CN110841288A - 提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110841288A CN110841288A CN201911083244.XA CN201911083244A CN110841288A CN 110841288 A CN110841288 A CN 110841288A CN 201911083244 A CN201911083244 A CN 201911083244A CN 110841288 A CN110841288 A CN 110841288A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- interface
- sliding
- prompt
- long press
- eliminating
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请公开了一种提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示入口界面,该入口界面是用于管理和开启对局的用户界面,该入口界面中包括操作控件和提示标识,该提示标识用于提示触发该操作控件后显示的界面中包含未处理事项;接收该入口界面中的手势操作,该手势操作位于该入口界面的非交互热区,该非交互热区是该入口界面中除交互热区以外的区域,该交互热区是用于触发应用内交互功能的区域;当该手势操作满足触发条件时,消除该提示标识。通过设置触发条件,当接收到满足触发条件的手势操作时,控制消除提示标识,实现了入口界面中提示标识的快速消除,提高了消除提示标识的效率。
Description
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
游戏大厅界面中的某些操作控件上会显示“小红点”,提示触发该操作控件后显示的界面中包含有新增内容,即用户未查看(或未处理)内容。
相关技术中,当用户需要消除“小红点”时,需要点击操作控件,进入该操作控件对应的界面,完成相关操作之后,返回游戏大厅界面,该“小红点”才会消除。比如,当该“小红点”对应的提示内容为用户未领取的奖励,则用户需要点击奖励领取控件,进入奖励领取界面,领取所有奖励之后,返回游戏大厅界面,该“小红点”才会消除。
采用相关技术中的小红点的消除方法,用户只能通过点击操作控件,进入操作界面后进行相关操作之后,并返回游戏大厅界面,才可以消除“小红点”,操作不够简便。
发明内容
本申请实施例提供了一种提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质,可以解决相关技术中用户只能通过点击操作控件,进入操作界面后进行相关操作之后,并返回游戏大厅界面,才可以消除“小红点”,导致操作不够简便的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种提示标识的消除方法,所述方法包括:
显示入口界面,所述入口界面是用于管理和开启对局的用户界面,所述入口界面中包括操作控件和提示标识,所述提示标识用于提示触发所述操作控件后显示的界面中包含未处理事项;
接收所述入口界面中的手势操作,所述手势操作位于所述入口界面的非交互热区,所述非交互热区是所述入口界面中除交互热区以外的区域,所述交互热区是用于触发应用内交互功能的区域;
当所述手势操作满足触发条件时,消除所述提示标识。
另一方面,本申请实施例提供了一种提示标识的消除装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示入口界面,所述入口界面是用于管理和开启对局的用户界面,所述入口界面中包括操作控件和提示标识,所述提示标识用于提示触发所述操作控件后显示的界面中包含未处理事项;
接收模块,用于接收所述入口界面中的手势操作,所述手势操作位于所述入口界面的非交互热区,所述非交互热区是所述入口界面中除交互热区以外的区域,所述交互热区是用于触发应用内交互功能的区域;
消除模块,用于当所述手势操作满足触发条件时,消除所述提示标识。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的提示标识的消除方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的提示标识的消除方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述方面所述的提示标识的消除方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
当接收到入口界面中位于非交互热区的手势操作时,判断该手势操作是否满足触发条件,若满足触发条件,则消除该入口界面中的提示标识。通过设置触发条件,当接收到满足触发条件的手势操作时,控制消除提示标识,实现了入口界面中提示标识的快速消除,相较于相关技术中消除提示标识的方法,提高了消除提示标识的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了相关技术中提示标识的消除过程的界面示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的提示标识的消除过程的界面示意图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的提示标识的消除方法的流程图;
图4是图3所示实施例实施过程的界面示意图;
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的入口界面的示意图;
图6示出了本申请另一个示例性实施例提供的提示标识的消除方法的流程图;
图7示出了本申请另一个示例性实施例提供的提示标识的消除方法的流程图;
图8示出了本申请另一个示例性实施例提供的提示标识的消除方法的流程图;
图9是第一界面边缘和第二界面边缘的界面示意图;
图10是消除目标抖动方向对应的提示标识的过程的界面示意图;
图11示出了本申请另一个示例性实施例提供的提示标识的消除方法的流程图;
图12示出了本申请另一个示例性实施例提供的提示标识的消除方法的流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的提示标识的消除装置的结构框图;
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
入口界面:又称为大厅界面,是一种用于管理和开启对局的用户界面,其中,对局为游戏所在的关卡世界,即用户可以在对局环境中进行游戏战斗、争取游戏胜利、释放技能等。可选的,入口界面可以包括若干操作控件,且不同类型的游戏中对应的操作控件的种类不同。比如,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)的入口界面可能包含:对战模式控件、排行榜控件、排位赛控件、联赛控件、冒险模式控件、聊天控件、观战控件、商城控件、赛事控件等操作控件;集换式卡牌游戏(Trading Card Game,TCG)的入口界面可能包含:探索控件、邮箱控件、召唤控件、角色展示控件、聊天控件、任务控件、商店控件等操作控件;射击类游戏的入口界面可能包含:对局控件、任务控件、仓库控件、赛季控件、工坊控件、军团控件、设置控件、邮箱控件、商城控件等操作控件。
操作控件:是指入口界面中的一种控件,在应用程序的用户界面上能够看见的任何可视控件或元素,比如,图片、输入框、文本框、按钮、标签等控件,其中部分控件响应用户的操作,从而显示相应的功能界面。比如,用户触发邮箱控件后,终端可以显示邮箱界面,该邮箱界面中显示用户收到的邮件。
提示标识:是指用于提示触发操作控件后显示的界面中包含未处理事项,比如,该操作控件指邮箱控件,则该提示标识指示该邮箱中有用户未读邮件。可选的,该提示标识的显示形式可以是“小红点”;其显示位置可以是对应操作控件的右上角。
非交互热区:是入口界面中除交互热区以外的区域,交互热区是用于触发应用内交互功能的区域。比如,交互热区可以包含操作控件的区域,即用户在交互热区内进行操作,可以触发显示该操作控件对应的功能界面。
可选的,交互热区也可以是不包含操作控件的区域。比如,若入口界面中包含虚拟对象,则交互热区可以包括虚拟对象周侧的区域,用户在该区域内进行操作,可以控制该虚拟对象执行相应的动作,比如,调整姿态、转身或移动等。
相关技术中提供了一种提示标识的消除方法,如图1所示,其示出了相关技术中提示标识的消除过程的界面示意图。
在一种可能的实施方式中,入口界面101上显示有任务控件102和提示标识103,当用户需要消除提示标识103时,需要点击任务控件102,进入任务控件102对应的任务界面104,并在任务界面104上点击领取控件105,奖励领取完成之后,再点击关闭控件106,则返回入口界面101,此时,提示标识103被消除。
采用上述方法进行消除提示标识时,需要用户点击提示标识对应的操作控件,进入操作控件对应的显示界面,完成相应的操作之后,返回入口界面,该提示标识才会消除,且当入口界面中显示有多个提示标识时,用户需要重复上述步骤逐一消除提示标识,操作繁琐,影响用户的游戏体验。
本申请实施例中提供了一种提示标识的消除方法,如图2所示,其示出了本申请示例性实施例提供的提示标识的消除过程的界面示意图。
在一种可能的实施方式中,在入口界面201上显示有多个操作控件和提示标识,比如,任务控件202和提示标识203,当用户需要消除该入口界面201上的所有提示标识时,可以在入口界面201上的非交互热区内进行手势操作,比如,沿箭头204所示的方向进行长按滑动操作.终端接收到该长按滑动操作,若该长按滑动操作满足触发条件,则控制消除入口界面104中的所有提示标识。
采用本申请实施例中提供的提示标识的消除方法,无需用户进行点击操作控件等繁琐的过程,只需进行手势操作,既可以在手势操作判定通过的情况下,消除入口界面中的所有提示标识,既能简化提示标识的消除操作,也可以丰富用户的交互体验。
本申请中提供的方法可以应用于包含入口界面(大厅界面)的游戏,比如,动作游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、第一人称射击游戏、格斗游戏、音乐游戏、益智类游戏、大型多人在线角色扮演游戏、竞速类游戏、即时战略类游戏、运动类游戏、桌面游戏等。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性实施例提供的提示标识的消除方法的流程图。该方法包括如下步骤。
步骤301,显示入口界面,入口界面是用于管理和开启对局的用户界面,入口界面中包括操作控件和提示标识,提示标识用于提示触发操作控件后显示的界面中包含未处理事项。
其中,操作控件可以包括邮箱控件、任务控件、背包控件、领取奖励控件、购买控件、对局控件等,可选的,用户触发对局控件,可以进入对局。本实施例对操作控件的种类不构成限定。
可选的,提示标识的显示形象可以是“小红点”,也可以是带数字的标记,指示未处理事项的个数,本实施例对提示标识的显示形象不构成限定。
在一种可能的实施方式中,用户在开启对局之前,即在入口界面中进行游戏准备的过程中,可以在该入口界面中点击操作控件,以便查看用户未处理事项,比如,未领取的奖励、未完成的任务、未查看的邮件等。
示意性的,如图4所示,入口界面401中显示有操作控件,比如,赛季控件402、任务控件403、仓库控件404、工坊控件405、军团控件406、邮箱控件407、设置控件408、对局控件409等,其中,任务控件403、仓库控件404、军团控件406、邮箱控件407的右上角均显示有提示标识410,指示该操作控件对应的显示界面中均有未处理事项。
步骤302,接收入口界面中的手势操作,手势操作位于入口界面的非交互热区,非交互热区是入口界面中除交互热区以外的区域,交互热区是用于触发应用内交互功能的区域。
在一种可能的实施方式中,当入口界面中的提示标识过多,且用户暂时无需关注这些未处理事项,但是过多的提示标识会对用户造成视觉干扰,此时,用户可以在非交互热区中进行相应的手势操作,则终端接收到该手势操作,可以在该手势操作满足触发条件时,消除该提示标识。
可选的,该手势操作可以是单个长按滑动操作,也可以是多个长按滑动操作的组合。
示意性的,如图4所示,虚线框出的为入口界面401上的交互热区,以该手势操作是单个长按滑动操作为例,用户可以在非交互热区(除虚线框出的部分区域外)沿箭头411所示的方向进行长按滑动操作,则终端接收到该长按滑动操作。
步骤303,当手势操作满足触发条件时,消除提示标识。
其中,触发条件可以是手势操作的滑动方向为预设方向,也可以是手势操作的触发时间满足预设时长等,该触发条件由开发人员预先设置。
在一种可能的实施方式中,当终端接收到位于非交互热区的手势操作时,按照预先设置的触发条件对该手势操作进行判断,当确定该手势操作满足预设的触发条件时,可以消除入口界面中的提示标识。
示意性的,如图4所示,当终端确定该手势操作满足触发条件之后,则控制消除入口界面401中的所有提示标识410。
可选的,当该手势操作满足触发条件时,会在当前入口界面上层显示提示标识的消除动画,当动画播放完成之后,则入口界面中的提示标识消失。
可选的,当该提示标识为“小红点”时,该消除提示标识的动画可以是“小红点”的颜色逐渐变浅,也可以是“小红点”的大小逐渐变小,也可以是入口界面中包含的“小红点”的个数逐渐变少等。本实施例对提示标识的消除动画不构成限定。
可选的,也可以不显示提示标识的消除动画,直接控制提示标识消失。
综上所述,本申请实施例中,当接收到入口界面中位于非交互热区的手势操作时,判断该手势操作是否满足触发条件,若满足触发条件,则消除该入口界面中的提示标识。通过设置触发条件,当接收到满足触发条件的手势操作时,控制消除提示标识,实现了入口界面中提示标识的快速消除,相较于相关技术中消除提示标识的方法,提高了消除提示标识的效率。
在一种可能的实施方式中,入口界面包括虚拟环境画面和交互控件面板,操作控件和提示标识位于交互控件面板,而触发消除提示标识的手势操作位于虚拟环境画面中的非交互热区。
其中,虚拟环境画面中可以显示有虚拟环境,该虚拟环境可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素。可选的,虚拟环境画面中也可以显示有虚拟对象,该虚拟对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选的,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。
可选的,交互控件面板可以显示各种操作控件,若操作控件对应的显示界面有用户未处理事项,则会在该操作控件上显示提示标识。
示意性的,如图5所示,该入口界面中包含虚拟环境画面501和交互控件面板502,其中,虚拟环境画面502中还包含虚拟对象503。交互控件面板502中显示有操作控件504和提示标识505。
在这种应用场景下,通过采用上述实施例中所示的方法,可以在虚拟环境画面中进行手势操作,从而控制消除提示标识,突破了只能在交互控件面板上进行相关操作,才可以消除提示标识的限制,丰富了消除提示标识的方法。
在一种可能的实施方式中,当终端判定接收到的手势操作满足触发条件时,则一次性消除入口界面中所有提示标识,无需二次或多次操作,以便节省用户的操作时间。
请参考图6,其示出了本申请另一个示例性实施例提供的提示标识的消除方法的流程图。该方法包括如下步骤。
步骤601,显示入口界面,入口界面是用于管理和开启对局的用户界面,入口界面中包括操作控件和提示标识,提示标识用于提示触发操作控件后显示的界面中包含未处理事项。
步骤602,接收入口界面中的手势操作,手势操作位于入口界面的非交互热区,非交互热区是入口界面中除交互热区以外的区域,交互热区是用于触发应用内交互功能的区域。
上述步骤601和步骤602的实施方式可以参考上述步骤301和步骤302,本实施例在此不再赘述。
步骤603,当手势操作满足触发条件时,消除入口界面中的各个提示标识。
在一种可能的实施方式中,该手势操作为长按滑动操作,当终端接收到该长按滑动操作之后,判断该长按滑动操作是否满足预设的触发条件,若满足,则消除入口界面中的各个提示标识。
可选的,长按滑动操作可以分为长按操作和滑动操作,且滑动操作的起始位置为长按操作的触发位置。
在一种可能的实施方式中,如图7所示,步骤603可以包括步骤603A,步骤603B以及步骤603C。
步骤603A,获取长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长。
由于终端大多采用电容式触摸屏,而电容式触摸屏技术是利用人体的电流感应进行工作的;当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触摸屏四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,因此,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,可以得出触摸点的位置和触摸面积等。
在一种可能的实施方式中,当终端接收该长按滑动操作的过程中,首先终端接收到的是长按操作,即通过控制器来获取该长按操作对应的长按接触面积,当终端继续接收到滑动操作时,则长按操作结束,此时,从长按操作开始直至长按操作结束(滑动操作开始),即为该长按操作对应的长按时长。
步骤603B,若长按接触面积属于预设接触面积范围,且长按时长大于时长阈值,则获取长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离。
其中,预设接触面积范围指示当用户长按电容式触摸屏时,手指与电容式触摸屏的接触面积范围,由于不同用户的接触面积有所差异,因此,开发人员预先收集各个用户长按电容式触摸屏时,对应的接触面积,并由此总结出预设接触面积范围。示意性的,该预设接触面积范围可以是30*30mm2~60*60mm2。
其中,时长阈值指示该长按操作的持续按压时间应该满足的时长。示意性的,时长阈值可以是0.2s。
在一种可能的实施方式中,当终端确定出该长按滑动操作的长按接触面积属于预设接触面积范围,且长按时长大于时长阈值,则继续获取该长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离。示意性的,当终端获取到长按接触面积为40*40mm2,即确定该长按接触面积属于预设接触面积范围30*30mm2~60*60mm2内,获取到长按时长为0.3s,即确定该长按时长大于时长阈值0.2s,则继续获取长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离等。若有任一一项不满足触发条件,则停止获取长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离等。
可选的,滑动方向可以是向左滑动、向右滑动、向上滑动、向下滑动、或向右上角滑动等,获取的滑动方向都以用户正面朝向入口界面,且入口界面中的显示内容是正向显示为参考确定的。
可选的,滑动距离即由长按滑动操作中的滑动操作决定,即滑动操作的起始位置到滑动操作的结束位置之间的距离,由于长按操作的触发位置即滑动操作的初始位置,则滑动距离也可以是长按操作的触发位置到滑动操作的结束位置之间的距离。
可选的,滑动加速度可以根据滑动操作的滑动时长和滑动距离来确定,滑动时长即滑动操作开始至滑动操作结束之间所经历的时长。示意性的,采用的公式可以为:
a=2x/t2
其中,a为滑动加速度,x为滑动距离,t为滑动时长。
可选的,也可以采用其它获取加速度的公式,比如根据滑动操作过程中的任意两个时刻的速度,以及这两个时刻的间隔时长等来获取加速度。本实施例对获取滑动加速度的方式不构成限定。
步骤603C,若滑动方向为预设滑动方向,且滑动加速度大于加速度阈值,且滑动距离大于距离阈值,则确定手势操作符合触发条件,并消除入口界面中的各个提示标识。
其中,预设滑动方向、加速度阈值、距离阈值均为开发人员预先设置的,即只有当终端获取到与该预设滑动方向一致的滑动方向,且获取到的滑动加速度大于加速度阈值,以及获取到的滑动距离大于距离阈值时,才有可能触发消除提示标识。示意性的,预设滑动方向可以是向左滑动,加速度阈值可以是30m/s2,距离阈值可以是200px。
在一种可能的方式中,当终端获取到的滑动方向为向左滑动,即确定滑动方向与预设滑动方向相同,且获取到的滑动加速度为31m/s2,即确定滑动加速度大于加速度阈值30m/s2,以及获取到的滑动距离为220px,即确定滑动距离大于距离阈值200px,此时,则可以确定该手势操作符合触发条件,则消除入口界面中的各个提示标识。可选的,若其中任一一项不符合触发条件,则不会触发消除入口界面中的各个提示标识。
可选的,上述触发条件任意两个或多个条件可以随机组合为新的触发条件,比如,终端只需要判断长按接触面否属于预设接触面积范围,以及滑动加速度是否大于加速度阈值,若这两个满足触发条件,则可以消除提示标识。
步骤604,当接收到对入口界面中对局控件的触发操作时,进入对局。
在一种可能的实施方式中,当用户按照上述步骤消除入口界面的提示标识之后,点击入口界面中的对局控件,则终端接收到对入口界面中对局控件的触发操作,即进入对局。
步骤605,当对局结束时,重新在入口界面中显示消除的提示标识。
在一种可能的实施方式中,用户在进入对局之前虽然将对局界面中的提示标识进行消除,但是该提示标识对应的未处理事项仍为未处理状态,需要继续提醒用户,因此,当对局结束之后,返回入口界面,若操作控件对应的显示界面中仍然包含未处理事项,则仍会在该操作控件上显示消除的提示标识。
本实施例中,若手势操作为长按滑动操作,则终端通过获取长按滑动操作的长按面积、长按时长、滑动方向、滑动加速度以及滑动距离等,与开发人员预先设置的触发条件,即预设接触面积范围、时长阈值、预设滑动方向、加速度阈值以及距离阈值等进行比较,若该长按滑动操作符合预设的触发条件,则确定触发消除提示标识。
此外,用户在入口界面进行手势操作消除提示标识,并进入对局之后,当用户结束对局重新返回入口界面,则消除的提示标识仍会显示在入口界面中,以便继续提示用户有未处理的事项。
上述实施例中是通过一个手势操作可以消除入口界面中的全部提示标识,若用户只想消除入口界面中一类提示标识,比如,消除指示***消息、群消息等的提示标识,在一种可能的实施方式中,开发人员可以针对不同类别的提示标识设置不同的触发条件,比如,不同类别的提示标识的预设滑动方向不一致。
可选的,当接收到入口界面的手势操作之后,且该手势操作满足触发条件时,消除入口界面中与手势操作对应的目标提示标识。
在一种可能的实施方式中,开发人员预先对不同的提示标识设置不同的触发条件,即当手势操作满足目标提示标识对应的触发条件时,会消除入口界面中对应的目标提示标识。
示意性的,在图7的基础上,如图8所示,步骤603C可以被替换为步骤801和步骤802。
步骤801,若滑动加速度大于加速度阈值,且滑动距离大于距离阈值,则确定手势操作符合触发条件。
在一种可能的实施方式中,当终端获取到长按滑动操作的滑动加速度,以及滑动距离之后,可以与预先设置的加速度阈值和距离阈值进行比较,若滑动加速度大于加速度阈值,且滑动距离大于距离阈值,则确定该手势操作符合触发条件。
步骤802,消除与滑动方向匹配的至少一个提示标识。
在一种可能的实施方式中,开发人员会预先设置提示标识对应的滑动方向,即只有当手势操作对应的滑动方向与该提示标识匹配,才可以消除该提示标识。当终端确定手势操作符合触发条件之后,则继续根据获取到的滑动方向来确定消除的提示标识。
在一种可能的实施方式中,当终端确定该手势操作对应的长按接触面积、长按时长、滑动加速度以及滑动距离均满足触发条件时,则判断该手势操作对应的滑动方向,若滑动方向为第一滑动方向时,则消除位于第一界面边缘的至少一个提示标识;若第一滑动方向由第一界面边缘指向第二界面边缘,第二界面边缘是与第一界面边缘相对的界面边缘。
示意性的,如图9中的(A)所示,在入口界面901中,当用户沿箭头902所示的方向滑动,且该方向由第一界面边缘903指向第二界面边缘904,则消除位于第一界面边缘903一侧的提示标识905。
示意性的,如图9中的(B)所示,在入口界面901中,当用户沿箭头906所示的方向滑动,此时,该滑动方向由第一界面边缘907指向第二界面边缘908,则消除第一界面边缘907一侧的提示标识909。
上述实施例可以实现对某一界面边缘的提示标识的删除,在一种可能的实施方式中,当终端接收到长按滑动操作中的长按操作之后,且该长按操作符合触发条件,则提示标识可以按照预设方向进行抖动,用户可以根据提示标识对应的目标抖动方向来确定滑动操作的滑动方向,从而触发消除目标提示标识,可以实现更加细粒度的提示标识的删除。
可选的,获取长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长之后,若长按接触面积属于预设接触面积范围,且长按时长大于时长阈值,则控制提示标识进行抖动,其中,不同提示标识对应的抖动方向不同。
在一种可能的实施方式中,当终端接收到用户的长按操作,且该长按操作对应的长按接触面积以及长按时长符合预设条件,则控制入口界面中的提示标识进行抖动,其中,抖动方向由开发人员预先设置,且不同提示标识对应的抖动方向可以不同。
示意性的,如图10所示,用户长按入口界面1001中的非交互热区1002,则终端接收到该长按操作,并在确定该长按操作对应的长按接触面积属于预设接触面积范围内,且长按时长大于时长阈值时,控制提示标识1003沿箭头1004所示的方向进行抖动。
可选的,消除与滑动方向匹配的至少一个提示标识可以包括以下步骤:
一、当滑动方向为第二滑动方向时,确定抖动方向中的目标抖动方向,目标抖动方向与第二滑动方向的匹配度高于其它抖动方向。
在一种可能的实施方式中,当用户根据目标提示标识对应的目标抖动方向进行滑动之后,则终端获取到该滑动方向,则根据该滑动方向与所有抖动方向进行匹配,并将匹配度最高的抖动方向确定为目标抖动方向。
示意性的,如图10所示,当用户沿箭头1005所示的方向进行滑动,则终端获取到第二滑动方向,并确定出该第二滑动方向对应的目标抖动方向为箭头1004所示。
二、消除目标抖动方向对应的提示标识。
在一种可能的实施方式中,当终端确定出目标抖动方向之后,则消除目标抖动方向对应的提示标识。
示意性的,如图10所示,当终端确定出目标抖动方向为箭头1004所示,则消除该目标抖动方向对应的提示标识1003。
本实施例中,用户可以按照第一滑动方向消除位于第一界面边缘的至少一个提示标识,通过将提示标识的位置进行划分,可以有区别地消除部分提示标识;此外,通过在接收到长按滑动操作中的长按操作时,判断该长按操作是否满足触发条件,若满足,则控制当前入口界面中的提示标识进行抖动,用户可以根据抖动方向来进行滑动操作,终端可以根据滑动方向来确定与其匹配度最高的目标抖动方向,从而消除与目标抖动方向对应的提示标识,以便用户可以通过手势操作针对性的消除一个目标提示标识。
上述实施例仅对入口界面的提示标识进行消除,但是提示标识对应的未处理事项并未进行处理,当用户消除提示标识进入对局,并在对局结束之后重新返回入口界面时,消除的所有提示标识均会重新显示,可选的,某些不需要用户手动操作的未处理事项,可以在消除提示标识的同时,进行自动处理。
示意性的,在图6的基础上,如图11所示,该方法还可以包括步骤606和步骤607。
步骤606,当手势操作满足触发条件时,确定各个提示标识对应的未处理事项所属的处理事项类型。
其中,处理事项类型可以分为两类,一类是需要用户主观判断型,比如,是否报名参加某项活动,或是否购买某件虚拟道具等,这类未处理事项都需要用户主观选择完成;相对的,另一类则是不需要用户进行主动判断型,比如,领取奖励,阅读邮件等,这类未处理事项无需用户进行主观选择,可以直接由终端进行自动处理。
可选的,处理事项类型可以由开发人员预先设置。
在一种可能的实施方式中,当终端确定该手势操作满足触发条件时,可以将各个提示标识对应的未处理事项按照处理事项类型进行分类,从而确定目标提示标识对应的目标处理事项类型。
步骤607,自动处理属于目标处理事项类型的未处理事项。
在一种可能的实施方式中,当终端确定该目标提示标识对应的未处理事项为目标处理事项类型,即无需用户进行主动判断型,则可以在消除该目标提示标识的同时,自动处理该目标提示标识对应的未处理事项。
可选的,若终端自动处理该未处理事项,则用户消除该目标提示标识进入对局,并在对局结束后重新返回入口界面,则该目标提示标识不会重新显示。
本实施例中,通过确定提示标识对应的未处理事项所属的处理事项类型,可以在该处理事项类型属于目标处理事项类型时,消除提示标识的同时自动处理未处理事项。以便自动清除一些无需用户主观判断的未处理事项对应的提示标识,使得用户容易区分需要进行主观判断,并操作的未处理事项,方便用户有针对性的进行处理。
结合上述实施例,在一个示意性的例子中,提示标识的消除流程如图12所示。
步骤1201,接收入口界面中非交互热区的手势操作。
步骤1202,接触面积是否属于预设接触面积范围。
若接触面积属于预设接触面积范围,则进入步骤1203,若不属于,则进入步骤1209,结束判定。
步骤1203,长按时长是否大于时长阈值。
若长按时长大于时长阈值,则进入步骤11204,若时长阈值不满足条件,则进入步骤1209,结束判定。
步骤1204,滑动方向是否为预设滑动方向。
若滑动方向与预设滑动方向匹配,则进入步骤1205,若不匹配,则进入步骤1209,结束判定。
步骤1205,滑动加速度是否大于加速度阈值。
若滑动加速度大于加速度阈值,则进入步骤1206,若滑动加速度不满足条件,则进入步骤1209,结束判定。
步骤1206,滑动距离是否大于距离阈值。
若滑动距离大于距离阈值,则进入步骤1207,否则,进入步骤1209,结束判定。
步骤1207,自动播放提示标识的清除动画。
步骤1208,入口界面中的所有提示标识消除完毕。
图13是本申请一个示例性实施例提供的提示标识的消除装置的结构框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或一部分。该装置包括:
第一显示模块1301,用于显示入口界面,所述入口界面是用于管理和开启对局的用户界面,所述入口界面中包括操作控件和提示标识,所述提示标识用于提示触发所述操作控件后显示的界面中包含未处理事项;
接收模块1302,用于接收所述入口界面中的手势操作,所述手势操作位于所述入口界面的非交互热区,所述非交互热区是所述入口界面中除交互热区以外的区域,所述交互热区是用于触发应用内交互功能的区域;
消除模块1303,用于当所述手势操作满足触发条件时,消除所述提示标识。
可选的,所述消除模块1303,包括:
第一消除单元,用于当所述手势操作满足所述触发条件时,消除所述入口界面中的各个提示标识;
或,
第二消除单元,用于当所述手势操作满足所述触发条件时,消除所述入口界面中与所述手势操作对应的目标提示标识。
可选的,所述手势操作为长按滑动操作,
可选的,所述第一消除单元,还用于:
获取所述长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长;
若所述长按接触面积属于预设接触面积范围,且所述长按时长大于时长阈值,则获取所述长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离;
若所述滑动方向为预设滑动方向,且所述滑动加速度大于加速度阈值,且所述滑动距离大于距离阈值,则确定所述手势操作符合所述触发条件,并消除所述入口界面中的各个提示标识。
可选的,所述第二消除单元,还用于:
获取所述长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长;
若所述长按接触面积属于预设接触面积范围,且所述长按时长大于时长阈值,则获取所述长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离;
若所述滑动加速度大于加速度阈值,且所述滑动距离大于距离阈值,则确定所述手势操作符合所述触发条件;
消除与所述滑动方向匹配的至少一个所述提示标识。
可选的,所述第二消除单元,还用于:
当所述滑动方向为第一滑动方向时,消除位于第一界面边缘的至少一个所述提示标识,所述第一滑动方向由所述第一界面边缘指向第二界面边缘,所述第二界面边缘是与所述第一界面边缘相对的界面边缘。
可选的,所述装置还包括:
控制模块,用于若所述长按接触面积属于所述预设接触面积范围,且所述长按时长大于所述时长阈值,则控制所述提示标识进行抖动,其中,不同提示标识对应的抖动方向不同;
可选的,所述第二消除单元,还用于:
当所述滑动方向为第二滑动方向时,确定所述抖动方向中的目标抖动方向,所述目标抖动方向与所述第二滑动方向的匹配度高于其它抖动方向;
消除所述目标抖动方向对应的所述提示标识。
可选的,所述装置还包括:
进入模块,用于当接收到对所述入口界面中对局控件的触发操作时,进入对局;
第二显示模块,用于当对局结束时,重新在所述入口界面中显示消除的所述提示标识。
可选的,所述装置还包括:
确定模块,用于当所述手势操作满足所述触发条件时,确定各个提示标识对应的未处理事项所属的处理事项类型;
处理模块,用于自动处理属于目标处理事项类型的所述未处理事项。
可选的,所述入口界面包括虚拟环境画面和交互控件面板,所述操作控件和所述提示标识位于所述交互控件面板,所述手势操作位于所述虚拟环境画面中的所述非交互热区。
综上所述,本申请实施例中,当接收到入口界面中位于非交互热区的手势操作时,判断该手势操作是否满足触发条件,若满足触发条件,则消除该入口界面中的提示标识。通过设置触发条件,当接收到满足触发条件的手势操作时,控制消除提示标识,实现了入口界面中提示标识的快速消除,相较于相关技术中消除提示标识的方法,提高了消除提示标识的效率。
请参考图14,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图。该终端1400可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请实施例提供的方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:***设备接口1403和至少一个***设备。具体地,***设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
***设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和***设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和***设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1405用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1405还具有采集在触摸显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。触摸显示屏1405用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407用于提供用户和终端1400之间的音频接口。音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的正面。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述任一实施例所述的提示标识的消除方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在服务器上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的提示标识的消除方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种提示标识的消除方法,其特征在于,所述方法包括:
显示入口界面,所述入口界面是用于管理和开启对局的用户界面,所述入口界面中包括操作控件和提示标识,所述提示标识用于提示触发所述操作控件后显示的界面中包含未处理事项;
接收所述入口界面中的手势操作,所述手势操作位于所述入口界面的非交互热区,所述非交互热区是所述入口界面中除交互热区以外的区域,所述交互热区是用于触发应用内交互功能的区域;
当所述手势操作满足触发条件时,消除所述提示标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述手势操作满足触发条件时,消除所述提示标识,包括:
当所述手势操作满足所述触发条件时,消除所述入口界面中的各个提示标识;
或,
当所述手势操作满足所述触发条件时,消除所述入口界面中与所述手势操作对应的目标提示标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述手势操作为长按滑动操作,所述当所述手势操作满足所述触发条件时,消除所述入口界面中的各个提示标识,包括:
获取所述长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长;
若所述长按接触面积属于预设接触面积范围,且所述长按时长大于时长阈值,则获取所述长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离;
若所述滑动方向为预设滑动方向,且所述滑动加速度大于加速度阈值,且所述滑动距离大于距离阈值,则确定所述手势操作符合所述触发条件,并消除所述入口界面中的各个提示标识。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述手势操作为长按滑动操作,所述当所述手势操作满足所述触发条件时,消除所述入口界面中与所述手势操作对应的目标提示标识,包括:
获取所述长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长;
若所述长按接触面积属于预设接触面积范围,且所述长按时长大于时长阈值,则获取所述长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离;
若所述滑动加速度大于加速度阈值,且所述滑动距离大于距离阈值,则确定所述手势操作符合所述触发条件;
消除与所述滑动方向匹配的至少一个所述提示标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述消除与所述滑动方向匹配的至少一个所述提示标识,包括:
当所述滑动方向为第一滑动方向时,消除位于第一界面边缘的至少一个所述提示标识,所述第一滑动方向由所述第一界面边缘指向第二界面边缘,所述第二界面边缘是与所述第一界面边缘相对的界面边缘。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长之后,所述方法还包括:
若所述长按接触面积属于所述预设接触面积范围,且所述长按时长大于所述时长阈值,则控制所述提示标识进行抖动,其中,不同提示标识对应的抖动方向不同;
所述消除与所述滑动方向匹配的至少一个所述提示标识,包括:
当所述滑动方向为第二滑动方向时,确定所述抖动方向中的目标抖动方向,所述目标抖动方向与所述第二滑动方向的匹配度高于其它抖动方向;
消除所述目标抖动方向对应的所述提示标识。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述当所述手势操作满足触发条件时,消除所述提示标识之后,所述方法还包括:
当接收到对所述入口界面中对局控件的触发操作时,进入对局;
当对局结束时,重新在所述入口界面中显示消除的所述提示标识。
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述接收所述入口界面中的手势操作之后,所述方法还包括:
当所述手势操作满足所述触发条件时,确定各个提示标识对应的未处理事项所属的处理事项类型;
自动处理属于目标处理事项类型的所述未处理事项。
9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述入口界面包括虚拟环境画面和交互控件面板,所述操作控件和所述提示标识位于所述交互控件面板,所述手势操作位于所述虚拟环境画面中的所述非交互热区。
10.一种提示标识的消除装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示入口界面,所述入口界面是用于管理和开启对局的用户界面,所述入口界面中包括操作控件和提示标识,所述提示标识用于提示触发所述操作控件后显示的界面中包含未处理事项;
接收模块,用于接收所述入口界面中的手势操作,所述手势操作位于所述入口界面的非交互热区,所述非交互热区是所述入口界面中除交互热区以外的区域,所述交互热区是用于触发应用内交互功能的区域;
消除模块,用于当所述手势操作满足触发条件时,消除所述提示标识。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述消除模块,包括:
第一消除单元,用于当所述手势操作满足所述触发条件时,消除所述入口界面中的各个提示标识;
或,
第二消除单元,用于当所述手势操作满足所述触发条件时,消除所述入口界面中与所述手势操作对应的目标提示标识。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述手势操作为长按滑动操作,所述第一消除单元,还用于:
获取所述长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长;
若所述长按接触面积属于预设接触面积范围,且所述长按时长大于时长阈值,则获取所述长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离;
若所述滑动方向为预设滑动方向,且所述滑动加速度大于加速度阈值,且所述滑动距离大于距离阈值,则确定所述手势操作符合所述触发条件,并消除所述入口界面中的各个提示标识。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述手势操作为长按滑动操作,所述第二消除单元,还用于:
获取所述长按滑动操作的长按接触面积以及长按时长;
若所述长按接触面积属于预设接触面积范围,且所述长按时长大于时长阈值,则获取所述长按滑动操作的滑动方向、滑动加速度以及滑动距离;
若所述滑动加速度大于加速度阈值,且所述滑动距离大于距离阈值,则确定所述手势操作符合所述触发条件;
消除与所述滑动方向匹配的至少一个所述提示标识。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器;所述存储器存储有至少一条指令,所述至少一条指令用于被所述处理器执行以实现如权利要求1至9任一所述的提示标识的消除方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令用于被处理器执行以实现如权利要求1至9任一所述的提示标识的消除方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201911083244.XA CN110841288B (zh) | 2019-11-07 | 2019-11-07 | 提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201911083244.XA CN110841288B (zh) | 2019-11-07 | 2019-11-07 | 提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110841288A true CN110841288A (zh) | 2020-02-28 |
CN110841288B CN110841288B (zh) | 2022-02-25 |
Family
ID=69599238
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201911083244.XA Active CN110841288B (zh) | 2019-11-07 | 2019-11-07 | 提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110841288B (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111427699A (zh) * | 2020-03-02 | 2020-07-17 | 福建省天奕网络科技有限公司 | 消息提醒方法、存储介质 |
CN111459363A (zh) * | 2020-03-31 | 2020-07-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息展示方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080165140A1 (en) * | 2007-01-05 | 2008-07-10 | Apple Inc. | Detecting gestures on multi-event sensitive devices |
TW201331788A (zh) * | 2012-01-19 | 2013-08-01 | Transcend Information Inc | 利用手勢使電子裝置執行操作切換的方法 |
CN106843718A (zh) * | 2016-12-20 | 2017-06-13 | 天脉聚源(北京)传媒科技有限公司 | 一种智能清除未读信息的提示标识的方法及装置 |
CN109557998A (zh) * | 2017-09-25 | 2019-04-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息交互方法、装置、存储介质和电子装置 |
CN109999506A (zh) * | 2019-03-26 | 2019-07-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 目标事件的交互控制方法与装置、存储介质、电子设备 |
CN112074229A (zh) * | 2018-03-02 | 2020-12-11 | 日东电工株式会社 | 可穿戴生理装置和设备 |
-
2019
- 2019-11-07 CN CN201911083244.XA patent/CN110841288B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080165140A1 (en) * | 2007-01-05 | 2008-07-10 | Apple Inc. | Detecting gestures on multi-event sensitive devices |
TW201331788A (zh) * | 2012-01-19 | 2013-08-01 | Transcend Information Inc | 利用手勢使電子裝置執行操作切換的方法 |
CN106843718A (zh) * | 2016-12-20 | 2017-06-13 | 天脉聚源(北京)传媒科技有限公司 | 一种智能清除未读信息的提示标识的方法及装置 |
CN109557998A (zh) * | 2017-09-25 | 2019-04-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息交互方法、装置、存储介质和电子装置 |
CN112074229A (zh) * | 2018-03-02 | 2020-12-11 | 日东电工株式会社 | 可穿戴生理装置和设备 |
CN109999506A (zh) * | 2019-03-26 | 2019-07-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 目标事件的交互控制方法与装置、存储介质、电子设备 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111427699A (zh) * | 2020-03-02 | 2020-07-17 | 福建省天奕网络科技有限公司 | 消息提醒方法、存储介质 |
CN111427699B (zh) * | 2020-03-02 | 2023-04-11 | 福建省天奕网络科技有限公司 | 消息提醒方法、存储介质 |
CN111459363A (zh) * | 2020-03-31 | 2020-07-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息展示方法、装置、设备及存储介质 |
CN111459363B (zh) * | 2020-03-31 | 2023-07-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息展示方法、装置、设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110841288B (zh) | 2022-02-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108619721B (zh) | 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备 | |
CN109529319B (zh) | 界面控件的显示方法、设备及存储介质 | |
CN108710525B (zh) | 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110141859B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质 | |
CN110102053B (zh) | 虚拟形象显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111659117B (zh) | 虚拟对象展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN112083848B (zh) | 应用程序内的控件位置调整方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111589136B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111921197A (zh) | 对局回放画面的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112494955A (zh) | 虚拟对象的技能释放方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112016941A (zh) | 虚拟物品的领取方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111589125A (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113041620B (zh) | 显示位置标记的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112915529A (zh) | 棋子角色的获取方法、装置、终端及存储介质 | |
CN112569600A (zh) | 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 | |
CN112569607A (zh) | 预购道具的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN110841288B (zh) | 提示标识的消除方法、装置、终端及存储介质 | |
CN113181647A (zh) | 信息显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN110533756B (zh) | 贴附型装饰物的设置方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112007362A (zh) | 虚拟世界中的显示控制方法、装置、存储介质及设备 | |
TWI817208B (zh) | 確定選中目標的方法及裝置、電腦設備、非臨時性電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 | |
WO2019105196A1 (zh) | 用于虚拟地图上行进线信息的显示方法及装置 | |
CN114100133A (zh) | 虚拟棋盘的显示方法、终端、存储介质及程序产品 | |
CN112367533B (zh) | 交互业务的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN114130018A (zh) | 虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |