大展示,同时对操作区域内其他按键虚化缩小展示。
步骤607,不做处理。
本发明实施例中,接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作后,响应于所述触控操作,获取目标状态参数,若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键,便于引导用户快速找到将要触控的下一组按键;且相互关联的功能键可基于用户的历史使用数据统,贴近用户的使用习惯;通过第一显示状态、第二显示状态突出显示第一功能键,避免由于按键数量较多,造成用户的误操作,合理利用屏幕显示资源。本发明实施例解决了现有技术中,应用程序内虚拟按键的显示方式造成用户操作不便的问题。
以上介绍了本发明实施例提供的按键显示方法,下面将结合附图介绍本发明实施例提供的电子设备。
参见图7,本发明实施例还提供了一种电子设备700,包括:
操作接收模块701,用于接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作。
操作响应模块702,响应于所述触控操作,获取目标状态参数。
响应于所述触控操作,操作响应模块702获取目标状态参数;状态参数用以判断每个功能键是否可显示;比如,若所述目标应用程序为MOBA程序,则状态参数可以是冷却时间、所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量等。
第一显示模块703,用于若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键;其中,所述第一预设条件根据相互关联的所述第一功能键和所述第二功能键确定。
相互关联的第一功能键和第二功能键为预先设定的关联关系或基于用户的使用数据确定。比如,若预先设定两个具有组合功能的按键之间互为关联按键,两者先后触发时可释放一个组合功能;或者,基于用户的使用数据,确定用户在每次触控第一功能键之后,触控第二功能键的概率较大,则确定两者互为关联关系。
若所述目标状态参数满足第一预设条件,第一预设条件为第一功能键和第二功能键均可触控的条件;比如,当前的目标状态参数满足第一功能键和第二功能键先后或同时被触控,则以可触控的显示状态分别显示第一功能键和第二功能键。
可选地,所述操作接收模块701具体包括:
接收子模块,用于接收针对目标按键的触控操作;
其中,所述第一功能键为与所述目标按键的第一关联程度满足预设要求的按键;所述第一关联程度为在所述目标按键被触控后,所述第一功能键被触控的第一预测概率;所述第一预测概率为根据所述目标应用程序的历史使用数据确定的。
可选地,所述电子设备700还包括:
第二显示模块,用于若所述目标状态参数不满足所述第一预设条件,且满足第二预设条件,则以所述第一显示状态显示第三功能键,以所述第二显示状态显示第四功能键;
其中,所述第三功能键与所述目标按键的第二关联程度满足所述预设要求,且所述第二关联程度小于所述第一关联程度。
可选地,所述电子设备700还包括:
第三显示模块,用于若所述目标状态参数同时满足所述第一预设条件和所述第二预设条件,则以第三显示状态显示所述第三功能键,以第四显示状态显示所述第四功能键;
其中,所述第一显示状态对应的图标显示尺寸大于所述第三显示状态;所述第二显示状态对应的图标显示尺寸大于等于所述第四显示状态。
可选地,所述第一显示模块703包括:
确定子模块,用于在所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量高于或等于目标能量,所述目标能量为所述第一功能键的触发能量与所述第二功能键的触发能量之和,和/或
当前时刻所述第一功能键和所述第二功能键均处于可触发状态时,确定所述目标状态参数满足第一预设条件。
本发明实施例提供的电子设备700能够实现图1至图6的方法实施例中电子设备700实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明的实施例中,通过操作接收模块701接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作后,操作响应模块702响应于所述触控操作,获取目标状态参数,若所述目标状态参数满足第一预设条件,则第一显示模块703以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键,便于引导用户快速找到将要触控的下一组按键;且相互关联的功能键可基于用户的历史使用数据统,贴近用户的使用习惯;通过第一显示状态、第二显示状态突出显示第一功能键,避免由于按键数量较多,造成用户的误操作,合理利用屏幕显示资源。
图8为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图;
该电子设备800包括但不限于:射频单元801、网络模块802、音频输出单元803、输入单元804、传感器805、显示单元806、用户输入单元807、接口单元808、存储器809、处理器810、以及电源811等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,用户输入单元807,接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作。
处理器810,用于响应于所述触控操作,获取目标状态参数。
显示单元806,用于若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键;其中,所述第一预设条件根据相互关联的所述第一功能键和所述第二功能键确定。
本发明的实施例中,接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作后,响应于所述触控操作,获取目标状态参数,若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键,便于引导用户快速找到将要触控的下一组按键;且相互关联的功能键可基于用户的历史使用数据统,贴近用户的使用习惯;通过第一显示状态、第二显示状态突出显示第一功能键,避免由于按键数量较多,造成用户的误操作,合理利用屏幕显示资源。
需要说明的是,本实施例中上述电子设备800可以实现本发明实施例中方法实施例中的各个过程,以及达到相同的有益效果,为避免重复,此处不再赘述。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元801可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器810处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元801包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元801还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块802为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元803可以将射频单元801或网络模块802接收的或者在存储器809中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元803还可以提供与电子设备800执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元803包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元804用于接收音频或视频信号。输入单元804可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)8041和麦克风8042,图形处理器8041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元806上。经图形处理器8041处理后的图像帧可以存储在存储器809(或其它存储介质)中或者经由射频单元801或网络模块802进行发送。麦克风8042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元801发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备800还包括至少一种传感器805,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板8061的亮度,接近传感器可在电子设备800移动到耳边时,关闭显示面板8061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器805还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元806用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元806可包括显示面板8061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板8061。
用户输入单元807可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元807包括触控面板8071以及其他输入设备8072。触控面板8071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板8071上或在触控面板8071附近的操作)。触控面板8071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器810,接收处理器810发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板8071。除了触控面板8071,用户输入单元807还可以包括其他输入设备8072。具体地,其他输入设备8072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板8071可覆盖在显示面板8061上,当触控面板8071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器810以确定触摸事件的类型,随后处理器810根据触摸事件的类型在显示面板8061上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板8071与显示面板8061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板8071与显示面板8061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元808为外部装置与电子设备800连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元808可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备800内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备800和外部装置之间传输数据。
存储器809可用于存储软件程序以及各种数据。存储器809可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器809可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器810是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器809内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器809内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器810可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器810可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器810中。
电子设备800还可以包括给各个部件供电的电源811(比如电池),优选的,电源811可以通过电源管理***与处理器810逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备800包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器810,存储器809,存储在存储器809上并可在所述处理器810上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器810执行时实现上述按键显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述按键显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种按键显示方法,应用于电子设备,其特征在于,所述方法包括:
接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作;
响应于所述触控操作,获取目标状态参数;
若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键;其中,所述第一预设条件根据相互关联的所述第一功能键和所述第二功能键确定。
2.根据权利要求1所述的按键显示方法,其特征在于,所述接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作,具体包括:
接收针对目标按键的触控操作;
其中,所述第一功能键为与所述目标按键的第一关联程度满足预设要求的按键;所述第一关联程度为在所述目标按键被触控后,所述第一功能键被触控的第一预测概率;所述第一预测概率为根据所述目标应用程序的历史使用数据确定的。
3.根据权利要求2所述的按键显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标状态参数不满足所述第一预设条件,且满足第二预设条件,则以所述第一显示状态显示第三功能键,以所述第二显示状态显示第四功能键;
其中,所述第三功能键与所述目标按键的第二关联程度满足所述预设要求,且所述第二关联程度小于所述第一关联程度。
4.根据权利要求3所述的按键显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标状态参数同时满足所述第一预设条件和所述第二预设条件,则以第三显示状态显示所述第三功能键,以第四显示状态显示所述第四功能键;
其中,所述第一显示状态对应的图标显示尺寸大于所述第三显示状态;所述第二显示状态对应的图标显示尺寸大于等于所述第四显示状态。
5.根据权利要求1所述的按键显示方法,其特征在于,所述目标状态参数满足第一预设条件,包括:
所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量高于或等于目标能量,所述目标能量为所述第一功能键的触发能量与所述第二功能键的触发能量之和,
和/或
当前时刻所述第一功能键和所述第二功能键均处于可触发状态。
6.一种电子设备,应用于电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
操作接收模块,用于接收针对目标应用程序的显示界面的触控操作;
操作响应模块,用于响应于所述触控操作,获取目标状态参数;
第一显示模块,用于若所述目标状态参数满足第一预设条件,则以第一显示状态显示第一功能键,以第二显示状态显示第二功能键;其中,所述第一预设条件根据相互关联的所述第一功能键和所述第二功能键确定。
7.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述操作接收模块具体包括:
接收子模块,用于接收针对目标按键的触控操作;
其中,所述第一功能键为与所述目标按键的第一关联程度满足预设要求的按键;所述第一关联程度为在所述目标按键被触控后,所述第一功能键被触控的第一预测概率;所述第一预测概率为根据所述目标应用程序的历史使用数据确定的。
8.根据权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
第二显示模块,用于若所述目标状态参数不满足所述第一预设条件,且满足第二预设条件,则以所述第一显示状态显示第三功能键,以所述第二显示状态显示第四功能键;
其中,所述第三功能键与所述目标按键的第二关联程度满足所述预设要求,且所述第二关联程度小于所述第一关联程度。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
第三显示模块,用于若所述目标状态参数同时满足所述第一预设条件和所述第二预设条件,则以第三显示状态显示所述第三功能键,以第四显示状态显示所述第四功能键;
其中,所述第一显示状态对应的图标显示尺寸大于所述第三显示状态;所述第二显示状态对应的图标显示尺寸大于等于所述第四显示状态。
10.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述第一显示模块包括:
确定子模块,用于在所述电子设备的用户的虚拟角色的剩余能量高于或等于目标能量,所述目标能量为所述第一功能键的触发能量与所述第二功能键的触发能量之和,和/或
当前时刻所述第一功能键和所述第二功能键均处于可触发状态时,确定所述目标状态参数满足第一预设条件。
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