CN111106997A - 消息提醒方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种消息提醒方法、装置、设备及存储介质,涉及即时通讯领域。该方法应用于运行有第一客户端的第一设备或运行有第二客户端的第二设备中,第一客户端和第二客户端具有即时通讯功能,且第一客户端和第二客户端登录有相同帐号或绑定帐号,该方法包括:获取第一位置和第二位置,第一位置是第一设备所在的地理位置,第二位置是第二设备所在的地理位置;确定第一位置和第二位置之间的距离;根据距离,开启第一客户端和第二客户端中的一个客户端的消息提醒。本申请通过获取两个设备之间的距离,根据距离开启一个设备上的客户端的消息提醒功能,避免了消息重复提醒对用户造成的干扰。
Description
技术领域
本申请涉及即时通讯领域,特别涉及一种消息提醒方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了满足用户的需求,各大即时通讯软件支持多端同时登陆(如用户在电脑端设备和移动端设备同时登陆同一即时通讯软件)。
在用户进行多端登陆时,为了避免用户错过消息,相关技术提供的方案为:同时开启移动端(包括Android***、IOS***)设备和电脑端设备消息提醒的功能。
相关技术提出的方案,使得新消息在多个客户端重复进行提醒,对用户的干扰较大。
发明内容
本申请实施例提供了一种消息提醒方法、装置、设备及存储介质,可以用于解决相关技术提出的方案,使得新消息在多个客户端重复进行提醒,对用户的干扰较大的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种消息提醒方法,应用于运行有第一客户端的第一设备或运行有第二客户端的第二设备中,所述第一客户端和所述第二客户端具有即时通讯功能,且所述第一客户端和所述第二客户端登录有相同帐号或绑定帐号,所述方法包括:
获取第一位置和第二位置,所述第一位置是所述第一设备所在的地理位置,所述第二位置是所述第二设备所在的地理位置;
确定所述第一位置和所述第二位置之间的距离;
根据所述距离,开启所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的消息提醒。
另一个方面,提供了一种消息提醒装置,应用于运行有第一客户端的第一设备或运行有第二客户端的第二设备中,所述第一客户端和所述第二客户端具有即时通讯功能,且所述第一客户端和所述第二客户端登录有相同帐号或绑定帐号,所述装置包括:获取模块、确定模块和控制模块;
所述获取模块,被配置为获取第一位置和第二位置,所述第一位置是所述第一设备所在的地理位置,所述第二位置是所述第二设备所在的地理位置;
所述确定模块,被配置为确定所述第一位置和所述第二位置之间的距离;
所述控制模块,被配置为根据所述距离,开启所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的消息提醒。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的消息提醒方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的消息提醒方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在运行有相同帐号或绑定帐号的客户端的两个设备中,通过获取两个设备之间的距离,根据距离开启一个设备上的客户端的消息提醒功能,避免了消息重复提醒对用户造成的干扰。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机***的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的设备的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒的示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒的示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法的流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的消息提醒装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机***100的结构框图。该计算机***100可以是一个即时通讯***、团队语音聊天***或者具有社交属性的其他应用程序***,本申请实施例对此不加以限定。该计算机***200包括:第一设备120、服务器集群140和第二设备160。
第一设备120通过无线网络或有线网络与服务器集群120相连。第一设备120可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。第一设备120安装和运行有提供收发消息功能的客户端。该客户端可以是即时通讯应用程序、团队语音应用程序、基于话题或频道或圈子进行人群聚合的社交类应用程序、基于购物的社交类应用程序的任意一种。第一设备120中运行的第一客户端内登录有第一帐号。
第一设备120通过无线网络或有线网络与服务器140相连。
服务器集群140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器集群140用于为提供收发消息功能的客户端提供后台服务。可选地,服务器集群140承担主要计算工作,第一设备120和第二设备160承担次要计算工作;或者,服务器集群140承担次要计算工作,第一设备120和第二设备160承担主要计算工作;或者,服务器集群140、第一设备120和第二设备160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,服务器集群140包括:接入服务器142和消息转发服务器144。接入服务器142用于提供第一设备120以及第二设备160的接入服务和信息收发服务,并将消息(声音消息、文字消息、图片消息、视频消息)在设备和消息转发服务器144之间转发。转发服务器144用于向客户端提供的后台服务,比如:添加好友服务、文字消息转发服务、声音消息转发服务、图片消息转发服务的至少一种。消息转发服务器144可以是一台或多台。当消息转发服务器144是多台时,存在至少两台消息转发服务器144用于提供不同的服务,和/或,存在至少两台消息转发服务器144用于提供相同的服务,比如以负载均衡方式提供同一种服务,本申请实施例对此不加以限定。
第二设备160安装和运行有提供收发消息功能的客户端。该客户端可以是即时通讯应用程序、团队语音应用程序、基于话题或频道或圈子进行人群聚合的社交类应用程序、基于购物的社交类应用程序的任意一种。第二设备120的第二客户端内登录有第二帐号。
可选地,第一帐号和第二帐号处于虚拟社交网络中,该虚拟社交网络向第一帐号和第二帐号之间提供了消息的传播途径。该虚拟社交网络可以是同一社交平台提供的,也可以是存在关联关系(比如授权登录关系)的多个社交平台协同提供的,本申请实施例对虚拟社交网络的具体形式不加以限定。
可选地,本申请实施例中,以该第一帐号和第二帐号是相同帐号或绑定帐号为例进行说明。
可选地,第一设备120和第二设备160上安装的客户端是相同的,或两个设备上安装的客户端是不同操作***平台的同一类型的客户端。不同操作***包括:苹果操作***、安卓操作***、Linux操作***、Windows操作***等等。
第一设备120可以泛指多个设备中的一个,第二设备160可以泛指多个设备中的一个,本实施例仅以第一设备120和第二设备160来举例说明。第一设备120和第二设备160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。
需要说明的是,该计算机***100也可以不包括服务器集群140。第一设备120和第二设备160通过蓝牙等方式建立连接。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量,此时上述计算机***还包括其他设备180。本申请实施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的设备200的结构框图。该设备200可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。设备200还可能被称为用户设备、便携式设备、膝上型设备、台式设备等其他名称。该设备200可以是第一设备或第二设备。
通常,设备200包括有:处理器201和存储器202。
处理器201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器201所执行以实现本申请中各个方法实施例提供的聊天界面的显示方法。
在一些实施例中,设备200还可选包括有:***设备接口203和至少一个***设备。处理器201、存储器202和***设备接口203之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口203相连。具体地,***设备包括:射频电路204、触摸显示屏205、摄像头206、音频电路207、定位组件208和电源209中的至少一种。
***设备接口203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器201和存储器202。在一些实施例中,处理器201、存储器202和***设备接口203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器201、存储器202和***设备接口203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路204包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路204可以通过至少一种无线通信协议来与其它设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、2G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏205是触摸显示屏时,显示屏205还具有采集在显示屏205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器201进行处理。此时,显示屏205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏205可以为一个,设置设备200的前面板;在另一些实施例中,显示屏205可以为至少两个,分别设置在设备200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏205可以是柔性显示屏,设置在设备200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏205可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在设备的前面板,后置摄像头设置在设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器201进行处理,或者输入至射频电路204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在设备200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器201或射频电路204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路207还可以包括耳机插孔。
定位组件208用于定位设备200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源209用于为设备200中的各个组件进行供电。电源209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源209包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,设备200还包括有一个或多个传感器210。该一个或多个传感器210包括但不限于:加速度传感器211、陀螺仪传感器212、压力传感器213、指纹传感器214、光学传感器215以及接近传感器216。
加速度传感器211可以检测以设备200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器201可以根据加速度传感器211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器212可以检测设备200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器212可以与加速度传感器211协同采集用户对设备200的2D动作。处理器201根据陀螺仪传感器212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器213可以设置在设备200的侧边框和/或触摸显示屏205的下层。当压力传感器213设置在设备200的侧边框时,可以检测用户对设备200的握持信号,由处理器201根据压力传感器212采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器213设置在触摸显示屏205的下层时,由处理器201根据用户对触摸显示屏205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器214用于采集用户的指纹,由处理器201根据指纹传感器214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器214可以被设置设备200的正面、背面或侧面。当设备200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器201可以根据光学传感器215采集的环境光强度,控制触摸显示屏205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器201还可以根据光学传感器215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件206的拍摄参数。
接近传感器216,也称距离传感器,通常设置在设备200的前面板。接近传感器216用于采集用户与设备200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器216检测到用户与设备200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器201控制触摸显示屏205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器216检测到用户与设备200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器201控制触摸显示屏205从息屏状态切换为亮屏状态。
可选地,存储器202中还包括如下程序模块(或指令集),或者其子集或超集:
操作***221;
通信模块222;
接触/运动模块223;
图形模块224;
触觉反馈模块225;
文本输入模块226;
GPS模块227;
数字助理客户端模块228;
数据用户和模型229;
应用程序220:联系人模块220-1、电话模块220-2、视频会议模块220-3、电子邮件模块220-4、即时消息模块220-5、健身支持模块220-6、相机模块220-7、图像管理模块220-8、多媒体播放器模块220-9、记事本模块220-10、地图模块220-11、浏览器模块220-12、日历模块220-13、天气模块220-14、股市模块220-15、计算机模块220-16、闹钟模块220-17、词典模块220-18、搜索模块220-19、在线视频模块220-20、…、用户创建的模块220-21。
在本申请实施例中,存储器202中还包括提供消息收发功能的应用程序220-22。该应用程序220-22可用于实现下述方法实施例中的消息提醒方法。
本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构并不构成对设备200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例提供的消息提醒方法。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法的流程图,应用于运行有第一客户端的第一设备和运行有第二客户端的第二设备中,第一客户端和第二客户端具有即时通讯功能,且第一客户端和第二客户端登录有相同帐号或绑定帐号,该方法包括:
步骤301,获取第一位置和第二位置;
其中,第一位置是第一设备所在的地理位置,第二位置是第二设备所在的地理位置。
第一设备是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的一种。在第一设备上运行有第一客户端。
第二设备是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的一种。在第二设备上运行有第二客户端。
第一客户端和第二客户端是相同的客户端,或第一客户端和第二客户端是不同操作***平台的同一类型的客户端。不同操作***包括:苹果操作***、安卓操作***、Linux操作***、Windows操作***等等。
第一客户端和第二客户端具有即时通讯功能,即在第一客户端和第二客户端能够即时发送和接收互联网消息。第一客户端和第二客户端登录有相同帐号或绑定帐号。
需要说明的是,第一设备和第二设备都是第一用户在使用的设备。
可选的,通过以下两种方式中的一种获取第一位置和第二位置:
一、服务器通过定位技术获取第一位置和第二位置。
上述定位技术包括但不限于:GPS(Global Positioning System,全球定位***)定位技术、基站定位技术、AGPS(Assisted Global Positioning System,辅助全球卫星定位***)定位技术、Glonass(Global Navigation Satellite System,全球卫星导航***)定位技术、北斗定位技术、无线保真WiFi定位技术、蓝牙定位技术、射频识别(RadioFrequency Identification,RFID)射频定位技术、超声波定位技术、Zigbee定位技术和超宽带(Ultra Mobile Broadband,UMB)定位技术中的一种。
示例性的,服务器通过WiFi定位技术获取第一位置和第二位置。WiFi室内定位主要依赖于测量信号强度,通过测量信号强度的衰减或匹配接收信号强度的方式来实现对距离的估计。
具体的,在无线局域网覆盖的场所,用户携带的移动终端设备周期性的发出信号,无线局域网访问节点(Access Point,AP)接收到信号后,会将信号传送到指定的定位服务器,定位服务器运行的程序算法可以通过信号的强弱和到达时差判断出人员的位置。
二、第一设备和第二设备建立通信连接,直接获取对方所在的地理位置。
示例性的,第一设备和第二设备处于协同工作模式,能够直接获取对方所在的地理位置。
示例性的,第一设备和第二设备处于蓝牙连接状态,第一设备能够使用蓝牙定位技术确定第二设备的位置,或,第二设备能够使用蓝牙定位技术确定第一设备的位置。
示意性的,第一设备是手机,第二设备是平板电脑。在第一设备和第二设备上都运行有社交软件“X信”,“X信”具有即时通讯功能,且第一客户端和第二客户端登录有“X信”相同帐号“XXXX1233”。
示意性的,第一设备是手机,第二设备是平板电脑。在第一设备和第二设备上都运行有社交软件“QQ”,“QQ”具有即时通讯功能,在第一客户端登录的“QQ”帐号为“00001233”,在第二客户端登录的“QQ”帐号为“00001222”。帐号“00001233”和帐号“00001222”为绑定帐号,即帐号“00001233”能接收到帐号“00001222”的新消息,帐号“00001222”也能接收到帐号“00001233”的新消息。
步骤302,确定第一位置和第二位置之间的距离;
服务器/第一设备/第二设备通过获取到的第一设备的第一位置,和第二设备的第二位置,确定第一位置和第二位置之间的距离,即确定第一设备和第二设备之间的距离。
步骤303,根据距离,开启第一客户端和第二客户端中的一个客户端的消息提醒。
可选的,消息提醒包括:弹窗显示、任务栏头像闪烁、图标显示未读消息数、声音提醒、振动提醒中的一种或多种。本申请对消息提醒的具体形式不进行限定。
若接收到新消息,服务器会根据上述步骤确定出的距离,只开启两个客户端中的一个客户端的消息提醒功能;或,第一设备会根据上述步骤确定出的距离,只开启第一客户端的消息提醒功能;或,第二设备会根据上述步骤确定出的距离,只开启第二客户端的消息提醒功能。开启一个客户端的消息提醒,从而避免消息重复提醒。
综上所述,本实施例提供的方法,在运行有相同帐号或绑定帐号的客户端的两个设备中,通过获取两个设备之间的距离,根据距离开启一个设备上的客户端的消息提醒功能,避免了消息重复提醒对用户造成的干扰。
在基于图3的可选实施例中,图4示出了本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法的流程图,其中,第一设备是移动端设备,第二设备是电脑端设备。在本实施例中,还包括步骤3041和步骤3042:
步骤3041,若距离大于第一阈值,开启第一客户端的消息提醒,关闭第二客户端的消息提醒。
第一阈值是一个长度值,本申请对第一阈值不进行具体的限定。
可选的,开启第一客户端的消息提醒,包括:开启弹窗显示、任务栏头像闪烁、图标显示未读消息数、开启声音提醒、开启振动提醒中的一种或多种。
可选的,关闭第二客户端的消息提醒,即第二设备不对接收到的新消息进行声音提醒和振动提醒等。
若用户在第一客户端已经查看了新消息,则用户打开第二客户端后不显示有任何新消息。若用户在第一客户端未查看新消息,用户打开第二设备并不会发现自己接收到了新消息,需要打开第二客户端,才会在对应的会话列表中看到有未被查看的消息,确定接收了新消息。新消息所属的会话可以是群聊会话,也可以是与单个联系人的会话。
结合参考图5,第一设备510是手机,第二设备520是台式计算机。在手机运行的第一客户端是聊天客户端“TIM”,在台式计算机上运行的第二客户端是“QQ”。其中,在登录有相同帐号的两个客户端中,联系人、消息、群、多人群聊与关系链相关的数据均是双向同步的。手机/台式计算机获取第一设备和第二设备之间的距离,来确定开启第一客户端和第二客户端的中的一个客户端的消息提醒。
第一阈值为20米。起初,用户530在台式计算机前办公,手机也携带在身边,距离小于第一阈值。用户530在携带手机离开台式计算机时,距离越来越大直至大于第一阈值。手机/台式计算机在确定距离大于20米后,则手机端自动开启“TIM”的消息提醒功能,台式计算机端自动关闭“QQ”的消息提醒。
在接收到新消息后,手机端进了振动,并在屏幕上显示“接收到新消息”,从而提醒用户530接收到了新消息。而在台式计算机端不会进行消息提醒。
在一个示例中,开启第一客户端的消息提醒,包括:确定第一设备的屏幕的状态;若屏幕的状态为亮屏状态时,开启第一客户端的第一强度的消息提醒;若屏幕的状态为息屏状态时,开启第一客户端的第二强度的消息提醒;其中,第一强度低于第二强度。
第一强度与第二强度之间强度的比较可以是消息提醒的频次方面的比较,也可以是消息提醒方式方面的比较。
当屏幕的状态为息屏状态时,意味着用户没有在使用第一设备,通过更高强度的消息提醒,以防止用户错过新消息。
示意性的,第一强度的消息提醒为:在接收到新信息时进行2秒的声音提醒。第二强度的消息提醒为:在接收到新信息时进行5秒的声音提醒。
示意性的,第一强度的消息提醒为:在接收到新信息时进行声音提醒。第二强度的消息提醒为:在接收到新信息时进行声音提醒和振动提醒。
示意性的,第一强度的消息提醒为:在接收到新信息时进行声音提醒。第二强度的消息提醒为:在接收到新信息时进行声音提醒,并在第一设备上全屏显示接收到的新消息。
步骤3042,若距离小于第一阈值,关闭第一客户端的消息提醒,开启第二客户端的消息提醒。
可选的,开启第二客户端的消息提醒,包括:开启弹窗显示、任务栏头像闪烁、图标显示未读消息数、开启声音提醒、开启振动提醒中的一种或多种。
可选的,关闭第一客户端的消息提醒,即第一设备不对接收到的新消息进行声音提醒和振动提醒等。
示意性的,结合参考图6,第一设备610是手机,第二设备620是台式计算机。在手机运行的第一客户端是聊天客户端“TIM”,在台式计算机上运行的第二客户端是“QQ”。第一阈值为20米。用户630在台式计算机前办公,手机也携带在身边,距离为1米,小于第一阈值,则台式计算机端自动开启“QQ”的消息提醒,手机端自动关闭“TIM”的消息提醒功能。
在接收到新消息后,台式计算机上的第二客户端对应的任务栏头像闪烁,从而提醒用户630接收到了新消息。而在手机端不会进行消息提醒。
在一个示例中,开启第二客户端的消息提醒,包括:确定第一设备的屏幕的状态;若屏幕的状态为息屏状态时,开启第二客户端的消息提醒。
进一步的,在两个设备之间的距离小于第一阈值时,若第一设备的状态为息屏状态,意味着用户当前没有在使用第一设备,则开启第二客户端的消息提醒,关闭第一客户端的消息提醒。
示意性的,第一设备是手机,第二设备是平板电脑。在第一设备和第二设备上都运行有社交软件“X信”,“X信”具有即时通讯功能,且第一客户端和第二客户端登录有“X信”相同帐号“XXXX1233”。平板电脑在用户的附近,手机也携带在用户的身边,手机和平板电脑的距离小于第一阈值。此时,第一设备手机的屏幕的状态为息屏状态,则平板电脑端自动开启“X信”的消息提醒,手机端自动关闭“X信”的消息提醒功能。
在一个示例中,若屏幕的状态为亮屏状态时,开启第一客户端的消息提醒。
在两个设备之间的距离小于第一阈值时,若第一设备的状态为亮屏状态,意味着用户当前正在使用第一设备,则开启第一客户端的消息提醒。
示意性的,第一设备是手机,第二设备是平板电脑。在第一设备和第二设备上都运行有社交软件“X信”,“X信”具有即时通讯功能,且第一客户端和第二客户端登录有“X信”相同帐号“XXXX1233”。平板电脑在用户的附近,手机也携带在用户的身边,手机和平板电脑的距离小于第一阈值。此时,第一设备手机的屏幕的状态为亮屏状态,则手机端自动开启“X信”的消息提醒。
综上所述,本实施例提供的方法,在第一设备是移动端设备,第二设备是电脑端设备时,由于移动端设备的移动性较好,根据距离开启一个设备上的客户端的消息提醒功能,避免了消息重复提醒对用户造成的干扰。
进一步的,还根据移动端设备的屏幕的状态,来确定开启一个设备上的客户端的消息提醒功能,确保用户能够接收到新消息,提高了消息提醒的准确性。
同时,通过开启不同强度的消息提醒,在确保用户接收到新消息的前提下,减少对用户的干扰。
在基于图3的可选实施例中,图7示出了本申请一个示例性实施例提供的消息提醒方法的流程图。在本实施例中,还包括步骤305:
步骤305,若距离大于第二阈值,控制第二设备退出登录第二客户端。
可选的,第二阈值是比上述第一阈值更大的一个值。
当第一设备和第二设备之间的距离越来越大时,意味着用户已经远离其中一个设备,只携带其中的一个设备(如移动端设备)。此时,若依然在两个设备上登录两个客户端,则对于用户远离的设备来说,是对功耗的一种浪费。同时,由于用户难以对远离的设备进行实时监控并操作,容易对用户造成一定的隐私泄露的风险。
其中,控制第二设备退出登录第二客户端,可以是第二设备自动退出登录第二客户端,也可以是在第一设备上显示“是否要退出登录第二客户端”的提示信息,在接收用户的确认操作后,第二设备才自动退出登录第二客户端。
综上所述,本实施例提供的方法,在运行有相同帐号或绑定帐号的客户端的两个设备中,通过获取两个设备之间的距离,根据距离开启一个设备上的客户端的消息提醒功能,避免了消息重复提醒对用户造成的干扰。
通过控制第二设备退出登录第二客户端,节省了第二设备的功耗,同时也减轻了隐私泄露的风险。
需要说明的是,上述实施例中第一客户端的开启或关闭,可以由第一设备或服务器来控制,从而实现成第一设备执行的方法或服务器执行的方法;同理,上述实施例中第二客户端的开启或关闭,可以由第二设备或服务器来控制,从而实现成第二设备执行的方法或服务器执行的方法。
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的消息提醒装置的框图,应用于运行有第一客户端的第一设备和运行有第二客户端的第二设备中,第一客户端和第二客户端具有即时通讯功能,且第一客户端和第二客户端登录有相同帐号或绑定帐号,该装置包括:获取模块801、确定模块802和控制模块803;
获取模块801,被配置为获取第一位置和第二位置,第一位置是第一设备所在的地理位置,第二位置是第二设备所在的地理位置;
确定模块802,被配置为确定第一位置和第二位置之间的距离;
控制模块803,被配置为根据距离,开启第一客户端和第二客户端中的一个客户端的消息提醒。
在一个示例中,第一设备是移动端设备,第二设备是电脑端设备;控制模块803,被配置为若距离大于第一阈值,开启第一客户端的消息提醒,关闭第二客户端的消息提醒。
在一个示例中,确定模块802,被配置为确定第一设备的屏幕的状态;控制模块803,被配置为若屏幕的状态为亮屏状态时,开启第一客户端的第一强度的消息提醒;控制模块803,被配置为若屏幕的状态为息屏状态时,开启第一客户端的第二强度的消息提醒;其中,第一强度低于第二强度。
在一个示例中,控制模块803,被配置为若距离小于第一阈值,关闭第一客户端的消息提醒,开启第二客户端的消息提醒。
在一个示例中,确定模块802,被配置为确定第一设备的屏幕的状态;控制模块,被配置为若屏幕的状态为息屏状态时,开启第二客户端的消息提醒。
在一个示例中,控制模块803,被配置为若屏幕的状态为亮屏状态时,开启第一客户端的消息提醒。
在一个示例中,控制模块803,被配置为若距离大于第二阈值,控制第二设备退出登录第二客户端。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的消息提醒方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述消息提醒方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种消息提醒方法,其特征在于,应用于运行有第一客户端的第一设备或运行有第二客户端的第二设备中,所述第一客户端和所述第二客户端具有即时通讯功能,且所述第一客户端和所述第二客户端登录有相同帐号或绑定帐号,所述方法包括:
获取第一位置和第二位置,所述第一位置是所述第一设备所在的地理位置,所述第二位置是所述第二设备所在的地理位置;
确定所述第一位置和所述第二位置之间的距离;
根据所述距离,开启所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的消息提醒。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一设备是移动端设备,所述第二设备是电脑端设备;
所述方法还包括:
若所述距离大于第一阈值,开启所述第一客户端的消息提醒,关闭所述第二客户端的消息提醒。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述开启所述第一客户端的消息提醒,包括:
确定所述第一设备的屏幕的状态;
若所述屏幕的状态为亮屏状态时,开启所述第一客户端的第一强度的消息提醒;
若所述屏幕的状态为息屏状态时,开启所述第一客户端的第二强度的消息提醒;
其中,所述第一强度低于所述第二强度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述距离小于所述第一阈值,关闭所述第一客户端的消息提醒,开启所述第二客户端的消息提醒。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述开启所述第二客户端的消息提醒,包括:
确定所述第一设备的屏幕的状态;
若所述屏幕的状态为息屏状态时,开启所述第二客户端的消息提醒。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述屏幕的状态为亮屏状态时,开启所述第一客户端的消息提醒。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述距离大于第二阈值,控制所述第二设备退出登录所述第二客户端。
8.一种消息提醒装置,其特征在于,应用于运行有第一客户端的第一设备和运行有第二客户端的第二设备中,所述第一客户端和所述第二客户端具有即时通讯功能,且所述第一客户端和所述第二客户端登录有相同帐号或绑定帐号,所述装置包括:获取模块、确定模块和控制模块;
所述获取模块,被配置为获取第一位置和第二位置,所述第一位置是所述第一设备所在的地理位置,所述第二位置是所述第二设备所在的地理位置;
所述确定模块,被配置为确定所述第一位置和所述第二位置之间的距离;
所述控制模块,被配置为根据所述距离,开启所述第一客户端和所述第二客户端中的一个客户端的消息提醒。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一设备是移动端设备,所述第二设备是电脑端设备;
所述控制模块,被配置为若所述距离大于第一阈值,开启所述第一客户端的消息提醒,关闭所述第二客户端的消息提醒。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的消息提醒方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的消息提醒方法。
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