CN110825361A - 一种代码修改方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种代码修改方法、装置、设备及可读存储介质。本申请公开的方法包括:获取待修改的代码片段;将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改;目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径;将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象;将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息,并使目标对象运行在Flume中。本申请将待修改代码片段和相关的依赖对象添加至目标对象,可使目标对象替换Flume中的原对象运行在Flume中,而无需重新部署运行环境,降低了技术人员的工作量,代码的修改效率相应得到了提高。本申请公开的一种代码修改装置、设备及可读存储介质,也同样具有上述技术效果。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种代码修改方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
目前,当需要对运行环境中的源代码进行修改时,需要将运行环境涉及的整个源代码下载至本地,而后修改其中需要修改的部分,待修改完成后,将所有源代码打包,并重新部署运行环境,上传源代码包。其中,运行环境的部署操作步骤复杂,若每次修改源代码时都重新部署运行环境,难免会增加技术人员的工作量,且代码的修改效率也较低。
因此,如何提高代码修改效率,是本领域技术人员需要解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种代码修改方法、装置、设备及可读存储介质,以提高代码修改效率。其具体方案如下:
第一方面,本申请提供了一种代码修改方法,包括:
获取待修改的代码片段;
将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改;目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径;
待代码片段修改完成后,将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象;
将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;
启动Flume,以便在Flume中运行目标对象。
优选地,在Flume中运行目标对象,包括:
在Flume中以插件方式运行目标对象。
优选地,将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改,包括:
将代码片段添加至目标对象,在目标对象中将代码片段的class名称修改为目标名称,并修改代码片段。
优选地,将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象,包括:
将依赖对象的名称修改为对象名称,对象名称与目标名称对应;
将具有对象名称的依赖对象添加至目标对象。
优选地,代码片段与KafkaSource、HDFSEventSink或HBaseSink关联。
优选地,将目标对象添加至Flume中的插件库,包括:
将目标对象编译打包后添加至插件库。
优选地,还包括:
若代码片段与HBaseSink关联,则当利用代码片段写入数据至hbase时,利用预设标识信息标记单位时间内写入hbase的数据。
第二方面,本申请提供了一种代码修改装置,包括:
获取模块,用于获取待修改的代码片段;
第一修改模块,用于将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改;目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径;
第二修改模块,用于待代码片段修改完成后,将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象;
第三修改模块,用于将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;
启动模块,用于启动Flume,以便在Flume中运行目标对象。
优选地,所述启动模块具体用于:
在所述Flume中以插件方式运行所述目标对象。
优选地,所述代码片段与KafkaSource、HDFSEventSink或HBaseSink关联。
第三方面,本申请提供了一种代码修改设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行计算机程序,以实现前述公开的代码修改方法。
第四方面,本申请提供了一种可读存储介质,用于保存计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现前述公开的代码修改方法。
通过以上方案可知,本申请提供了一种代码修改方法,包括:获取待修改的代码片段;将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改;目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径;待代码片段修改完成后,将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象;将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;启动Flume,以便在Flume中运行目标对象。
可见,该方法将需要修改的代码片段以及与其相关的依赖对象添加至目标对象,在目标对象中修改完代码片段后,将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;那么便可用目标对象替换Flume中的原对象,因为目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径,不影响Flume的调用和部署。之后启动Flume,便可在Flume中运行目标对象,从而实现了代码修改和部署,也实现了Flume的扩展。其中,本申请只需对需要修改的代码片段进行修改和部署,在修改完成后,Flume可直接调用包含有已修改代码的目标对象,从而完成该部分代码的部署和运行。因此本申请在修改源代码时无需处理整个源代码包,也无需重新部署运行环境,降低了技术人员的工作量,代码的修改效率相应得到了提高。
相应地,本申请提供的一种代码修改装置、设备及可读存储介质,也同样具有上述技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请公开的一种代码修改方法流程图;
图2为本申请公开的一种代码修改装置示意图;
图3为本申请公开的一种代码修改设备示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
现有技术在每次修改源代码后,都重新部署运行环境,难免会增加技术人员的工作量,且代码的修改效率也较低。为此,本申请提供了一种代码修改方案,能够降低技术人员的工作量,提高代码修改效率。
参见图1所示,本申请实施例公开了一种代码修改方法,包括:
S101、获取待修改的代码片段;
S102、将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改;
其中,目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径。
S103、待代码片段修改完成后,将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象;
在本实施例中,将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改,包括:将代码片段添加至目标对象,在目标对象中将代码片段的class名称修改为目标名称,并修改代码片段。
需要说明的是,由于目标对象要替换Flume中的原对象,为保障正常运行和完整性,需要将与修改部分的代码相关的依赖对象都添加至目标对象,并同时修改依赖对象的名称和代码片段的class名称,以区分修改后的代码片段与修改前的代码片段。
其中,将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象,包括:将依赖对象的名称修改为对象名称,对象名称与目标名称对应;将具有对象名称的依赖对象添加至目标对象。
具体的,修改代码片段的class名称和依赖对象名称的目的是:区分修改后的代码片段与修改前的代码片段,但修改后的代码片段和与其相关的依赖对象还需对应,因此代码片段修改后的名称和依赖对象修改后的名称相对应,也就是对象名称与目标名称对应。
S104、将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;
其中,当修改的代码片段不同时,配置信息也会有所区别。
S105、启动Flume,以便在Flume中运行目标对象。
在一种具体实施方式中,在Flume中运行目标对象,包括:在Flume中以插件方式运行目标对象。已修改的代码以插件的形式与其他未修改的代码结合,既保障了源代码包的完整性,还快速实现了代码修改。
在一种具体实施方式中,将目标对象添加至Flume中的插件库,包括:将目标对象编译打包后添加至插件库。在本实施例中,目标对象可以为新建java项目中的新建package,此时在目标对象添加至Flume中的插件库之前,需要将包含目标对象的java项目进行打包。
按照本实施例提供的方案,可相应修改与KafkaSource、HDFSEventSink或HBaseSink关联的代码片段。例如:若代码片段与HBaseSink关联,则当利用代码片段写入数据至hbase时,利用预设标识信息标记单位时间内写入hbase的数据。也就是将代码片段修改为能够标记单位时间内写入hbase数据的代码,单位时间可以为1秒。预设标识信息可以为短UUID。
其中,短UUID的生成规则可以为:使用a~z、0~9、A~Z共62个不重复字符为基准的数组。利用java工具获取36位的十六进制字符串,去除其中的“-”分割符,获得32位的十六进制字符串,以4位为一组,可拆分得到共8组,针对每一组进行62取模后,获取基准数组中的字符,从而生成短八位的UUID。经长期测试验证,连续生成一百万个字符串不会出现重复,满足当前需求。
需要说明的是,本实施例公开的S101-S105可在用户的操作下执行。如:用户将待修改的代码从原对象中复制出来,进而拷贝至新建的工程中,那么该工程即可获得待修改的代码片段。其中,Flume是用于分布式海量日志的采集、聚合和传输的***,Flume支持在日志***中定制各类数据发送方,用于收集数据;同时,Flume提供对数据进行简单处理,并写到各种数据接受方(可定制)的能力。
可见,本申请实施例将需要修改的代码片段以及与其相关的依赖对象添加至目标对象,在目标对象中修改完代码片段后,将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;那么便可用目标对象替换Flume中的原对象,因为目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径,不影响Flume的调用和部署。之后启动Flume,便可在Flume中运行目标对象,从而实现了代码修改和部署,也实现了Flume的扩展。其中,本申请只需对需要修改的代码片段进行修改和部署,在修改完成后,Flume可直接调用包含有已修改代码的目标对象,从而完成该部分代码的部署和运行。因此本申请在修改源代码时无需处理整个源代码包,也无需重新部署运行环境,降低了技术人员的工作量,代码的修改效率相应得到了提高。
若按照本实施例提供的方案修改与KafkaSource、HDFSEventSink或HBaseSink关联的代码片段,则有:创建java项目,在其中创建与Flume中的组件所在jar包(即原对象)一致的package(即目标对象)。
其中,当待修改代码片段与KafkaSource关联时,package的名称可以为:org.apache.flume.source.kafka,org.apache.flume.source.kafka也可看作当前package的存储路径。
当待修改代码片段与HDFSEventSink关联时,package的名称可以为:org.apache.flume.sink.hdfs,org.apache.flume.sink.hdfs也可看作当前package的存储路径。
当待修改代码片段与HBaseSink关联时,package的名称可以为:org.apache.flume.sink.hbase,org.apache.flume.sink.hbase也可看作当前package的存储路径。
从jar包复制需要修改的组件的class代码,将需要修改的组件的class代码放置于package,并修改class代码的class名称,以区分原class代码和修改后的class代码。如原class代码的名称为HBaseSink,修改后的class代码为IotHBaseSink。
将与原class代码的组件相关的依赖对象添加至package,并对其重新命名。如:依赖对象的原名称为HBaseEventSerializer,依赖对象修改后的名称为IotHBaseEventSerializer。此时还可能需要对依赖对象进行相应修改。
技术人员可在package中修改原class代码,完成个性化定制。之后将包含有修改后的class代码的打成jar包,放在Flume中的插件库指定的目录下,同时修改配置文件,修改后的代码以插件的方式运行。修改后的代码实现的模块如:tier.sinks.hbase_sink.type=org.apache.flume.sink.hbase.IotHBaseSink。
下面对本申请实施例提供的一种代码修改装置进行介绍,下文描述的一种代码修改装置与上文描述的一种代码修改方法可以相互参照。
参见图2所示,本申请实施例公开了一种代码修改装置,包括:
获取模块201,用于获取待修改的代码片段;
第一修改模块202,用于将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改;目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径;
第二修改模块203,用于待代码片段修改完成后,将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象;
第三修改模块204,用于将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;
启动模块205,用于启动Flume,以便在Flume中运行目标对象。
在一种具体实施方式中,第三修改模块具体用于:
在Flume中以插件方式运行目标对象。
在一种具体实施方式中,第一修改模块具体用于:
将代码片段添加至目标对象,在目标对象中将代码片段的class名称修改为目标名称,并修改代码片段。
在一种具体实施方式中,第二修改模块包括:
修改单元,用于将依赖对象的名称修改为对象名称,对象名称与目标名称对应;
添加单元,用于将具有对象名称的依赖对象添加至目标对象。
在一种具体实施方式中,代码片段与KafkaSource、HDFSEventSink或HBaseSink关联。
在一种具体实施方式中,第三修改模块具体用于:
将目标对象编译打包后添加至flume插件库。
其中,关于本实施例中各个模块、单元更加具体的工作过程可以参考前述实施例中公开的相应内容,在此不再进行赘述。
可见,本实施例提供了一种代码修改装置,该装置将需要修改的代码片段以及与其相关的依赖对象添加至目标对象,在目标对象中修改完代码片段后,将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;那么便可用目标对象替换Flume中的原对象,因为目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径,不影响Flume的调用和部署。之后启动Flume,便可在Flume中运行目标对象,从而实现了代码修改和部署,也实现了Flume的扩展。其中,本申请只需对需要修改的代码片段进行修改和部署,在修改完成后,Flume可直接调用包含有已修改代码的目标对象,从而完成该部分代码的部署和运行。因此本申请在修改源代码时无需处理整个源代码包,也无需重新部署运行环境,降低了技术人员的工作量,代码的修改效率相应得到了提高。
下面对本申请实施例提供的一种代码修改设备进行介绍,下文描述的一种代码修改设备与上文描述的一种代码修改方法及装置可以相互参照。
参见图3所示,本申请实施例公开了一种代码修改设备,包括:
存储器301,用于保存计算机程序;
处理器302,用于执行所述计算机程序,以实现如下步骤:
获取待修改的代码片段;将代码片段添加至目标对象,并在目标对象中对代码片段进行修改;目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径;待代码片段修改完成后,将与代码片段对应的依赖对象添加至目标对象;将目标对象添加至Flume中的插件库,并修改代码片段对应的配置信息;启动Flume,以便在Flume中运行目标对象。
在本实施例中,所述处理器执行所述存储器中保存的计算机子程序时,可以具体实现以下步骤:在Flume中以插件方式运行目标对象。
在本实施例中,所述处理器执行所述存储器中保存的计算机子程序时,可以具体实现以下步骤:将代码片段添加至目标对象,在目标对象中将代码片段的class名称修改为目标名称,并修改代码片段。
在本实施例中,所述处理器执行所述存储器中保存的计算机子程序时,可以具体实现以下步骤:将依赖对象的名称修改为对象名称,对象名称与目标名称对应;将具有对象名称的依赖对象添加至目标对象。
在本实施例中,所述处理器执行所述存储器中保存的计算机子程序时,可以具体实现以下步骤:若代码片段与HBaseSink关联,则当利用代码片段写入数据至hbase时,利用预设标识信息标记单位时间内写入hbase的数据。
下面对本申请实施例提供的一种可读存储介质进行介绍,下文描述的一种可读存储介质与上文描述的一种代码修改方法、装置及设备可以相互参照。
一种可读存储介质,用于保存计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现前述实施例公开的代码修改方法。关于该方法的具体步骤可以参考前述实施例中公开的相应内容,在此不再进行赘述。
本申请涉及的“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在本申请中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本申请要求的保护范围之内。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的可读存储介质中。
本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种代码修改方法,其特征在于,包括:
获取待修改的代码片段;
将所述代码片段添加至目标对象,并在所述目标对象中对所述代码片段进行修改;所述目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径;
待所述代码片段修改完成后,将与所述代码片段对应的依赖对象添加至所述目标对象;
将所述目标对象添加至所述Flume中的插件库,并修改所述代码片段对应的配置信息;
启动所述Flume,以便在所述Flume中运行所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的代码修改方法,其特征在于,所述在所述Flume中运行所述目标对象,包括:
在所述Flume中以插件方式运行所述目标对象。
3.根据权利要求1所述的代码修改方法,其特征在于,所述将所述代码片段添加至目标对象,并在所述目标对象中对所述代码片段进行修改,包括:
将所述代码片段添加至所述目标对象,在所述目标对象中将所述代码片段的class名称修改为目标名称,并修改所述代码片段。
4.根据权利要求3所述的代码修改方法,其特征在于,所述将与所述代码片段对应的依赖对象添加至所述目标对象,包括:
将所述依赖对象的名称修改为对象名称,所述对象名称与所述目标名称对应;
将具有所述对象名称的依赖对象添加至所述目标对象。
5.根据权利要求1至4任一项所述的代码修改方法,其特征在于,所述将所述目标对象添加至所述Flume中的插件库,包括:
将所述目标对象编译打包后添加至所述插件库。
6.一种代码修改装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待修改的代码片段;
第一修改模块,用于将所述代码片段添加至目标对象,并在所述目标对象中对所述代码片段进行修改;所述目标对象与Flume中的原对象具有相同的名称和存储路径;
第二修改模块,用于待所述代码片段修改完成后,将与所述代码片段对应的依赖对象添加至所述目标对象;
第三修改模块,用于将所述目标对象添加至所述Flume中的插件库,并修改所述代码片段对应的配置信息;
启动模块,用于启动所述Flume,以便在所述Flume中运行所述目标对象。
7.根据权利要求6所述的代码修改装置,其特征在于,所述启动模块具体用于:
在所述Flume中以插件方式运行所述目标对象。
8.根据权利要求6或7所述的代码修改装置,其特征在于,所述第三修改模块具体用于:
将目标对象编译打包后添加至flume插件库。
9.一种代码修改设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至5任一项所述的代码修改方法。
10.一种可读存储介质,其特征在于,用于保存计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的代码修改方法。
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