CN110841285B - 界面元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种界面元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过接收到目标界面的显示指令时,获取该目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识,基于至少一个资源标识,查询目标界面的代码文件,当通过查询确定未命中该代码文件时,基于该至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到该至少一个资源标识对应的配置信息,基于该至少一个资源标识对应的配置信息,在目标界面中,对各个界面元素进行显示,在上述界面元素的显示过程中,可以基于资源标识从配置文件中读取该资源标识所对应的配置信息,无需再对配置文件进行格式转换,提高了配置信息的读取速度,进而可以提高界面元素的加载和显示效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种界面元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,越来越多的网络游戏开始面向用户。游戏界面中往往包括大量的视觉类资源,例如按钮图标、状态显示图标等,在游戏界面加载时,需要从资源配置表格中获取各个资源的表现信息,包括各个资源的位置坐标、透明度等,基于获取到的表现信息在游戏界面中显示各个资源。
在上述界面元素的显示方式中,各个界面元素的表现信息均存储在资源配置表格中,在界面元素加载显示时,需将资源配置表格解析为其他格式的文件,才能读取到界面元素的表现信息,读取和解析资源配置表格的耗时较长,导致界面元素的加载和显示速度较慢,因此,如何优化资源配置方式,以提升界面元素加载、显示效率,是目前的一个重要研究方向。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以解决相关技术中界面元素加载、显示效率低的问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种界面元素的显示方法,该方法包括:
当接收到目标界面的显示指令时,获取该目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识;
基于该至少一个资源标识,查询该目标界面的代码文件;
当通过查询确定未命中该代码文件时,基于该至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到该至少一个资源标识对应的配置信息;
基于该至少一个资源标识对应的配置信息,在该目标界面中,对该至少一个界面元素进行显示。
一方面,提供了一种界面元素的显示装置,该装置包括:
标识获取模块,用于当接收到目标界面的显示指令时,获取该目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识;
查询模块,用于基于该至少一个资源标识,查询该目标界面的代码文件;
信息获取模块,用于当通过查询确定未命中该代码文件时,基于该至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到该至少一个资源标识对应的配置信息;
显示模块,用于基于该至少一个资源标识对应的配置信息,在该目标界面中,对该至少一个界面元素进行显示。
在一种可能实现方式中,该显示模块还用于:
当满足该界面元素的触发条件时,将该界面元素的透明度调整为最小值。
在一种可能实现方式中,该配置信息包括:界面元素位置坐标、界面元素显示类型、位移基准点、透明度、旋转角度中至少一项。
在一种可能实现方式中,该配置文件属于目标文件类型。
一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现该界面元素的显示方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现该界面元素的显示方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案,通过接收到目标界面的显示指令时,获取该目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识,基于该至少一个资源标识,查询该目标界面的代码文件,当通过查询确定未命中该代码文件时,基于该至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到该至少一个资源标识对应的配置信息,基于该至少一个资源标识对应的配置信息,在该目标界面中,对该至少一个界面元素进行显示,在上述界面元素的显示过程中,可以分别从代码文件以及配置文件中获取资源的配置信息,且可以基于资源标识从配置文件中读取该资源标识所对应的配置信息,无需再对配置文件进行格式转换,提高了配置信息的读取速度,进而可以提高界面元素的加载和显示效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种界面元素的显示方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种界面元素的显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种配置文件示意图;
图4是本申请实施例提供的一种目标界面的具体形式示意图;
图5是本申请实施例提供的一种界面元素显示方式示意图;
图6是本申请实施例提供的一种界面元素创建和显示的流程图;
图7是本申请实施例提供的一种配置页面示意图;
图8是本申请实施例提供的一种界面元素的显示装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
为了便于理解本申请实施例的技术过程,下面对本申请实施例所涉及的一些名词进行解释:
虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,本申请对此不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
局内UI(User Interface,用户界面):即局内用户界面,以游戏类应用程序为例,在一局游戏的用户界面中可以显示该局游戏所对应的虚拟场景、功能按钮以及其他视觉元素。
图1是本申请实施例提供的一种界面元素的显示方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境中包括:计算机设备101、计算机设备102和服务器103。
计算机设备101可以为开发侧设备,用于进行应用程序开发,将运行该应用程序所需的资源进行打包发布,计算机设备102可以为用户侧设备,该计算机设备102安装有该应用程序,当运行该应用程序时,该计算机设备102可以获取该应用程序的至少一个资源包并加载,对界面中的各个界面元素进行显示。上述计算机设备101可以为膝上型便携电脑和台式电脑等设备,而计算机设备102可以为智能手机、平板电脑、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等设备,本申请实施例对此不做限定。
服务器103可以包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种,服务器103用于为该应用程序提供后台服务。计算机设备101和计算机设备102可以通过有线网络或无线网络与服务器103相连,以确保各个计算机设备和服务器103之间可以进行数据传输。例如,当技术人员利用计算机设备101进行了应用程序开发或应用程序更新后,可以将该应用程序的资源包通过网络发布至该服务器103,该计算机设备102可以通过网络访问该服务器103,从服务器103中获取所发布的资源包,加载该资源包中的各个资源。
本领域技术人员可以知晓,上述计算机设备的数量可以更多或更少。比如上述计算机设备可以仅为一个,或者上述计算机设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对计算机设备的数量和设备类型不加以限定。
图2是本申请实施例提供的一种界面元素的显示方法的流程图,参见图2,该方法具体可以包括以下步骤:
201、当计算机设备接收到目标界面的显示指令时,获取该目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识。
其中,该计算机设备可以为任一用户所使用的计算机设备,该计算机设备上可以安装和运行有目标应用程序,该目标应用程序可以为游戏类应用程序,例如,射击游戏(Shooter Game,STG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)、多人枪战类生存游戏等,当然,该目标应用程序也可以为其他虚拟现实类应用程序、社交类应用程序等,本申请实施例对此不作具体限定。
在一种可能实现方式中,该目标界面的显示指令可以由该目标应用程序启动、页面切换等操作触发,在本申请实施例中,该目标界面可以由至少一个界面元素构成,该至少一个界面元素可以为按钮控件、显示元素等。以该目标界面为游戏场景界面为例,当用户请求开始一局游戏时,即可触发该目标界面的显示指令,在一种可能实现方式中,该目标界面的显示指令可以携带有该目标界面的界面标识,该计算机设备可以基于该界面标识查询并解析该目标界面所对应的资源数据,该资源数据可以为该目标界面的代码文件等,该计算机设备可以基于查询到的资源数据确定与该目标界面相关联的至少一个界面元素,获取各个界面元素所对应的资源标识,其中,一个界面标识可以用于唯一地指示一个界面,一个资源标识可以用于唯一地指示一个界面元素。
202、该计算机设备基于该至少一个资源标识,查询该目标界面的代码文件。
其中,该目标页面的代码文件可以为该计算机设备本地存储的代码文件,也可以为存储在服务器中的代码文件,本申请实施例对此不作具体限定,该服务器可以为该目标应用程序的运行提供后台服务。
在一种可能实现方式中,该计算机设备可以基于该至少一个资源标识,遍历该目标界面的代码文件,获取包含该至少一个资源标识的至少一段程序代码,当任一段程序代码中包含配置信息时,则该计算机设备可以确定该任一段程序代码所对应的界面元素命中该代码文件,获取该任一段程序代码中所包含配置信息作为该界面元素的配置信息,当任一段程序代码中不包含配置信息时,则确定该任一段程序代码所对应的界面元素未命中该代码文件,该计算机设备继续执行步骤203。
203、当通过查询确定未命中该代码文件时,该计算机设备基于该至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到该至少一个资源标识对应的配置信息。
其中,该配置文件属于目标文件类型,其中,该目标文件类型可以由开发人员进行设置,在一种可能实现方式中,该配置文件可以为JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript对象简谱)格式文件,应用这种轻量级的JSON格式文件来存储各个界面元素的配置信息,可以实现界面元素的灵活配置,且JSON格式文件配置方式简单,易于被计算机设备读取,在程序运行时,可以直接调用接口读取该JSON格式文件中的配置信息,而无需再对该JSON格式文件进行格式转换,当然,该配置文件也可以为其他格式的文件,本申请实施例对此不做具体限定。在一种可能实现方式中,该配置信息可以包括:界面元素位置坐标、界面元素显示类型、位移基准点、透明度、旋转角度中至少一项,当然,该配置信息还可以包括界面元素的尺寸等信息,本申请实施例对此不作具体限定。参见图3,图3是本申请实施例提供的一种配置文件示意图,该配置文件中可以包括多组配置信息,一组配置信息可以用于指示一个界面元素的显示状态,以一组配置信息301为例,该一组配置信息301可以用于指示“SecondFireButten(第二开火按钮)”的显示状态,包括该“SecondFireButten(第二开火按钮)”的显示尺寸,例如“Scale”、“DefaultScale”、“MaxScale”、“MinScale”等,该第二开火按钮在该目标界面中的显示位置,例如“xPos”、“yPos”、“zPos”等,以及该第二开火按钮的透明度、旋转角度、位移基准点“Anchor”等,其中,位移基准点“Anchor”用于指示以该界面元素中的哪个点为基准进行偏移,例如,该第二开火按钮的位移基准点设置为“ButtomRight”,即底部、右侧,位置坐标设置为(-100,-110),则该第二开火按钮的位置即为偏离该目标界面的底部、右侧,X轴、Y轴坐标均为1的位置处。
应用该配置文件对各个界面元素的显示状态进行配置,将各个界面元素的配置信息均存储在同一配置文件中,可以便于管理和修改各个界面元素的显示状态,且在修改各个界面元素的显示状态时,开发人员可以仅修改该配置文件,而无需修改该目标界面的代码文件。
该计算机设备在加载该配置文件之前,还需判断该配置文件的内容是否更新,也即是判断该计算机设备本地存储的配置文件与服务器中存储的配置文件版本是否相同。在一种可能实现方式中,该计算机设备可以将该应用的资源包的信息摘要值与服务器中目标资源包的信息摘要值进行对比,若两个信息摘要值不同,则该计算机设备可以获取资源更新列表,若该资源更新列表中包括该配置文件的文件标识,则获取该目标资源包中的配置文件,若该资源更新列表中不包括该配置文件的文件标识,则无需更新该配置文件。具体地,该计算机设备可以向该服务器发送请求,获取该服务器中该目标资源包的信息摘要值配置文件,即MD5(Message Digest Algorithm MD5,信息摘要算法)码配置文件,将该服务器中的MD5码配置文件与本地存储的MD5码配置文件进行对比,逐个各个文件的MD5码,统计MD5码不一致的文件列表,既可获取资源更新列表,基于该资源更新列表,从服务器中下载更新该列表中所包含的文件。
204、该计算机设备基于该至少一个资源标识对应的配置信息,在该目标界面中,对该至少一个界面元素进行显示。
该计算机设备可以基于从该目标界面的代码文件以及该配置文件获取到的配置信息,对该至少一个界面元素进行显示,参见图4,图4是本申请实施例提供的一种目标界面的具体形式示意图,该目标界面401中可以显示有多个界面元素402。
在本申请实施例中,存在一些界面元素仅在到达触发条件时,才会在该目标界面显示,未达到该触发条件时,该界面元素处于隐藏状态。在一种可能实现方式中,该计算机设备可以基于任一该界面元素的配置信息,确定任一该界面元素的显示类型,当任一该资源的显示类型为触发显示时,则将该界面元素设置为隐藏状态,当任一该资源的显示类型为常驻显示时,则基于该配置信息对该界面元素进行显示,例如,当任一界面元素的配置信息中包含目标语句时,则该界面元素的显示类型为触发显示,当不包含该目标语句时,则该任一界面元素的显示类型为常驻显示,其中,该目标语句可以由开发人员进行设置,在一种可能实现方式中,该目标语句可以设置为“CanHideBtn:true”,当界面元素的配置信息中包含“CanHideBtn:true”时,则该界面元素的显示类型为触发显示。
在一种可能实现方式中,对于显示类型为触发显示的界面元素,可以通过调整透明度的方式来调整该界面元素的显示状态,具体地,当任一该界面元素为触发显示时,该计算机设备可以将该界面元素的透明度调整为最大值,也即是在加载该目标界面时,就将该界面元素显示为透明状态,当满足该界面元素的触发条件时,该计算机设备可以将该界面元素的透明度调整为最小值,其中,该触发条件可以由开发人员进行设置,本申请实施例对此不做具体限定。参见图5,图5是本申请实施例提供的一种界面元素显示方式示意图,示例性的,图5中的(a)图所示界面元素501为正常显示状态,当未达到该界面元素501的触发条件时,如图5中的(b)图所示,该界面元素501为隐藏状态。
在上述界面元素显示过程中,通过修改透明度的方式将界面元素隐藏,当达到触发条件,需显示该界面元素时,可以再次修改该界面元素的透明度,应用这种界面元素显示方式,在改变界面元素的显示状态时,无需刷新应用程序的界面,可以有效降低该计算机设备的性能消耗。
本申请实施例提供的技术方案,通过接收到目标界面的显示指令时,获取该目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识,基于该至少一个资源标识,查询该目标界面的代码文件,当通过查询确定未命中该代码文件时,基于该至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到该至少一个资源标识对应的配置信息,基于该至少一个资源标识对应的配置信息,在该目标界面中,对该至少一个界面元素进行显示,在上述界面元素的显示过程中,可以分别从代码文件以及配置文件中获取资源的配置信息,且可以基于资源标识从配置文件中读取该资源标识所对应的配置信息,无需再对配置文件进行格式转换,提高了配置信息的读取速度,进而可以提高界面元素的加载和显示效率。
在本申请实施例中,该目标界面中的各个元素,不论是页面功能按钮、用户操作按钮,还是信息显示元素,在创建时均需单独对应于一个资源文件,例如,静态图片文件、动态图片文件等,每个元素需支持单独设置其显示位置、尺寸大小等,当该目标界面中的显示内容被分割为多个独立的界面元素后,可以在配置文件中为各个界面元素添加配置信息,在该目标页面的代码文件中保留接口,在该目标界面显示时,即可通过接口读取各个界面元素的配置信息。图6是本申请实施例提供的一种界面元素创建和显示的流程图,参见图6,在一种可能实现方式中,当一个新的界面元素创建完成后,即该界面元素所对应的视觉资源创建完成后,开发人员可以基于该界面元素的显示状态修改需求,判断该界面元素的配置信息是否存储至配置文件,具体地,当该界面元素的显示状态无需修改时,则可以将该界面元素的配置信息存储至该目标界面的代码文件中,当该界面元素的显示状态修改需求较高时,则可以将该界面元素的配置信息存储至配置文件中,在生成该目标页面的代码文件时不添加该界面元素的配置信息。参见图7,图7是本申请实施例提供的一种配置页面示意图,在Unity开发引擎的配置页面701中可以包括多个配置项,各个配置项可以用于设置该界面元素的显示状态,当该界面元素的配置信息需存储在配置文件中时,则无需修改各个配置项,也即是是各个配置项所对应的内容处于归零状态,仅在配置文件中编辑该界面元素的配置信息即可,当某一界面元素不需要修改显示状态时,则可以直接对各个配置项进行设置。当该界面元素设置完成,该计算机设备需重新载入该界面元素的配置信息,在加载该界面元素时,该计算机设备可以先判断该界面元素是否常驻显示,如果是,则可以对该界面元素进行显示,如果否,则到达该界面元素的显示逻辑时再进行显示。
在上述界面元素配置过程中,可以基于界面元素的显示状态修改需求,将各个界面元素的配置信息分别存储,对于无需修改显示状态的界面元素,直接在资源文件的配置页面进行配置,在界面元素显示时,无需再去读取配置文件,对于需要修改显示状态的界面元素,单独在配置文件中添加配置信息,便于修改各个界面元素的显示状态。在游戏类应用程序中,由于局内UI(User Interface,用户界面)中的视觉元素更新需求较大,应用上述配置方式,在对界面中的视觉元素进行修改时,可以避免大范围修改底层代码,提高资源迭代效率。
图8是本申请实施例提供的一种界面元素的显示装置的结构示意图,参见图8,该装置包括:
标识获取模块801,用于当接收到目标界面的显示指令时,获取该目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识;
查询模块802,用于基于该至少一个资源标识,查询该目标界面的代码文件;
信息获取模块803,用于当通过查询确定未命中该代码文件时,基于该至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到该至少一个资源标识对应的配置信息;
显示模块804,用于基于该至少一个资源标识对应的配置信息,在该目标界面中,对该至少一个界面元素进行显示。
在一种可能实现方式中,该查询模块802用于:
基于该至少一个资源标识,遍历该目标界面的代码文件;
获取包含该至少一个资源标识的至少一段程序代码,当任一段程序代码中不包含配置信息时,则确定该任一段程序代码所对应的界面元素未命中该代码文件。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
对比模块,用于将该应用的资源包的信息摘要值与服务器中目标资源包的信息摘要值进行对比;
列表获取模块,用于若两个信息摘要值不同,则获取资源更新列表;
配置文件获取模块,用于若该资源更新列表中包括该配置文件的文件标识,则获取该目标资源包中的配置文件。
在一种可能实现方式中,该显示模块804用于:
基于任一该资源的配置信息,确定任一该资源的显示类型;
当任一该界面元素的显示类型为触发显示时,则将该界面元素设置为隐藏状态;
当任一该界面元素的显示类型为常驻显示时,则基于该配置信息对该界面元素进行显示。
在一种可能实现方式中,该显示模块804用于:
当任一该界面元素为触发显示时,将该界面元素的透明度调整为最大值。
在一种可能实现方式中,该显示模块804还用于:
当满足该界面元素的触发条件时,将该界面元素的透明度调整为最小值。
在一种可能实现方式中,该配置信息包括:界面元素位置坐标、界面元素显示类型、位移基准点、透明度、旋转角度中至少一项。
在一种可能实现方式中,该配置文件属于目标文件类型。
本申请实施例提供的装置,通过接收到目标界面的显示指令时,获取该目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识,基于该至少一个资源标识,查询该目标界面的代码文件,当通过查询确定未命中该代码文件时,基于该至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到该至少一个资源标识对应的配置信息,基于该至少一个资源标识对应的配置信息,在该目标界面中,对该至少一个界面元素进行显示,应用上述界面元素的显示装置,可以分别从代码文件以及配置文件中获取资源的配置信息,且可以基于资源标识从配置文件中读取该资源标识所对应的配置信息,无需再对配置文件进行格式转换,提高了配置信息的读取速度,进而可以提高界面元素的加载和显示效率。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的界面元素的显示装置在界面元素显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的界面元素的显示装置与界面元素的显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述技术方案所提供的计算机设备可以实现为终端,例如,图9是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端900可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端900包括有:一个或多个处理器901和一个或多个存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个至少一条程序代码,该至少一个至少一条程序代码用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的界面元素的显示方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:***设备接口903和至少一个***设备。处理器901、存储器902和***设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口903相连。具体地,***设备包括:射频电路904、显示屏905、摄像头组件906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
***设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和***设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和***设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图10是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1001和一个或多个的存储器1002,其中,该一个或多个存储器1002中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1001加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器1000还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1000还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条程序代码的存储器,上述至少一条程序代码可由处理器执行以完成上述实施例中的界面元素的显示方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来至少一条程序代码相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种界面元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到目标界面的显示指令时,获取所述目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识;
基于所述至少一个资源标识,遍历所述目标界面的代码文件;
获取包含所述至少一个资源标识的至少一段程序代码,当任一段程序代码中不包含配置信息时,则确定所述任一段程序代码所对应的界面元素未命中所述代码文件;
当确定未命中所述代码文件时,基于所述至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到所述至少一个资源标识对应的配置信息;
基于所述至少一个资源标识对应的配置信息,在所述目标界面中,对所述至少一个界面元素进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当确定未命中所述代码文件时,基于所述至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到所述至少一个资源标识对应的配置信息之前,所述方法还包括:
将所述应用的资源包的信息摘要值与服务器中目标资源包的信息摘要值进行对比;
若两个信息摘要值不同,则获取资源更新列表;
若所述资源更新列表中包括所述配置文件的文件标识,则获取所述目标资源包中的配置文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个资源 标识对应的配置信息,在所述目标界面中,对所述至少一个界面元素进行显示包括:
基于任一所述界面元素的配置信息,确定任一所述界面元素的显示类型;
当任一所述界面元素的显示类型为触发显示时,则将所述界面元素设置为隐藏状态;
当任一所述界面元素的显示类型为常驻显示时,则基于所述配置信息对所述界面元素进行显示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当任一所述界面元素的显示类型为触发显示时,则将所述界面元素设置为隐藏状态包括:
当任一所述界面元素为触发显示时,将所述界面元素的透明度调整为最大值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述界面元素的透明度调整为最大值之后,所述方法还包括:
当满足所述界面元素的触发条件时,将所述界面元素的透明度调整为最小值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置信息包括:界面元素位置坐标、界面元素显示类型、位移基准点、透明度、旋转角度中至少一项。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置文件属于目标文件类型。
8.一种界面元素的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
标识获取模块,用于当接收到目标界面的显示指令时,获取所述目标界面内至少一个界面元素对应的至少一个资源标识;
查询模块,用于基于所述至少一个资源标识,查询所述目标界面的代码文件;
信息获取模块,用于当通过查询确定未命中所述代码文件时,基于所述至少一个资源标识,查询应用配置文件,得到所述至少一个资源标识对应的配置信息;
显示模块,用于基于所述至少一个资源标识对应的配置信息,在所述目标界面中,对所述至少一个界面元素进行显示;
所述查询模块用于:
基于所述至少一个资源标识,遍历所述目标界面的代码文件;
获取包含所述至少一个资源标识的至少一段程序代码,当任一段程序代码中不包含配置信息时,则确定所述任一段程序代码所对应的界面元素未命中所述代码文件。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
对比模块,用于将所述应用的资源包的信息摘要值与服务器中目标资源包的信息摘要值进行对比;
列表获取模块,用于若两个信息摘要值不同,则获取资源更新列表;
配置文件获取模块,用于若所述资源更新列表中包括所述配置文件的文件标识,则获取所述目标资源包中的配置文件。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于:
基于任一所述界面元素的配置信息,确定任一所述界面元素的显示类型;
当任一所述界面元素的显示类型为触发显示时,则将所述界面元素设置为隐藏状态;
当任一所述界面元素的显示类型为常驻显示时,则基于所述配置信息对所述界面元素进行显示。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于:
当任一所述界面元素为触发显示时,将所述界面元素的透明度调整为最大值。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的界面元素的显示方法所执行的操作。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的界面元素的显示方法所执行的操作。
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