CN111158624A - 一种应用分享方法、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及通信技术领域,提供一种应用分享方法、电子设备及计算机可读存储介质,以解决应用分享的灵活性较差的问题。该方法包括:在第一电子设备和N个第二电子设备处于第一应用的同一场景的情况下,显示第一应用的同一场景的第一界面,其中,N为正整数;向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求;接收目标电子设备基于画面切换请求发送的第二界面并显示,且将第一界面发送给目标电子设备,其中,第二界面为目标电子设备显示的第一应用的同一场景的界面。第一电子设备不但可接收目标电子设备分享的第二界面,而且可向目标电子设备分享第一电子设备的第一应用的同一场景的第一界面,提高分享的灵活性。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种应用分享方法、电子设备及计算 机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,电子设备的功能越来越丰富,不同电子设备 之间的功能分享需求越来越强烈,例如,应用分享是一种常见的分享需求。通 过应用分享,能够使用户向其他一个或多个设备共享自身的应用程序。一方面 可以使用户能够在其他设备上使用应用程序,另一方面可以使被分享端无成本 的使用分享方的资源,达到资源共享的目的。
然而,在实际对应用进行分享过程中,被分享的电子设备请求分享的电子 设备分享应用,或分享的电子设备向被分享的电子设备主动分享应用,两者之 间的应用分享的灵活性较差。
发明内容
本申请实施例提供一种一种应用分享方法、电子设备及计算机可读存储介 质,以解决现有技术在应用分享过程中分享灵活性较差的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供了一种应用分享方法,应用于第一电子设备, 所述方法包括:
在所述第一电子设备和N个第二电子设备处于第一应用的同一场景的情 况下,显示所述第一应用的所述同一场景的第一界面,其中,所述N为正整 数;
向所述N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求;
接收所述目标电子设备基于所述画面切换请求发送的第二界面并显示,且 将所述第一界面发送给所述目标电子设备,其中,所述第二界面为所述目标电 子设备显示的所述第一应用的所述同一场景的界面。
第二方面,本申请实施例还提供一种第一电子设备,包括:
第一显示模块,用于在所述第一电子设备和N个第二电子设备处于第一 应用的同一场景的情况下,显示所述第一应用的所述同一场景的第一界面,其 中,所述N为正整数;
请求发送模块,用于向所述N个第二电子设备中目标电子设备发送画面 切换请求;
处理模块,用于接收所述目标电子设备基于所述画面切换请求发送的第二 界面并显示,且将所述第一界面发送给所述目标电子设备,其中,所述第二界 面为所述目标电子设备显示的所述第一应用的所述同一场景的界面。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:存储器和处理器, 所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现本申请 各实施例的应用分享方法中的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可 读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各 实施例的应用分享方法中的步骤。
本发明实施例的应用分享方法,在第一电子设备和N个第二电子设备处 于第一应用的同一场景的情况下,第一电子设备显示第一应用的同一场景的第 一界面,向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求,第一电子 设备不但可接收目标电子设备基于画面切换请求发送的第二界面并显示,而且 可将第一界面发送给目标电子设备,实现第一电子设备对目标电子设备分享的 第二界面的接收,以及向目标电子设备分享第一电子设备的第一应用的同一场 景的第一界面,提高分享的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述 中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本 发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的 前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的应用分享方法的流程图之一;
图2是本申请实施例提供的应用分享方法的流程图之二;
图3是本申请实施例提供的电子设备的示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行 清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全 部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性 劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,在一个实施例中,提供一种应用分享方法,应用于第一电子设 备,方法包括:
步骤101:在第一电子设备和N个第二电子设备处于第一应用的同一场景 的情况下,显示第一应用的同一场景的第一界面。
其中,N为正整数。不同电子设备可相同应用的不同场景下使用,例如, 对于相同的聊天应用X,不同用户可通过其对应的电子设备,在聊天应用的不 同场景下使用,用户1通过电子设备A1使用聊天应用X与用户2(对应电子 设备A2)视频通话,用户3通过电子设备A3使用聊天应用X与用户4(对 应电子设备A4)语音通话等,则电子设备A1和电子设备A3是在相同应用的 不同场景下的使用,然而,电子设备A1和电子设备A2是通过应用X建立连接,之间进行视频通话,电子设备A1和电子设备A2处于聊天应用X的同一 个会话场景下,即处于同一会话标识的会话场景,可以理解为电子设备A1和 电子设备A2处于聊天应用X的同一场景。
又例如,对于游戏应用Y,需组队游戏,即需要至少两个用户进行组队游 戏,例如,用户1、用户2和用户3组队游戏,则电子设备A1、电子设备A2 和电子设备A3是通过游戏应用Y建立连接,进行组队,具有同一个游戏队伍 标识(例如,游戏队伍标识为10),电子设备A1、电子设备A2和电子设备 A3处于游戏应用Y的同一个游戏场景下,即处于同一游戏队伍标识的游戏场 景,可以理解为电子设备A1、电子设备A2和电子设备A3处于游戏应用Y 的同一场景。另外,用户4(对应电子设备A4)、用户5(对应电子设备A5) 和用户6(对应电子设备A6)组队游戏,则电子设备A4、电子设备A5和电 子设备A6是通过游戏应用Y建立连接,进行组队,具有同一个游戏队伍标识 (例如,游戏队伍标识为11),电子设备A4、电子设备A5和电子设备A6处 于游戏应用Y的同一个游戏场景下,即处于同一游戏队伍标识的游戏场景, 可以理解为电子设备A4、电子设备A5和电子设备A6处于游戏应用Y的同 一场景。
第一电子设备和N个第二电子设备均安装有第一应用,即使第一电子设 备和N个第二电子设备处在第一应用的同一场景下,但第一电子设备和N个 第二电子设备中每个电子设备各自显示的界面不同,例如,对于,组队游戏, 即使在同一个游戏队伍标识下组队游戏,但每个电子设备中显示的是在该同一 场景下的不同画面,对于电子设备A1,显示的是在游戏应用下以电子设备A1 为视角的画面,对于电子设备A2,显示的是在游戏应用下以电子设备A2为 视角的画面。在第一电子设备和N个第二电子设备针对第一应用建立同一场景的连接的情况下,第一电子设备显示的是第一界面,即第一电子设备的第一 应用在同一场景下的显示界面。
步骤102:向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求。
第一电子设备可向N个第二电子设备中目标电子设备发起画面切换请求, 以请求与目标电子设备的第二界面的画面互换。
步骤103:接收目标电子设备基于画面切换请求发送的第二界面并显示, 且将第一界面发送给目标电子设备。
若目标电子设备接收画面切换请求后同意切换,即可向第一电子设备发送 第二界面,、第二界面为目标电子设备显示的第一应用的同一场景的界面,即 第二电子设备的第一应用在同一场景下的显示界面,第一电子设备接收第二界 面后即可显示。而且第一电子设备将自身的第一界面发送给目标电子设备,第 一界面用于目标电子设备将显示切换为第一界面,即第二电子设备接收第一界 面后,将显示切换为第一界面,如此,实现两者显示的界面的切换。
本发明实施例的应用分享方法,在第一电子设备和N个第二电子设备处 于第一应用的同一场景的情况下,第一电子设备显示第一应用的同一场景的第 一界面,向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求,第一电子 设备不但可接收目标电子设备基于画面切换请求发送的第二界面并显示,而且 可将第一界面发送给目标电子设备,实现第一电子设备对目标电子设备分享的 第二界面的接收,以及向目标电子设备分享第一电子设备的第一应用的同一场 景的第一界面,提高分享的灵活性。
在一个实施例中,向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请 求之前,还包括:获取N个第二电子设备的属性特征;根据N个第二电子设 备的属性特征,得到N个第二电子设备的参数值;根据N个第二电子设备的 参数值,确定目标电子设备。即在本实施例中,如图2所示,提供一种应用分 享方法,应用于第一电子设备,该方法包括:
步骤201:在第一电子设备和N个第二电子设备处于第一应用的同一场景 的情况下,显示第一应用的同一场景的第一界面。
步骤202:获取N个第二电子设备的属性特征;
步骤203:根据N个第二电子设备的属性特征,得到N个第二电子设备 的参数值;
步骤204:根据N个第二电子设备的参数值,确定目标电子设备。
步骤205:向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求。
步骤206:接收目标电子设备基于画面切换请求发送的第二界面并显示, 且将第一界面发送给目标电子设备。
上述步骤101与步骤201对应,步骤205-206与步骤102-103对应,不再 赘述。即在N个第二电子设备中确定目标电子设备的过程中,考虑了N个第 二电子设备的属性特征,利用N个第二电子设备的属性特征,得到N个第二 电子设备的参数值,以此来确定目标电子设备。第二电子设备的参数值与第二 电子设备的属性特征正相关。在本实施例中,基于属性特征确定的参数值越大, 表示第一电子设备向其对应的第二电子设备发起画面切换的可能性越高,结合 第二电子设备的属性特征确定目标电子设备,有利于提高与目标电子设备成功 进行画面切换的可能性。
在一个实施例中,根据N个第二电子设备的属性特征,得到N个第二电 子设备的参数值,包括:
通过N个第二电子设备的属性特征的权重,分别对每个第二电子设备的 属性特征进行加权求和,获得N个第二电子设备的参数值;
其中,第二电子设备的属性特征包括对第二电子设备与第一电子设备针对 第一应用的相同场景下的历史使用次数、第二电子设备与第一电子设备在第一 应用中的历史聊天次数、第二电子设备与第一电子设备间的地理位置距离、在 第一应用中第二电子设备与第一电子设备之间的坐标距离以及第二电子设备 与第一电子设备的通信属性值中的至少一项。
第一电子设备向第二电子设备发送本次的画面切换请求之前,第二电子设 备可能与第一电子设备处于第一应用的相同场景下使用过第一应用,可记录历 史使用次数。例如,对于游戏应用,第一电子设备和第二电子设备可进行组队 游戏,在组队游戏场景下,具有相同的游戏队伍标识,处于相同的游戏场景。 然而,两者可进行多次组队游戏,每次的组队的游戏队伍标识可不同,但对于 单次,两者之间仍处在相同的游戏对比标识下的游戏场景中。如此,可统计历 史使用次数。第二电子设备与第一电子设备在第一应用中的历史聊天次数可以 理解为第二电子设备与第一电子设备通过第一应用进行聊天的次数,例如,对于游戏应用,第一电子设备和第二电子设备组队游戏情况下,两者之间可进行 消息传递,实现聊天,从而可统计历史聊天次数。第二电子设备与第一电子设 备的通信属性值,可以理解为根据第二电子设备与第一电子设备的通信情况 (例如,是否进行通信)确定的属性值。例如,第一电子设备和第二电子设备 正在进行通信,则通信属性值可以为1,否则,为0。
而且一个第二电子设备的每个属性特征有对应的权重,对一个第二电子设 备中的属性特征进行加权求和,即可得到该第二电子设备的参数值,对应每个 第二电子设备的属性特征进行加权求和,即可得到N个第二电子设备的参数 值。在本实施例确定目标电子设备过程中,不但考虑了属性特征,还考了其权 重,使得到的参数值更加准确合理,从而进一步提高目标电子设备成功接收画 面切换的可能性。
在一个实施例中,根据N个第二电子设备的参数值,确定目标电子设备, 包括:在N个第二电子设备的参数值中最大值大于预设值的情况下,将最大 值对应的第二电子设备作为目标电子设备。
N个第二电子设备的参数值中最大值的第二电子设备是N个第二电子设 备中第一电子设备最有可能发起画面切换的电子设备,若最大值超过预设值, 则可最大值对应的第二电子设备作为目标电子设备。由于基于属性特征确定的 参数值越大,表示第一电子设备向其对应的第二电子设备发起画面切换的可能 性越高,将最大值的第二电子设备作为第一电子设备发起画面切换请求的目标 电子舍尔必,有利于提高与目标电子设备成功进行画面切换的可能性。而且是 将最大值的第二电子设备作为目标电子设备即可,无需用户干预选择,减少用 户操作,提高画面切换效率,提高用户体验。
在一个实施例中,根据N个第二电子设备的参数值,确定目标电子设备, 包括:在N个第二电子设备的参数值中最大值不大于预设值的情况下,显示N 个第二电子设备的设备信息;接收对N个第二电子设备的设备信息中目标设 备信息的第一输入,将目标设备信息对应的电子设备作为目标电子设备。
若N个第二电子设备的参数值中最大值不大于预设值,为提高目标电子 设备与第一电子设备成功画面切换的可能性,可通过用户干预进行目标地电子 设备的选择。
在一个实施例中,向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请 求,可以包括:显示第一提示框,接收在第一提示框中的第二输入,响应于第 二输入,向目标电子设备发送画面切换请求。
下面以一个具体实施例对上述方法的过程加以说明。以第一应用为游戏应 用Y为例。
在多人(玩家A、B、C、D和E)在游戏应用组队游戏的场景下,当其 中的一名玩家(例如玩家A)希望发起双方相互投屏的“设备互换”请求(即 画面切换请求),则可在第一电子设备中进行操作,进入设备互换界面,即显 示设备互换界面。
通过对玩家A与其他玩家(B、C、D和E)的历史游戏次数、历史聊天 次数、通过GPS得到各玩家间的地理位置距离、游戏内坐标距离以及是否正 在进行通信等属性特征,通过对不同属性特征赋于不同的权重,即可定量的计 算出玩家A与其他每一位玩家发起“设备互换”的可能性。例如玩家A与B、C、D、E四名玩家的历史游戏次数分别对应为4、12、5、1,GPS得到经纬度 计算实际地理位置距离分别是0.3km、0.8km、50km、380km;游戏内的坐标 距离(以坐标系欧氏距离为例,其他的坐标系使用特定的距离计算公式同理可 得)分别是10、57、392、48;玩家A正在与B、D两名玩家进行通信,则四 个通信属性值记为1、0、1、0。根据各维度的参数值逆序排列,例如历史游 戏次数维度,B、C、D、E得分分别是2、4、3、1,再乘以该维度的权重值, 例如5;其他维度类似,例如实际地理位置距离维度的权重2,游戏内距离维度的权重为8,通信属性值维度的权重为20。加权计算就可以得到各维度的参 数值,例如B、C、D、E四名玩家分别为46、50、71、23。在一个示例中, 可以通过历史数据,结合机器学习模型,训练出准确率更高的各个维度的权重 值用于预测可能性(即参数值)。
选择可能性最大的一位玩家Z,如果预测可能性大于某一阈值(预设值), 则直接弹出第一提示框,提示玩家A确认是否对玩家Z发起“设备互换”请 求,如果玩家A确认,则发起画面切换请求,如果玩家A取消(对应接收在 第一提示框的第四输入),则列出所有可以与玩家A进行“设备互换”的玩家, 供玩家A手动选择,发起请求,该过程与预测可能性不大于某一阈值的情况 下的处理过程类似,在B、C、D、E四名玩家中手动选择一名玩家发送切换请求。如此,可自动识别出用户最有可能的“设备互换”目标,可以减少用户 操作的步骤,提升用户体验。
如果可能性最大(即参数值的最大值)的玩家仍没有达到设定的可能性阈 值,即不大于预设值,则直接进入上述的手动选择过程。
参照图3,本申请还提供一种实施例的第一电子设备300,包括:
第一显示模块301,用于在第一电子设备和N个第二电子设备处于第一应 用的同一场景的情况下,显示第一应用的同一场景的第一界面,其中,N为正 整数;
请求发送模块302,用于向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切 换请求;
处理模块303,用于接收目标电子设备基于画面切换请求发送的第二界面 并显示,且将第一界面发送给目标电子设备,其中,第二界面为目标电子设备 显示的第一应用的同一场景的界面。
在一个实施例中,第一电子设备,还包括:
特征获取模块,用于获取N个第二电子设备的属性特征;
参数值确定模块,用于根据N个第二电子设备的属性特征,得到N个第 二电子设备的参数值;
设备确定模块,用于根据N个第二电子设备的参数值,确定目标电子设 备。
在一个实施例中,根据N个第二电子设备的属性特征,得到N个第二电 子设备的参数值,包括:
通过N个第二电子设备的属性特征的权重,分别对每个第二电子设备的 属性特征进行加权求和,获得N个第二电子设备的参数值,其中,第二电子 设备的属性特征包括对第二电子设备与第一电子设备针对第一应用的相同场 景下的历史使用次数、第二电子设备与第一电子设备在第一应用中的历史聊天 次数、第二电子设备与第一电子设备间的地理位置距离、在第一应用中第二电 子设备与第一电子设备之间的坐标距离以及第二电子设备与第一电子设备的 通信属性值中的至少一项。
在一个实施例中,根据N个第二电子设备的参数值,确定目标电子设备, 包括:
在N个第二电子设备的参数值中最大值大于预设值的情况下,将最大值 对应的第二电子设备作为目标电子设备。
在一个实施例中,根据N个第二电子设备的参数值,确定目标电子设备, 包括:
在N个第二电子设备的参数值中最大值不大于预设值的情况下,显示N 个第二电子设备的设备信息;
接收对N个第二电子设备的设备信息中目标设备信息的第一输入,将目 标设备信息对应的电子设备作为目标电子设备。
本申请实施例提供的第一电子设备中的技术特征与上述应用分享方法中 的技术特征对应,通过电子设备实现上述应用分享方法的各个过程,并能得到 相同的效果,为避免重复,在此不再赘述。
图4为实现本申请各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图,该电子 设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、 输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、 存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解, 图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比 图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本申请 实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载移动终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,显示单元406,用于在第一电子设备和N个第二电子设备处于第一 应用的同一场景的情况下,显示第一应用的同一场景的第一界面,射频单元 401,用于向N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求,第一电子 设备不但可接收目标电子设备基于画面切换请求发送的第二界面并显示,而且 可将第一界面发送给目标电子设备,实现第一电子设备对目标电子设备分享的 第二界面的接收,以及向目标电子设备分享第一电子设备的第一应用的同一场 景的第一界面,提高分享的灵活性。
应理解的是,本申请实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程 中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器 410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限 于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此 外,射频单元401还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助 用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储 器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单 元403还可以提供与电子设备400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼 叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣 器以及受话器等。
输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理 器(Graphics Processing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041 对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获电子设备(如摄像头)获得的 静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元 406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存 储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可 以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以 在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的 格式输出。
电子设备400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以 及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环 境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器 可在电子设备400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传 感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小, 静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切 换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感 器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元 406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、 有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面 板4061。
用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设 备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407 包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏, 可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的 物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板 4071可包括触摸检测电子设备和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测电子 设备检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控 制器;触摸控制器从触摸检测电子设备上接收触摸信息,并将它转换成触点坐 标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以 采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。 除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体 地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制 按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071 检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类 型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉 输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件 来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板 4071与显示面板4061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做 限定。
接口单元408为外部电子设备与电子设备400连接的接口。例如,外部电 子设备可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、 有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的电子设备的端口、 音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元408可以用 于接收来自外部电子设备的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的 输入传输到电子设备400内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备400 和外部电子设备之间传输数据。
存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存 储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所 需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储 根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器 409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一 个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器410是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设 备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块, 以及调用存储在存储器409内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据, 从而对电子设备进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选 的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要 处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。 可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
电子设备400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选 的,电源411可以通过电源管理***与处理器410逻辑相连,从而通过电源管 理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器410和存储器409,存储 器409存储有可在处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器 410执行时实现上述应用分享方法实施例中的各个过程,且能达到相同的技 术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上 存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述应用分享方法实 施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。 其中,的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称 ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者 光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变 体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品 或者电子设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或 者是还包括为这种过程、方法、物品或者电子设备所固有的要素。在没有更 多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该 要素的过程、方法、物品或者电子设备中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述 实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通 过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的 技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体 现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光 盘)中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务 器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述 实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特 征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述 的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本 领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保 护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (12)
1.一种应用分享方法,应用于第一电子设备,其特征在于,所述方法包括:
在所述第一电子设备和N个第二电子设备处于第一应用的同一场景的情况下,显示所述第一应用的所述同一场景的第一界面,其中,所述N为正整数;
向所述N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求;
接收所述目标电子设备基于所述画面切换请求发送的第二界面并显示,且将所述第一界面发送给所述目标电子设备,其中,所述第二界面为所述目标电子设备显示的所述第一应用的所述同一场景的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求之前,还包括:
获取所述N个第二电子设备的属性特征;
根据所述N个第二电子设备的属性特征,得到所述N个第二电子设备的参数值;
根据所述N个第二电子设备的参数值,确定所述目标电子设备。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述N个第二电子设备的属性特征,得到所述N个第二电子设备的参数值,包括:
通过所述N个第二电子设备的属性特征的权重,分别对每个第二电子设备的属性特征进行加权求和,获得所述N个第二电子设备的参数值,其中,所述第二电子设备的属性特征包括对所述第二电子设备与所述第一电子设备针对所述第一应用的相同场景下的历史使用次数、所述第二电子设备与所述第一电子设备在所述第一应用中的历史聊天次数、所述第二电子设备与所述第一电子设备间的地理位置距离、在所述第一应用中所述第二电子设备与所述第一电子设备之间的坐标距离以及所述第二电子设备与所述第一电子设备的通信属性值中的至少一项。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述N个第二电子设备的参数值,确定所述目标电子设备,包括:
在所述N个第二电子设备的参数值中最大值大于预设值的情况下,将最大值对应的第二电子设备作为所述目标电子设备。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述N个第二电子设备的参数值,确定所述目标电子设备,包括:
在所述N个第二电子设备的参数值中最大值不大于预设值的情况下,显示所述N个第二电子设备的设备信息;
接收对所述N个第二电子设备的设备信息中目标设备信息的第一输入,将所述目标设备信息对应的电子设备作为所述目标电子设备。
6.一种第一电子设备,其特征在于,所述第一电子设备包括:
第一显示模块,用于在所述第一电子设备和N个第二电子设备处于第一应用的同一场景的情况下,显示所述第一应用的所述同一场景的第一界面,其中,所述N为正整数;
请求发送模块,用于向所述N个第二电子设备中目标电子设备发送画面切换请求;
处理模块,用于接收所述目标电子设备基于所述画面切换请求发送的第二界面并显示,且将所述第一界面发送给所述目标电子设备,其中,所述第二界面为所述目标电子设备显示的所述第一应用的所述同一场景的界面。
7.根据权利要求6所述的第一电子设备,其特征在于,还包括:
特征获取模块,用于获取所述N个第二电子设备的属性特征;
参数值确定模块,用于根据所述N个第二电子设备的属性特征,得到所述N个第二电子设备的参数值;
设备确定模块,用于根据所述N个第二电子设备的参数值,确定所述目标电子设备。
8.根据权利要求7所述的第一电子设备,其特征在于,所述根据所述N个第二电子设备的属性特征,得到所述N个第二电子设备的参数值,包括:
通过所述N个第二电子设备的属性特征的权重,分别对每个第二电子设备的属性特征进行加权求和,获得所述N个第二电子设备的参数值,其中,所述第二电子设备的属性特征包括对所述第二电子设备与所述第一电子设备针对所述第一应用的相同场景下的历史使用次数、所述第二电子设备与所述第一电子设备在所述第一应用中的历史聊天次数、所述第二电子设备与所述第一电子设备间的地理位置距离、在所述第一应用中所述第二电子设备与所述第一电子设备之间的坐标距离以及所述第二电子设备与所述第一电子设备的通信属性值中的至少一项。
9.根据权利要求7所述的第一电子设备,其特征在于,所述根据所述N个第二电子设备的参数值,确定所述目标电子设备,包括:
在所述N个第二电子设备的参数值中最大值大于预设值的情况下,将最大值对应的第二电子设备作为所述目标电子设备。
10.根据权利要求7所述的第一电子设备,其特征在于,所述根据所述N个第二电子设备的参数值,确定所述目标电子设备,包括:
在所述N个第二电子设备的参数值中最大值不大于预设值的情况下,显示所述N个第二电子设备的设备信息;
接收对所述N个第二电子设备的设备信息中目标设备信息的第一输入,将所述目标设备信息对应的电子设备作为所述目标电子设备。
11.一种电子设备,包括:存储器和处理器,其特征在于,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-5中任一所述的应用分享方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5中任一所述的应用分享方法中的步骤。
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