CN110956696B - 一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法 - Google Patents

一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,其主要技术特点:估算多尺度海图数据的最佳比例尺;根据待查询的地理空间范围计算关联海图数据;抽取水深点和陆地区;海底地形规则格网插值与海陆拼接;使用色带配色方法构建海陆立体渲染图。本发明设计合理,以海图数据为基础实现海底地形模拟仿真,在数据获取方面更加简易;通过多尺度数据的组合,能够灵活适应海图分幅的不规律特征;通过最佳比例尺估算,可以在效果和效率方面取得较好的平衡;在海底地形和陆地地形的拼接之后,以统一色带进行渲染,具有美观高效的效果。

Description

一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法
技术领域
本发明属于海洋测绘技术领域,尤其是一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法。
背景技术
海底地形模拟仿真对于海洋研究和开发利用具有十分重要的意义。由于保密原因,水深测量原始数据难以获得,国际上公开的海底地形规则格网数据在分辨率和精度方面存在不足,无法满足多样化应用需求。与地形图数据相比,电子海图数据在经纬度范围和比例尺等方面具有不规则性,根据用途(通常分为:概览、一般、近海、沿岸、港口、锚泊)、航行区域和资料掌握情况等因素综合确定。同一用途的电子海图涉及多个不同比例尺,具有一定的比例尺区间范围,不同数据之间可能存在空间上的重叠压盖;除“概览”和“一般”用途外,同一用途的电子海图无法实现空间连续覆盖。如何利用现有海图数据实现海底地形模拟仿真功能,必须要解决如下两个难题:
1、用户需求区域覆盖。用户对海底地形数据的需求范围往往涵盖多个海图数据,而且有可能需要多个不同用途海图数据才能完全覆盖,必须通过一定的策略抽取关联数据,既要满足用户需求,又不能有重叠数据。
2、效果和效率的平衡。用户希望提高三维模拟仿真的精细度,但是越精细就要求参与计算的水深点越多,对计算能力要求越高,同时响应时间也会越长。
专利文献(公开号为CN103456041A)公开了一种基于S-57电子海图数据的三维地形和雷达地形生成方法,提取的是海图等高线作为岸上DEM数据处理和制作来源,其模拟仿真的精度不高。另有文献“基于S57标准的电子海图三维可视化”可以建立海道数据三维可视化模型,但是其未考虑多尺度数据之间的关系,因此其处理效率不高。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提出一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,其利用多尺度海图数据,突破了“最佳比例尺估算”和“关联数据抽取”两个核心问题,达到“用户需求覆盖”和“效果和效率的平衡”效果,解决了海底地形模拟仿真精细度不足的问题。
本发明解决其技术问题是采取以下技术方案实现的:
一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,包括以下步骤:
步骤1、估算多尺度海图数据的最佳比例尺;
步骤2、根据待查询的地理空间范围计算关联海图数据;
步骤3、抽取水深点和陆地区;
步骤4、海底地形规则格网插值与海陆拼接;
步骤5、使用色带配色方法构建海陆立体渲染图。
进一步,所述步骤1的具体方法包括以下步骤:
⑴用户输入待查询的地理空间范围TargetRect;
⑵计算TargetRect的实地面积T,水深点处理限额估算为MaxCount,水深间隔整体平均估算值D;
⑶估算单个水深点的平均占用面积A,A=T/MaxCount;
⑷估算的最佳比例尺分母为M,M=Sqrt(A)/D。
进一步,所述步骤2的具体处理方法包括以下步骤:
⑴根据待查询的地理空间范围TargetRect,过滤出与TargetRect有重叠的所有海图数据,按照比例尺分母由小到大进行排序,形成MList,形成海图信息列表ChartList;
⑵如果MList和ChartList为空,转步骤⑹;否则,转步骤⑶;
⑶查找最佳比例尺分母M是否在MList中存在,如果存在,在ChartList中查找对应海图数据,记为TargetChart;如果不存在,则查找MList中位于M两边的比例尺分母值M1和M2,在两者中取最接近M的一个数值TargetM,在ChartList中查找对应海图数据,记为TargetChart;
⑷将TargetChart***TargetChartList末端,从MList中剔除TargetM,从ChartList中剔除TargetChart;
⑸根据TargetChart数据有效范围对应的多边形TargetBoundry,判断ChartList中有效数据范围与TargetBoundry相同或包含于TargetBoundry的海图数据,将其从ChartList中剔除,并在MList剔除相应项;
⑹对TargetChartList中所有数据有效范围进行多边形合并,结果记为UnionBoundry,如果UnionBoundry与TargetRect相同或完全包含TargetRect,过程结束;否则,转步骤⑵。
进一步,所述步骤3的具体处理方法包括以下步骤:
⑴令裁剪多边形RemainBoundry=TargetRect,水深点总集合为AllSoundings,陆地区总集合为AllLandAreas;
⑵如果TargetChartList为空,则过程结束;否则,从TargetChartList中选取第一个海图数据,记为TargetChart;
⑶从TargetChart中提取所有水深要素,记为集合Soundings,提取陆地区要素,记为集合LandAreas,使用RemainBoundry对这两个要素集合进行裁剪,保留位于RemainBoundry内部的要素,分别合并入AllSoundings和AllLandAreas;
⑷使用TargetChart的数据有效范围TargetBoundry对RemainBoundry进行裁剪,令RemainBoundry=RemainBoundry-TargetBoundry;
⑸如果RemainRect为空,则过程结束;否则,将TargetChart从TargetChartList中剔除,转步骤⑵。
进一步,所述步骤4的具体处理方法包括以下步骤:
⑴对AllLandAreas中所有多边形进行合并重组,构建一个新的陆地区总集合NewAllLandAreas;
⑵以AllSoundings作为离散点,以NewAllLandAreas中所有多边形的边界作为0米约束线,构建Delaunay约束三角网;
⑶已知TargetRect宽为Width,高为Height,面积为RectArea,离散点总数为SoundingsCount,计算格网横间距为GridCellX=Sqrt(RectArea/SoundingsCount)×Sqrt(Width/Height)/N,格网纵间距为GridCellY=Sqrt(RectArea/SoundingsCount)×Sqrt(Height/Width)/N,N为正整数并可根据用户需要和显示效果实时调整;
⑷对于TargetRect内所有位于NewAllLandAreas多边形内的网格点设置为无效;
⑸对于非无效网格点,通过利用插值算法生成每个网格点的高度值;
⑹对无效网格点,通过陆地DEM插值算法重新计算高度值。
进一步,所述步骤⑸生成每个网格点的高度值为负值;所述步骤⑹重新计算的高度值为正值。
进一步,所述步骤5中的色带包含:⑴蓝色渐变的海底部分,⑵绿色、褐色、白色共同渐变的陆地部分。
本发明的优点和积极效果是:
本发明以海图数据为基础实现海底地形模拟仿真,在数据获取方面更加简易;通过多尺度数据的组合,能够灵活适应海图分幅的不规律特征;通过最佳比例尺估算,可以在效果和效率方面取得较好的平衡;在海底地形和陆地地形的拼接之后,以统一色带进行渲染,具有美观高效的效果;通过海底地形和陆地地形的拼接,实现海陆一体化模拟仿真功能,具有灵活、快速、自适应强等特点。
附图说明
图1为来源于US5NC17M.000的水深菱形分布图;
图2为关联海图查询过程示意图;
图3为第一次裁剪示意图;
图4为第二次裁剪示意图;
图5为地形渲染色带示意图;
图6为本发明模拟仿真后的海底地形渲染效果图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明实施例做进一步详述。
一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,包括以下步骤:
步骤1、估算多尺度海图数据的最佳比例尺,具体方法为:
⑴用户输入待查询的地理空间范围(矩形)TargetRect;
⑵计算TargetRect的实地面积T(单位:m2),水深点处理限额估算为MaxCount,水深间隔整体平均估算值D(单位:m)。
⑶估算单个水深点的平均占用面积A(单位:m2),A=T/MaxCount。
⑷估算的最佳比例尺分母为M,M=Sqrt(A)/D。
下面以图1给出的来源于US5NC17M.000的水深菱形分布为例对本步骤进行说明。使用估算最佳比例尺是为了避免处理过量数据超出***负载能力。为了能正确反映海底地形,海图水深点的构图通常要呈菱形分布。为了简化计算,可将每个水深点的平均占用面积近似按照正方形计算。
假设用户输入待查询的地理空间范围TargetRect为矩形,该TargetRect的实地面积T查询矩形TargetRect对应的实地面积T(单位:m2),估算水深点处理限额估算为MaxCount,水深间隔(纸图)整体平均估算值D(单位:m)。那么,单个水深点平均最多占用面积A(单位:m2)可按照“矩形面积/容纳点数”估算,即:A=T/MaxCount;最佳比例尺分母为M,可按照“实际长度/图上长度”估算,即:M=Sqrt(A)/D。
由于大部分海图数据都存在陆地区要素(无水深点),因此按照上述比例尺分母提取的水深点数倾向小于MaxCount。利用统计方法,可构建水深间隔与深度区间的大致关系,如下表所示:
Figure BDA0002271294340000041
为便于计算,可选取中间值0.0015m作为D的初始值。在实际计算过程中,如果发现抽取水深点过少,可适当增大D值;反之,则适当减小D值。
步骤2、计算关联海图数据,具体方法为:
⑴根据待查询的地理空间范围TargetRect,过滤出与TargetRect有重叠的所有海图数据,按照比例尺分母由小到大进行排序,形成MList,形成海图信息列表ChartList。
⑵如果MList和ChartList为空,转步骤⑹;否则,转步骤⑶。
⑶查找最佳比例尺分母是否在MList中存在,如果存在,在ChartList中查找对应海图数据,记为TargetChart;如果不存在,则查找MList中位于M两边的比例尺分母值M1和M2,在两者中取最接近M的一个数值TargetM,在ChartList中查找对应海图数据,记为TargetChart。
⑷将TargetChart***TargetChartList末端,从MList中剔除TargetM,从ChartList中剔除TargetChart。
⑸根据TargetChart数据有效范围对应的多边形TargetBoundry,判断ChartList中有效数据范围与TargetBoundry相同或包含于TargetBoundry的海图数据,将其从ChartList中剔除,并在MList剔除相应项。
⑹对TargetChartList中所有数据有效范围进行多边形合并,结果记为UnionBoundry,如果UnionBoundry与TargetRect相同或完全包含TargetRect,过程结束;否则,转步骤⑵。
下面以图2给出的海图数据查询的某个场景为例说明关联海图数据的方法:图中虚线为查询区域TargetRect,过滤得到候选海图列表MList,包括:海图A(1:5万)、海图B(1:10万)、海图C(1:2万)、海图D(1:20万)。假设最佳比例尺分母M为6万,位于M两边的比例尺分母分别为2万和5万。比例尺分母的接近程度可采用三种策略进行计算:
⑴折衷策略:Min(Max(M1,M)/Min(M1,M),Max(M2,M)/Min(M2,M))
⑵积极策略:选比例尺更大的,Min(M1,M2);
⑶消极策略:比例尺更小的,Max(M1,M2);
这里采用折衷策略进行说明,Min(Max(20000,60000)/Min(20000,60000),Max(50000,60000)/Min(50000,60000)),结果为50000,即应当选用海图A。海图A无法覆盖TargetRect,因此,需在候选海图列表中继续查找关联数据,得到的是海图B,同时由于海图B包含海图C,因此可直接将海图C剔除。海图A和海图B的并集仍然无法覆盖TargetRect,继续查找得到海图D,完成所有关联数据的查找。
步骤3、抽取水深点和陆地区,具体方法为:
⑴令裁剪多边形RemainBoundry=TargetRect,水深点总集合为AllSoundings,陆地区总集合为AllLandAreas。
⑵如果TargetChartList为空,则过程结束;否则,从TargetChartList中选取第一个海图数据,记为TargetChart。
⑶从TargetChart中提取所有水深要素,记为集合Soundings,提取陆地区要素,记为集合LandAreas,使用RemainBoundry对这两个要素集合进行裁剪,保留位于RemainBoundry内部的要素,分别合并入AllSoundings和AllLandAreas。
⑷使用TargetChart的数据有效范围TargetBoundry对RemainBoundry进行裁剪,令RemainBoundry=RemainBoundry-TargetBoundry。
⑸如果RemainRect为空,则过程结束;否则,将TargetChart从TargetChartList中剔除,转步骤⑵。
本步骤在图2基础上,进行第一次水深点和陆地区数据抽取时,使用TargetRect对海图A进行要素裁剪,得到图3种横线部分数据,同时裁剪多边形缩小为图3斜线部分;第二次数据抽取时,裁剪多边形完整包含了海图B,因此海图B内的水深点和陆地区全部保留,同时裁剪多边形缩小为图4斜线部分;第三次数据抽取时,剩余的裁剪多边形被海图D包含,保留海图D内斜线部分,裁剪多边形剩余为空。
符合IHO国际标准的海图数据中水深要素名称简写为SOUNDG,数字编码为129,显示为黑色;陆地区要素名称简写为LNDARE,数字编码为71,显示为黄色。
步骤4、海陆格网拼接,具体方法为:
⑴对AllLandAreas中所有多边形进行合并重组,构建一个新的陆地区总集合NewAllLandAreas。
⑵以AllSoundings作为离散点,以NewAllLandAreas中所有多边形的边界作为0米约束线,构建Delaunay约束三角网。
⑶已知TargetRect宽为Width,高为Height,面积为RectArea,离散点总数为SoundingsCount,计算格网横间距为GridCellX=Sqrt(RectArea/SoundingsCount)×Sqrt(Width/Height)/N,格网纵间距为GridCellY=Sqrt(RectArea/SoundingsCount)×Sqrt(Height/Width)/N,N为正整数,可根据用户需要和显示效果实时手动调整。
⑷对于TargetRect内所有位于NewAllLandAreas多边形内的网格点设置为无效。
⑸对于非无效网格点,通过利用插值算法生成每个网格点的高度值(负值)。
⑹对无效网格点,通过陆地DEM插值算法重新计算高度值(正值)。
在本步骤中,构建约束三角网的方法有很多,例如,Jonathan Richard Shewchuk提供了一套完整的方法和工具(参见“A Two-Dimensional Quality Mesh Generator andDelaunay Triangulator”)。
水深点的平均面积为RectArea/SoundingsCount,平均间距为Sqrt(RectArea/SoundingsCount)。为了使得后续构造的规则格网横间距和纵间距相等,初始横间距设置为GridCellX=Sqrt(RectArea/SoundingsCount)×Sqrt(Width/Height),初始纵间距设置为GridCellY=Sqrt(RectArea/SoundingsCount)×Sqrt(Height/Width)。根据需要可对格网进行加密,即间距处于N。
在插值计算过程中,对于三角网内部的格网点,需查找格网点所处的三角形,可通过坐标范围做快速筛选,使用向量叉积进行精确判断,最后使用反距离插值法计算该点深度值;对于三角网外部的单个格网点,以格网间距大小向四周搜索离散水深点,如果找到的点数不足3个,则以2倍、3倍甚至更多倍间距进行搜索直到满足,从中找出最靠近格网点的3个点,构造平面方程,进行格网深度值的外推计算。
步骤5、通过色带配色方法构建海陆立体渲染图。
在构建海陆立体渲染图过程中,色带的构建方法是影响地形渲染效果的重要内容。如图5所示,本实例给出的色带包含两部分,一是海底,选用蓝色渐变,二是陆地,选用绿色、褐色和白色共同渐变。将色带按照图片进行存储,通过贴纹理可实现配色,从而构建出完整的海陆立体渲染图,如图6所示。
本发明未述及之处适用于现有技术。
需要强调的是,本发明所述的实施例是说明性的,而不是限定性的,因此本发明包括并不限于具体实施方式中所述的实施例,凡是由本领域技术人员根据本发明的技术方案得出的其他实施方式,同样属于本发明保护的范围。

Claims (6)

1.一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤1、估算多尺度海图数据的最佳比例尺;
步骤2、根据待查询的地理空间范围计算关联海图数据;
步骤3、抽取水深点和陆地区;
步骤4、海底地形规则格网插值与海陆拼接;
步骤5、使用色带配色方法构建海陆立体渲染图;
所述步骤1的具体方法包括以下步骤:
⑴用户输入待查询的地理空间范围TargetRect;
⑵计算TargetRect的实地面积T,水深点处理限额估算为MaxCount,水深间隔整体平均估算值D;
⑶估算单个水深点的平均占用面积A,A=T/MaxCount;
⑷估算的最佳比例尺分母为M,M=Sqrt(A)/D。
2.根据权利要求1所述一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,其特征在于:所述步骤2的具体处理方法包括以下步骤:
⑴根据待查询的地理空间范围TargetRect,过滤出与TargetRect有重叠的所有海图数据,按照比例尺分母由小到大进行排序,形成MList,形成海图信息列表ChartList;
⑵如果MList和ChartList为空,转步骤⑹;否则,转步骤⑶;
⑶查找最佳比例尺分母M是否在MList中存在,如果存在,在ChartList中查找对应海图数据,记为TargetChart;如果不存在,则查找MList中位于M两边的比例尺分母值M1和M2,在两者中取最接近M的一个数值TargetM,在ChartList中查找对应海图数据,记为TargetChart;
⑷将TargetChart***TargetChartList末端,从MList中剔除TargetM,从ChartList中剔除TargetChart;
⑸根据TargetChart数据有效范围对应的多边形TargetBoundry,判断ChartList中有效数据范围与TargetBoundry相同或包含于TargetBoundry的海图数据,将其从ChartList中剔除,并在MList剔除相应项;
⑹对TargetChartList中所有数据有效范围进行多边形合并,结果记为UnionBoundry,如果UnionBoundry与TargetRect相同或完全包含TargetRect,过程结束;否则,转步骤⑵。
3.根据权利要求1所述一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,其特征在于:所述步骤3的具体处理方法包括以下步骤:
⑴令裁剪多边形RemainBoundry=TargetRect,水深点总集合为AllSoundings,陆地区总集合为AllLandAreas;
⑵如果TargetChartList为空,则过程结束;否则,从TargetChartList中选取第一个海图数据,记为TargetChart;
⑶从TargetChart中提取所有水深要素,记为集合Soundings,提取陆地区要素,记为集合LandAreas,使用RemainBoundry对这两个要素集合进行裁剪,保留位于RemainBoundry内部的要素,分别合并入AllSoundings和AllLandAreas;
⑷使用TargetChart的数据有效范围TargetBoundry对RemainBoundry进行裁剪,令RemainBoundry=RemainBoundry-TargetBoundry;
⑸如果RemainRect为空,则过程结束;否则,将TargetChart从TargetChartList中剔除,转步骤⑵。
4.根据权利要求1所述一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,其特征在于:所述步骤4的具体处理方法包括以下步骤:
⑴对AllLandAreas中所有多边形进行合并重组,构建一个新的陆地区总集合NewAllLandAreas;
⑵以AllSoundings作为离散点,以NewAllLandAreas中所有多边形的边界作为0米约束线,构建Delaunay约束三角网;
⑶已知TargetRect宽为Width,高为Height,面积为RectArea,离散点总数为SoundingsCount,计算格网横间距为GridCellX=Sqrt(RectArea/SoundingsCount)×Sqrt(Width/Height)/N,格网纵间距为GridCellY=Sqrt(RectArea/SoundingsCount)×Sqrt(Height/Width)/N,N为正整数并可根据用户需要和显示效果实时调整;
⑷对于TargetRect内所有位于NewAllLandAreas多边形内的网格点设置为无效;
⑸对于非无效网格点,通过利用插值算法生成每个网格点的高度值;
⑹对无效网格点,通过陆地DEM插值算法重新计算高度值。
5.根据权利要求4所述一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,其特征在于:所述步骤⑸生成每个网格点的高度值为负值;所述步骤⑹重新计算的高度值为正值。
6.根据权利要求1所述一种基于多尺度海图数据的海底地形模拟仿真方法,其特征在于:所述步骤5中的色带包含:⑴蓝色渐变的海底部分,⑵绿色、褐色、白色共同渐变的陆地部分。
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