CN110975278A - 游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。通过本申请实施例,实现了在游戏过程中的触感反馈,丰富了游戏的交互方式,提升了游戏的沉浸感和真实感。

Description

游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及游戏领域,特别是涉及游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,移动终端日益普及,借助于移动终端的游戏成为一种趋势,给用户带来了丰富的游戏体验。
在游戏的过程中,响应于游戏内的变化,通常可以在移动终端侧采用图像输出、音效输出、震动输出等方式进行反馈,但这些反馈方式较为局限,难以提升游戏的沉浸感和真实感。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏中触感模拟的方法,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。
可选地,在所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中,确定当前显示的目标虚拟对象;其中,所述目标虚拟对象为具有触感模拟标记的虚拟对象。
可选地,在所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息之前,还包括:
响应作用于图形用户界面的触控操作,确定触控点位置;
确定所述触控点位置对应的目标虚拟对象。
可选地,所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,包括:
获取所述目标虚拟对象的材质信息;
根据所述材质信息,确定所述目标虚拟对象对应的所述触感属性信息。
可选地,所述目标虚拟对象包括以下至少之一:
信息交互窗口、游戏场景中场景元素、和所述游戏场景中角色模型元素。
可选地,所述角色模型元素包括以下至少之一:服饰、皮肤和毛发。
可选地,所述根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈,包括:
确定所述触感属性信息对应的触感模拟参数;
采用所述触感模拟参数,控制所述触控显示器上的刺激电荷输出。
可选地,所述触感属性信息包括以下一项或多项:
纹理信息、摩擦信息和阻尼信息。
一种游戏中触感模拟的装置,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:
触感属性信息获取模块,用于获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
触感反馈模块,用于根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中触感模拟的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中触感模拟的方法的步骤。
本申请实施例具有以下优点:
在本申请实施例中,通过获取图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,然后根据触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,实现了在游戏过程中的触感反馈,丰富了游戏的交互方式,提升了游戏的沉浸感和真实感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3是本申请一实施例提供的另一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图;
图4是本申请一实施例提供的另一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图;
图5是本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
其中,目标虚拟对象可以包括以下至少之一:
信息交互窗口、游戏场景中场景元素、和所述游戏场景中角色模型元素。
例如,信息交互窗口可以为游戏中界面弹窗等窗口,游戏场景中场景元素可以包括游戏场景中道路、草木、河流等元素。
角色模型元素可以包括以下至少之一:
服饰、皮肤和毛发。
在游戏运行的过程中,可以在图形用户界面中加载多个虚拟对象,则可以从图形用户界面中确定待进行触感模拟的目标虚拟对象,进而可以获取目标虚拟对象对应的触感属性信息。
在本申请一实施例中,步骤101可以包括如下子步骤:
子步骤11,获取所述目标虚拟对象的材质信息;
作为一示例,材质信息可以包括材质类型,如光滑皮面、粗布料等。
对于需要进行触感模拟的虚拟对象,可以预先定义其材质信息,则在确定待进行触感模拟的目标虚拟对象后,可以获取目标虚拟对象的材质信息。
子步骤12,根据所述材质信息,确定所述目标虚拟对象对应的所述触感属性信息。
其中,触感属性信息可以包括以下一项或多项:
纹理信息、摩擦信息和阻尼信息。
在具体实现中,可以预先设置纹理库,纹理库可以存储多个材质信息和触感属性信息的对应关系,在确定材质信息后,可以根据材质信息,从纹理库中,确定目标虚拟对象对应的触感属性信息,以模拟不同材质的物理触感。
步骤102,根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。
在获得触感属性信息后,可以采用触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,当玩家手指与触控显示器接触时,移动终端控制触控显示器中刺激电荷输出,静电屏屏幕表面涂层和电荷开始发生作用,产生摩擦力,使得玩家能够感受到材质纹理触感,如图2,可以模拟光滑皮面、粗布料等材质。
在一示例中,当玩家手指与触控显示器接触时,还可以同时控制进行除触感反馈之外的其他反馈,如采用图像输出、音效输出、震动输出等方式进行反馈。例如,在养成类游戏中,为了培养友好度,玩家可以对游戏中虚拟宠物进行点击或连续点击,则在点击的过程中,一方面可以进行触觉模拟反馈,另一方面还可以进行音效输出反馈。
在本申请一实施例中,步骤102可以包括如下子步骤:
子步骤21,确定所述触感属性信息对应的触感模拟参数;
在具体实现中,可以将触感属性信息转换为移动终端的操作***能够识别的触感模拟参数,以调用移动终端的触感模拟功能。
子步骤22,采用所述触感模拟参数,控制所述触控显示器上的刺激电荷输出。
在确定触感模拟参数后,可以调用移动终端的操作***提供用于实现触感模拟的接口,输入触感模拟参数,则可以控制触控显示器上的刺激电荷输出,以实现针对目标虚拟对象的触感模拟。
具体的,可以确定目标虚拟对象在触控显示器中位置信息,并将该位置信息和触感模拟参数输入接口,进而可以在触控显示器中与位置信息对应的显示区域进行触感模拟。
在本申请实施例中,通过获取图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,然后根据触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,实现了在游戏过程中的触感反馈,丰富了游戏的交互方式,提升了游戏的沉浸感和真实感。
参照图3,示出了本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该方法具体可以包括如下步骤:
步骤301,在所述图形用户界面中,确定当前显示的目标虚拟对象;其中,所述目标虚拟对象为具有触感模拟标记的虚拟对象;
对于需要进行触感模拟的虚拟对象,可以在配置信息中设置触感模拟标记,则可以根据是否具有触感模拟标记,从在图形用户界面中当前显示的多个虚拟对象中,筛选出具有触感模拟标记的目标虚拟对象。
例如,触感模拟标记可以为配置信息中记录的材质信息,若检测到某一虚拟对象的配置信息中记录了材质信息为“粗布料”,则可以确定该虚拟对象为待进行触感模拟的目标虚拟对象,若检测到另一虚拟对象的配置信息并未指定材质信息(该字段为空),则不为目标虚拟对象。
步骤302,获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
在确定目标虚拟对象后,可以获取目标虚拟对象对应的触感属性信息。
步骤303,根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。
在获得触感属性信息后,可以采用触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,当玩家手指与触控显示器接触时,移动终端控制触控显示器中刺激电荷输出,静电屏屏幕表面涂层和电荷开始发生作用,产生摩擦力,使得玩家能够感受到材质纹理触感。
在本申请实施例中,通过在图形用户界面中,确定当前显示的目标虚拟对象,获取图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,然后根据触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,实现了在游戏过程中的触感反馈,丰富了游戏的交互方式,提升了游戏的沉浸感和真实感。
参照图4,示出了本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的方法的步骤流程图,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,该方法具体可以包括如下步骤:
步骤401,响应作用于图形用户界面的触控操作,确定触控点位置;
在游戏运行的过程中,响应于玩家作用于图形用户界面的触控操作,则可以在图形用户界面中,确定该触控操作对应的触控点位置。
步骤402,确定所述触控点位置对应的目标虚拟对象;
在确定触控点位置后,进而可以在图形用户界面中,确定该触控点位置对应的虚拟对象,作为目标虚拟对象。
步骤403,获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
在确定目标虚拟对象后,可以获取目标虚拟对象对应的触感属性信息。
步骤404,根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。
在获得触感属性信息后,可以采用触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,当玩家手指与触控显示器接触时,移动终端控制触控显示器中刺激电荷输出,静电屏屏幕表面涂层和电荷开始发生作用,产生摩擦力,使得玩家能够感受到材质纹理触感。
在本申请实施例中,通过响应作用于图形用户界面的触控操作,确定触控点位置,确定所述触控点位置对应的目标虚拟对象,然后根据触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,实现了在游戏过程中的触感反馈,丰富了游戏的交互方式,提升了游戏的沉浸感和真实感。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图5,示出了本申请一实施例提供的一种游戏中触感模拟的装置的结构示意图,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:
触感属性信息获取模块501,用于获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
触感反馈模块502,用于根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。
在本申请一实施例中,所述方法还包括:
第一目标虚拟对象确定模块,用于在所述图形用户界面中,确定当前显示的目标虚拟对象;其中,所述目标虚拟对象为具有触感模拟标记的虚拟对象。
在本申请一实施例中,还包括:
触控点位置确定模块,用于响应作用于图形用户界面的触控操作,确定触控点位置;
第二目标虚拟对象确定模块,用于确定所述触控点位置对应的目标虚拟对象。
在本申请一实施例中,所述触感属性信息获取模块501,包括:
材质信息获取子模块,用于获取所述目标虚拟对象的材质信息;
触感属性信息确定子模块,用于根据所述材质信息,确定所述目标虚拟对象对应的所述触感属性信息。
在本申请一实施例中,所述目标虚拟对象包括以下至少之一:
信息交互窗口、游戏场景中场景元素、和所述游戏场景中角色模型元素。
在本申请一实施例中,所述角色模型元素包括以下至少之一:服饰、皮肤和毛发。
在本申请一实施例中,所述触感反馈模块502,包括:
触感模拟参数确定子模块,用于确定所述触感属性信息对应的触感模拟参数;
电荷输出控制子模块,用于采用所述触感模拟参数,控制所述触控显示器上的刺激电荷输出。
在本申请一实施例中,所述触感属性信息包括以下一项或多项:
纹理信息、摩擦信息和阻尼信息。
在本申请实施例中,通过获取图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,然后根据触感属性信息,控制触控显示器进行触感反馈,实现了在游戏过程中的触感反馈,丰富了游戏的交互方式,提升了游戏的沉浸感和真实感。
本申请一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中触感模拟的方法的步骤。
本申请一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上游戏中触感模拟的方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的游戏中触感模拟的方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (11)

1.一种游戏中触感模拟的方法,其特征在于,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面中,确定当前显示的目标虚拟对象;其中,所述目标虚拟对象为具有触感模拟标记的虚拟对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息之前,还包括:
响应作用于图形用户界面的触控操作,确定触控点位置;
确定所述触控点位置对应的目标虚拟对象。
4.根据权利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息,包括:
获取所述目标虚拟对象的材质信息;
根据所述材质信息,确定所述目标虚拟对象对应的所述触感属性信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括以下至少之一:
信息交互窗口、游戏场景中场景元素、和所述游戏场景中角色模型元素。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述角色模型元素包括以下至少之一:服饰、皮肤和毛发。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈,包括:
确定所述触感属性信息对应的触感模拟参数;
采用所述触感模拟参数,控制所述触控显示器上的刺激电荷输出。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触感属性信息包括以下一项或多项:
纹理信息、摩擦信息和阻尼信息。
9.一种游戏中触感模拟的装置,其特征在于,在终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:
触感属性信息获取模块,用于获取所述图形用户界面中目标虚拟对象对应的触感属性信息;
触感反馈模块,用于根据所述触感属性信息,控制所述触控显示器进行触感反馈。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中触感模拟的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中触感模拟的方法的步骤。
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