CN110933220A - 音效处理方法、***、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种音效处理方法、***、终端及计算机可读存储介质,涉及音效处理技术领域。其中,方法包括:在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理;若所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进行了音效处理,则控制所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态。本发明实施例可以避免终端内置的音效处理模块对已经进行过音效处理的非原始音频信号进行二次音效处理,导致输出音频出现失真现象的问题,提升了用户的听觉体验。
Description
技术领域
本发明涉及音效处理领域,特别涉及一种音效处理方法、***、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端的普及应用,用户对听感的要求也随之增加,以音效为卖点的音乐智能终端也越来越多,这些智能终端通常花费不菲成本,通过增加内置音效处理模块来提升音效。然而,目前用户普遍习惯使用安装在智能终端上的第三方多媒体播放器进行音频播放,而第三方多媒体播放器也带有音效处理模块,如果用户在使用第三方多媒体播放器播放音频时,打开了第三方多媒体播放器的音效处理模块,而智能终端内置的音效处理模块也打开,那么智能终端内置的音效处理模块会对第三方多媒体播放器输出的已经增加了音效处理的音频信号进行叠加处理,这样在非原始音频信号基础上进行音效处理会带来较大失真,严重影响了用户体验效果。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种音效处理方法、***、终端及计算机可读存储介质,以解决上述在非原始音频信号基础上进行音效处理会带来较大失真,严重影响了用户体验效果的问题。
本发明解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本发明实施例的一个方面,提供一种音效处理方法,该方法包括:
在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理;
若所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进行了音效处理,则控制所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态。
根据本发明实施例的另一个方面,提供一种音效处理***,该***包括:
音效处理判断单元,用于在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理;
内置音效控制单元,用于若所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进行了音效处理,则控制所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态。
根据本发明实施例的又一个方面,提供一种终端,该终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该所述计算机程序被所述处理器执行时,实现上述音效处理方法的步骤。
根据本发明实施例的再一个方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现上述音效处理方法的步骤。
本发明实施例提供的音效处理方法、***、终端及计算机可读存储介质,由于在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理,在第三方多媒体播放器对目标音频进行了音效处理时,控制终端内置的音效处理模块处于关闭状态,从而可以避免终端内置的音效处理模块对已经过音效处理的非原始音频信号进行二次音效处理,导致输出音频出现失真现象的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的音效处理方法的实现流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的音效处理方法的实现流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的音效处理***的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的音效处理方法的实现流程示意图。该方法的执行主体为本发明实施例中所述的终端。参见图1所示,本实施例提供的音效处理方法,包括:
步骤S101,在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理。
其中,所述第三方多媒体播放器为安装在所述终端上的具有音效处理功能的音频播放应用程序。所述第三方多媒体播放器的音效处理功能对应有一开关设置单元,用户可通过所述开关设置单元来控制所述第三方多媒体播放器的音效处理功能的开/关状态。
优选的,在本实施例中,所述终端可通过识别所述开关设置单元的状态来判断所述第三方多媒体播放器在进行音频播放时是否对播放的目标音频进行了音效处理。当所述开关设置单元处于开启状态时,则说明所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进了音效处理;当所述开关设置单元处于关闭状态时,则说明所述第三方多媒体播放器未对播放的目标音频进行音效处理。
步骤S102,若所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进行了音效处理,则控制所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态。
其中,所述终端为具有音频播放功能且内置有音效处理模块的电子设备。所述终端内置的音效处理模块一般默认处于开启状态且不提供用户操作接口,供用户设置终端内置的音效处理模块的开关状态,当然也有一些终端提供会与内置的音效处理模块对应的用户操作接口,供用户自行设置内置音效处理模块的开/关状态。
在本实施例中,在判断出所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进了音效处理后,所述终端会进一步判断当前自身内置的音效处理模块是否处于开启状态,若处于开启状态,则关闭所述内置的音效处理模块;反之,若自身内置的音效处理模块处于关闭状态,则保持所述内置的音效处理模块当前的开关状态不变。
优选的,在本实施例中,在步骤101之后还可以包括:
若所述第三方多媒体播放器未对播放的目标音频进行音效处理,则保持所述终端内置的音效处理模块当前的开关状态不变。
在本实施例中,若第三方多媒体播放器未对播放的目标音频进行音效处理,则即使所述终端内置的音效处理模块处于开启状态,也不会出现二次音效处理导致的输出音频失真的情况,因此,此时可保持终端内置的音效处理模块处于当前的开关状态不变。
以上可以看出,本实施例提供的音效处理方法由于在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理,在第三方多媒体播放器对目标音频进行了音效处理时,控制终端内置的音效处理模块处于关闭状态,从而可以避免终端内置的音效处理模块对已经过音效处理的非原始音频信号进行二次音效处理,导致输出音频出现失真现象的问题,提升了用户的听觉体验。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的音效处理方法的实现流程示意图。该方法的执行主体为本发明实施例所述的终端。参见图2所示,本实施例提供的音效处理方法,包括:
步骤S201,若接收到第三方多媒体播放器的目标音频播放指令,则获取所述目标音频经所述第三方多媒体播放器处理前后的第一音频数据和第二音频数据。
在本实施例中,步骤S201具体包括:
获取所述目标音频对应的原始音频文件,控制所述终端自带的音频解码器对所述原始音频文件进行解码,得到所述第一音频数据;
控制所述第三方多媒体播放器播放所述目标音频对应的原始音频文件,从所述第三方多媒体播放器的音频输出接口获取所述第二音频数据。
在本实施例中,所述第一音频数据是所述目标音频的原始音频文件经过所述终端内置的音频解码器解码后的脉冲编码调制音频数据,其未经过音效处理,属于原始音频信号;所述第二音频数据是所述目标音频的原始音频文件经过所述第三方多媒体播放器处理后输出的脉冲编码调制音频数据,其可能经过音效处理,也可能未经过音效处理。
步骤S202,对所述第一音频数据和所述第二音频数据进行解析,判断所述第一音频数据和所述第二音频数据是否相同;若所述第一音频数据和所述第二音频数据不同,则进入到步骤S203;若所述第一音频数据和所述第二音频数据相同,则进入到步骤S204。
在本实施例中,由于所述第一音频数据是经第三方多媒体音频播放器处理后输出的音频数据,而所述第二音频数据是原始音频文件对应的解码后的数据,因此若所述第一音频数据和所述第二音频数据不同,则说明所述第三方多媒体播放器对所述目标音频进行了音效处理,此时进入到步骤S203;若所述第一音频数据和所述第二音频数据相同,则说明所述第三方多媒体播放器未对所述目标音频进行音效处理,进入到步骤S204。
优选的,在本实施例中,所述对所述第一音频数据和所述第二音频数据进行解析,所述判断所述第一音频数据和所述第二音频数据是否相同包括:
计算所述第一音频数据和所述第二音频数据的相关系数;
判断所述相关系数是否大于预设门限值;
若所述相关系数大于预设门限值,则所述第一音频数据与所述第二音频数据相同;
若所述相关系数小于或等于所述预设门限值,则所述第一音频数据与所述第二音频数据不同。
其中,所述对所述第一音频数据进行傅里叶变换,得到第一频域信号;
对所述第二音频数据进行傅里叶变换,得到第二频域信号;
对所述第一频域信号和所述第二频域信号进行卷积运算,得到所述第一音频数据和所述第二音频数据的相关系数。
在本实施例中,假设第一音频数据和第二音频数据分别为x(t)和y(t)。则两者之间的线性关系函数定义为:R(u)=x(t)*y(-t),其中,R(u)为第一音频数据和第二音频数据之间的相关系数。
由于对音频信号进行时域分析容易受到噪声、信号衰减的影响,准确率低,所以本实施例中采用傅里叶变换的方法将第一音频数据和第二音频数据变换到频域,根据频域相关性进行分析对比。
在本实施例中,假设对x(t)和y(t)做傅里叶变换分别得到第一频域信号FFT(x)和第二频域信号FFT(y)。那么,根据卷积定理可以得到:R(u)=IFFT(FFT(x)×FFT(y)),其中IFFT()表示逆向傅里叶变换函数。
在本实施例中,在计算得到第一音频数据和第二音频数据的相关系数后,假设预设门限值为X,那么,如果所述相关系数大于X,则说明这这两段音频数据内容相同进入到步骤S204中,否则说明这两段音频数据内容不同,进入到步骤S204中。
步骤S203,控制所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态。需要说明的是,本实施例中步骤S203的实现方式,由于分别与上一实施例中步骤S102~的实现方式完全相同,因此在此不再赘述。
步骤S204,判断终端内置的音效处理模块是否处于关闭状态,若所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态,则进入步骤S205;反之,不做处理。
步骤S205,判断所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态是由用户手动设置的还是由所述终端在执行音效处理流程时自动触发的,若是由用户手动设置的,则进入步骤S206;若是由所述终端自动触发的,则进入步骤S207。
步骤S206,保持所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态不变或者提示用户是否需要打开所述终端内置的音效处理模块。
步骤S207,控制所述终端内置的音效处理模块处于开启状态。
在本实施例中,若所述第三方多媒体播放器未对播放的目标音频进行音效处理,则进一步判断终端内置的音效处理模块是否处于关闭状态,若处于关闭状态,则检测其是否是由终端之前在检测到第三方多媒体播放器的音效处理功能与终端自身内置音效处理模块同时处于开启状态时,由终端自动触发关闭的,还是用户手动设置其处于关闭状态的,若是由终端在执行音效处理流程时自动触发关闭的,当前第三方多媒体播放器又已处于关闭状态,此时为了提高音效体验,控制终端自身内置的音效处理模块切换为开启状态;若是由用户手动设置关闭的,则保持用户设置不变或者提示用户是否需要打开所述终端内置的音效处理模块,这样可以进一步提升用户体验。
需要说明的是,其中,所述提示用户是否需要打开所述终端内置的音效处理模块之后包括:若用户选择关闭所述终端内置的音效模块,则统计音频累计播放时长,在音频累计播放时间达到预设时长再次提示用户是否需要打开终端内置的音效模块。这样可以避免用户选择关闭终端内置的音效处理模块后,终端频繁弹出提示框,影响用户体验。优选的,在一具体实现示例中,所述预设时长为24小时。
进一步的,在本实施例中,所述终端在执行音效处理流程时,若检测到第三方多媒体播放器和自身内置音效处理模块同时处于开启状态,在控制自身内置音效模块切换为关闭状态时,会生成相应的控制记录,后续在检测到终端自身内置音效处理模块处于关闭状态时,可通过查询所述控制记录来判断所述终端自身内置音效处理模块处于关闭状态是由终端自动触发的还是由用户手动触发的,当查询到相应的控制记录时,说明是由终端自动触发的;当未查询到相应的记录时,说明是由用户手动触发的。
以上可以看出,本实施例提供的音效处理方法由于在接收到第三方多媒体播放器的目标音频播放指令,获取所述目标音频经所述第三方多媒体播放器处理前后的第一音频数据和第二音频数据,然后判断第一音频数据和第二音频数据是否相同,在两段音频数据不同时控制终端内置的音效处理模块处于关闭状态,从而也可以避免终端内置的音效处理模块对已经过音效处理的非原始音频信号进行二次音效处理,导致输出音频出现失真现象的问题;此外,相对于上一实施例,本实施例由于在检测到第三方多媒体播放器未对播放的目标音频进行音效处理时,若判断出当前终端内置的音效处理模块处于关闭状态且该关闭状态是由终端之前在检测到第三方多媒体播放器的音效处理功能与终端自身内置音效处理模块同时处于开启状态时触发的,则再次切换终端自身内置音效处理模块处于开启状态,这样可以进一步提升用户体验。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的音效处理***的结构示意图。为了便于说明仅仅示出了与本实施例相关的部分。
参见图3所示,本实施例提供的音效处理***3,包括:
音效处理判断单元31,用于在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理;
内置音效控制单元32,用于若所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进行了音效处理,则控制所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态。
优选的,所述音效处理判断单元31包括:
音频数据获取单元311,用于若接收到第三方多媒体播放器的目标音频播放指令,则获取所述目标音频经所述第三方多媒体播放器处理前后的第一音频数据和第二音频数据;
音频数据对比单元312,用于:
对所述第一音频数据和所述第二音频数据进行解析,判断所述第一音频数据和所述第二音频数据是否相同;
若所述第一音频数据和所述第二音频数据不同,则所述第三方多媒体播放器对所述目标音频进行了音效处理;
若所述第一音频数据和所述第二音频数据相同,则所述第三方多媒体播放器未对所述目标音频进行音效处理。
需要说明的是,本申请实施例提供的上述***的各个单元,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其带来的技术效果与本申请方法实施例相同,具体内容可参见本申请方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,本实施例所公开方法中的全部或某些步骤、可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的终端的结构示意图。为了便于说明仅仅示出了与本实施例相关的部分。
参见图4所示,本实施例提供的终端4包括存储器41、处理器42及存储在所述存储器41上并可在所述处理器42上运行的计算机程序43,该所述计算机程序43被所述处理器42执行时,实现如实施例一或实施例二所述的音效处理方法的步骤。
所述终端4可以是智能手机、平板电脑等具有音频播放功能且内置有音效处理模块的智能设备。所述终端4可包括,但不仅限于,处理器42、存储器41及计算机程序43。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是所述终端4的示例,并不构成对所述终端4的限定,所述终端4可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端4还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
本发明实施例的终端与上述实施例一或实施例二的音效处理方法属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在本设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,本实施例所公开方法中的全部或某些步骤、可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。
实施例五
本发明实施例五提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现如上述实施例一或实施例二所述的音效处理方法的步骤。
本发明实施例的计算机可读存储介质与上述实施例一或实施例二的方法属于同一构思,其具体实现过程详细见对应的方法实施例,且方法实施例中的技术特征在本计算机可读存储介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、***、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。
应理解的是,上述方法实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
以上参照附图说明了本发明的优选实施例,并非因此局限本发明的权利范围。本领域技术人员不脱离本发明的范围和实质内所作的任何修改、等同替换和改进,均应在本发明的权利范围之内。
Claims (10)
1.一种音效处理方法,其特征在于,所述音效处理方法包括:
在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理;
若所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进行了音效处理,则控制所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态。
2.如权利要求1所述的音效处理方法,其特征在于,所述在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理包括:
若接收到第三方多媒体播放器的目标音频播放指令,则获取所述目标音频经所述第三方多媒体播放器处理前后的第一音频数据和第二音频数据;
对所述第一音频数据和所述第二音频数据进行解析,判断所述第一音频数据和所述第二音频数据是否相同;
若所述第一音频数据和所述第二音频数据不同,则所述第三方多媒体播放器对所述目标音频进行了音效处理;
若所述第一音频数据和所述第二音频数据相同,则所述第三方多媒体播放器未对所述目标音频进行音效处理。
3.如权利要求2所述的音效处理方法,其特征在于,对所述第一音频数据和所述第二音频数据进行解析,所述判断所述第一音频数据和所述第二音频数据是否相同包括:
计算所述第一音频数据和所述第二音频数据的相关系数;
判断所述相关系数是否大于预设门限值;
若所述相关系数大于预设门限值,则所述第一音频数据与所述第二音频数据相同;
若所述相关系数小于或等于所述预设门限值,则所述第一音频数据与所述第二音频数据不同。
4.如权利要求3所述的音效处理方法,其特征在于,所述计算所述第一音频数据和所述第二音频数据的相关系数包括:
对所述第一音频数据进行傅里叶变换,得到第一频域信号;
对所述第二音频数据进行傅里叶变换,得到第二频域信号;
对所述第一频域信号和所述第二频域信号进行卷积运算,得到所述第一音频数据和所述第二音频数据的相关系数。
5.如权利要求2所述的音效处理方法,其特征在于,所述获取所述目标音频经所述第三方多媒体播放器处理前后的第一音频数据和第二音频数据包括:
获取所述目标音频对应的原始音频文件,控制所述终端自带的音频解码器对所述原始音频文件进行解码,得到所述第一音频数据;
控制所述第三方多媒体播放器播放所述目标音频对应的原始音频文件,从所述第三方多媒体播放器的音频输出接口获取所述第二音频数据。
6.如权利要求1所述的音效处理方法,其特征在于,所述在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理之后还包括:
若所述第三方多媒体播放器未对播放的目标音频进行音效处理,则判断终端内置的音效处理模块是否处于关闭状态;
若所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态,则判断所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态是由用户手动设置的还是由所述终端在执行音效处理流程时自动触发的;
若是由所述终端在执行音效处理流程时自动触发的,则控制所述终端内置的音效处理模块处于开启状态;
若是由用户手动设置的,则保持所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态不变或者提示用户是否需要打开所述终端内置的音效处理模块。
7.一种音效处理***,其特征在于,包括:
音效处理判断单元,用于在终端使用第三方多媒体播放器进行音频播放时,判断所述第三方多媒体播放器是否对播放的目标音频进行了音效处理;
内置音效控制单元,用于若所述第三方多媒体播放器对播放的目标音频进行了音效处理,则控制所述终端内置的音效处理模块处于关闭状态。
8.如权利要求7所述的音效处理***,其特征在于,所述音效处理判断单元包括:
音频数据获取单元,用于若接收到第三方多媒体播放器的目标音频播放指令,则获取所述目标音频经所述第三方多媒体播放器处理前后的第一音频数据和第二音频数据;
音频数据对比单元,用于:
对所述第一音频数据和所述第二音频数据进行解析,判断所述第一音频数据和所述第二音频数据是否相同;
若所述第一音频数据和所述第二音频数据不同,则所述第三方多媒体播放器对所述目标音频进行了音效处理;
若所述第一音频数据和所述第二音频数据相同,则所述第三方多媒体播放器未对所述目标音频进行音效处理。
9.一种终端,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1至6中任一项所述的音效处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1至6中任一项所述的音效处理方法的步骤。
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