CN111078172B - 一种显示流畅度的调整方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种显示流畅度的调整方法,以解决相关技术中发生掉帧/卡顿现象,导致显示画面流畅度较低的问题。方法包括:预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时;若预计耗时大于单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长,则根据预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长的划分规则,将待处理的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务;在多个数据帧中,分别处理多个子逻辑处理任务;在多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。本申请还公开一种显示流畅度的调整装置、电子设备及计算机可读存储介质。

Description

一种显示流畅度的调整方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种显示流畅度的调整方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏客户端对于游戏画面刷新,一般会以一定的帧率(比如,60FPS,即60Framesper Second,每秒刷新60次)进行。每次刷新的过程往往包含两个环节:逻辑处理和画面渲染,从而实现对新的游戏画面的生成与显示。
其中,所述逻辑处理是指在内存中进行的数据运算,比如网络消息包的接收和发送,点击事件的捕获和处理、游戏布局计算、游戏视图创建等;所述画面渲染,是指对游戏画面进行着色等。
如图1所示,是相关技术中的一种游戏画面刷新周期的示意图,T1表示游戏画面刷新一次所预计耗费的时长,即刷新周期,也即数据帧的时长;T2表示游戏画面刷新过程中预留的用于进行逻辑处理的时长(称为预留逻辑处理时长);T3表示游戏画面刷新过程中预留的用于进行画面渲染的时长,正斜杠填充的阴影部分表示逻辑处理的实际耗时,反斜杠填充的阴影部分表示画面渲染的实际耗时。
然而,采用这种方法时,当单次游戏刷新过程中涉及的逻辑处理任务较大时,将使得在一个数据帧能够允许的逻辑处理的预留时长内,无法完成该次游戏刷新过程所涉及的所有逻辑处理,进而发生掉帧/卡顿的现象。如图1中的第3帧数据帧所示——由于该数据帧中涉及的逻辑处理耗费时间超过T2,导致画面渲染时间被压缩(渲染时间短于T3),从而导致游戏画面流畅度较低。
类似地,在进行涉及显示屏幕刷新的数据帧处理时,比如在线观看视频/动画、导航、地图等,也可能存在上述类似问题。
发明内容
本申请实施例提供一种显示流畅度的调整方法,用以解决采用现有的刷新技术时,当显示设备刷新过程中涉及的逻辑处理任务较大时,可能发生掉帧\卡顿的现象,导致显示设备显示流畅度较低的问题。
本申请实施例还提供一种显示流畅度的调整装置,一种电子设备,以及一种计算机可读存储介质。
本申请实施例采用下述技术方案:
一种显示流畅度的调整方法,包括:
预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时;
若所述预计耗时大于所述单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长,则根据所述预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于所述预留逻辑处理时长的划分规则,将所述待处理的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务;
在多个数据帧中,分别处理所述多个子逻辑处理任务;
在所述多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
在一种可选的实施方式中,所述在多个数据帧中,分别处理所述多个子逻辑处理任务,包括:
根据所述待处理的逻辑处理任务,创建与所述待处理的逻辑处理任务的数量相匹配的任务输入队列;
将所述多个子逻辑处理任务存储于所述任务输入队列;
按照依次不重复地从所述任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,分别在所述多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务。
在一种可选的实施方式中,按照依次不重复地从所述任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,在所述多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务,具体包括:
针对所述多个数据帧中的每个数据帧,执行下述操作:
若在该数据帧中完成从所述任务输入队列中获取的单个子逻辑处理任务后,所述数据帧中剩余的预留逻辑处理时长大于等于所述任务输入队列中下一个子逻辑处理任务的预计耗时,则从所述任务输入队列中获取所述下一个子逻辑处理任务;
在该数据帧中继续处理所述下一个子逻辑处理任务。
在一种可选的实施方式中,所述在所述多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染,包括:
针对在所述多个数据帧中处理完成的每个子逻辑处理任务执行:
判断该子逻辑处理任务是否为所述多个子逻辑处理任务中最后一个被处理完成的子逻辑处理任务;
若是,则下一数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
一种显示流畅度的调整装置,包括预测模块、划分模块、处理模块和渲染模块,其中:
预测模块,用于预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时;
划分模块,用于若所述预计耗时大于所述单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长时,则根据所述预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于所述预留逻辑处理时长的划分规则,将所述逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务;
处理模块,用于在多个数据帧中,分别处理所述多个子逻辑处理任务;
渲染模块,用于在所述多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
在一种可选的实施方式中,所述处理模块,包括:
创建单元,用于根据所述多个子逻辑处理任务,创建与所述多个子逻辑处理任务的数量相匹配的任务输入队列;
存储单元,用于将所述多个子逻辑处理任务存储于所述任务输入队列;
处理单元,用于按照依次不重复地从所述任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,分别在所述多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务。
在一种可选的实施方式中,所述处理单元,包括:
针对所述多个数据帧中的每个数据帧,执行下述操作:
若在该数据帧中完成从所述任务输入队列中获取的单个子逻辑处理任务后,所述数据帧中剩余的预留逻辑处理时长大于等于所述任务输入队列中下一个子逻辑处理任务的预计耗时,则从所述任务输入队列中获取所述下一个子逻辑处理任务;
在该数据帧中继续处理所述下一个子逻辑处理任务。
在一种可选的实施方式中,所述渲染模块,包括:
针对在所述多个数据帧中处理完成的每个子逻辑处理任务执行:
判断该子逻辑处理任务是否为所述多个子逻辑处理任务中最后一个被处理完成的子逻辑处理任务;
若是,则下一数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的显示流畅度的调整方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的显示流畅度的调整方法的步骤。
本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
采用本申请实施例提供的方法,可以将待计算的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务,分别在多个数据帧中完成计算,且单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长,这样,一方面,可以把大量逻辑处理任务分散到多帧数据帧逐步进行,有利于降低数据帧的逻辑任务处理负荷;另一方面,由于每个子逻辑处理任务的预计耗时均小于等于各帧中的预留逻辑处理时长,使得每个子逻辑处理任务在每个数据帧的预留逻辑处理时间内都可以完成逻辑处理,进而解决了现有技术中存在的掉帧\卡顿的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为一种游戏画面刷新周期的示意图;
图2a为本申请实施例提供的一种显示流畅度的调整方法的实现流程示意图;
图2b为本申请实施例提供的一种显示流畅度的调整方法中在多个数据帧中分别处理多个子逻辑处理任务的实现流程示意图;
图2c为本申请实施例提供的一种显示流畅度的调整方法中根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染的实现流程示意图;
图3为本申请实施例提供一种显示流畅度的调整装置的具体结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
实施例1
为解决现有技术中当单次刷新过程中涉及的逻辑处理任务较大时,将使得在一个数据帧能够允许的逻辑处理的预留时长内,无法完成该次游戏刷新过程所涉及的所有逻辑处理,进而发生掉帧/卡顿的现象,从而导致显示画面流畅度较低的问题,本申请实施例提供一种显示流畅度的调整方法。
该方法的执行主体,可以是各种类型的计算设备,或者,可以是安装于计算设备上的应用程序或应用(Application,APP)。所述的计算设备,比如可以是手机、平板电脑、智能可穿戴设备等用户终端,也可以是服务器等。
为便于描述,本申请实施例以该方法的执行主体为具备刷新显示功能的游戏客户端为例,对该方法进行介绍。本领域技术人员可以理解,本申请实施例以该游戏客户端为例对方法进行介绍,仅是一种示例性说明,并不对本方案对应的权利要求保护范围构成限制。
具体地,本申请实施例提供的该方法的实现流程如图2a所示,包括如下步骤:
步骤201,预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时。
通常,用户在智能手机、平板电脑等电子设备上玩某些游戏时,可能会涉及游戏画面的不断刷新,而由于游戏画面的刷新过程一般会包含大量逻辑处理任务,因此,游戏画面的刷新过程可能产生很大的功耗,严重时还可能出现游戏画面卡顿的现象。
其中,逻辑处理任务,是指在内存中进行的数据运算,比如网络消息包的接收和发送,点击事件的捕获和处理、游戏布局计算、游戏视图创建等。
游戏画面卡顿,即游戏客户端没有在单个数据帧中及时完成逻辑处理任务,从而发生的页面延迟、丢帧的现象。通常,卡顿会导致游戏画面的显示流畅度降低。
为了避免卡顿现象,提高游戏画面的显示流畅度,在一种可选的实施方式中,可以预先基于游戏客户端待处理的逻辑处理任务预测游戏客户端在处理待处理的逻辑处理任务的预计耗时,从而确定游戏画面的刷新过程中是否会存在卡顿;并在确定出可能存在卡顿的情况下,采取相关操作来解决该卡顿。
其中,待处理的逻辑处理任务的预计耗时等于待处理的逻辑处理任务与单个数据帧的帧率之比。
例如,游戏中,为了让画面显得更加流畅,一般可以将游戏的帧率设置为60帧,即每秒钟处理60次逻辑,刷新60次画面,此时,单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时则等于待处理的逻辑处理任务与60的比值。
所述数据帧的帧率,可以用来指示每个游戏客户端在处理游戏逻辑时的计算频率,比如,指示每个游戏客户端中涉及人工智能(Artificial Intelligence,简称为AI)的行为、寻路、游戏画面刷新等过程中的计算频率。
可选地,在一种实施方式中,可以将终端设备通过网络与流媒体平台连接,然后,通过流媒体平台获取当前数据帧的帧率。其中,上述例举的获取数据帧的帧率的方式仅是一种示例性说明,并不对本申请造成任何限定。
需要说明的是,在预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时之前,还包括确定待处理的逻辑处理任务。
在一种可选地实施方式中,例如可以通过获取游戏运行源代码,进而从游戏运行源代码中确定待处理的逻辑处理任务。
步骤202,若预计耗时大于单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长,则根据预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长的划分规则,将待处理的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务。
需要说明的是,若执行步骤201后,确定待处理的逻辑处理任务的预计耗时小于等于单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长时,则可以采用相关游戏画面刷新技术,在数据帧中处理该待处理的逻辑处理任务。
在一个实施例中,单次逻辑处理的预留逻辑处理时长可以指完成单次游戏画面刷新所需的时长,主要取决于游戏客户端的屏幕硬件特性。
例如,基于当前游戏客户端的屏幕硬件特性,其刷新率一般为60Hz/秒,所以处理一帧逻辑的时长为1/60秒,约为0.016秒即16毫秒,因此,可以将单次逻辑处理的预留逻辑处理时长设置为16毫秒。
根据相关知识可知,若待处理的逻辑处理任务对应的处理耗时大于预设时长时,则可能导致刷新过程中游戏画面中出现卡顿现象。沿用上例,即若待处理的逻辑处理任务对应的处理耗时大于16毫秒,则可能导致游戏画面卡顿。
基于上述情况,本申请实施例中,在执行步骤201确定出待处理的逻辑处理任务的预计耗时后,可以将待处理的逻辑处理任务的预计耗时与单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长进行比较,并在预计耗时大于针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长时,将待处理的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务,以避免出现游戏画面卡顿的现象。
在一种可选的实施方式中,为了使得子逻辑处理任务可以在预留逻辑处理时长内被处理完成,避免出现游戏画面卡顿的现象,则对待处理的逻辑处理任务进行划分时,可以根据预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长的划分规则,将待处理的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务。
例如,假设单次逻辑处理的预留逻辑处理时长为16毫秒,待处理的逻辑处理任务的预计耗时为30毫秒,则为了使得子逻辑处理任务可以在预留逻辑处理时长内被处理完成,避免出现游戏画面卡顿的现象,可以根据预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长的划分规则将待处理的逻辑处理任务划分为2个子逻辑处理任务,这样,平均每个子逻辑处理任务的预计耗时为15毫秒(小于单次逻辑处理的预留逻辑处理时长16毫秒),可以在预留逻辑处理时长内被处理完成。
或者,在一个可选的实施例中,可以设定当一帧数据帧执行超过一定时长后停止未处理完成的逻辑处理任务,然后在下一帧数据帧继续处理逻辑处理任务中未被处理完成的部分,以此类推,直至待处理的逻辑处理任务处理完成。
例如,沿用上例,假设单次逻辑处理的预留逻辑处理时长为16毫秒,则可以设定当一帧数据帧执行超过16毫秒后停止,等待下一帧数据帧继续处理,直至待处理的逻辑处理任务处理完成,这样,可以避免在同一数据帧中出现太多逻辑处理任务,导致客户端程序被冲击卡死的问题。
通过执行步骤202获得划分得到的多个子逻辑处理任务后,可以采用如下步骤203的方法,在多个数据帧中,分别处理多个子逻辑处理任务。
步骤203,在多个数据帧中,分别处理多个子逻辑处理任务。
如图2b所示,在一种可选的实施方式中,可以采用步骤2031~步骤2033,实现在多个数据帧中分别处理多个子逻辑处理任务:
步骤2031,根据待处理的逻辑处理任务,创建与待处理的逻辑处理任务的数量相匹配的任务输入队列。
任务输入队列(Message Queue),用于存储多个子逻辑处理任务的链表。任务输入队列符合“先进先出”原则,即,先入队的子逻辑处理任务先出队被处理组件处理。
可选地,本申请实施例中任务输入队列可以但不限于是work2idx队列。
在一种可选的实时方式中,创建任务输入队列时,例如可以通过记录待处理的逻辑处理任务对应的多个子逻辑处理任务的获得时间,并以此进行排序,进而创建与待处理的逻辑处理任务的数量相匹配的任务输入队列。
步骤2032,将多个子逻辑处理任务存储于任务输入队列。
在一种实施方式中,例如,可以根据子逻辑处理任务的获得时间,将多个子逻辑处理任务存储于任务输入队列。
步骤2033,按照依次不重复地从任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,分别在多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务。
例如,假设任务输入队列中从上到下依次存储有A、B、C三个子逻辑处理任务,则当第一帧数据帧来临时,可以从任务输入队列中取出子逻辑处理任务C进行处理(任务输入队列满足先进先出原则);当第二帧数据帧来临时,可以从任务输入队列中取出子逻辑处理任务B进行处理;当第三帧数据帧来临时,可以从任务输入队列中取出子逻辑处理任务A进行处理。
在一种可选的实施方式中,为了减少数据帧的空闲时间,以提高数据帧的利用率,本申请实施例中,按照依次不重复地从任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,在多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务时,包括:
针对多个数据帧中的每个数据帧,执行下述操作:
若在该数据帧中完成从任务输入队列中获取的单个子逻辑处理任务后,数据帧中剩余的预留逻辑处理时长大于等于任务输入队列中下一个子逻辑处理任务的预计耗时,则从任务输入队列中获取下一个子逻辑处理任务。
例如,在一种实施方式中,可以在数据帧中执行一个子逻辑处理任务之后,在该数据帧中剩余的预留逻辑处理时长之内,判断是否可以推进任务输入队列中的下一个子逻辑处理任务。如果判断出可以处理下一个子逻辑处理任务,则从任务输入队列中获取下一个子逻辑处理任务进行处理。沿用上例,比如,在第一帧数据中处理子逻辑处理任务C后,在该数据帧中剩余的预留逻辑处理时长之内,还可以处理任务输入队列中的子逻辑处理任务B,则从任务输入队列中获取子逻辑处理任务B进行处理。
在该数据帧中继续处理下一个子逻辑处理任务。
步骤204,在多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
如图2c所示,在一种可选的实施方式中,可以采用步骤2041~步骤2042记载的方式,在多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染:
针对在多个数据帧中处理完成的每个子逻辑处理任务执行:
步骤2041,判断该子逻辑处理任务是否为多个子逻辑处理任务中最后一个被处理完成的子逻辑处理任务;
步骤2042,若是,则下一数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
需要说明的是,在一种可选的实施方式中,若通过步骤2041确定该子逻辑处理任务并非多个子逻辑处理任务中最后一个被处理完成的子逻辑处理任务,则可以在剩余时间足够执行一次画面渲染的情况下,执行一次画面渲染。
采用本申请实施例提供的该方法,可以将待计算的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务,分别在多个数据帧中完成计算,且单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长,这样,一方面,可以把大量逻辑处理任务分散到多帧数据帧逐步进行,有利于降低数据帧的处理负荷;另一方面,由于每个子逻辑处理任务的预计耗时均小于等于各帧中的预留逻辑处理时长,使得每个子逻辑处理任务在每个数据帧的预留逻辑处理时间内都可以完成逻辑处理,进而解决了现有技术中存在的掉帧\卡顿的技术问题。
可选地,本申请实施例还可以对连续出现的卡顿游戏画面进行监控,从***层面在后台进行资源清理,缓解因资源有限导致的不流畅问题,从而提升用户的使用体验。
出于与上述实施例1相同的发明构思,本公开还提供一种显示流畅度的调整装置框图,用以解决采用现有的刷新技术时,当显示设备刷新过程中涉及的逻辑处理任务较大时,可能发生掉帧\卡顿的现象,导致显示设备显示流畅度较低的问题。
以下通过介绍实施例2,对本公开提供的显示流畅度的调整装置进行详细说明。
实施例2
图3是根据一示例性实施例示出的一种显示流畅度的调整装置框图。参照图3,该装置300包括预测模块301、划分模块302、处理模块303和渲染模块304。
预测模块301,用于预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时。
划分模块302,用于若预计耗时大于所述单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长时,则根据预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长的划分规则,将逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务。
处理模块303,用于在多个数据帧中,分别处理多个子逻辑处理任务。
渲染模块304,用于在多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
在一种可选的实施方式中,所述处理模块303,包括:
创建单元,用于根据多个子逻辑处理任务,创建与多个子逻辑处理任务的数量相匹配的任务输入队列;
存储单元,用于将多个子逻辑处理任务存储于任务输入队列;
处理单元,用于按照依次不重复地从任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,分别在多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务。
在一种可选的实施方式中,所述处理单元,包括:
针对多个数据帧中的每个数据帧,执行下述操作:
若在该数据帧中完成从任务输入队列中获取的单个子逻辑处理任务后,数据帧中剩余的预留逻辑处理时长大于等于任务输入队列中下一个子逻辑处理任务的预计耗时,则从任务输入队列中获取所述下一个子逻辑处理任务;
在该数据帧中继续处理下一个子逻辑处理任务。
在一种可选的实施方式中,所述渲染模块,包括:
针对在多个数据帧中处理完成的每个子逻辑处理任务执行:
判断该子逻辑处理任务是否为多个子逻辑处理任务中最后一个被处理完成的子逻辑处理任务;
若是,则下一数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
需要说明的是,本申请实施例提供的显示流畅度的调整装置与本申请实施例提供的显示流畅度的调整方法属于同一发明构思,因此该实施例中各模块、单元的具体实施方式可以参见上述实施1,为避免重复,此处不再赘述。
采用本申请实施例提供的装置,可以将待计算的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务,分别在多个数据帧中完成计算,且单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长,这样,一方面,可以把大量逻辑处理任务分散到多帧数据帧逐步进行,有利于降低数据帧的处理负荷;另一方面,由于每个子逻辑处理任务的预计耗时均小于等于各帧中的预留逻辑处理时长,使得每个子逻辑处理任务在每个数据帧的预留逻辑处理时间内都可以完成逻辑处理,进而解决了现有技术中存在的掉帧\卡顿的技术问题。
实施例3
图4为实现本申请各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图,该电子设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本申请实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器410,用于预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时;若预计耗时大于单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长,则根据预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于预留逻辑处理时长的划分规则,将待处理的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务;在多个数据帧中,分别处理多个子逻辑处理任务;在多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
在一种可选的实施方式中,在多个数据帧中,分别处理多个子逻辑处理任务,包括:
根据待处理的逻辑处理任务,创建与待处理的逻辑处理任务的数量相匹配的任务输入队列;
将多个子逻辑处理任务存储于任务输入队列;
按照依次不重复地从任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,分别在多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务。
在一种可选的实施方式中,按照依次不重复地从所述任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,在多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务,具体包括:
针对多个数据帧中的每个数据帧,执行下述操作:
若在该数据帧中完成从任务输入队列中获取的单个子逻辑处理任务后,数据帧中剩余的预留逻辑处理时长大于等于任务输入队列中下一个子逻辑处理任务的预计耗时,则从任务输入队列中获取所述下一个子逻辑处理任务;
在该数据帧中继续处理下一个子逻辑处理任务。
在一种可选的实施方式中,在多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染,包括:
针对在多个数据帧中处理完成的每个子逻辑处理任务执行:
判断该子逻辑处理任务是否为多个子逻辑处理任务中最后一个被处理完成的子逻辑处理任务;
若是,则下一数据帧中,根据多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
存储器409,用于存储可在处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时,实现处理器410所实现的上述功能。
应理解的是,本申请实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与电子设备400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在电子设备400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板4061。
用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元408为外部装置与电子设备400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备400内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备400和外部装置之间传输数据。
存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器410是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
电子设备400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理***与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述显示流畅度的调整方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述显示流畅度的调整方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (8)

1.一种显示流畅度的调整方法,其特征在于,包括:
预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时;
若所述预计耗时大于所述单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长,则根据所述预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于所述预留逻辑处理时长的划分规则,将所述待处理的逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务;
在多个数据帧中,分别处理所述多个子逻辑处理任务;
在所述多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染;
所述在所述多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染,包括:
针对在所述多个数据帧中处理完成的每个子逻辑处理任务执行:
判断该子逻辑处理任务是否为所述多个子逻辑处理任务中最后一个被处理完成的子逻辑处理任务;
若是,则下一数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在多个数据帧中,分别处理所述多个子逻辑处理任务,包括:
根据所述待处理的逻辑处理任务,创建与所述待处理的逻辑处理任务的数量相匹配的任务输入队列;
将所述多个子逻辑处理任务存储于所述任务输入队列;
按照依次不重复地从所述任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,分别在所述多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照依次不重复地从所述任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,在所述多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务,具体包括:
针对所述多个数据帧中的每个数据帧,执行下述操作:
若在该数据帧中完成从所述任务输入队列中获取的单个子逻辑处理任务后,所述数据帧中剩余的预留逻辑处理时长大于等于所述任务输入队列中下一个子逻辑处理任务的预计耗时,则从所述任务输入队列中获取所述下一个子逻辑处理任务;
在该数据帧中继续处理所述下一个子逻辑处理任务。
4.一种显示流畅度的调整装置,其特征在于,所述装置包括:
预测模块,用于预测单个数据帧刷新中待处理的逻辑处理任务的预计耗时;
划分模块,用于若所述预计耗时大于所述单个数据帧刷新中针对单次逻辑处理的预留逻辑处理时长时,则根据所述预留逻辑处理时长,按照单个子逻辑处理任务的预计耗时小于等于所述预留逻辑处理时长的划分规则,将所述逻辑处理任务划分为多个子逻辑处理任务;
处理模块,用于在多个数据帧中,分别处理所述多个子逻辑处理任务;
渲染模块,用于在所述多个子逻辑处理任务均处理完成后的第一个数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染;
所述渲染模块,包括:
针对在所述多个数据帧中处理完成的每个子逻辑处理任务执行:
判断该子逻辑处理任务是否为所述多个子逻辑处理任务中最后一个被处理完成的子逻辑处理任务;
若是,则下一数据帧中,根据所述多个子逻辑处理任务的处理结果,进行画面渲染。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述处理模块,包括:
创建单元,用于根据所述多个子逻辑处理任务,创建与所述多个子逻辑处理任务的数量相匹配的任务输入队列;
存储单元,用于将所述多个子逻辑处理任务存储于所述任务输入队列;
处理单元,用于按照依次不重复地从所述任务输入队列中获取单个子逻辑处理任务的获取方式,分别在所述多个数据帧中处理获取到的子逻辑处理任务。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述处理单元,包括:
针对所述多个数据帧中的每个数据帧,执行下述操作:
若在该数据帧中完成从所述任务输入队列中获取的单个子逻辑处理任务后,所述数据帧中剩余的预留逻辑处理时长大于等于所述任务输入队列中下一个子逻辑处理任务的预计耗时,则从所述任务输入队列中获取所述下一个子逻辑处理任务;
在该数据帧中继续处理所述下一个子逻辑处理任务。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的显示流畅度的调整方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的显示流畅度的调整方法的步骤。
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