CN111142976B - 一种逻辑代码执行方法、装置、服务器和介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种逻辑代码执行方法、装置、服务器和介质。该方法包括:根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。解决了必须使用户离线才能批量修改用户数据,且修改时间太长,用户长时间无法登陆游戏的问题,达到了用户上线后可自动修改数据,不需用户下线,减少用户等待时间的效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种逻辑代码执行方法、装置、服务器和介质。
背景技术
电子游戏作为一种休闲娱乐方式已逐渐普及,游戏丰富了人们的业余生活,给人们带来了丰富的游戏体验。
游戏运营过程中,有时需要修改全服玩家数据,用于处理一些功能调整之类的问题,比如删除某个功能进行相关数据处理及补偿的发放,这时就需要通知玩家下线,然后通过工具批量修改玩家数据,最后通知玩家上线。
当玩家数量较多时,批量修改玩家数据,会导致修改时间太长,玩家长时间无法登陆游戏,对于玩家影响很大。
发明内容
本发明实施例提供一种逻辑代码执行方法、装置、服务器和介质,以实现无需玩家下线就可对数据进行修改,降低修改数据对玩家的影响。
第一方面,本发明实施例提供了一种逻辑代码执行方法,该方法包括:
根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;
当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;
根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。
第二方面,本发明实施例还提供了一种逻辑代码执行装置,该装置包括:
执行标识确定模块,用于根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;
执行标识获取模块,用于当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;
逻辑代码执行模块,用于根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,该服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的逻辑代码执行方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例中任一所述的逻辑代码执行方法。
本发明实施例通过根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行识;当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码,解决了必须使用户离线才能批量修改用户数据,且修改时间太长,用户长时间无法登陆游戏的问题,实现了用户上线后可自动修改数据,不需用户下线,减少用户等待时间的效果。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种逻辑代码执行方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种逻辑代码执行方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种逻辑代码执行装置的结构图;
图4是本发明实施例四中的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种逻辑代码执行方法的流程图,本实施例可适用于批量修改用户数据情况,该方法可以由逻辑代码执行装置来执行,如图1所示,具体包括如下步骤:
S110、根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识。
在根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识之前,还包括:判断用户是否有逻辑代码需要执行,若有,则对用户设置初始执行标识。在应用程序运营过程中,需要调整一些功能时,如游戏程序在运营过程中,需修改某个游戏人物的技能,此时可能需要执行逻辑代码对全服的用户数据进行修改。用户启动游戏时,服务器会先判断待用户是否需要修改用户数据,即是否需要执行用来修改用户数据的逻辑代码,若需要,则对该用户设置初始执行标识,已根据初始执行标识执行逻辑代码的执行状态。需要说明的是,初始执行标识用于表示用户需要执行逻辑代码,但是还未开始执行逻辑代码。其中,待执行的逻辑代码可能只有一段,也可能有两段以及两段以上。
当用来修改用户数据的逻辑代码的数量为至少两段时,可以将每段逻辑代码都对应一个专属的执行标识,并将执行标识与用户关联,执行标识可以为数字、字母或其他可以区分每段逻辑代码的标识。当用户没有执行过用来修改用户数据的任何逻辑代码,确定的用户执行标识为初始执行标识,若用户执行过用来修改用户数据的逻辑代码,则根据执行逻辑代码的执行状态确定执行标识。示例性的,初始执行标识为0,一共有5段逻辑代码用来修改用户数据,5段逻辑代码对应的执行标识分别为1、2、3、4、5。当用户没有执行过任何一段逻辑代码,则此时记录在用户上的执行标识为初始执行标识0,若用户执行过逻辑代码,如已将执行标识1对应的逻辑代码执行完毕,此时可以将用户的初级执行标识从0修改为1,若将执行标识为2的逻辑代码执行完毕,此时将用户的执行标识由1更改为2。将每段逻辑代码都与一个专属的执行标识对应,通过用户的执行标识就可知道该用户是否执行过逻辑代码或执行了哪段逻辑代码,方便服务器根据逻辑代码确定下一步操作。需要说明的是,用户的执行标识只要可以用于表征对执行逻辑的执行状态即可,执行标识的具体形式在此并不做限定,例如可以是通过不同的数字、字母或图形等表示,或者,执行标识也可以通过改变同一种形式的标识的不同颜色等来表示。
S120、当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识。
用户启动目标程序时,服务器获取记录在用户身上的执行标识,若用户没有执行过逻辑代码,则服务器获取的执行标识为初始执行标识。若服务器获取的执行标识不是初始执行标识,说明用户执行过逻辑代码,在执行逻辑代码的过程中,用户退出应用程序,逻辑代码停止执行,执行标识会从初始执行标识更改为与已执行完毕的逻辑代码对应的执行标识。当该用户再次启动应用程序时,获取的就是已执行完毕的逻辑代码对应的执行标识。
S130、根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。
具体的,根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,包括:根据所述执行标识以及所述执行标识与所述逻辑代码之间的对应关系,确定待执行的逻辑代码。因每段逻辑代码都与一个专属的执行标识对应,所以当用户启动应用程序,获取到记录在用户身上的执行标识,根据执行标识与逻辑代码的对应关系,就可找到需要执行的逻辑代码,并执行需要执行的逻辑代码。避免了逻辑代码的重复执行。
可选的,根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码执行所述待执行代码修改数据,包括:当根据所述执行标识确定出至少两段待执行的逻辑代码时,确定至少两段待执行的逻辑代码的执行顺序,按照所述执行顺序依次执行所述逻辑代码。当用来修改用户数据的逻辑代码为至少两段时,考虑到要执行的逻辑代码之间可能存在特定的执行逻辑,可以提前规定好每段代码的先后执行顺序,按照规定的顺序执行逻辑代码,才能够修改用户数据。当然,如果要执行的每段代码之间没有逻辑关联,可以随机生成执行逻辑的执行顺序,只要将用户的执行标识与逻辑代码的执行状态相对应即可。
可选的,在上述实施例的基础上,逻辑代码执行方法还包括:当每段所述逻辑代码被执行完成时,更改所述用户的执行标识。当一段逻辑代码执行完毕,则将记录在用户身上的执行标识更改为与该执行完毕的逻辑代码对应的执行标识。示例性的,用户需执行的逻辑代码有2段,对应的执行标识分别为1和2。按照执行标识1和2的顺序执行与执行标识对应的逻辑代码。用户启动应用程序后,记录在用户身上的执行标识为初始执行标识0,按照执行顺序执行逻辑代码,先执行与执行标识1对应的逻辑代码,当该段逻辑代码执行完毕,则将记录在用户身上的执行标识由初始执行标识更改为执行标识1,再执行与执行标识2对应的逻辑代码,该段逻辑代码执行完毕后,将用户身上的执行标识更改为2。每次执行完一段逻辑代码更改一次记录在用户身上的执行标识,保证逻辑代码能够按照执行顺序执行,避免了逻辑代码执行顺序错误或重复执行。
本实施例的技术方案,通过根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码,解决了必须使用户离线才能批量修改用户数据,且修改时间太长,用户长时间无法登陆游戏的问题,达到了,用户上线后可自动修改数据,不需用户下线,减少用户等待时间的效果。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种逻辑代码执行方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行进一步优化,可选的,当最后一段逻辑代码执行完毕时,执行启动目标应用程序的代码,启动所述目标应用程序,完成对用户数据的修改。如图2所示,具体包括如下步骤:
S210、根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识。
S220、当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识。
S230、根据所述执行标识判断是否有待执行的逻辑代码,若有待执行的逻辑代码执行步骤S240,若无待执行的逻辑代码执行步骤S250。
S240、执行至少一段待执行的逻辑代码。
S250、执行启动目标应用程序的代码,启动所述目标应用程序。
当获取的记录在用户身上的执行标识为最后顺序的执行标识时,说明全部的逻辑代码都已执行完毕,此时可执行启动目标应用程序的逻辑代码,启动目标程序。
可选的,启动所述目标应用程序,包括:执行登录逻辑代码,显示登录界面;或者,执行登录逻辑代码,获取所述用户的授权信息,根据所述授权信息登录所述目标应用程序。通过执行登录逻辑代码,会显示登录界面,进而可接收用户在指定位置输入的授权信息,进而,在接收用户的登录触发操作时,登录所述目标应用程序。示例性地,可以接收用户输入的点击登录界面的登录按钮的操作,登录目标应用程序。或者执行登录代码拉取用户的授权信息,直接登录目标应用程序。
本实施例的技术方案,通过根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码,当最后一段逻辑代码执行完毕时,执行启动目标应用程序的代码,启动所述目标应用程序。当目标应用程序登录成功,说明逻辑代码执行正确,用户数据修改完毕。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种逻辑代码执行装置的结构图,该逻辑代码执行装置包括:执行标识确定模块310、执行标识获取模块320和逻辑代码执行模块330。
其中,执行标识确定模块310,用于根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;执行标识获取模块320,用于当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;逻辑代码执行模块330,用于根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。
在上述实施例的技术方案中,逻辑代码执行装置还包括:
执行标识更改模块,用于当每段所述逻辑代码被执行完成时,更改所述用户的执行标识。
在上述实施例的技术方案中,逻辑代码执行模块330包括:
执行顺序确定单元,用于当根据所述执行标识确定出至少两段待执行的逻辑代码时,确定至少两段待执行的逻辑代码的执行顺序,按照所述执行顺序依次执行所述逻辑代码。
在上述实施例的技术方案中,逻辑代码执行模块330还包括:
逻辑代码确定单元,用于根据所述执行标识以及所述执行标识与所述逻辑代码之间的对应关系,确定待执行的逻辑代码。
在上述实施例的技术方案中,逻辑代码执行装置还包括:
初始执行标识设置模块,用于判断用户是否有逻辑代码需要执行,若有,则对用户设置初始执行标识。
在上述实施例的技术方案中,逻辑代码执行装置还包括:
目标应用程序启动模块,用于当最后一段逻辑代码执行完毕时,执行启动目标应用程序的代码,启动所述启动目标应用程序。
在上述实施例的技术方案中,目标应用程序启动模块包括:
登录逻辑代码执行单元,用于显示登录界面;或者,获取所述用户的授权信息,根据所述授权信息登录所述目标应用程序。
本发明实施例通过执行确定模块根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行识;当检测到用户启动目标应用程序的操作时,执行标识获取模块获取所述用户的执行标识;逻辑代码执行模块根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码,解决了必须使用户离线才能批量修改用户数据,且修改时间太长,用户长时间无法登陆游戏的问题,实现了不需用户下线,用户上线后可自动修改数据,减少用户等待时间的效果。
本发明实施例所提供的逻辑代码执行装置可执行本发明任意实施例所提供的逻辑代码执行方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种服务器的结构示意图,如图4所示,该服务器包括处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440;服务器中处理器410的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器410为例;服务器中的处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
存储器420作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的逻辑代码执行方法对应的程序指令/模块(例如,逻辑代码执行装置中的执行确定模块310、执行标识获取模块320和逻辑代码执行模块330)。处理器410通过运行存储在存储器420中的软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的逻辑代码执行方法。
存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器420可进一步包括相对于处理器410远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备/终端/服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与服务器的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置440可包括显示屏等显示设备。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种逻辑代码执行方法,该方法包括:
根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;
当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;
根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的逻辑代码执行方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述逻辑代码执行装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (8)
1.一种逻辑代码执行方法,其特征在于,包括:
根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;
当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;
根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码;
当每段所述逻辑代码被执行完成时,更改所述用户的执行标识;
其中,所述根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码,包括:
当根据所述执行标识确定出至少两段待执行的逻辑代码时,确定至少两段待执行的逻辑代码的执行顺序,按照所述执行顺序依次执行所述逻辑代码。
2.根据权利要求1所述的逻辑代码执行方法,其特征在于,所述根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,包括:
根据所述执行标识以及所述执行标识与所述逻辑代码之间的对应关系,确定待执行的逻辑代码。
3.根据权利要求1所述的逻辑代码执行方法,其特征在于,在根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识之前,还包括:
判断用户是否有逻辑代码需要执行,若有,则对用户设置初始执行标识。
4.根据权利要求1所述的逻辑代码执行方法,其特征在于,还包括:
当最后一段逻辑代码执行完毕时,执行启动目标应用程序的代码,启动所述目标应用程序。
5.根据权利要求4所述的逻辑代码执行方法,其特征在于,所述启动所述目标应用程序,包括:
执行登录逻辑代码,显示登录界面;或者,
执行登录逻辑代码,获取所述用户的授权信息,根据所述授权信息登录所述目标应用程序。
6.一种逻辑代码执行装置,其特征在于,包括:
执行标识确定模块,用于根据用户对逻辑代码的执行状态确定所述用户的执行标识;
执行标识获取模块,用于当检测到用户启动目标应用程序的操作时,获取所述用户的执行标识;
逻辑代码执行模块,用于根据所述执行标识确定至少一段待执行的逻辑代码,执行至少一段待执行的所述逻辑代码;
执行标识更改模块,用于当每段所述逻辑代码被执行完成时,更改所述用户的执行标识;
其中,逻辑代码执行模块,包括:
执行顺序确定单元,用于当根据所述执行标识确定出至少两段待执行的逻辑代码时,确定至少两段待执行的逻辑代码的执行顺序,按照所述执行顺序依次执行所述逻辑代码。
7.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的逻辑代码执行方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一所述的逻辑代码执行方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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