CN111031394B - 视频制作的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

视频制作的方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种视频制作的方法、装置、设备及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括获取多个视频段和背景音频;在所述多个视频段中选取需要进行片段重复处理的目标视频段;在所述目标视频段中确定片段重复视频段,基于所述片段重复视频段将所述目标视频段修改为卡点片段重复视频段,其中,所述卡点片段重复视频段的时长等于所述背景音频的重音时间间隔;基于所述卡点片段重复视频段、所述多个视频段除所述目标视频段之外的视频段、所述背景音频、以及所述背景音频的重音时间间隔,生成合成视频。采用本申请能够提高用户制作卡点鬼畜视频的效率。

Description

视频制作的方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种视频制作的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着短视频越来越火爆,越来越多的人开始自己制作视频,在视频中添加各种各样的效果,例如,制作卡点鬼畜视频,即将多段视频进行卡点播放,并在相应的视频段选取一段视频进行反复播放。人们可以将自己制作的视频上传到视频平台中,与平台的其他用户分享自己制作的视频。
目前制作卡点鬼畜视频,用户需要用到专业的视频制作软件,首先需要自己选取背景音乐,再根据背景音乐的每个重音时间点,对多段视频进行截取,再根据背景音乐的重音时间点,确定进行片段反复处理的视频段,并确定进行鬼畜视频段的重复播放次数,最后通过视频制作软件,将经过截取、处理之后的多段视频进行拼接,制作出卡点鬼畜视频。
在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
用户使用视频制作软件制作卡点鬼畜视频,需要根据背景音乐中的重音时间点,对多段视频进行截取,还需要用户对多段视频进行片段反复处理,这一过程复杂、繁琐,导致用户制作卡点鬼畜视频的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频制作的方法、装置、设备及存储介质,能够提高用户制作卡点鬼畜视频的效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种视频制作的方法,所述方法包括:
获取多个视频段和背景音频;
在所述多个视频段中选取需要进行片段重复处理的目标视频段;
在所述目标视频段中确定片段重复视频段,基于所述片段重复视频段将所述目标视频段修改为卡点片段重复视频段,其中,所述卡点片段重复视频段的时长等于所述背景音频的重音时间间隔;
基于所述卡点片段重复视频段、所述多个视频段除所述目标视频段之外的视频段、所述背景音频、以及所述背景音频的重音时间间隔,生成合成视频。
可选的,所述在所述目标视频段中确定片段重复视频段,包括:
基于所述背景音频的重音时间间隔,在所述目标视频段中确定片段重复视频段。
可选的,所述基于所述背景音频的重音时间间隔,在所述目标视频段中确定片段重复视频段,包括:
在所述目标视频段中,选取一段时长为所述重音时间间隔时长的部分,得到卡点视频段;
基于所述背景音频的重音时间间隔,确定基础视频片段时长;
将在所述卡点视频段的末端之前时长为所述基础视频片段时长的部分,确定为基础视频片段;
将所述基础视频片段循环预设次数,得到片段重复视频段。
可选的,所述基于所述片段重复视频段将所述目标视频段修改为卡点片段重复视频段,包括:
在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段时长的部分,并将所述片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到所述卡点片段重复视频段。
可选的,所述在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段时长的部分,并将所述片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到所述卡点片段重复视频段,包括:
对所述片段重复视频段进行特效处理;
在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段时长的部分,并将所述特效处理后的片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到卡点片段重复视频段。
可选的,所述确定基础视频片段重复时长,包括:
将所述背景音频的重音时间间隔与预设比例值的乘积,确定为基础视频片段重复时长。
另一方面,提供了一种视频制作的装置,所述装置包括:
获取模块,被配置为获取多个视频段和背景音频;
选取模块,被配置为在所述多个视频段中选取需要进行片段重复处理的目标视频段;
处理模块,被配置为在所述目标视频段中确定片段重复视频段,基于所述片段重复视频段将所述目标视频段修改为卡点片段重复视频段,其中,所述卡点片段重复视频段的时长等于所述背景音频的重音时间间隔;
合成模块,被配置为基于所述卡点片段重复视频段、所述多个视频段除所述目标视频段之外的视频段、所述背景音频、以及所述背景音频的重音时间间隔,生成合成视频。
可选的,所述处理模块,被配置为:
基于所述背景音频的重音时间间隔,在所述目标视频段中确定片段重复视频段。
可选的,所述处理模块,被配置为:
在所述目标视频段中,选取一段时长为所述重音时间间隔时长的部分,得到卡点视频段;
基于所述背景音频的重音时间间隔,确定基础视频片段时长;
将在所述卡点视频段的末端之前时长为所述基础视频片段时长的部分,确定为基础视频片段;
将所述基础视频片段循环预设次数,得到片段重复视频段。
可选的,所述处理模块,被配置为:
在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段时长的部分,并将所述片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到所述卡点片段重复视频段。
可选的,所述处理模块,被配置为:
对所述片段重复视频段进行特效处理;
在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段时长的部分,并将所述特效处理后的片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到卡点片段重复视频段。
可选的,处理模块,被配置为:
将所述背景音频的重音时间间隔与预设比例值的乘积,确定为基础视频片段时长。
再一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上所述的视频制作的方法所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上所述的视频制作的方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过背景音频的重音时间间隔确定卡点鬼畜视频段(即卡点片段反复视频段),以及对多个视频段进行剪切,最后将多个视频段和卡点鬼畜视频段进行拼接,并与背景音乐合成,生成卡点鬼畜视频。可见,采用本申请不需要用户人为的去截取视频、对视频进行片段反复处理,能够有效的提高用户制作卡点鬼畜视频的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种视频制作的方法流程图;
图2是本申请实施例提供的一种视频制作的方法示意图;
图3是本申请实施例提供的一种视频制作的方法示意图;
图4是本申请实施例提供的一种视频制作的方法示意图;
图5是本申请实施例提供的一种视频制作的方法示意图;
图6是本申请实施例提供的一种视频制作的装置结构示意图;
图7是本申请实施例提供的计算机设备结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请提供的视频制作的方法可以由终端进行实现。终端可以运行有具有剪辑制作视频的应用程序,终端可以具备摄像头、耳机、扬声器等部件,终端具有通信功能,可以接入互联网,终端可以是手机、平板电脑、智能穿戴设备、台式计算机、笔记本电脑等。
卡点鬼畜视频(即卡点片段重复视频)是由多个视频段和背景音乐合成的,多个视频段根据背景音乐中鼓点(重音点)进行切换,从而使视频变的有节奏感,并在不同的视频段中可能会有某一视频片段或某几个视频片段会进行反复播放,从而达到一种趣味视频的效果。制作卡点鬼畜视频需要选择背景音乐,记录背景音乐中的各个鼓点的时间点,然后根据各个鼓点的时间点对多个视频段进行剪切,以及确定反复播放的视频,并计算重复播放部分的时长和次数。本申请实施例提供的视频制作的方法,只需要用户选择背景音乐和多段视频便可完成卡点鬼畜视频的制作,可以应用在各种具有视频制作的应用程序中,例如直播应用程序、短视频应用程序和视频剪辑程序。本申请实施例以短视频应用程序为例,对方案进行详细说明,其他情况与之类似,不再赘述。
图1是本申请实施例提供的一种视频制作的流程图。参见图1,该实施例包括:
步骤101、获取多个视频段和背景音频。
其中,多个视频段可以是存储在用户终端的视频,背景音频可以是网络中选取的背景音乐,背景音频包括的重音时间点可以记录在一个重音时间点文件中,在重音时间文件中记录着对应背景音频各个重音点的时间点,即重音时间点,重音点可以是背景音乐中的鼓点,一般情况下,背景音乐中的各个相邻的重音时间点的间隔相同。
在实施中,用户可以在短视频应用程序来制作卡点鬼畜视频。用户可以先在短视频应用程序中的背景音乐选择界面选择制作卡点鬼畜视频需要的背景音乐,在背景音乐选择界面中,设置有推荐列表和搜索框,用户可以从推荐列表中选择短视频应用程序推荐的背景音乐,也可以在搜索框中选择自己想使用的背景音乐。当用户选择完背景音乐时,终端可以向服务器发送一个对应的获取请求,服务器根据获取请求可以将用户选择的背景音乐的音频以及背景音乐对应的重音时间文件发送给终端。然后,用户可以进入视频选择界面,在视频选择界面显示有多个预览窗口,预览窗口中展示有存储在本地的视频封面,用户可以点击预览窗口中设置的选定选项,选择自己制作卡点视频需要的视频素材。另外,终端可以根据用户所选背景音乐对应的重音时间点文件中各相邻重音点时间间隔来提示用户选的视频段的时长,即用户所选视频段的视频时长可以大于重音时间点文件中各相邻重音点时间间隔。例如,重音点文件中各相邻重音时点间间隔为6秒,则用户可以选择在终端存储的大于6秒的视频段。
步骤102、在多个视频段中选取需要进行片段重复处理的目标视频段。
其中,片段重复处理即将视频段中选取一段或多段视频片段,再将视频片段进行重复播放,然后再拼接到原视频段中。
在实施中,当用户选择完视频之后,可以进入视频制作页面,在视频制作页面中显示有用户选择的多个视频段,用户可以再次从选择的多个视频段中选择需要进行片段重复处理的目标视频段,其中,用户可以选择其中的一个视频段或选择其中的多个视频段作为需要进行片段重复处理的目标视频段。
步骤103、在目标视频段中确定片段重复视频段,基于片段重复视频段将目标视频段修改为卡点片段重复视频段。
其中,卡点片段重复视频段的时长等于背景音频的重音时间间隔。
在实施中,根据背景音乐对应的重音时间点文件,获取背景音频的重音时间间隔,即重音点文件中各相邻重音点的时间间隔,然后可以在目标视频段中确定一段视频,然后将该段视频进行重复循环得到鬼畜视频段(即片段重复视频段),再根据片段重复视频段和目标视频段进行剪切和拼接,生成卡点鬼畜视频段。
可选的,可以基于所述背景音频的重音时间间隔,在目标视频段中确定片段重复视频段。
在实施中,可以根据背景音频的重音时间间隔,确定鬼畜视频段的时长,例如,鬼畜视频段的时长可以是背景音频的重音时间间隔时长的二分之一,在目标视频段中可以截取出一段时长为重音时间间隔时长的六分之一的视频段,然后将该视频段进行循环播放3次得到鬼畜视频段,则鬼畜视频段的时长为背景音频的重音时间间隔时长的二分之一。
可选的,在目标视频段中确定片段重复视频段时,还可以在目标视频段中,选取一段时长为重音时间间隔时长的部分,得到卡点视频段;基于背景音频的重音时间间隔,确定基础视频片段时长;将在卡点视频段的末端之前时长为基础视频时长的部分,确定为基础视频片段;将基础视频片段循环预设次数,得到片段重复视频段。
其中,基础视频片段时长可以有技术人员设定,可以根据背景音频的重音时间间隔时长确定。
在实施中,在确定鬼畜视频段之前,可以根据背景音频的重音时间间隔确定卡点视频段。其中,卡点视频段的时长等于背景音频的重音时间间隔。然后在卡点视频段中确定基础视频片段。如图2所示,终端可以自动选取自目标视频段的开端之后时长为背景音频重音时间点间隔时长的部分作为卡点视频段。另外,用户可以在目标视频段中选取卡点视频段,当用户选择目标视频段之后,可进入视频制作页面,视频制作页面中设置有目标视频段的进度条,目标视频段的进度条中显示有目标视频段的各个视频帧,如图3所示,用户可以拖动进度条来选择卡点视频段,用户选择的卡点视频段的时长与背景音频重音时间点间隔时长相等。例如,重音点的时间间隔为4秒,目标视频段为6秒,用户可以拖动进度条中在目标视频段中选择一段连续的时长为4秒的视频段。当终端确定卡点视频段之后,可以将卡点视频段的末端之前的时长为基础视频片段时长的视频段截取出来,作为基础视频片段,然后将基础视频片段循环预设次数得到鬼畜视频段,即鬼畜视频段中包括预设次数段的基础视频片段。
当基础视频片段时长根据背景音频的重音时间间隔确定时,相应的处理可以如下:将所述背景音频的重音时间间隔与预设比例值的乘积,确定为基础视频片段时长。
在实施中,可以将背景音频的重音时间间隔与预设比例值的乘积得到的数值,确定为基础视频片段时长。该预设比例值可以由技术人员进行预设。例如,可以将预设比例值设置为0.2,则基础视频片段的时长为背景音频的重音时间间隔的时长五分之一,即为卡点视频片段时长的五分之一。
可选的,在鬼畜视频段确定之后,可以根据鬼畜视频段将所述目标视频段修改为卡点鬼畜视频段,相应的处理如下:在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段时长的部分,并将所述片段反复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到所述卡点片段反复视频段。
在实施中,基于基础视频片段得到鬼畜视频段之后,可以将卡点视频段的前端删除时长为鬼畜视频段时长的部分,并将鬼畜视频段拼接在卡点视频段的末端,得到所述卡点鬼畜视频段。一般在背景音乐中,两个重音点之间的中间时间点还会存在一个轻音点(弱鼓点),所以将开始鬼畜的时间选择在轻音点出现的时间点上,这样,能够增加视频鬼畜效果的节奏感。如图4所示,基础视频片段的时长可以为背景音频的重音时间间隔时长的六分之一,预设次数可以为3,将基础视频片段循环3次后得到鬼畜视频段,鬼畜视频段的时长为重音时间间隔时长的二分之一。再将卡点视频段的前端删除时长为重音时间间隔时长的二分之一的部分视频后,再将鬼畜视频段卡点视频段的末端,此时得到的卡点鬼畜视频段开始播放片段反复视频段的时间点为卡点鬼畜视频段的中间时刻时间点。
另外,在将鬼畜视频段拼接在卡点视频段的末端之前,还可以对鬼畜视频进行特效处理,相应的处理可以如下:对片段反复视频段进行特效处理;在卡点视频段的前端删除时长为片段反复视频段时长的部分,并将特效处理后的片段反复视频段拼接在卡点视频段的末端,得到卡点片段反复视频段。
在实施中,可以对得到的鬼畜视频段进行特效处理,例如,在鬼畜视频段中添加滤镜特效,将鬼畜视频段的视频帧进行放大。另外,还可以对鬼畜视频段中的每段基础视频片段进行不同的特效处理,例如,给每段基础视频片段加上不同的滤镜特效,每段基础视频片段中视频帧的放大比例不同等。当对鬼畜视频段经过特效处理之后,可以将卡点视频段的前端删除时长为鬼畜视频段时长的部分,并将特效处理后的鬼畜视频段拼接在卡点视频段的末端得到卡点鬼畜视频段。
步骤104、基于片段反复视频段、多个视频段除目标视频段之外的视频段、背景音频、以及背景音频包括的重音时间点,生成合成视频。
在实施中,当生成目标视频段对应的鬼畜视频段之后,用户可以对生成的鬼畜视频段进行预览,在预览鬼畜视频段时,终端界面中还会显示确认和不确认的选项,当用户选择的不确认的选项时,则可以返回上述步骤103重新选择进行鬼畜的视频段,再次制作鬼畜视频段,也可以返回上述步骤102重新选择需要进行鬼畜处理的目标视频段。当用户选择确认的选项时,则终端可以将多个视频段除目标视频段之外的视频段,根据背景音频包括的重音时间点,剪切成多个视频段对应的卡点视频。一般用户选择的多个视频段的时长时是长短不一的,终端可以根据重音点文件中记录的各个重音点的时间对用户选择的视频进行剪切,使各个视频段的时长与用户选取的背景音乐中相邻的重音点的间隔时长相同。如图5所示,用户选择的背景音频中相邻的重音点的间隔时长为3秒,用户选择的视频时长分别为,5秒、4秒、6秒、7秒等,则可以将用户选择的是视频统一剪切成时长为3秒的视频段。另外,在剪切视频时,可以剪切视频的开始前三秒的视频段,也可以是视频后3秒的视频段,还可以是视频中间3秒的视频段,此处剪切视频的位置可以由技术人员预先设定,在此不做限定。当多个视频段对应的卡点视频段剪切完毕之后,可以将鬼畜视频段和卡点视频段进行拼接成一段视频,然后再将拼接的视频与用户选择的背景音乐进行合成,生成卡点鬼畜视频。
本申请实施例通过背景音频的重音时间间隔确定卡点鬼畜视频段(即卡点片段反复视频段),以及对多个视频段进行剪切,最后将多个视频段和卡点鬼畜视频段进行拼接,并与背景音乐合成,生成卡点鬼畜视频。可见,采用本申请不需要用户人为的去截取视频、对视频进行片段反复处理,能够有效的提高用户制作卡点鬼畜视频的效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图6提供了一种视频制作的装置结构示意图,该装置可以是上述实施例中的终端,该装置包括:
获取模块610,被配置为获取多个视频段和背景音频;
选取模块620,被配置为在所述多个视频段中选取需要进行片段重复处理的目标视频段;
处理模块630,被配置为在所述目标视频段中确定片段重复视频段,基于所述片段重复视频段将所述目标视频段修改为卡点片段重复视频段,其中,所述卡点片段重复视频段的时长等于所述背景音频的重音时间间隔;
合成模块640,被配置为基于所述卡点片段重复视频段、所述多个视频段除所述目标视频段之外的视频段、所述背景音频、以及所述背景音频的重音时间间隔,生成合成视频。
可选的,所述处理模块630,被配置为:
基于所述背景音频的重音时间间隔,在所述目标视频段中确定片段重复视频段。
可选的,所述处理模块630,被配置为:
在所述目标视频段中,选取一段时长为所述重音时间间隔时长的部分,得到卡点视频段;
基于所述背景音频的重音时间间隔,确定基础视频片段时长;
将在所述卡点视频段的末端之前时长为所述基础视频片段时长的部分,确定为基础视频片段;
将所述基础视频片段循环预设次数,得到片段重复视频段。
可选的,所述处理模块630,被配置为:
在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段时长的部分,并将所述片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到所述卡点片段重复视频段。
可选的,所述处理模块630,被配置为:
对所述片段重复视频段进行特效处理;
在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段时长的部分,并将所述特效处理后的片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到卡点片段重复视频段。
可选的,处理模块630,被配置为:
将所述背景音频的重音时间间隔与预设比例值的乘积,确定为基础视频片段时长。
需要说明的是:上述实施例提供的视频制作的装置在制作视频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的视频制作的装置与视频制作的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。该计算机设备可以是终端700,例如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的视频制作的方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:***设备接口703和至少一个***设备。处理器701、存储器702和***设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口703相连。具体地,***设备包括:射频电路704、触摸显示屏705、摄像头706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
***设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和***设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和***设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或触摸显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在触摸显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对触摸显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制触摸显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制触摸显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制触摸显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中视频制作的方法。该计算机可读存储介质可以是非暂态的。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器,)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选的实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种视频制作的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取多个视频段和背景音频;
在所述多个视频段中选取需要进行片段重复处理的目标视频段;
在所述目标视频段中,选取一段时长为重音时间间隔时长的部分,得到卡点视频段;
基于所述背景音频的重音时间间隔,确定基础视频片段时长;
将在所述卡点视频段的末端之前时长为所述基础视频片段时长的部分,确定为基础视频片段;
将所述基础视频片段循环预设次数,得到片段重复视频段;
在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段的时长的部分,并将所述片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到所述卡点片段重复视频段,所述卡点片段重复视频段开始播放所述片段反复视频段的时间点为所述卡点片段重复视频段的中间时刻时间点,其中,所述卡点片段重复视频段的时长等于所述背景音频的重音时间间隔;
基于所述卡点片段重复视频段、所述多个视频段除所述目标视频段之外的视频段、所述背景音频、以及所述背景音频的重音时间间隔,生成合成视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段的时长的部分,并将所述片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到所述卡点片段重复视频段,包括:
对所述片段重复视频段进行特效处理;
在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段的时长的部分,并将所述特效处理后的片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到卡点片段重复视频段。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定基础视频片段时长,包括:
将所述背景音频的重音时间间隔与预设比例值的乘积,确定为基础视频片段时长。
4.一种视频制作的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,被配置为获取多个视频段和背景音频;
选取模块,被配置为在所述多个视频段中选取需要进行片段重复处理的目标视频段;
处理模块,被配置为在所述目标视频段中,选取一段时长为重音时间间隔时长的部分,得到卡点视频段;基于所述背景音频的重音时间间隔,确定基础视频片段时长;将在所述卡点视频段的末端之前时长为所述基础视频片段时长的部分,确定为基础视频片段;将所述基础视频片段循环预设次数,得到片段重复视频段;在所述卡点视频段的前端删除时长为所述片段重复视频段的时长的部分,并将所述片段重复视频段拼接在所述卡点视频段的末端,得到所述卡点片段重复视频段,所述卡点片段重复视频段开始播放所述片段反复视频段的时间点为所述卡点片段重复视频段的中间时刻时间点,其中,所述卡点片段重复视频段的时长等于所述背景音频的重音时间间隔;
合成模块,被配置为基于所述卡点片段重复视频段、所述多个视频段除所述目标视频段之外的视频段、所述背景音频、以及所述背景音频的重音时间间隔,生成合成视频。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述处理模块,被配置为:
基于所述背景音频的重音时间间隔,在所述目标视频段中确定片段重复视频段。
6.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求3任一项所述的视频制作的方法所执行的操作。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求3任一项所述的视频制作的方法所执行的操作。
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