CN111135563B - 任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111135563B
CN111135563B CN201911299371.3A CN201911299371A CN111135563B CN 111135563 B CN111135563 B CN 111135563B CN 201911299371 A CN201911299371 A CN 201911299371A CN 111135563 B CN111135563 B CN 111135563B
Authority
CN
China
Prior art keywords
task
level
highest
group
event
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201911299371.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111135563A (zh
Inventor
孟栋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Pixel Software Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Pixel Software Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Pixel Software Technology Co Ltd filed Critical Beijing Pixel Software Technology Co Ltd
Priority to CN201911299371.3A priority Critical patent/CN111135563B/zh
Publication of CN111135563A publication Critical patent/CN111135563A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111135563B publication Critical patent/CN111135563B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Debugging And Monitoring (AREA)

Abstract

本发明提供了一种任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,任务处理方法应用于游戏手札***,该方法包括:如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组;任务事件中携带有指定任务类型;最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,中间级任务组中包括多个任务;最高级任务组中具有第一指针,用于指示最高级任务组中当前已开启的中间级任务组;基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度。本发明可以有效提高手札***中任务处理的效率,从而提高游戏响应速度。

Description

任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在一些游戏中,通常需要玩家逐级的闯关才能够解锁其他关卡的游戏,尤其是一些通过玩家做任务进行升级解锁的竞技类游戏,在玩家进行游戏的过程中,游戏的响应速度是影响玩家游戏体验感的重要因素,而在玩家需要做任务进行解锁的手札***中,由于手札***具有多个层级,玩家在完成任务后,如果任务的处理速度较慢,则游戏的响应速度会较慢,从而影响玩家体验。针对上述在游戏过程中由于任务处理效率较低从而影响游戏的响应速度的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以有效提高手札***中任务处理的效率,从而提高游戏响应速度。
第一方面,实施例提供一种任务处理方法,方法应用于游戏手札***,方法包括:如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组;任务事件中携带有指定任务类型;最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,中间级任务组中包括多个任务;最高级任务组中具有第一指针,用于指示最高级任务组中当前已开启的中间级任务组;基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度。
在可选的实施方式中,手札***中包括多个层级的中间级任务组;每个层级的中间级任务组的个数均为至少一个;多个层级的中间级任务组中除最低层级的任务组外,均具有第二指针;对于每个第二指针,用于指示第二指针对应的中间级任务组中当前已开启的下一层级的中间级任务组;第一指针用于指示最高级任务组中当前已开启的最高层级的中间级任务组。
在可选的实施方式中,最高级任务组的任务进度包括:未解锁、已解锁或已完成;中间级任务组的任务进度包括:未开启、已开启和已完成;方法还包括:当全部的任务均完成后,更新任务的上一层级的中间级任务组的任务进度均为已完成;当全部的最高层级的中间级任务组的任务进度均为已完成时,更新最高级任务组的任务进度为已完成。
在可选的实施方式中,最高级任务组的个数为至少一个;如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组的步骤,包括:如果监听到任务事件,按照预设查找方式在手札***中的至少一个最高级任务组中查找任务进度为已解锁的最高级任务组;其中,预设查找方式包括顺序查找。
在可选的实施方式中,每个最高级任务组均具有解锁条件,解锁条件包括解锁类型;方法还包括:如果监听到解锁消息,基于解锁消息将对应的最高级任务组的任务状态更新为已解锁;解锁消息中携带有与最高级任务组的解锁类型对应的解锁类型标识。
在可选的实施方式中,每个指定任务类型均对应有监听接口;监听接口包括接口参数,接口参数包括指定任务类型对应的目标列表;目标列表中包括任务对应的任务ID及当前进度值;基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度的步骤,包括:根据指定任务类型确定与任务事件对应的任务ID;基于任务ID在当前已开启的最低层级的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务;将当前任务的当前进度值与目标进度值进行比较,如果当前进度值与目标进度值相等,则更新与任务事件对应的当前任务的任务进度为已完成。
在可选的实施方式中,方法还包括:多个任务在更新任务进度时相互独立。
第二方面,实施例提供一种任务处理装置,装置应用于游戏手札***,装置包括:查找模块,用于如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组;任务事件中携带有指定任务类型;最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,中间级任务组中包括多个任务;最高级任务组中具有第一指针,用于指示最高级任务组中当前已开启的中间级任务组;进度更新模块,用于基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度。
第三方面,实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器;存储器上存储有计算机程序,计算机程序在被处理器运行时执行如前述实施方式任一项的方法。
第四方面,实施例提供一种计算机可读存储介质,用于储存为前述实施方式任一项方法所用的计算机软件指令。
本发明提供的任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,任务处理方法应用于游戏手札***,该方法主要包括:如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组,其中,任务事件中携带有指定任务类型,最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,中间级任务组中包括多个任务,最高级任务组中具有第一指针,用于指示最高级任务组中当前已开启的中间级任务组,基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度。由于最高级任务组中具有指示当前已开启的中间级任务组的第一指针,可以快速定位当前开启的中间级任务组,从而快速查找到与任务事件对应的当前任务,从而提高了手札***中任务处理的效率。因此本发明实施例可以有效提高手札***中任务处理的效率,从而提高游戏响应速度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种任务处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种具体的手札***的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种任务处理装置的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
考虑到现有的游戏中,由于手札***具有多个层级,玩家在完成任务后,如果任务的处理速度较慢,则游戏的响应速度会较慢,从而影响玩家体验,本发明实施例提供了一种任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以有效提高手札***中任务处理的效率。
为便于理解,首先对本发明实施例提供的一种任务处理方法进行详细说明,参见如图1所示的一种任务处理方法的流程示意图,该方法应用于游戏手札***,该方法主要包括如下步骤S102至步骤S104:
步骤S102:如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组。
在一种实施方式中,手札***可以包含多个层级的任务,当监听到其他***诸如广播***中广播的任务事件,首先在手札***的最高级任务组中进行查找,由于手札***中包括多个层级的中间级任务组,且具有逐层包含的关系,也即最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,中间级任务组中包括多个任务,当监听到携带有指定任务类型的任务事件时,由于最高级任务组中具有用于指示最高级任务组中当前已开启的中间级任务组的第一指针,可以根据所述第一指针的指示快速定位为当前开启的中间级任务组。
步骤S104:基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度。
在一种实施方式中,中间级任务组的任务进度包括:未开启、已开启和已完成,由于中间级任务组可以包括多个层级,当前层级的中间级任务组开启后,才能继续开启下一层级的中间级任务组,且开启后的中间级任务组只有一个中间级任务组是当前进行的状态,根据指定任务类型在已开启的中间级任务组中逐层查找,直至查找到与任务事件对应的当前任务。另外,在游戏手札***中,任务事件可以包括获得道具、击杀怪等多种事件,当任务事件为获得指定数量的道具时,在当前任务中查找到与获得指定数量的道具相适应的任务,并根据获得道具的数量更新当前任务的任务进度。
本发明提供的任务处理方法,应用于游戏手札***,该方法主要包括:如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组,其中,任务事件中携带有指定任务类型,最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,中间级任务组中包括多个任务,最高级任务组中具有第一指针,用于指示最高级任务组中当前已开启的中间级任务组,基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度。由于最高级任务组中具有指示当前已开启的中间级任务组的第一指针,可以快速定位当前开启的中间级任务组,从而快速查找到与任务事件对应的当前任务,从而提高了手札***中任务处理的效率。因此本发明实施例可以有效提高手札***中任务处理的效率,从而提高游戏响应速度。
在一种实施方式中,最高级任务组的任务进度包括:未解锁、已解锁或已完成,当监听到携带有指定任务类型的任务事件时,基于指定任务类型通过第一指针在当前任务进度为已解锁的最高级任务组的下一层级(也即中间级任务组的最高层级)的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,第一指针用于指示最高级任务组中当前已开启的最高层级的中间级任务组。
上述多个层级的中间级任务组中除最低层级的任务组外,均具有第二指针,每个层级的中间级任务组的个数均为至少一个,第二指针用于指示与第二指针对应的中间级任务组中当前已开启的下一层级的中间级任务组。基于最高级任务组的第一指针及多个层级的中间级任务组中对应的多个第二指针,可以快速定位到与任务事件相对应的当前任务的上一层中间级任务组(也即多个层级的中间级任务组中的最低层级的任务组)。
另外,每个任务的任务类型不同,当全部的任务均完成后,更新任务的上一层级的中间级任务组的任务进度均为已完成,逐层类推,只有当前层级的每个中间任务组均完成后,当前层级的中间级任务组对应的上一层级的中间级任务组的任务状态才会更新为已完成,当全部的最高层级的中间级任务组的任务进度均为已完成时,更新最高级任务组的任务进度为已完成。
在一种实施方式中,最高级任务组的个数为至少一个,如果监听到任务事件,按照预设查找方式在手札***中的至少一个最高级任务组中查找任务进度为已解锁的最高级任务组。其中,预设查找方式包括顺序查找,在实际应用中,为了提高查找效率也可以采用二分查找等查找方式。为了查找到已解锁的最高级任务组,需要在查找前先对最高级任务组进行解锁,每个最高级任务组均具有解锁条件,解锁条件包括解锁类型,当监听到解锁消息后,基于解锁消息将对应的最高级任务组的任务状态更新为已解锁,解锁消息可以是其他***诸如广播***等广播的解锁消息,且解锁消息中携带有与最高级任务组的解锁类型对应的解锁类型标识。
为了能够准确地对任务进行处理,每个上述指定任务类型均对应有监听接口,监听接口包括接口参数,该接口参数包括指定任务类型对应的目标列表(包括有任务对应的任务ID及当前进度值),上述步骤S104可以步骤如下步骤1至步骤3:
步骤1,根据指定任务类型确定与任务事件对应的任务ID,当任务事件为获得道具时,任务ID为道具ID,当任务事件为击杀怪时,任务ID则为怪ID。
步骤2,基于任务ID在当前已开启的最低层级的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务。
步骤3,将当前任务的当前进度值与目标进度值进行比较,如果当前进度值与目标进度值相等,则更新与任务事件对应的当前任务的任务进度为已完成。由于任务类型对应的接听接口中包含有完成该任务的目标进度值,诸如获得5个道具完成任务,5个道具即为获得道具任务的目标进度值,如果当前获得的是3个,则该任务未完成,直至获得5个道具后,该任务的任务进度为已完成。
另外,为了在进行游戏时用户可以有更多的游戏体验,多个任务可以设置为在更新任务进度时相互独立,互不影响。当全部的任务均完成后,更新任务的上一层级的中间级任务组(也即最低层级的中间级任务)的任务状态为已完成。
为对上述实施例进行理解,本发明实施例还提供了一种具体的任务处理方法,参见图2所示的一种具体的手札***的结构示意图,手札***包含四层结构,分别是章、节、页和任务,章对应上述实施例中最高层级的任务组,节和页对应上述实施例中的中间级任务组,页为中间级任务组中最低层级的中间级任务组,任务对应上述实施例中任务。每章对应多节,每节对应多页,每页对应多个任务,每章内的节顺序解锁,完成已解锁的节后才能解锁下一节,每节内的页顺序解锁,完成已解锁的页后才能解锁下一页,每页内包含至少一个任务,每个任务的完成顺序不固定,完成当前页的条件是完成所有任务,每个任务的任务类型不同,根据任务类型监听消息更新任务进度,当任务进度达到目标值时,当前任务完成。
在一种实施方式中,章进度包括未解锁、已解锁、已完成,章默认为未解锁状态,通过解锁条件进行解锁,解锁的章进度更新为已解锁,当前章下所有节处于已完成状态时章更新为已完成状态。节、页和任务的进度均包括未开启、已开启、已完成,最初均默认为未开启状态,第一节通过解锁章开启,其他节通过完成上一节后开启,开启后进度更新为已开启,当前节下所有页处于已完成状态时更新为已完成状态;第一页通过开启节开启,其他页通过完成上一页后开启,开启后进度更新为已开启,当前页下所有任务完成时更新为已完成状态;开启页后任务进度更新为已开启,每个任务的进度值达到目标值时处于已完成状态。
为了实现上述实施例提供的方法,本发明实施例还提供了一种对应的数据结构,数据结构以小到大有任务、页、节和章。按照由大到小的结构进行组合,将所有章加入到章的Map容器,章ID为键,章为值。章内包含节的Map容器,节ID为键,节为值;另外,章内还包含解锁状态和章指针;只有已解锁后,才能更新本章的进度,通过监听解锁消息进行解锁;章指针默认指向空,解锁当前章后,会始终指向已开启的节,因为完成上一节后开启下一节,所以同时只有一节处于开启状态,章指针就能提高更新节进度的效率;当本章内所有节完成后,章指针重新指向空。节内同样包含页的Map容器,页ID为键,页为值;节内包含进度状态和节指针;节只有开启状态才能更新本节进度;节指针默认指向空,当本节开启后,节指针指向已开启的页;节内同时只会有一个页处于已开启状态,所以当更新本节时,可以通过节指针找到对应进行中的页更新进度,提高效率;当本节所有页完成后,节指针重新指向空。页内包含进度状态和多个任务。页开启后才能更新进度;多个任务的进度更新互不影响。任务包含任务类型、目标列表、目标进度值和当前进度值等。
为了能够确定与任务事件对应的任务,首先需要查找已解锁的章,每章有自己的解锁条件,包括解锁类型和解锁值,将未解锁的章加入待解锁章Map容器,解锁类型为键,值为章List容器;章List容器是以章为值的列表。根据解锁类型添加监听消息。如果增加一条新的解锁类型,那么只需要增加一条监听消息。监听消息会收到解锁类型对应的解锁值,通过监听消息确定解锁类型,获取对应的章List容器,遍历章List容器,如果章内解锁值和通过消息收到的解锁值相等,那么就可以解锁该章,并且将已解锁的章从章列表容器删除。
由于每个任务有任务类型、目标列表和目标值等,任务类型包括击杀指定怪、获得指定个数道具等,目标列表和任务类型相对应,如怪ID,道具ID。通过任务类型设计任务进度监听接口,每增加一个任务类型,则增加一个监听接口,其中接口参数包括任务类型对应的目标列表,诸如可以通过OnAddItem(itemID,count)监听获得指定个数道具,参数分别对应道具ID(更新目标)和个数(更新进度),当收到监听消息(携带任务类型、更新目标和更新进度值)后,通过顺序查找已解锁的章,找到章后查找章指针指向的节,找到节后查找节指针指向的页,再根据任务类型查找页内的任务,如果成功找到任务,则更新进度值。
对于前述实施例的任务处理方法,本发明实施例还提供了一种任务处理装置,参见图3所示的一种任务处理装置的结构示意图,该装置应用于游戏手札***,该装置可以包括以下部分:
查找模块302,用于如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组;任务事件中携带有指定任务类型;最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,中间级任务组中包括多个任务;最高级任务组中具有第一指针,用于指示最高级任务组中当前已开启的中间级任务组;
进度更新模块304,用于基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度。
本发明提供的任务处理装置,应用于游戏手札***,该装置主要包括:查找模块和进度更新模块,查找模块用于如果监听到任务事件,在手札***中查找任务事件对应的最高级任务组,其中,任务事件中携带有指定任务类型,最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,中间级任务组中包括多个任务,最高级任务组中具有第一指针,用于指示最高级任务组中当前已开启的中间级任务组,进度更新模块主要用于基于指定任务类型在当前已开启的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务,并基于任务事件更新当前任务的任务进度。由于最高级任务组中具有指示当前已开启的中间级任务组的第一指针,可以快速定位当前开启的中间级任务组,从而快速查找到与任务事件对应的当前任务,从而提高了手札***中任务处理的效率。因此本发明实施例可以有效提高手札***中任务处理的效率,从而提高游戏响应速度。
在一种实施方式中,上述装置还包括:层级划分模块,用于手札***中包括多个层级的中间级任务组;每个层级的中间级任务组的个数均为至少一个;多个层级的中间级任务组中除最低层级的任务组外,均具有第二指针;对于每个第二指针,用于指示第二指针对应的中间级任务组中当前已开启的下一层级的中间级任务组;第一指针用于指示最高级任务组中当前已开启的最高层级的中间级任务组。
在一种实施方式中,最高级任务组的任务进度包括:未解锁、已解锁或已完成;中间级任务组的任务进度包括:未开启、已开启和已完成;上述装置还包括:第二任务更新模块,用于当全部的任务均完成后,更新任务的上一层级的中间级任务组的任务进度为已完成;当全部的最高层级的中间级任务组的任务进度均为已完成时,更新最高级任务组的任务进度为已完成。
在一种实施方式中,最高级任务组的个数为至少一个;上述查找模块302,进一步用于如果监听到任务事件,按照预设查找方式在手札***中的至少一个最高级任务组中查找任务进度为已解锁的最高级任务组;其中,预设查找方式包括顺序查找。
在一种实施方式中,每个最高级任务组均具有解锁条件,解锁条件包括解锁类型;上述装置还包括:解锁模块,用于如果监听到解锁消息,基于解锁消息将对应的最高级任务组的任务状态更新为已解锁;解锁消息中携带有与最高级任务组的解锁类型对应的解锁类型标识。
在一种实施方式中,每个指定任务类型均对应有监听接口;监听接口包括接口参数,接口参数包括指定任务类型对应的目标列表;目标列表中包括任务对应的任务ID及当前进度值;上述任务更新模块304,进一步用于根据指定任务类型确定与任务事件对应的任务ID;基于任务ID在当前已开启的最低层级的中间级任务组中查找与任务事件对应的当前任务;将当前任务的当前进度值与目标进度值进行比较,如果当前进度值与目标进度值相等,则更新与任务事件对应的当前任务的任务进度为已完成。
在一种实施方式中,上述装置还包括:任务独立更新模块,用于多个任务在更新任务进度时相互独立。
该设备为一种电子设备,具体的,该电子设备包括处理器和存储装置;存储装置上存储有计算机程序,计算机程序在被所述处理器运行时执行如上所述实施方式的任一项所述的方法。
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备100包括:处理器40,存储器41,总线42和通信接口43,所述处理器40、通信接口43和存储器41通过总线42连接;处理器40用于执行存储器41中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器41可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口43(可以是有线或者无线)实现该***网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线42可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器41用于存储程序,所述处理器40在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器40中,或者由处理器40实现。
处理器40可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器40中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器40可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器41,处理器40读取存储器41中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本发明实施例所提供的任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质的计算机程序产品,包括存储了处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***具体工作过程,可以参考前述实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的可读存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (8)

1.一种任务处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏手札***,所述方法包括:
如果监听到任务事件,在所述手札***中查找所述任务事件对应的最高级任务组;所述任务事件中携带有指定任务类型;所述最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,所述中间级任务组中包括多个任务;所述最高级任务组中具有第一指针,用于指示所述最高级任务组中当前已开启的所述中间级任务组;
基于所述指定任务类型在当前已开启的所述中间级任务组中查找与所述任务事件对应的当前任务,并基于所述任务事件更新所述当前任务的任务进度;
所述手札***中包括多个层级的中间级任务组;每个层级的所述中间级任务组的个数均为至少一个;所述多个层级的中间级任务组中除最低层级的任务组外,均具有第二指针;对于每个所述第二指针,用于指示所述第二指针对应的所述中间级任务组中当前已开启的下一层级的中间级任务组;所述第一指针用于指示所述最高级任务组中当前已开启的最高层级的中间级任务组;
多个所述任务在更新任务进度时相互独立。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述最高级任务组的任务进度包括:未解锁、已解锁或已完成;所述中间级任务组的任务进度包括:未开启、已开启和已完成;所述方法还包括:当全部的所述任务均完成后,更新所述任务的上一层级的所述中间级任务组的任务进度为已完成;当全部的最高层级的所述中间级任务组的任务进度均为已完成时,更新所述最高级任务组的任务进度为已完成。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述最高级任务组的个数为至少一个;所述如果监听到任务事件,在所述手札***中查找所述任务事件对应的最高级任务组的步骤,包括:
如果监听到所述任务事件,按照预设查找方式在所述手札***中的至少一个所述最高级任务组中查找任务进度为已解锁的所述最高级任务组;其中,所述预设查找方式包括顺序查找。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述最高级任务组均具有解锁条件,所述解锁条件包括解锁类型;
所述方法还包括:
如果监听到解锁消息,基于所述解锁消息将对应的所述最高级任务组的任务状态更新为已解锁;所述解锁消息中携带有与所述最高级任务组的解锁类型对应的解锁类型标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述指定任务类型均对应有监听接口;所述监听接口包括接口参数,所述接口参数包括所述指定任务类型对应的目标列表;所述目标列表中包括所述任务对应的任务ID及当前进度值;
所述基于所述指定任务类型在当前已开启的所述中间级任务组中查找与所述任务事件对应的当前任务,并基于所述任务事件更新所述当前任务的任务进度的步骤,包括:
根据所述指定任务类型确定与所述任务事件对应的任务ID;
基于所述任务ID在当前已开启的最低层级的所述中间级任务组中查找与所述任务事件对应的当前任务;
将所述当前任务的所述当前进度值与目标进度值进行比较,如果所述当前进度值与所述目标进度值相等,则更新与所述任务事件对应的当前任务的任务进度为已完成。
6.一种任务处理装置,其特征在于,所述装置应用于游戏手札***,所述装置包括:
查找模块,用于如果监听到任务事件,在所述手札***中查找所述任务事件对应的最高级任务组;所述任务事件中携带有指定任务类型;所述最高级任务组中包括至少一个中间级任务组,所述中间级任务组中包括多个任务;所述最高级任务组中具有第一指针,用于指示所述最高级任务组中当前已开启的所述中间级任务组;
进度更新模块,用于基于所述指定任务类型在当前已开启的所述中间级任务组中查找与所述任务事件对应的当前任务,并基于所述任务事件更新所述当前任务的任务进度;
所述手札***中包括多个层级的中间级任务组;每个层级的所述中间级任务组的个数均为至少一个;所述多个层级的中间级任务组中除最低层级的任务组外,均具有第二指针;对于每个所述第二指针,用于指示所述第二指针对应的所述中间级任务组中当前已开启的下一层级的中间级任务组;所述第一指针用于指示所述最高级任务组中当前已开启的最高层级的中间级任务组;多个所述任务在更新任务进度时相互独立。
7.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如权利要求1至5任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于储存为权利要求1至5任一项所述方法所用的计算机软件指令。
CN201911299371.3A 2019-12-16 2019-12-16 任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 Active CN111135563B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911299371.3A CN111135563B (zh) 2019-12-16 2019-12-16 任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911299371.3A CN111135563B (zh) 2019-12-16 2019-12-16 任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111135563A CN111135563A (zh) 2020-05-12
CN111135563B true CN111135563B (zh) 2024-02-23

Family

ID=70518547

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201911299371.3A Active CN111135563B (zh) 2019-12-16 2019-12-16 任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111135563B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112473140B (zh) * 2020-12-14 2024-06-28 网易(杭州)网络有限公司 任务处理的方法及装置、电子设备、存储介质
CN113094146B (zh) * 2021-05-08 2023-04-07 腾讯科技(深圳)有限公司 基于直播的互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102193917A (zh) * 2010-03-01 2011-09-21 ***通信集团公司 一种数据处理和查询方法和装置
CN108379834A (zh) * 2018-03-12 2018-08-10 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理的方法及相关设备
JP2019054834A (ja) * 2017-09-19 2019-04-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、及びプログラム
CN109603157A (zh) * 2018-12-19 2019-04-12 北京像素软件科技股份有限公司 任务管理方法及装置
CN110314381A (zh) * 2018-03-28 2019-10-11 腾讯科技(深圳)有限公司 任务处理方法及装置、计算机可读介质和电子设备
CN110532077A (zh) * 2019-08-22 2019-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 任务处理方法、装置及存储介质

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102193917A (zh) * 2010-03-01 2011-09-21 ***通信集团公司 一种数据处理和查询方法和装置
JP2019054834A (ja) * 2017-09-19 2019-04-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、及びプログラム
CN108379834A (zh) * 2018-03-12 2018-08-10 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理的方法及相关设备
CN110314381A (zh) * 2018-03-28 2019-10-11 腾讯科技(深圳)有限公司 任务处理方法及装置、计算机可读介质和电子设备
CN109603157A (zh) * 2018-12-19 2019-04-12 北京像素软件科技股份有限公司 任务管理方法及装置
CN110532077A (zh) * 2019-08-22 2019-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 任务处理方法、装置及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN111135563A (zh) 2020-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111135563B (zh) 任务处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
CN108089893B (zh) 冗余资源的确定方法、装置、终端设备与存储介质
US20190213114A1 (en) Apparatus and application interface traversing method
CN109603157B (zh) 任务管理方法及装置
US20070143379A1 (en) Metadata driven deployment of applications
CN106709042B (zh) 索引更新方法及设备
KR101587158B1 (ko) 트리 인덱스를 이용하는 노드 탐색 방법 및 장치
US20200304366A1 (en) Routing configuration method of view files, storage medium, terminal device and apparatus
CN109508546A (zh) 一种基于软件基因的软件同源性分析方法和装置
CN112052413B (zh) Url模糊匹配方法、装置和***
CN111111176A (zh) 游戏中物体lod的管理方法、装置及电子设备
CN111078760B (zh) 货源搜索方法、装置、设备及存储介质
CN116302064A (zh) 一种集成代码分析方法、装置、电子设备及存储介质
CN110659019A (zh) 参数校验方法、装置和服务器
CN110192178B (zh) 程序打补丁的方法、装置、微控制单元和终端设备
CN112784025A (zh) 一种目标事件的确定方法和装置
CN116955341A (zh) 数据库完整性评价方法、***及其应用
CN109947846B (zh) 交易数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质
CN107632864B (zh) 一种建立特定排序的UEFI Boot Order的方法
US20020095422A1 (en) Method for creating a balanced binary tree
CN114791985A (zh) 域名匹配方法及装置、前缀树更新方法及装置
CN109978678B (zh) 一种参数管理方法及相关设备
CN109597496A (zh) 一种信息预测方法、装置及设备
CN112328288A (zh) 一种服务器组件的更新方法、***、设备及存储介质
CN112947991A (zh) 版本差异代码文件的获取方法、装置、计算机设备和介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant