CN110839151A - 游戏投影优化方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏投影优化方法及相关装置,应用于智能投影仪,所述方法包括:接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。实施本申请实施例有利于提高投影仪的功能性和智能性。
Description
技术领域
本申请涉及投影仪领域,具体涉及一种游戏投影优化方法及相关装置。
背景技术
随着科技的快速发展,投影仪逐渐成为家用电器中的网红产品,但是,目前投影仪在对游戏界面进行投影的时候,无法针对游戏类型进行配置,投影效果不佳,并且无法满足用户的多样化需求,用户体验度低下。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏投影优化方法及相关装置,实施本申请实施例有利于提升投影仪的功能性和智能性。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏投影方法,应用于智能投影仪,所述方法包括:
接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;
连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏投影装置,应用于智能投影仪,所述装置包括:
获取单元,用于接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
确定单元,用于依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;
执行单元,用于连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
第三方面,本申请实施例提供一种投影仪,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请实施例中,智能投影仪首先接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。可见,本申请实施例中智能投影仪可根据不同游戏类型配置投影优化策略,依据投影优化策略执行投影功能,使得最终投影的效果有利于满足不同用户的需求,提升了投影仪的功能性和智能性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种智能投影仪的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏投影优化方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种游戏投影优化方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种游戏投影优化方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种投影仪的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种游戏投影优化装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结果或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
如图1所示,图1是本申请实施例提供的一种智能投影仪的结构示意图。该智能投影仪可以包括处理器、存储器、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)、收发器、扬声器、麦克风、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、摄像头、传感器和网络模块等等。其中,存储器、DSP、投影装置、扬声器、麦克风、RAM、摄像头、传感器、网络模块与处理器连接,收发器与信号处理器连接。
其中,处理器是智能投影仪的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能投影仪的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的软体程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行智能投影仪的各种功能和处理数据,从而对智能投影仪进行整体监控,处理器可以为中央处理器(Central Processing Unit/Processor,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)或者网络处理器(Neural-network Processing Unit,NPU)。
进一步地,处理器可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器中。
其中,存储器用于存储软体程序和/或模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序和/或模块,从而执行智能投影仪的各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的软体程序等;存储数据区可存储根据智能投影仪的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其中,传感器包括以下至少一种:光感传感器、陀螺仪、红外接近传感器、振动检测传感器,压力传感器等等。其中,光感传感器,也称为环境光传感器,用于检测环境光亮度。光线传感器可以包括光敏元件和模数转换器。其中,光敏元件用于将采集的光信号转换为电信号,模数转换器用于将上述电信号转换为数字信号。可选的,光线传感器还可以包括信号放大器,信号放大器可以将光敏元件转换的电信号进行放大后输出至模数转换器。上述光敏元件可以包括光电二极管、光电三极管、光敏电阻、硅光电池中的至少一种。
其中,该摄像头可以是可见光摄像头(一般视角摄像头、广角摄像头)、也可以是红外摄像头,还可以为双摄像头(具备测距功能),在此不作限定。
网络模块可以为以下至少一种:蓝牙模块、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)等等,在此不做限定,上述投影装置能够实现投影功能。
基于上述图1所描述的智能投影仪,能够执行如下功能:
接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;
连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
可以看出,本申请实施例中所描述的智能投影仪,应用于智能投影仪,接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。如此,智能投影仪可根据不同游戏类型配置投影优化策略,依据投影优化策略执行投影功能,使得最终投影的效果有利于满足不同用户的需求,提升了投影仪的功能性和智能性。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种游戏投影优化方法的流程示意图,应用于智能投影仪,如图所示,本游戏投影优化方法包括:
步骤201、接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
其中,该游戏投影数据可以包括:游戏运行数据、游戏名称、游戏信息等等,在此不作限定。
可选的,在接收游戏投影请求之前,获取该游戏投影请求对应的游戏设备,向该游戏设备发送识别码获取请求,接收该游戏设备返回的获取响应,其中,该获取响应包括:该游戏设备对应的设备识别码;从数据库中获取识别码集,其中,该识别码集包括:多个预设识别码,对该设备识别码与该多个预设识别码进行匹配,若该设备识别码与该多个预设识别码匹配成功,接收该游戏投影请求;若该设备识别码与该多个预设识别码匹配不成功,向该游戏设备发送匹配请求,该匹配请求包括:匹配验证码,该匹配请求用于请求该游戏设备与智能投影仪进行匹配,接收该游戏设备返回的匹配响应,该匹配响应包括:设备验证码,判断该设备验证码与该匹配验证码是否一致,若一致,确定该游戏设备与该智能投影仪匹配成功,接收该游戏投影请求,若该设备验证码与该匹配验证码不一致,确定该游戏设备与该智能投影仪匹配不成功,拒绝接收该游戏投影请求。
步骤202、依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;
其中,该投影优化策略可以包括:投影参数,该投影参数可以包括:帧数、分辨率、色彩参数、延迟参数等等,在此不作限定。
可选的,在依据游戏投影数据确定投影优化策略之前,还包括:获取该游戏设备的历史投影记录,该历史投影记录包括:多条历史投影信息,确定该多条历史投影信息对应的多个投影应用,从该多个投影应用中确定至少一个游戏应用名称,获取该游戏投影数据对应的游戏名称,判断该至少一个游戏应用名称是否包含该游戏名称,若该至少一个游戏应用名称包含该游戏名称,从该多条历史投影信息中确定该游戏名称对应的目标历史投影信息,从该目标历史投影信息中获取历史投影优化策略,确定该历史投影优化策略为该投影优化策略。
步骤203连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
可选的,该智能投影仪还包括:摄像模组,在依据所述投影优化策略执行投影功能之后,启动摄像模组,接收摄像模组返回的第一手势图像数据;获取预设的手势模板集,将第一手势图像数据与手势模板集中的多个手势模板图像进行匹配,若匹配成功,显示预设的投影参数调节界面;接收摄像模组返回的第二手势图像数据,依据该第二手势图像数据确定目标手指对应的第一位置,确定该第一位置对应的参数调节区域;接收摄像模组返回的第三手势图像数据,计算从该第三手势图像数据中确定该目标手指对应第二位置,计算该第一位置与该第二位置的位置距离,依据预设的距离与参数变化值的映射关系确定该位置距离对应的目标参数变化值,依据该目标参数变化值调节该参数调节区域对应的参数的数值。
在一可能的示例中,所述依据所述游戏投影数据确定投影优化策略,包括:从所述游戏投影数据中获取游戏名称;获取预设的游戏类型集,所述游戏类型集包括:多个游戏类型和所述多个游戏类型对应的多个游戏应用集;将所述游戏名称与所述多个游戏应用集执行匹配操作,若匹配成功,得到目标游戏应用集,获取所述目标游戏应用集对应的目标游戏类型;依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略。
其中,该多个游戏类型可以包括:对战类、观赏类、体感类、角色扮演类、策略类等等,在此不作限定。
其中,将该游戏名称与多个游戏应用集执行匹配操作,包括:
步骤21、获取该多个游戏应用集中的任意一个游戏应用集为第一游戏应用集;
步骤22、获取该第一游戏应用集中包含的多个游戏应用名称,若该多个第一游戏应用名称包含该游戏名称,确定该游戏名称与该第一游戏应用集匹配成功,确定该游戏名称与该多个游戏应用集匹配成功;
步骤23、若该多个第一游戏应用名称不包含该游戏名称,确定该游戏名称与该第一游戏应用集匹配不成功,从该多个游戏应用集中确定第二游戏应用集,执行步骤21对应的操作,其中,第一游戏应用集与该第二游戏应用集不相同。
可选的,依据游戏投影数据确定投影优化策略,还包括:从游戏投影数据中获取游戏信息,该游戏信息可以包括:该游戏对应的目标注册审批号,获取预设的游戏集,其中该游戏集包括:多个游戏的注册审批号及该多个游戏的游戏类型,在该游戏集中查找该目标注册审批号,若查找成功,则获取该目标注册审批号对应的目标游戏类型,依据目标游戏类型确定投影优化策略。
在一可能的示例中,所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略,包括:若所述目标游戏类型为对战类,所述投影优化策略为延迟优化策略,其中,所述延迟优化策略包括:启动低延迟模式,获取所述低延迟模式对应的投影参数,其中,所述投影参数包括:信号接收频率和延迟参数;将所述智能投影仪的输入信号接收频率调整为所述信号接收频率,依据所述延迟参数对所述智能投影仪的延迟数值进行调整。
其中,该低延迟模式为预先设置的模式,该低延迟模式用于对该智能投影仪的高清多媒体接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI)的输入延迟进行优化。
其中,该延迟参数用于调整该HDMI的输入延迟数值。
其中,该信号接收频率为开发人员预先设置的信号接收频率,其数值在此不作限定。
其中,该延迟参数为开发人员预先设置的延迟参数,其数值在此不作限定。
结合上述示例,下面以一个例子来说明,假设当智能投影仪接收到游戏投影请求时,获取该游戏投影请求对应的游戏投影数据,该游戏投影数据包括:英雄联盟(即游戏名称),确定该英雄联盟对应的游戏类型为对战类游戏,则启动低延迟模式,获取低延迟模式对应的信号接收频率和延迟参数对智能投影仪的输入信号接收频率和输入延迟数值进行调整。
在一可能的示例中,所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略,包括:若所述目标游戏类型为观赏类,所述投影优化策略为画质优化策略,其中,所述画质优化策略包括以下步骤:依据预设的游戏类型与分辨率参数的映射关系确定所述观赏类对应的目标分辨率参数,依据所述目标分辨率参数调整所述智能投影仪的分辨率;获取环境亮度,判断所述环境亮度是否大于预设的亮度阈值,若所述环境亮度大于所述亮度阈值,调整所述智能投影仪的投影亮度至预设的第一亮度值;若所述环境亮度不大于所述亮度阈值,调整所述智能投影仪的投影亮度至预设的第二亮度值。
其中,该目标分辨率参数可以包括:720p、1080p、2k、4k等等,在此不作限定。
其中,该预设的亮度阈值可以包括:400流明、500流明、900流明等等,在此不作限定。
结合上述示例,下面以一个例子来说明,假设当智能投影仪接收到游戏投影请求时,获取该游戏投影请求对应的游戏投影数据,该游戏投影数据包括:塞尔达传说(即游戏名称),确定塞尔达传说对应的游戏类型为观赏类,则获取塞尔达传说对应的目标分辨率参数,若获取到目标分辨率参数为1080p,调整当前分辨率至1080p,假设预设的第一亮度值为500流明,预设的第二亮度值为900流明,当环境亮度为400流明、预设亮度阈值为600流明时,调整智能投影仪的投影亮度至500流明,当环境亮度为800流明、预设亮度阈值为600流明时,调整智能投影仪的投影亮度至900流明。
在一可能的示例中,所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略,包括:若所述目标游戏类型为体感类,所述投影优化策略为帧数优化策略,所述帧数优化策略包括:从所述游戏投影数据中获取游戏运行参数,从所述游戏运行参数中获取游戏运行帧数;获取所述智能投影仪的投影帧数阈值,判断所述游戏运行帧数是否大于所述投影帧数阈值,若所述游戏帧数不大于所述投影帧数阈值,调整所述智能投影仪的投影帧数为所述游戏帧数;若所述游戏帧数大于所述投影帧数阈值,调整所述投影帧数为所述投影帧数阈值。
其中,该投影帧数阈值为开发人员预设的投影帧数阈值,其数值在此不作限定。
其中,该游戏运行帧数表示每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感。
可以看出,本申请实施例中,智能投影仪首先接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。可见,本申请实施例中智能投影仪可根据不同游戏类型配置投影优化策略,依据投影优化策略执行投影功能,使得最终投影的效果有利于满足不同用户的需求,提升了投影仪的功能性和智能性。
请参阅图3,图3是本申请实施例提供的另一种游戏投影优化方法的流程示意图,应用于智能投影仪,如图所示,本游戏投影优化方法包括:
步骤301、接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
步骤302、从所述游戏投影数据中获取游戏名称;
步骤303、获取预设的游戏类型集,所述游戏类型集包括:多个游戏类型和所述多个游戏类型对应的多个游戏应用集;
步骤304、将所述游戏名称与所述多个游戏应用集执行匹配操作,若匹配成功,得到目标游戏应用集,获取所述目标游戏应用集对应的目标游戏类型;
步骤305、依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略;
步骤306、连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
其中,上述步骤301-步骤306的具体描述可以参照上述图2所描述的游戏投影优化方法的相应步骤,在此不再赘述。
可以看出,在本申请实施例中所描述的优化方法,智能投影仪接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;从所述游戏投影数据中获取游戏名称;获取预设的游戏类型集,所述游戏类型集包括:多个游戏类型和所述多个游戏类型对应的多个游戏应用集;将所述游戏名称与所述多个游戏应用集执行匹配操作,若匹配成功,得到目标游戏应用集,获取所述目标游戏应用集对应的目标游戏类型;依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略;连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。如此,可以依据游戏投影数据确定游戏类型,依据游戏类型确定投影优化策略,满足不同用户的多样需求,同时提升投影仪的功能性和智能性。
请参阅图4,图4是本申请实施例提供的另一种游戏投影优化方法的流程示意图,应用于智能投影仪,如图所示,本游戏投影优化方法包括:
步骤401、接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
步骤402、确定所述游戏投影数据对应的目标游戏类型;
步骤403、若所述目标游戏类型为对战类,所述投影优化策略为延迟优化策略;
步骤404、其中,所述延迟优化策略包括:启动低延迟模式,获取所述低延迟模式对应的投影参数,所述投影参数包括:信号接收频率和延迟参数;
步骤405、将所述智能投影仪的输入信号接收频率调整为所述信号接收频率,依据所述延迟参数对所述智能投影仪的延迟数值进行调整;
步骤406、连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
其中,上述步骤401-步骤406的具体描述可以参照上述图2所描述的游戏投影优化方法的相应步骤,在此不再赘述。
可以看出,在本申请实施例中所描述的优化方法,智能投影仪接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;确定所述游戏投影数据对应的目标游戏类型;若所述目标游戏类型为对战类,所述投影优化策略为延迟优化策略;其中,所述延迟优化策略包括:启动低延迟模式,获取所述低延迟模式对应的投影参数,所述投影参数包括:信号接收频率和延迟参数;将所述智能投影仪的输入信号接收频率调整为所述信号接收频率,依据所述延迟参数对所述智能投影仪的延迟数值进行调整;连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。如此,当识别到对战类游戏时,通过启动低延迟模式调整信号接收频率和延迟参数降低投影仪的延迟数值,从而提高投影仪投影实时性;通过识别游戏类型启动低延迟模式,可以避免低延迟模式误启动,减少投影仪功耗,有利于提高投影仪功能性和智能性。
与上述图2、图3、图4所示的实施例一致的,请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种投影仪500的结构示意图,如图所示,所述投影仪500包括应用处理器510、存储器520、通信接口530以及一个或多个程序521,其中,所述一个或多个程序521被存储在上述存储器520中,并且被配置由上述应用处理器510执行,所述一个或多个程序521包括用于执行以下步骤的指令;
接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;
连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
可以看出,本申请实施例中,智能投影仪首先接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。可见,本申请实施例中智能投影仪可根据不同游戏类型配置投影优化策略,依据投影优化策略执行投影功能,使得最终投影的效果有利于满足不同用户的需求,提升了投影仪的功能性和智能性。
在一个可能的示例中,在所述依据所述游戏投影数据确定投影优化策略方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:从所述游戏投影数据中获取游戏名称;获取预设的游戏类型集,所述游戏类型集包括:多个游戏类型和所述多个游戏类型对应的多个游戏应用集;将所述游戏名称与所述多个游戏应用集执行匹配操作,若匹配成功,得到目标游戏应用集,获取所述目标游戏应用集对应的目标游戏类型;依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略。
在一个可能的示例中,在所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:若所述目标游戏类型为对战类,所述投影优化策略为延迟优化策略,其中,所述延迟优化策略包括:启动低延迟模式,获取所述低延迟模式对应的投影参数,其中,所述投影参数包括:信号接收频率和延迟参数;将所述智能投影仪的输入信号接收频率调整为所述信号接收频率,依据所述延迟参数对所述智能投影仪的延迟数值进行调整。
在一个可能的示例中,在所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:若所述目标游戏类型为观赏类,所述投影优化策略为画质优化策略,其中,所述画质优化策略包括以下步骤依据预设的游戏类型与分辨率参数的映射关系确定所述观赏类对应的目标分辨率参数,依据所述目标分辨率参数调整所述智能投影仪的分辨率;获取环境亮度,判断所述环境亮度是否大于预设的亮度阈值,若所述环境亮度大于所述亮度阈值,调整所述智能投影仪的投影亮度至预设的第一亮度值;若所述环境亮度不大于所述亮度阈值,调整所述智能投影仪的投影亮度至预设的第二亮度值。
在一个可能的示例中,在所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略方面,所述程序中的指令具体用于执行以下操作:若所述目标游戏类型为体感类,所述投影优化策略为帧数优化策略,所述帧数优化策略包括:从所述游戏投影数据中获取游戏运行参数,从所述游戏运行参数中获取游戏运行帧数;获取所述智能投影仪的投影帧数阈值,判断所述游戏运行帧数是否大于所述投影帧数阈值,若所述游戏帧数不大于所述投影帧数阈值,调整所述智能投影仪的投影帧数为所述游戏帧数;若所述游戏帧数大于所述投影帧数阈值,调整所述投影帧数为所述投影帧数阈值。
可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图6是本申请实施例中所涉及的游戏投影优化装置600的功能单元组成框图。该游戏投影优化装置600应用于电子设备,包括获取单元601、确定单元602和执行单元603,其中,
获取单元601,用于接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
确定单元602,用于依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;
执行单元603,用于连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
可以看出,本申请实施例中,智能投影仪首先接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。可见,本申请实施例中智能投影仪可根据不同游戏类型配置投影优化策略,依据投影优化策略执行投影功能,使得最终投影的效果有利于满足不同用户的需求,提升了投影仪的功能性和智能性。
在一个可能的示例中,在所述依据所述游戏投影数据确定投影优化策略方面,所述确定单元602,具体用于:从所述游戏投影数据中获取游戏名称;获取预设的游戏类型集,所述游戏类型集包括:多个游戏类型和所述多个游戏类型对应的多个游戏应用集;将所述游戏名称与所述多个游戏应用集执行匹配操作,若匹配成功,得到目标游戏应用集,获取所述目标游戏应用集对应的目标游戏类型;依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略。
在一个可能的示例中,在所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略方面,所述确定单元602,具体用于:若所述目标游戏类型为对战类,所述投影优化策略为延迟优化策略,其中,所述延迟优化策略包括:启动低延迟模式,获取所述低延迟模式对应的投影参数,其中,所述投影参数包括:信号接收频率和延迟参数;将所述智能投影仪的输入信号接收频率调整为所述信号接收频率,依据所述延迟参数对所述智能投影仪的延迟数值进行调整。
在一个可能的示例中,在所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略方面,所述确定单元602,具体用于:若所述目标游戏类型为观赏类,所述投影优化策略为画质优化策略,其中,所述画质优化策略包括以下步骤依据预设的游戏类型与分辨率参数的映射关系确定所述观赏类对应的目标分辨率参数,依据所述目标分辨率参数调整所述智能投影仪的分辨率;获取环境亮度,判断所述环境亮度是否大于预设的亮度阈值,若所述环境亮度大于所述亮度阈值,调整所述智能投影仪的投影亮度至预设的第一亮度值;若所述环境亮度不大于所述亮度阈值,调整所述智能投影仪的投影亮度至预设的第二亮度值。
在一个可能的示例中,在所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略方面,所述确定单元602,具体用于:若所述目标游戏类型为体感类,所述投影优化策略为帧数优化策略,所述帧数优化策略包括:从所述游戏投影数据中获取游戏运行参数,从所述游戏运行参数中获取游戏运行帧数;获取所述智能投影仪的投影帧数阈值,判断所述游戏运行帧数是否大于所述投影帧数阈值,若所述游戏帧数不大于所述投影帧数阈值,调整所述智能投影仪的投影帧数为所述游戏帧数;若所述游戏帧数大于所述投影帧数阈值,调整所述投影帧数为所述投影帧数阈值。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种游戏投影优化方法,其特征在于,应用于智能投影仪,所述方法包括:
接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;
连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述游戏投影数据确定投影优化策略,包括:
从所述游戏投影数据中获取游戏名称;
获取预设的游戏类型集,所述游戏类型集包括:多个游戏类型和所述多个游戏类型对应的多个游戏应用集;
将所述游戏名称与所述多个游戏应用集执行匹配操作,若匹配成功,得到目标游戏应用集,获取所述目标游戏应用集对应的目标游戏类型;
依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略,包括:
若所述目标游戏类型为对战类,所述投影优化策略为延迟优化策略,其中,所述延迟优化策略包括:
启动低延迟模式,获取所述低延迟模式对应的投影参数,其中,所述投影参数包括:信号接收频率和延迟参数;
将所述智能投影仪的输入信号接收频率调整为所述信号接收频率,依据所述延迟参数对所述智能投影仪的延迟数值进行调整。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略,包括:
若所述目标游戏类型为观赏类,所述投影优化策略为画质优化策略,其中,所述画质优化策略包括以下步骤:
依据预设的游戏类型与分辨率参数的映射关系确定所述观赏类对应的目标分辨率参数,依据所述目标分辨率参数调整所述智能投影仪的分辨率;
获取环境亮度,判断所述环境亮度是否大于预设的亮度阈值,若所述环境亮度大于所述亮度阈值,调整所述智能投影仪的投影亮度至预设的第一亮度值;
若所述环境亮度不大于所述亮度阈值,调整所述智能投影仪的投影亮度至预设的第二亮度值。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略,包括:
若所述目标游戏类型为体感类,所述投影优化策略为帧数优化策略,所述帧数优化策略包括:
从所述游戏投影数据中获取游戏运行参数,从所述游戏运行参数中获取游戏运行帧数;
获取所述智能投影仪的投影帧数阈值,判断所述游戏运行帧数是否大于所述投影帧数阈值,若所述游戏帧数不大于所述投影帧数阈值,调整所述智能投影仪的投影帧数为所述游戏帧数;
若所述游戏帧数大于所述投影帧数阈值,调整所述投影帧数为所述投影帧数阈值。
6.一种游戏投影优化装置,其特征在于,应用于智能投影仪,所述装置包括:
获取单元,用于接收游戏投影请求,从所述游戏投影请求中获取游戏投影数据;
确定单元,用于依据所述游戏投影数据确定投影优化策略;
执行单元,用于连接所述游戏投影请求对应的游戏设备,依据所述投影优化策略执行投影功能。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依据所述游戏投影数据确定投影优化策略方面,所述确定单元,具体用于:
从所述游戏投影数据中获取游戏名称;
获取预设的游戏类型集,所述游戏类型集包括:多个游戏类型和所述多个游戏类型对应的多个游戏应用集;
将所述游戏名称与所述多个游戏应用集执行匹配操作,若匹配成功,得到目标游戏应用集,获取所述目标游戏应用集对应的目标游戏类型;
依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述依据所述目标游戏类型确定所述投影优化策略方面,所述确定单元,具体用于:
若所述目标游戏类型为对战类,所述投影优化策略为延迟优化策略,其中,所述延迟优化策略包括:
启动低延迟模式,获取所述低延迟模式对应的投影参数,其中,所述投影参数包括:信号接收频率和延迟参数;
将所述智能投影仪的输入信号接收频率调整为所述信号接收频率,依据所述延迟参数对所述智能投影仪的延迟数值进行调整。
9.一种投影仪,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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