CN110888671A - 虚拟道具的配置方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟道具的配置方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标配置界面上获取用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系的目标操作指令;响应目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称,第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同;根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,目标虚拟挂件包括第二组虚拟挂件的方式,进而解决了现有技术中,对虚拟道具配置虚拟挂件的过程繁琐的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的配置方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的移动端射击游戏中,武器是射击游戏的核心灵魂,只要进入游戏必定需要使用武器,与武器相关联的周边模块如武器的挂件,其中有瞄准镜,枪托,扩容***,握把,消音器等等。每一把武器都是一个资源,同理,每一个挂件都是一个资源,因为游戏中会有过百的武器,而不同类型,不同用途的武器的模型大小都是完全不一致,因此就会导致武器身上所挂在的这些挂件也会完全不一样,也就说一把武器需要对应很多的挂件引用关系,从而就会有非常的配置文件,通常这些由人力来完成配置工作,工作量非常巨大,并且每次修改都会需要花费很多的人力物力。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的配置方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,对虚拟道具配置虚拟挂件的过程繁琐的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的配置方法,包括:在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,所述目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;响应所述目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括所述目标虚拟攻击道具的名称,所述第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且所述第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;根据所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置所述目标对应关系,其中,所述目标对应关系用于表示所述目标虚拟攻击道具与所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,所述目标虚拟挂件包括所述第二组虚拟挂件。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的配置装置,包括:第一获取单元,用于在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,所述目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;响应单元,用于响应所述目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括所述目标虚拟攻击道具的名称,所述第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且所述第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;配置单元,用于根据所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置所述目标对应关系,其中,所述目标对应关系用于表示所述目标虚拟攻击道具与所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,所述目标虚拟挂件包括所述第二组虚拟挂件。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的配置方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的配置方法。
在本发明实施例中,采用在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;响应目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称,第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,其中,目标对应关系用于表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,目标虚拟挂件包括第二组虚拟挂件的方式,达到了在对虚拟道具的配置过程中可以根据目标虚拟攻击道具与虚拟挂件之间相同的命名格式进行配置的目的,从而实现了减少对每个虚拟挂件进行命名之后,再与虚拟攻击道具进行配置的技术效果,进而解决了现有技术中,对虚拟道具配置虚拟挂件的过程繁琐的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的配置方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的配置方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的武器资源文件的命名示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的挂件资源文件的命名示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的武器和挂件对应关系的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的武器和挂件对应的资源文件示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的配置文件生成工具的UI界面图;
图8是根据本发明优选实施例的一种可选的射击游戏中自动生成武器配置方法流程图;
图9是根据本发明优选实施例的一种可选的配置完成的资源代码文件的界面图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的配置装置的结构示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的配置方法的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的配置方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟道具的配置方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。
可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的配置方法可以但不限于应用于服务器104中,用于在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;响应目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称,第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,其中,目标对应关系用于表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,目标虚拟挂件包括第二组虚拟挂件的方式。其中,上述应用客户端可以但不限于运行在用户设备102中,该用户设备102可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。上述服务器104和用户设备102可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
其中,服务器104通过步骤102-106,达到了在对虚拟道具的配置过程中可以根据目标虚拟攻击道具与虚拟挂件之间相同的命名格式进行配置的目的,从而实现了减少对每个虚拟挂件进行命名之后,再与虚拟攻击道具进行配置的技术效果,进而解决了现有技术中,对虚拟道具配置虚拟挂件的过程繁琐的技术问题。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟道具的配置方法包括:
步骤S202,在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系。
步骤S204,响应目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称,第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称。
步骤S206,根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,其中,目标对应关系用于表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,目标虚拟挂件包括第二组虚拟挂件。
可选的,应用本实施例中的方法可以为游戏中的虚拟道具配置挂件。例如,为游戏中的***配置瞄准镜、枪托等挂件,进而可以使玩家在游戏中可以更准确的射击敌对玩家,从而增加玩家的游戏的良好体验。
其中,游戏可以包括但不限于射击类游戏,射击类游戏可以包含第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
需要说明的是,目标配置界面是用于配置目标虚拟攻击道具配置与目标虚拟挂件之间的目标对应关系,也就是说,游戏中的开发人员可以基于该配置界面为游戏中的虚拟攻击道具配置该虚拟攻击道具的虚拟挂件的游戏运行代码。例如,为游戏中的***配置瞄准镜、枪托等挂件。目标虚拟攻击道具可以包括但不限于游戏中的***武器、手雷,目标虚拟挂件可以是配置***的瞄准镜,枪托,扩容***,握把,消音器等等,以及配置手雷的投掷距离的装备等等。其中,目标虚拟攻击道具可以是游戏中游戏人物使用的武器,如,***武器、手雷武器等等。目标虚拟攻击道具可以是多把,即游戏中的一个游戏人物可以使用多把武器,但同一时间只能使用一把武器。
其中,由于程序只关心美术制作完后对资源目录的命名,程序不关心美术制作的资源是怎么样的,为了程序中的每个资源的进行命名的操作,以及为了方便配置目标攻击道具与目标虚拟挂件之间的对应关系,在配置对关系前,对目标攻击道具(即武器)的资源按照预定的规则进行命名。即需要美术遵守资源命名规范的规则,如图3所示,武器资源文件的命名示意图,如图3所示,武器资源文件的命名后缀是武器的名字。
图3中所示的是每一把武器的目录,前缀如何程序不关心,主要关心的是后缀名,程序通过获取目录的字符串后就能够得到这把武器的信息,然后对是挂件(武器的配件)的命名规范如图4所示。即图4所示的命名规则是:前缀是挂件的名字,后缀是挂件对应的武器命。需要说明的是,一个挂件可以对应多把武器,即多把武器可以使用同一个挂件。例如,挂件瞄准镜可以被***1安装使用,也可以被***2安装使用,***1与***2可以属于不同型号的***。一把武器可以安装使用多个挂件。例如,***1可以安装瞄准镜也可以安装枪托,进而可以将***1装备的更方便玩家进行射击操作。
需要说的是,根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,其中,该目标对应关系表示允许第二组虚拟挂件装配给目标虚拟攻击道具。其中,第一组虚拟攻击道具的资源文件可以是渲染武器的图像或者模型,第二组虚拟挂件的可以是渲染武器配件的图像或者模型。
可选的,根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,包括:
S1,从第二组虚拟挂件的资源文件的文件名中获取目标虚拟攻击道具的名称和第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称;
S2,根据目标虚拟攻击道具的名称和第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,生成目标配置文件,其中,目标配置文件中记录了用于表示目标对应关系的信息,目标配置文件用于在目标射击应用中允许目标虚拟攻击道具装配第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件。
当程序把武器目录与挂件目录读取后就能获取到每一把武器所拥有的所有挂件,然后就可以生成对应的资源配置到武器和挂件的引用关系列表中,如图5所示,武器和挂件对应关系的示意图,如图5所示,第一列的就是武器的ID,每一把武器都有一个独有的ID,然后每一个挂件也有一个独有的ID,每一行代表的是这把武器所拥有的挂件的ID;有了ID,自然就要有ID对应的模型的关系。
其中,上述的应用关系也可以是关系引用配置,关系引用配置:指的是相关的功能或者配置通过自动化工具自动生成对应的引用和配置,配置可以是excel表,代码文件,txt文本等等。
可选的,根据目标虚拟攻击道具的名称和第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,生成目标配置文件,包括:
S1,获取与目标虚拟攻击道具的名称对应的道具标识,以及与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称一一对应的每个虚拟挂件的标识;
S2,生成目标配置文件,其中,目标配置文件中记录了目标虚拟攻击道具的道具标识,以及与道具标识对应的第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识,目标对应关系为道具标识与每个虚拟挂件的标识之间的对应关系。
在本发明实施例中,获取与目标虚拟攻击道具的名称对应的道具标识,以及与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称一一对应的每个虚拟挂件的标识,生成记录了目标虚拟攻击道具的道具标识,以及与道具标识对应的第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识的目标配置文件。也就是说,当程序把武器目录与挂件目录读取后就能获取到每一把武器所拥有的所有挂件,然后就可以生成对应的资源配置到武器和挂件的引用关系列表中,自动生成如图6所示的资源文件。也就是说,通过ID就能找到资源,找到资源就能把挂件加载到对应的武器上。即为武器配置了相应的挂件。
通过本实施例,将虚拟攻击道具的资源文件按照预定的规则进行命名,虚拟挂件的资源文件也按照预定的规则进行命名,其中两者的命名格式相同,从虚拟挂件的资源文件中查找到虚拟攻击道具的资源文件,并根据虚拟挂件的资源文件的文件名,配置用于表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,该对应关系表示允许第二组虚拟挂件装配给目标虚拟攻击道具。达到了在对虚拟道具的配置过程中可以根据目标虚拟攻击道具与虚拟挂件之间相同的命名格式进行配置的目的,从而实现了减少对每个虚拟挂件进行命名之后,再与虚拟攻击道具进行配置的技术效果,进而解决了现有技术中,对虚拟道具配置虚拟挂件的过程繁琐的技术问题。
需要说明的是,上述实施例中的配置文件可以通过生成工具生成,该工具的UI界面图如图7所示。
通过上述实施例,美工在制作游戏中的武器或者武器挂件的图像或模型时,可以将图像或者模型按照统一的规则进行命名。进而程序可以只关心美术制作完后对资源目录的命令,进而减少对资源的重新命名,从而减少对武器配置挂件的工作,节省了时间和人力。
作为一种可选的实施例,在生成目标配置文件之后,上述方法还包括:在目标射击应用中获取目标配置文件中的用于表示目标对应关系的信息;根据信息查找目标虚拟攻击道具的资源文件和第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件;在目标射击应用中显示目标虚拟攻击道具的资源文件表示的目标虚拟攻击道具,以及,部分或全部虚拟挂件的资源文件表示的部分或全部虚拟挂件,其中,部分或全部虚拟挂件装配在目标虚拟攻击道具上。
需要说明的是,在上述实施例中,配置文件在游戏运行中运行时,可以将部分或全部虚拟挂机装配在目标虚拟攻击道具中。例如,虚拟攻击道具***,在游戏的开始时,为***1配置了7个挂件,但在整个游戏的过程中,玩家只获取了3个挂件,则可以为该***1装配3个挂件,若在整个游戏的过程中,玩家获取了7个挂件,则可以为该***1装配7个挂件。进而将***1装配为最优的状态,便于玩家进行游戏,从而增加玩家的游戏体验。
还需要说明的是根据用于表示目标对应关系的信息查找目标虚拟攻击道具的资源文件和第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件,包括:在信息包括目标虚拟攻击道具的道具标识与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识的情况下,在预定的第一存储路径上获取道具标识所指示的目标虚拟攻击道具的资源文件,并在预定的第二存储路径上获取每个虚拟挂件的标识中的部分或全部标识所表示的部分或全部虚拟挂件的资源文件。
其中,根据信息查找目标虚拟攻击道具的资源文件和第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件,包括:
S1,在目标射击应用中获取目标装配指令,其中,目标装配指令用于请求第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件;
S2,响应目标装配指令,根据信息查找目标虚拟攻击道具的资源文件和第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件。
作为一种可选的实施例,在目标配置界面上获取目标操作指令,包括:
S1,在目标配置界面中获取第一操作指令,其中,第一操作指令用于选中目标虚拟攻击道具的资源文件的文件名,目标虚拟攻击道具的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称;
S2,在目标配置界面中获取第二操作指令,其中,第二操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系,目标操作指令包括第一操作指令和第二操作指令。
作为一种可选的实施例,在根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系之后,上述方法还可以包括:在目标射击应用中运行目标配置文件的过程中,生成目标日志;通过目标日志确定目标配置文件是否配置正确。
其中,在运行游戏中的配置文件时,将会产生运行日志,根据日志可以确定在文件配置的过程中是否存在武器名的命名的错误或挂件命名的错误。进而方便开发者进行修改,更正。
通过本实施例中的方案,可以将为***配置挂架的操作简便化,进而减少认为的工作量。由于该方案中的目标虚拟攻击道具的命名格式与目标虚拟挂件的命名格式相同,进而在配置文件出现错误时,可以通过检测日志进行校正。
结合上述实施例,本发明还提供一种优选的实施例,一种射击游戏中自动生成武器配置方法。
如图8所述,本发明优选实施例的一种可选的射击游戏中自动生成武器配置方法流程图。该方法具体步骤如下。
步骤1,开始;
在步骤1中开始进行配置文件,可以通过点击按钮操作,打开编写代码的界面。
步骤2,美术制作人员按照规则制定武器和对应的挂件;
步骤3,判断当前挂件目录的后缀是否有对应的武器,是的情况下,执行步骤4,否的情况下,回到步骤2中;
步骤4,获取到武器与挂件对应关系并生成挂件的ID;
其中,首先当美术制作人员制作完一把武器和所有的挂件之后,那么通过拖动的功能把该武器的模型拖动到工具中,此时这个工具能够获取到该武器的类型和名字等等信息,因为挂件制作完后都是放进一个固定的目录中,遍历所有挂件找出后缀名是该把武器的目录,遍历的算法是这样的,因为命名规则如下AAA_BBB,读取到该目录后就能获取到目录的名字,名字在程序里面都是字符串,遍历该字符串,当读取到_这个字符的时候程序就会截取从这个字符开始到结束的区间的字符,截取后把它转变成武器名字,然后跟工具中的武器做比较,相同则表示该挂件是属于这把武器的。
步骤5,将对应关系写入表格中;
在步骤5中,当遍历完所有目录后则能找到所有的对应关系了,接着就是程序模拟打开excel表,写入数据等等操作,因为这些操作都有提供接口调用,所以不需要程序去开发,直接使用现有的方法接口即可。
步骤6,进入游戏检测是否生成成功,是的情况下,执行步骤7;否的情况下,回到步骤2中;
在步骤6中,可以进入游戏,根据运行游戏产生的日志,检测步骤5中的武器与挂件之间的对应关系是否存在错误,在存在错误的情况下,回到步骤2中重新制定设置武器与挂件之间的对应关系。
当完成后上述步骤1-5可以进入游戏进行验证,首先进入局内装备好新开发的武器和挂件,如图9所示,配置完成的资源代码文件,图9所述则表示成功。
步骤7,制作完成;
在步骤7中,完成武器对应的挂件的配置。
步骤8,结束。
其中,每次为武器配置关键流程按照以上述步骤就可以继续完成其他的引用关系。
通过上述优选实施例,只需要通过制定一些简单的规则或者配置就能够使得策划,程序,美术从海量繁杂的配置数据解放出来,把三者关系解耦出来,使得各自工作能够独立完成,这样就不许要将更多的精力浪费在文件配置上,并且把自动化流程整理制作完善后,就可以非常方便的移植到其他项目或者其他模块中。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的配置方法的虚拟道具的配置装置。如图10所示,该装置包括:第一获取单元1001、响应单元1003以及配置单元1005。
第一获取单元1001,用于在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;
响应单元1003,用于响应目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称,第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;
配置单元1005,用于根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,其中,目标对应关系用于表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,目标虚拟挂件包括第二组虚拟挂件。
可选的,上述配置单元1005,可以包括:第一获取模块,用于从第二组虚拟挂件的资源文件的文件名中获取目标虚拟攻击道具的名称和第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,生成模块,用于根据目标虚拟攻击道具的名称和第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,生成目标配置文件,其中,目标配置文件中记录了用于表示目标对应关系的信息,目标配置文件用于在目标射击应用中允许目标虚拟攻击道具装配第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件。
其中,上述生成模块可以包括:获取子模块,用于获取与目标虚拟攻击道具的名称对应的道具标识,以及与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称一一对应的每个虚拟挂件的标识;生成子模块,用于生成目标配置文件,其中,目标配置文件中记录了目标虚拟攻击道具的道具标识,以及与道具标识对应的第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识,目标对应关系为道具标识与每个虚拟挂件的标识之间的对应关系。
通过本实施例,第一获取单元1001在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;响应单元1003响应目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称,第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;配置单元1005根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,其中,目标对应关系用于表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,目标虚拟挂件包括第二组虚拟挂件。达到了在对虚拟道具的配置过程中可以根据目标虚拟攻击道具与虚拟挂件之间相同的命名格式进行配置的目的,从而实现了减少对每个虚拟挂件进行命名之后,再与虚拟攻击道具进行配置的技术效果,进而解决了现有技术中,对虚拟道具配置虚拟挂件的过程繁琐的技术问题。
作为一种可选的实施例,上述装置还包括:第二获取单元,用于在生成目标配置文件之后,在目标射击应用中获取目标配置文件中的用于表示目标对应关系的信息;查找单元,用于根据信息查找目标虚拟攻击道具的资源文件和第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件;显示单元,用于在目标射击应用中显示目标虚拟攻击道具的资源文件表示的目标虚拟攻击道具,以及,部分或全部虚拟挂件的资源文件表示的部分或全部虚拟挂件,其中,部分或全部虚拟挂件装配在目标虚拟攻击道具上。
其中,上述查找单元,可以包括:第二获取模块,用于在信息包括目标虚拟攻击道具的道具标识与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识的情况下,在预定的第一存储路径上获取道具标识所指示的目标虚拟攻击道具的资源文件,并在预定的第二存储路径上获取每个虚拟挂件的标识中的部分或全部标识所表示的部分或全部虚拟挂件的资源文件。
作为一种可选的实施例,上述查找单元,还包括:第三获取模块,用于在目标射击应用中获取目标装配指令,其中,目标装配指令用于请求第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件;响应模块,用于响应目标装配指令,根据信息查找目标虚拟攻击道具的资源文件和第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件。
作为一种可选的实施例,上述第一获取单元1001,可以包括:第四获取模块,用于在目标配置界面中获取第一操作指令,其中,第一操作指令用于选中目标虚拟攻击道具的资源文件的文件名,目标虚拟攻击道具的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称;第五获取模块,用于在目标配置界面中获取第二操作指令,其中,第二操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系,目标操作指令包括第一操作指令和第二操作指令。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的配置方法的电子装置,如图11所示,该电子装置包括存储器1102和处理器1104,该存储器1102中存储有计算机程序,该处理器1104被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;
S2,响应目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称,第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;
S3,根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,其中,目标对应关系用于表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,目标虚拟挂件包括第二组虚拟挂件。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器1102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟道具的配置方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1104通过运行存储在存储器1102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟道具的配置方法。存储器1102可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1102可进一步包括相对于处理器1104远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1102具体可以但不限于用于存储目标虚拟攻击道具的属性信息、目标虚拟挂件的属性信息以及目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系等信息。作为一种示例,如图11所示,上述存储器1102中可以但不限于包括上述虚拟道具的配置装置中的第一获取单元1001、响应单元1003以及配置单元1005。此外,还可以包括但不限于上述虚拟道具的配置装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1106为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1108,用于显示上述目标配置界面;和连接总线1110,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;
S2,响应目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括目标虚拟攻击道具的名称,第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;
S3,根据第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置目标对应关系,其中,目标对应关系用于表示目标虚拟攻击道具与第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,目标虚拟挂件包括第二组虚拟挂件。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (17)
1.一种虚拟道具的配置方法,其特征在于,包括:
在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,所述目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;
响应所述目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括所述目标虚拟攻击道具的名称,所述第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且所述第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;
根据所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置所述目标对应关系,其中,所述目标对应关系用于表示所述目标虚拟攻击道具与所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,所述目标虚拟挂件包括所述第二组虚拟挂件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置所述目标对应关系,包括:
从所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名中获取所述目标虚拟攻击道具的名称和所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,
根据所述目标虚拟攻击道具的名称和所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,生成目标配置文件,其中,所述目标配置文件中记录了用于表示所述目标对应关系的信息,所述目标配置文件用于在目标射击应用中允许所述目标虚拟攻击道具装配所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟攻击道具的名称和所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,生成目标配置文件,包括:
获取与所述目标虚拟攻击道具的名称对应的道具标识,以及与所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称一一对应的所述每个虚拟挂件的标识;
生成所述目标配置文件,其中,所述目标配置文件中记录了所述目标虚拟攻击道具的道具标识,以及与所述道具标识对应的所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识,所述目标对应关系为所述道具标识与所述每个虚拟挂件的标识之间的对应关系。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述生成目标配置文件之后,所述方法还包括:
在所述目标射击应用中获取所述目标配置文件中的用于表示所述目标对应关系的信息;
根据所述信息查找所述目标虚拟攻击道具的资源文件和所述第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件;
在所述目标射击应用中显示所述目标虚拟攻击道具的资源文件表示的所述目标虚拟攻击道具,以及,所述部分或全部虚拟挂件的资源文件表示的所述部分或全部虚拟挂件,其中,所述部分或全部虚拟挂件装配在所述目标虚拟攻击道具上。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述用于表示所述目标对应关系的信息查找所述目标虚拟攻击道具的资源文件和所述第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件,包括:
在所述信息包括所述目标虚拟攻击道具的道具标识与所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识的情况下,在预定的第一存储路径上获取所述道具标识所指示的所述目标虚拟攻击道具的资源文件,并在预定的第二存储路径上获取所述每个虚拟挂件的标识中的部分或全部标识所表示的所述部分或全部虚拟挂件的资源文件。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述信息查找所述目标虚拟攻击道具的资源文件和所述第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件,包括:
在所述目标射击应用中获取目标装配指令,其中,所述目标装配指令用于请求所述第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件;
响应所述目标装配指令,根据所述信息查找所述目标虚拟攻击道具的资源文件和所述第二组虚拟挂件中的所述部分或全部虚拟挂件的资源文件。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述在目标配置界面上获取目标操作指令,包括:
在所述目标配置界面中获取第一操作指令,其中,所述第一操作指令用于选中所述目标虚拟攻击道具的资源文件的文件名,所述目标虚拟攻击道具的资源文件的文件名包括所述目标虚拟攻击道具的名称;
在所述目标配置界面中获取第二操作指令,其中,所述第二操作指令用于指示配置所述目标虚拟攻击道具与所述目标虚拟挂件之间的所述目标对应关系,所述目标操作指令包括所述第一操作指令和所述第二操作指令。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,在根据所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置所述目标对应关系之后,所述方法还包括:
在目标射击应用中运行所述目标配置文件的过程中,生成目标日志;
通过所述目标日志确定所述目标配置文件是否配置正确。
9.一种虚拟道具的配置装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在目标配置界面上获取目标操作指令,其中,所述目标操作指令用于指示配置目标虚拟攻击道具与目标虚拟挂件之间的目标对应关系;
响应单元,用于响应所述目标操作指令,从第一组虚拟挂件的资源文件的文件名中查找第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,其中,所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名包括所述目标虚拟攻击道具的名称,所述第一组虚拟挂件的资源文件的文件名的命名格式相同、且所述第一组虚拟挂件的资源文件的文件名均包括一个虚拟挂件的名称和一个虚拟攻击道具的名称;
配置单元,用于根据所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名,配置所述目标对应关系,其中,所述目标对应关系用于表示所述目标虚拟攻击道具与所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件之间的对应关系,所述目标虚拟挂件包括所述第二组虚拟挂件。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述配置单元,包括:
第一获取模块,用于从所述第二组虚拟挂件的资源文件的文件名中获取所述目标虚拟攻击道具的名称和所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,
生成模块,用于根据所述目标虚拟攻击道具的名称和所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称,生成目标配置文件,其中,所述目标配置文件中记录了用于表示所述目标对应关系的信息,所述目标配置文件用于在目标射击应用中允许所述目标虚拟攻击道具装配所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述生成模块,包括:
获取子模块,用于获取与所述目标虚拟攻击道具的名称对应的道具标识,以及与所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的名称一一对应的所述每个虚拟挂件的标识;
生成子模块,用于生成所述目标配置文件,其中,所述目标配置文件中记录了所述目标虚拟攻击道具的道具标识,以及与所述道具标识对应的所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识,所述目标对应关系为所述道具标识与所述每个虚拟挂件的标识之间的对应关系。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在所述生成目标配置文件之后,在所述目标射击应用中获取所述目标配置文件中的用于表示所述目标对应关系的信息;
查找单元,用于根据所述信息查找所述目标虚拟攻击道具的资源文件和所述第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件的资源文件;
显示单元,用于在所述目标射击应用中显示所述目标虚拟攻击道具的资源文件表示的所述目标虚拟攻击道具,以及,所述部分或全部虚拟挂件的资源文件表示的所述部分或全部虚拟挂件,其中,所述部分或全部虚拟挂件装配在所述目标虚拟攻击道具上。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述查找单元,包括:
第二获取模块,用于在所述信息包括所述目标虚拟攻击道具的道具标识与所述第二组虚拟挂件中的每个虚拟挂件的标识的情况下,在预定的第一存储路径上获取所述道具标识所指示的所述目标虚拟攻击道具的资源文件,并在预定的第二存储路径上获取所述每个虚拟挂件的标识中的部分或全部标识所表示的所述部分或全部虚拟挂件的资源文件。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述查找单元,还包括:
第三获取模块,用于在所述目标射击应用中获取目标装配指令,其中,所述目标装配指令用于请求所述第二组虚拟挂件中的部分或全部虚拟挂件;
响应模块,用于响应所述目标装配指令,根据所述信息查找所述目标虚拟攻击道具的资源文件和所述第二组虚拟挂件中的所述部分或全部虚拟挂件的资源文件。
15.根据权利要求9至14中任一项所述的装置,其特征在于,所述第一获取单元,包括:
第四获取模块,用于在所述目标配置界面中获取第一操作指令,其中,所述第一操作指令用于选中所述目标虚拟攻击道具的资源文件的文件名,所述目标虚拟攻击道具的资源文件的文件名包括所述目标虚拟攻击道具的名称;
第五获取模块,用于在所述目标配置界面中获取第二操作指令,其中,所述第二操作指令用于指示配置所述目标虚拟攻击道具与所述目标虚拟挂件之间的所述目标对应关系,所述目标操作指令包括所述第一操作指令和所述第二操作指令。
16.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
17.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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