CN110928597B - 游戏运行方法及相关产品 - Google Patents
游戏运行方法及相关产品 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110928597B CN110928597B CN201811101994.0A CN201811101994A CN110928597B CN 110928597 B CN110928597 B CN 110928597B CN 201811101994 A CN201811101994 A CN 201811101994A CN 110928597 B CN110928597 B CN 110928597B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- games
- running
- configuration information
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
- G06F9/44505—Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/50—Monitoring users, programs or devices to maintain the integrity of platforms, e.g. of processors, firmware or operating systems
- G06F21/52—Monitoring users, programs or devices to maintain the integrity of platforms, e.g. of processors, firmware or operating systems during program execution, e.g. stack integrity ; Preventing unwanted data erasure; Buffer overflow
- G06F21/53—Monitoring users, programs or devices to maintain the integrity of platforms, e.g. of processors, firmware or operating systems during program execution, e.g. stack integrity ; Preventing unwanted data erasure; Buffer overflow by executing in a restricted environment, e.g. sandbox or secure virtual machine
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/50—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/50—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
- G06F9/5005—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request
- G06F9/5027—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals
- G06F9/5038—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals considering the execution order of a plurality of tasks, e.g. taking priority or time dependency constraints into consideration
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请实施例公开了一种游戏运行方法及相关产品,通过确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,根据多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行多个游戏中每一游戏,得到多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据,获取多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息,根据多个权限配置信息中每一权限配置信息创建多个游戏中与每一权限配置信息对应的游戏的权限列表,创建多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,存储目录用于记载对应游戏的游戏数据,从而,在电子设备同时运行多个游戏时,可以避免游戏之间的干扰。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,具体涉及一种游戏运行方法及相关产品。
背景技术
随着电子设备(如:手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
现有技术中,在一些应用中可实现直接通过应用界面中的应用图标打开其他应用,无需下载或安装该其他应用,例如,微信小程序,通过微信应用,可直接点击其他小程序或者小游戏,无需下载小程序或者小游戏,但是,当多个游戏一起运行时,一个游戏出现卡顿时,会影响其他游戏的运行,因此,如何解决多个小程序或者小游戏同时运行时互相影响的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏运行方法及相关产品,可在电子设备同时运行多个游戏时,避免多个游戏之间的干扰。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏运行方法,所述方法包括:
确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文;
根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据;
获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息;
根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表;
创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏运行装置,所述游戏运行装置包括:
确定单元,用于确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文;
运行单元,用于根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据;
处理单元,用于获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息;
创建单元,用于根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表;
所述创建单元,还用于创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤的指令。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,具有如下有益效果:
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏运行方法及相关产品,通过确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,根据多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行多个游戏中每一游戏,得到多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据,获取多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息,根据多个权限配置信息中每一权限配置信息创建多个游戏中与每一权限配置信息对应的游戏的权限列表,创建多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,存储目录用于记载对应游戏的游戏数据,从而,在电子设备同时运行多个游戏时,可以避免游戏之间的干扰。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本申请实施例提供的一种示例电子设备的结构示意图;
图1B是本申请实施例提供的一种游戏运行方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的另一种游戏运行方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种游戏运行方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种电子设备的另一结构示意图;
图5A是本申请实施例提供的一种游戏运行装置的结构示意图;
图5B是本申请实施例提供的图5A所示的游戏运行装置的变型结构。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的多个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子设备。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1A,图1A是本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图,电子设备100可以包括控制电路,该控制电路可以包括存储和处理电路110。该存储和处理电路110可以存储器,例如硬盘驱动存储器,非易失性存储器(例如闪存或用于形成固态驱动器的其它电子可编程只读存储器等),易失性存储器(例如静态或动态随机存取存储器等)等,本申请实施例不作限制。存储和处理电路110中的处理电路可以用于控制电子设备100的运转。该处理电路可以基于一个或多个微处理器,微控制器,数字主从耳机切换控制器,基带处理器,功率管理单元,音频编解码器芯片,专用集成电路,显示驱动器集成电路等来实现。
存储和处理电路110可用于运行电子设备100中的软件,例如互联网浏览应用程序,互联网协议语音(voice over internet protocol,VOIP)电话呼叫应用程序,电子邮件应用程序,媒体播放应用程序,操作***功能等。这些软件可以用于执行一些控制操作,例如,基于照相机的图像采集,基于环境光传感器的环境光测量,基于接近传感器的接近传感器测量,基于诸如发光二极管的状态指示灯等状态指示器实现的信息显示功能,基于触摸传感器的触摸事件检测,与在多个(例如分层的)显示器上显示信息相关联的功能,与执行无线通信功能相关联的操作,与收集和产生音频信号相关联的操作,与收集和处理按钮按压事件数据相关联的控制操作,以及电子设备100中的其它功能等,本申请实施例不作限制。
电子设备100还可以包括输入-输出电路150。输入-输出电路150可用于使电子设备100实现数据的输入和输出,即允许电子设备100从外部设备接收数据和也允许电子设备100将数据从电子设备100输出至外部设备。输入-输出电路150可以进一步包括传感器170。传感器170可以包括环境光传感器,基于光和电容的接近传感器,触摸传感器(例如,基于光触摸传感器和/或电容式触摸传感器,其中,触摸传感器可以是触控显示屏的一部分,也可以作为一个触摸传感器结构独立使用),加速度传感器,重力传感器,和其它传感器等。
输入-输出电路150还可以包括一个或多个显示器。显示器可以包括液晶显示器,有机发光二极管显示器,电子墨水显示器,等离子显示器,使用其它显示技术的显示器中一种或者几种的组合。显示器可以包括触摸传感器阵列(即,显示器可以是触控显示屏130)。触摸传感器可以是由透明的触摸传感器电极(例如氧化铟锡(ITO)电极)阵列形成的电容式触摸传感器,或者可以是使用其它触摸技术形成的触摸传感器,例如音波触控,压敏触摸,电阻触摸,光学触摸等,本申请实施例不作限制。
音频组件140可以用于为电子设备100提供音频输入和输出功能。电子设备100中的音频组件140可以包括扬声器,麦克风,蜂鸣器,音调发生器以及其它用于产生和检测声音的组件。
通信电路120可以用于为电子设备100提供与外部设备通信的能力。通信电路120可以包括模拟和数字输入-输出接口电路,和基于射频信号和/或光信号的无线通信电路。通信电路120中的无线通信电路可以包括射频收发器电路、功率放大器电路、低噪声放大器、开关、滤波器和天线。举例来说,通信电路120中的无线通信电路可以包括用于通过发射和接收近场耦合电磁信号来支持近场通信(near field communication,NFC)的电路。例如,通信电路120可以包括近场通信天线和近场通信收发器。通信电路120还可以包括蜂窝电话收发器和天线,无线局域网收发器电路和天线等。
电子设备100还可以进一步包括电池,电力管理电路和其它输入-输出单元160。输入-输出单元160可以包括按钮,操纵杆,点击轮,滚动轮,触摸板,小键盘,键盘,照相机,发光二极管和其它状态指示器等。
用户可以通过输入-输出电路150输入命令来控制电子设备100的操作,并且可以使用输入-输出电路150的输出数据以实现接收来自电子设备100的状态信息和其它输出。
请参阅图1B,图1B是本申请实施例提供的一种游戏运行方法的流程示意图,本实施例中所描述的游戏运行方法,应用于如图1A的电子设备,该游戏运行方法包括:
101、确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文。
其中,上述多个游戏均为不需要下载安装即可直接进入游戏应用的游戏,本申请实施例中,多个游戏可以包括通过特定应用直接进入游戏应用的游戏,例如,聊天应用或支付应用中以小程序的方式进入的小游戏,此类游戏无需下载,可直接通过小游戏的图标入口开启的游戏,又例如,浏览器中通过游戏的广告页面直接进入的游戏,又例如,通过网页链接直接进入的游戏等等,可以理解,通过上述各种方式开启的游戏,无需进行下载安装,可直接开启游戏。
本申请实施例中,当电子设备需要同时运行多个游戏时,可确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,具体实现中,可事先设定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,可在接收用户触发每一游戏的游戏开启指令后,运行游戏之前,确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文。
可选地,上述步骤101中,确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,可包括以下步骤:
11、获取所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源;
12、根据所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源确定所述多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文。
本申请实施例中,可在接收用户触发每一游戏的游戏开启指令后,获取多个游戏中每一游戏对应的游戏资源,具体地,可创建运行沙盒,该运行沙盒中存储多个游戏中每一游戏对应的游戏资源,其中,沙盒是指一种虚拟***程序,允许在沙盒环境中运行游戏,运行所产生的变化可以随后删除,考虑到不同的游戏对应的游戏资源具有差异,因此,可根据游戏资源确定每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,例如,根据游戏资源中包含的资源类型、数据内存大小、运行等等,可对不同的游戏设定不同的进程、堆栈和游戏上下文。
可选地,上述步骤11中,获取所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源之前,还可包括以下步骤:
A1、获取所多个游戏中每一游戏的版本信息,得到多个版本信息;
A2、若所述多个版本信息中包含非最新版本信息,将所述多个版本信息中的非最新版本信息对应的游戏资源进行更新。
本申请实施例中,为保证用户开启的游戏为最新版本,可在获取到每一游戏的游戏资源之前,获取每一游戏的版本信息,当检测到当前开启的获取的游戏资源对应的版本信息不是最新版本信息,可将该游戏的游戏版本更新至最新版本,得到最新版本的游戏资源。
102、根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据。
本申请实施例中,针对多个游戏中的每一游戏,可根据该游戏对应的进程、堆栈和运行上下文运行该游戏。
可选地,上述步骤102中,根据所述多个游戏中每一游戏的进程运行所述多个游戏中每一游戏,可包括以下步骤:
针对所述多个游戏中每一游戏执行如下步骤:
21、判定当前运行环境中包含的多个进程中是否存在至少一个空余进程;
22、若是,根据预设顺序选取所述至少一个空余进程中的第一目标空余进程;
23、根据所述第一目标空余进程运行所述每一游戏;
24、若否,确定所述多个进程中每一进程对应的活跃active值,得到多个active值;
25、结束所述多个active值中active值最小的目标进程对应的运行任务,得到第二目标空余进程;
26、根据所述第二目标空余进程运行所述每一游戏。
本申请实施例中,电子设备中的游戏运行环境中可同时包含多个进程,但多个进程的数量有限,当需要运行的游戏数量超过上限,则需要将正在运行的进程结束,得到空余进程,进而通过该空余进程运行下一个游戏,因此,当多个进程中包含空余进程,直接根据空余进程的顺序选取第一目标空余进程,并根据第一目标空余进程运行游戏,当所有的进程都在使用当中,可根据进程上运行游戏的active值,结束active值最小的一个进程的运行任务,得到第二目标空余进程,并根据该第二目标空余进程运行游戏。
103、获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息。
其中,多个权限配置信息中,每一权限配置信息用于在游戏运行过程中为对应的游戏设置权限,例如,当游戏进行到特定关卡,需要获取电子设备的当前位置信息,则需要获取该位置获取权限的权限配置信息,又例如,当游戏需要读取用户的联系人列表,则需要获取该联系人列表的读取权限的权限配置信息。
104、根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表。
其中,本申请实施例中,为了防止多个游戏之间的游戏权限产生干扰,可对多个游戏分别创建权限列表,即每一游戏对应一个权限列表,实现对多个游戏的权限进行隔离,从而在运行过程中,当一个游戏出现卡顿或者其他异常,不会引起其他游戏的运行,具体地,可创建权限沙盒,该权限沙盒中包括多个游戏中每一游戏对应的权限列表,从而将多个游戏的权限进行隔离。
可选地,上述步骤104中,根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表,可包括以下步骤:
41、根据所述多个游戏中每一游戏的权限配置信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置信息用于提示用户发送权限设置指令;
42、接收用户针对所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令;
43、根据所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令创建所述多个游戏中每一游戏对应的权限列表。
本申请实施例中,在获取多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息后,可在电子设备的显示屏显示权限设置界面,权限设置界面包含上述权限设置提示信息,从而提示用户发送权限设置指令,进而根据用户设定的权限创建权限列表。
105、创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据。
本申请实施例中,为了防止多个游戏之间的游戏权限产生干扰,可对多个游戏分别创建存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,从而使每一游戏有一个独立的存储区域,实现对多个游戏的存储区域进行隔离,在运行过程中,当访问一个游戏的文件夹中的数据时,仅限定在该游戏对应的存储列表中的文件夹中进行访问,如此,当一个游戏出现卡顿或者其他异常,不会引起其他游戏的运行,具体地,可创建存储沙盒,该存储沙盒中包括多个游戏中每一游戏对应的存储目录,从而将多个游戏的存储区域隔离。
可选地,上述步骤105中,创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,可包括以下步骤:
51、确定所述多个游戏中每一游戏对应的多个游戏数据中包含的多个数据类型;
52、根据所述多个游戏中每一游戏对应的多个数据类型,创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域。
其中,上述游戏数据为游戏运行过程中产生的数据,游戏数据例如可包括获取的游戏道具、虚拟财产、用户当前通过的游戏关卡、用户的角色信息用户的支付信息等等,此处不作限制,对于不同类型的游戏数据,可根据数据类型对存储游戏数据的文件进行命名,并生成存储目录。
可选地,本申请实施例中,还可包括以下步骤:
B1、在所述多个游戏中任一游戏的运行出现卡顿时,从所述任一游戏的运行参数中确定出目标卡顿参数,所述目标卡顿参数为引起卡顿的运行参数;
B2、确定所述目标卡顿参数与预设的标准运行参数之间的卡顿偏移值;
B3、获取当前运行的多个应用中每一应用的应用参数,得到多个应用参数,所述应用参数为与所述目标卡顿参数的类型相同的参数;
B4、确定所述多个应用参数中处于第一数值范围的目标应用参数对应的目标应用,得到至少一个目标应用,所述第一数值范围是由预设的第二数值范围和所述卡顿偏移值确定;
B5、关闭所述至少一个目标应用中的任一目标应用。
本申请实施例中,当多个游戏中出现游戏卡顿的情况,可确定该游戏的运行参数中的卡顿偏移值,其中,卡顿偏移值是指目标卡顿参数与预设的标准运行参数之间的差值,然后根据卡顿偏移值和预设的第二数值范围,确定第一数值范围,具体地包括将第二数值范围的最大临界值和最小临界值均加上卡顿偏移值,得到第一数值范围,进而确定多个应用中应用参数处于第一数值范围的目标应用,目标应用可包括一个或多个,并关闭任意一个目标应用,从而,可解决游戏卡顿的问题。
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏运行方法,通过确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,根据多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行多个游戏中每一游戏,得到多个游戏中每一游戏对应的多个游戏数据,获取多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息,根据多个权限配置信息中每一权限配置信息创建多个游戏中与每一权限配置信息对应的游戏的权限列表,创建多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,存储目录用于记载对应游戏的游戏数据,从而,在电子设备同时运行多个游戏时,可以避免游戏之间的干扰。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的另一种游戏运行方法的流程示意图,本实施例中所描述的游戏运行方法,应用于如图1A的电子设备,该方法可包括以下步骤:
201、确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文。
202、根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据。
203、获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息。
204、根据所述多个游戏中每一游戏的权限配置信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置信息用于提示用户发送权限设置指令。
205、接收用户针对所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令。
206、根据所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令创建所述多个游戏中每一游戏对应的权限列表。
207、创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据。
其中,上述步骤201-207的具体实现过程可参照图1B所示的方法中相应的描述,在此不再赘述。
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏运行方法,通过确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,根据多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行多个游戏中每一游戏,得到多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据,获取多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息,根据多个游戏中每一游戏的权限配置信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,接收用户针对多个游戏中每一游戏的权限设置指令,根据多个游戏中每一游戏的权限设置指令创建多个游戏中每一游戏对应的权限列表,创建多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,存储目录用于记载对应游戏的游戏数据,从而,在电子设备同时运行多个游戏时,可以避免游戏之间的干扰。
与上述一致地,请参阅图3,为本申请实施例提供的另一种游戏运行方法的实施例流程示意图,本实施例中所描述的游戏运行方法,应用于如图1A的电子设备,本方法可包括以下步骤:
301、确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文。
302、根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据。
303、获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息。
304、根据所述多个游戏中每一游戏的权限配置信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置信息用于提示用户发送权限设置指令。
305、接收用户针对所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令。
306、根据所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令创建所述多个游戏中每一游戏对应的权限列表。
307、确定所述多个游戏中每一游戏对应的多个游戏数据中包含的多个数据类型。
308、根据所述多个游戏中每一游戏对应的多个数据类型,创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据。
其中,上述步骤301-308的具体实现过程可参照图1B所示的方法中相应的描述,在此不再赘述。
本申请实施例中所描述的游戏运行方法,通过确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,根据多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行多个游戏中每一游戏,得到多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据,获取多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息,根据多个游戏中每一游戏的权限配置信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,接收用户针对多个游戏中每一游戏的权限设置指令,根据多个游戏中每一游戏的权限设置指令创建多个游戏中每一游戏对应的权限列表,确定多个游戏中每一游戏对应的多个游戏数据中包含的多个数据类型,根据多个游戏中每一游戏对应的多个数据类型,创建多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,存储目录用于记载对应游戏的游戏数据,从而,在电子设备同时运行多个游戏时,可以避免游戏之间的干扰。
以下是实施上述游戏运行方法的装置,具体如下:
与上述一致地,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种电子设备,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文;
根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据;
获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息;
根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表;
创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据。
在一个可能的示例中,在所述确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文方面,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源;
根据所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源确定所述多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文。
在一个可能的示例中,在所述获取所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源之前,所述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
获取所述多个游戏中每一游戏的版本信息,得到多个版本信息;
若所述多个版本信息中包含非最新版本信息;
将所述多个版本信息中的非最新版本信息对应的游戏资源进行更新。
在一个可能的示例中,在所述创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域方面,所述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
确定所述多个游戏中每一游戏对应的多个游戏数据中包含的多个数据类型;
根据所述多个游戏中每一游戏对应的多个数据类型,创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域。
在一个可能的示例中,在所述根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表方面,所述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
根据所述多个游戏中每一游戏的权限配置信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置信息用于提示用户发送权限设置指令;
接收用户针对所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令;
根据所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令创建所述多个游戏中每一游戏对应的权限列表。
在一个可能的示例中,在所述根据所述多个游戏中每一游戏的进程运行所述多个游戏中每一游戏方面,所述程序包括用于执行以下步骤的指令:
针对所述多个游戏中每一游戏执行如下步骤:
判定当前运行环境中包含的多个进程中是否存在至少一个空余进程;
若是,根据预设顺序选取所述至少一个空余进程中的第一目标空余进程;
根据所述第一目标空余进程运行所述每一游戏;
若否,确定所述多个进程中每一进程对应的活跃active值,得到多个active值;
结束所述多个active值中active值最小的目标进程对应的运行任务,得到第二目标空余进程;
根据所述第二目标空余进程运行所述每一游戏。
在一个可能的示例中,所述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
在所述多个游戏中任一游戏的运行出现卡顿时,从所述任一游戏的运行参数中确定出目标卡顿参数,所述目标卡顿参数为引起卡顿的运行参数;
确定所述目标卡顿参数与预设的标准运行参数之间的卡顿偏移值;
获取当前运行的多个应用中每一应用的应用参数,得到多个应用参数,所述应用参数为与所述目标卡顿参数的类型相同的参数;
确定所述多个应用参数中处于第一数值范围的目标应用参数对应的目标应用,得到至少一个目标应用,所述第一数值范围是由预设的第二数值范围和所述卡顿偏移值确定;
关闭所述至少一个目标应用中的任一目标应用。
请参阅图5A,图5A是本实施例提供的一种游戏运行装置的结构示意图。该游戏运行装置应用于如图1A所示的电子设备,所述游戏运行装置包括确定单元501、运行单元502、处理单元503和创建单元504,其中,
所述确定单元501,用于确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文;
所述运行单元502,用于根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据;
所述处理单元503,用于获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息;
所述创建单元504,用于根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表;
所述创建单元504,还用于创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据。
可选地,所述确定单元501具体用于:
获取所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源;
根据所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源确定所述多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文。
可选地,如图5B,图5B为图5A所示的游戏运行装置的变型结构,其与图5A相比较,还可以包括:获取单元505,其中,在获取所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源之前,
所述获取单元505,用于获取所述多个游戏中每一游戏的版本信息,得到多个版本信息;
所述处理单元503,还用于在所述多个版本信息中包含非最新版本信息时,将所述多个版本信息中的非最新版本信息对应的游戏资源进行更新。
可选地,在所述创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域方面,所述创建单元504具体用于:
确定所述多个游戏中每一游戏对应的多个游戏数据中包含的多个数据类型;
根据所述多个游戏中每一游戏对应的多个数据类型,创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域。
可选地,在所述根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表方面,所述创建单元504具体用于:
根据所述多个游戏中每一游戏的权限配置信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置信息用于提示用户发送权限设置指令;
接收用户针对所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令;
根据所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令创建所述多个游戏中每一游戏对应的权限列表。
可选地,所述运行单元502具体用于:
针对所述多个游戏中每一游戏执行如下步骤:
判定当前运行环境中包含的多个进程中是否存在至少一个空余进程;
若是,根据预设顺序选取所述至少一个空余进程中的第一目标空余进程;
根据所述第一目标空余进程运行所述每一游戏;
若否,确定所述多个进程中每一进程对应的活跃active值,得到多个active值;
结束所述多个active值中active值最小的目标进程对应的运行任务,得到第二目标空余进程;
根据所述第二目标空余进程运行所述每一游戏。
可选地,所述确定单元501,还用于在所述多个游戏中任一游戏的运行出现卡顿时,从所述任一游戏的运行参数中确定出目标卡顿参数,所述目标卡顿参数为引起卡顿的运行参数;以及,确定所述目标卡顿参数与预设的标准运行参数之间的卡顿偏移值;
所述获取单元505,还用于获取当前运行的多个应用中每一应用的应用参数,得到多个应用参数,所述应用参数为与所述目标卡顿参数的类型相同的参数;
所述确定单元501,还用于确定所述多个应用参数中处于第一数值范围的目标应用参数对应的目标应用,得到至少一个目标应用,所述第一数值范围是由预设的第二数值范围和所述卡顿偏移值确定;
所述处理单元503,还用于关闭所述至少一个目标应用中的任一目标应用。
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏运行装置,通过确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,根据多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行多个游戏中每一游戏,得到多个游戏中每一游戏对应的多个游戏数据,获取多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息,根据多个权限配置信息中每一权限配置信息创建多个游戏中与每一权限配置信息对应的游戏的权限列表,创建多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,存储目录用于记载对应游戏的游戏数据,从而,在电子设备同时运行多个游戏时,可以避免游戏之间的干扰。
可以理解的是,本实施例的游戏运行装置的各程序模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种游戏运行方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种游戏运行方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。
所述集成的单元如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (9)
1.一种游戏运行方法,其特征在于,所述方法包括:
确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文;
根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据;
获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息;
根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表;
创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据;
其中,所述方法还包括:
在所述多个游戏中任一游戏的运行出现卡顿时,从所述任一游戏的运行参数中确定出目标卡顿参数,所述目标卡顿参数为引起卡顿的运行参数;
确定所述目标卡顿参数与预设的标准运行参数之间的卡顿偏移值;
获取当前运行的多个应用中每一应用的应用参数,得到多个应用参数,所述应用参数为与所述目标卡顿参数的类型相同的参数;
确定所述多个应用参数中处于第一数值范围的目标应用参数对应的目标应用,得到至少一个目标应用,所述第一数值范围是由预设的第二数值范围和所述卡顿偏移值确定;
关闭所述至少一个目标应用中的任一目标应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文,包括:
获取所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源;
根据所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源确定所述多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述多个游戏中每一游戏对应的游戏资源之前,还包括:
获取所述多个游戏中每一游戏的版本信息,得到多个版本信息;
若所述多个版本信息中包含非最新版本信息,将所述多个版本信息中的非最新版本信息对应的游戏资源进行更新。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,包括:
确定所述多个游戏中每一游戏对应的多个游戏数据中包含的多个数据类型;
根据所述多个游戏中每一游戏对应的多个数据类型,创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表,包括:
根据所述多个游戏中每一游戏的权限配置信息生成权限设置提示信息,显示所述权限设置提示信息,所述权限设置提示 信息用于提示用户发送权限设置指令;
接收用户针对所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令;
根据所述多个游戏中每一游戏的权限设置指令创建所述多个游戏中每一游戏对应的权限列表。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个游戏中每一游戏的进程运行所述多个游戏中每一游戏,包括:
针对所述多个游戏中每一游戏执行如下步骤:
判定当前运行环境中包含的多个进程中是否存在至少一个空余进程;
若是,根据预设顺序选取所述至少一个空余进程中的第一目标空余进程;
根据所述第一目标空余进程运行所述每一游戏;
若否,确定所述多个进程中每一进程对应的活跃active值,得到多个active值;
结束所述多个active值中active值最小的目标进程对应的运行任务,得到第二目标空余进程;
根据所述第二目标空余进程运行所述每一游戏。
7.一种游戏运行装置,其特征在于,所述游戏运行装置包括:
确定单元,用于确定多个游戏中每一游戏对应的进程、堆栈和运行上下文;
运行单元,用于根据所述多个游戏中每一游戏的进程、堆栈和运行上下文运行所述多个游戏中每一游戏,得到所述多个游戏中对应的多个游戏数据,每一游戏对应一个游戏数据;
处理单元,用于获取所述多个游戏中每一游戏对应的权限配置信息,得到多个权限配置信息;
创建单元,用于根据所述多个权限配置信息中每一权限配置信息创建所述多个游戏中与所述每一权限配置信息对应的游戏的权限列表;
所述创建单元,还用于创建所述多个游戏中每一游戏对应的存储区域,每一存储区域对应一个存储目录,所述存储目录用于记载对应游戏的游戏数据;
其中,游戏运行装置还用于,在所述多个游戏中任一游戏的运行出现卡顿时,从所述任一游戏的运行参数中确定出目标卡顿参数,所述目标卡顿参数为引起卡顿的运行参数;确定所述目标卡顿参数与预设的标准运行参数之间的卡顿偏移值;获取当前运行的多个应用中每一应用的应用参数,得到多个应用参数,所述应用参数为与所述目标卡顿参数的类型相同的参数;确定所述多个应用参数中处于第一数值范围的目标应用参数对应的目标应用,得到至少一个目标应用,所述第一数值范围是由预设的第二数值范围和所述卡顿偏移值确定;关闭所述至少一个目标应用中的任一目标应用。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于如权利要求1-6任一项方法的指令。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其用于存储计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811101994.0A CN110928597B (zh) | 2018-09-20 | 2018-09-20 | 游戏运行方法及相关产品 |
PCT/CN2019/091926 WO2020057202A1 (zh) | 2018-09-20 | 2019-06-19 | 游戏运行方法及相关产品 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811101994.0A CN110928597B (zh) | 2018-09-20 | 2018-09-20 | 游戏运行方法及相关产品 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110928597A CN110928597A (zh) | 2020-03-27 |
CN110928597B true CN110928597B (zh) | 2021-05-04 |
Family
ID=69855526
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811101994.0A Active CN110928597B (zh) | 2018-09-20 | 2018-09-20 | 游戏运行方法及相关产品 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110928597B (zh) |
WO (1) | WO2020057202A1 (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114694648A (zh) * | 2022-02-22 | 2022-07-01 | 青岛海尔科技有限公司 | 设备的控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9201637B1 (en) * | 2015-03-26 | 2015-12-01 | Xamarin Inc. | Managing generic objects across multiple runtime environments |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103761471A (zh) * | 2014-02-21 | 2014-04-30 | 北京奇虎科技有限公司 | 基于智能终端设备安装应用程序的方法与装置 |
US10181028B2 (en) * | 2014-02-21 | 2019-01-15 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method and apparatus to sandbox run-time android applications with lightweight container |
EP3113092B1 (en) * | 2015-07-03 | 2021-12-01 | Huawei Technologies Co., Ltd. | Method and apparatus for managing virtual execution environments using contextual information fragments |
CN105354133B (zh) * | 2015-09-28 | 2018-07-20 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏日志数据的处理方法及装置 |
US9952848B2 (en) * | 2015-12-21 | 2018-04-24 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Dependency-aware transformation of multi-function applications for on-demand execution |
US10303488B2 (en) * | 2016-03-30 | 2019-05-28 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Real-time adjustment of application-specific operating parameters for backwards compatibility |
CN106293724A (zh) * | 2016-08-04 | 2017-01-04 | 北京白鹭时代信息技术有限公司 | 一种多游戏管理与版本控制方法及装置 |
CN106445783A (zh) * | 2016-09-27 | 2017-02-22 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种检测电子设备卡顿的方法、装置及电子设备 |
US10650138B2 (en) * | 2017-01-27 | 2020-05-12 | Hewlett Packard Enterprise Development Lp | System call policies for containers |
CN108319432A (zh) * | 2018-01-23 | 2018-07-24 | 维沃移动通信有限公司 | 一种应用运行方法及终端 |
-
2018
- 2018-09-20 CN CN201811101994.0A patent/CN110928597B/zh active Active
-
2019
- 2019-06-19 WO PCT/CN2019/091926 patent/WO2020057202A1/zh active Application Filing
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9201637B1 (en) * | 2015-03-26 | 2015-12-01 | Xamarin Inc. | Managing generic objects across multiple runtime environments |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2020057202A1 (zh) | 2020-03-26 |
CN110928597A (zh) | 2020-03-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107734616B (zh) | 应用程序关闭方法、装置、存储介质和电子设备 | |
CN108874466B (zh) | 控件调用方法、电子装置及计算机可读存储介质 | |
CN110908728B (zh) | 权限配置方法及相关产品 | |
CN112672794A (zh) | 游戏页面的显示方法及相关产品 | |
CN109067984B (zh) | 数据传输方法、电子装置及计算机可读存储介质 | |
CN107967153B (zh) | 一种应用程序的管理方法及移动终端 | |
CN108090345B (zh) | linux***外部命令执行方法及装置 | |
CN109840418A (zh) | 应用程序的跳转控制方法、装置、存储介质及终端 | |
CN110308834B (zh) | 应用图标显示方式的设置方法及终端 | |
CN111095211A (zh) | 一种应用启动的控制方法及用户终端 | |
CN110928597B (zh) | 游戏运行方法及相关产品 | |
EP3129883B1 (en) | Method and apparatus for repairing dynamic link library file | |
CN108900385B (zh) | 网络连接方法及相关产品 | |
WO2017215663A1 (zh) | 一种音效处理的方法及终端 | |
CN108733299A (zh) | 应用分屏方法、装置、存储介质和电子设备 | |
CN110827785B (zh) | 亮度调节方法及相关产品 | |
CN110430252B (zh) | 资源数据处理方法和装置、设备、可读存储介质 | |
CN109359453B (zh) | 解锁方法及相关产品 | |
CN112187973B (zh) | 终端设备和处理来电的方法 | |
MX2014009372A (es) | Metodo, dispositivo y terminal para proteger un programa de aplicacion. | |
CN109902484B (zh) | 一种关联应用的处理方法以及终端 | |
CN112739432B (zh) | 游戏控制方法及相关产品 | |
CN113170305B (zh) | 应用下载安装方法及相关产品 | |
CN108196965B (zh) | 一种数据处理方法及装置 | |
CN112740253A (zh) | 游戏广告推送方法及相关产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |