CN110603578B - 显示设备的全面板显示器 - Google Patents
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Abstract
提供了一种具有混合区域子像素布局的全面板显示器。全面板包括具有第一区域和第二区域的显示面板,第一区域具有对应的第一颜色、第二颜色和第三颜色的第一子像素阵列,并且第二区域具有对应的第一颜色、第二颜色和第三颜色的第二子像素阵列。第一子像素阵列和第二子像素阵列共同地配置为在针对安装在第一区域中的配件实现更高透过率的同时,保持第一子像素之间的亮度比相对第二子像素之间的亮度比不变。可选地,第一区域中至少一种颜色的第一子像素的数量密度和/或单位子像素面积小于第二区域中该种颜色的第一子像素的数量密度和/或单位子像素面积。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术,更具体地,涉及全面板显示器、驱动方法、具有全面板显示器的显示设备和形成全面板显示器的方法。
背景技术
对于许多高级显示产品,发展趋势是追求更高的其显示面板的实际显示区域与总前侧区域之比。然而,显示面板中的现有子像素布局具有其局限性,阻碍了这种发展或者在全面板显示器的发展中导致各种问题。
发明内容
一方面,本公开提供了一种全面板显示器。全面板显示器包括具有混合区域子像素布局的显示面板,显示面板具有第一区域和第二区域。全面板显示器还包括布置在第一区域中的第一像素阵列。对应的第一像素包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素。此外,全面板显示器包括布置在第二区域中的第二像素阵列。对应的第二像素包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素。第一区域针对安装在其中的配件具有更高的透过率并且还共同地将第一颜色、第二颜色和第三颜色中任意两种颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第一颜色、第二颜色和第三颜色中相应两种颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积。
可选地,第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少第一个子像素的数量密度小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少第一个子像素的数量密度。第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少第二个子像素的单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少第二个子像素的单位子像素面积。第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的所述第一个子像素不同于第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的所述第二个子像素。第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的所述第一个子像素不同于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的所述第二个子像素。
可选地,第二颜色的第一子像素的数量密度配置为小于第二颜色的第二子像素的数量密度。第一颜色的第一子像素的单位子像素面积配置为小于第一颜色的第二子像素的单位子像素面积。第三颜色的第一子像素的单位子像素面积配置为小于第三颜色的第二子像素的单位子像素面积。第一颜色的第一子像素和第二颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第二颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。第一颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。
可选地,第一区域中的第一颜色的第一子像素的数量密度设置为第一划分因子乘以第二区域中的第一颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第一颜色的第二子像素的单位子像素面积设置为第二划分因子乘以对应一个第一颜色的第二子像素的单位子像素面积。
可选地,第一区域中的第三颜色的第一子像素的数量密度设置为第三划分因子乘以第二区域中的第三颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第三颜色的第一子像素的单位子像素面积设置为第四划分因子乘以对应一个第三颜色的第二子像素的单位子像素面积。第三划分因子和第四划分因子的乘积设置为等于第一划分因子和第二划分因子的乘积。
可选地,第一区域中的第二颜色的第一子像素的数量密度设置为第五划分因子乘以第二区域中的第二颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第二颜色的第一子像素的单位子像素面积设置为第六划分因子乘以对应一个第二颜色的第二子像素的单位子像素面积。第五划分因子和第六划分因子的乘积设置为等于第一划分因子和第二划分因子的乘积。
可选地,第一划分因子、第二划分因子、第三划分因子、第四划分因子、第五划分因子和第六划分因子中的每一个选自0与1.2之间的数。
可选地,第一划分因子在0.90至1.10的范围内,第二划分因子在0.40至0.60的范围内,第三划分因子为1,第四划分因子在0.45至0.55的范围内,第五划分因子在0.40至0.60的范围内,第六划分因子在0.90至1.10的范围内。
可选地,第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的宽度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的宽度之比在0.40至0.60的范围内,并且第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的长度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的长度之比在0.90至1.10的范围内。
可选地,第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的宽度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的宽度之比在0.90至1.10的范围内,并且第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的长度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的长度之比在0.40至0.60的范围内。
可选地,第一像素阵列包括针对第一区域中沿行方向和列方向两者的各第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素的数量密度比x:y:z,其中x在0.90至1.10的范围内,y在0.90至1.10的范围内,并且z在0.90至1.10的范围内。
可选地,第二像素阵列包括针对第二区域中沿行方向和列方向两者的各第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的数量密度比m:n:k,其中m在0.90至1.10的范围内,n在1.90至2.10的范围内,并且k在0.90至1.10的范围内。
可选地,全面板显示器还包括第一区域与第二区域之间的界面处的一对过渡行子像素。该对过渡行子像素包括属于第一区域的第一行和属于第二区域的第二行,第一行具有与第一区域中的其它行实质相同的重复图案,第二行具有一个第二颜色的第二子像素、一个第三颜色的第二子像素和一个第一颜色的第二子像素的重复图案并且第二颜色的第二子像素的数量密度低于第二区域中其它行中的第二颜色的第二子像素的数量密度。
可选地,第一颜色是红色(R)、第二颜色是绿色(G),并且第三颜色是蓝色(B)。
可选地,第一像素阵列包括每连续对奇-偶行的真RGB斜排列。每偶数行子像素相对于每前一奇数行子像素在行方向上移位第一子像素的宽度的1.5倍的距离。
可选地,第二像素阵列包括GGRB子像素排列。每奇数行子像素包括一个红色的第二子像素、列方向上的两个绿色的第二子像素和一个蓝色的第二子像素的重复图案。每偶数行子像素相对于每前一奇数行子像素在行方向上移位第二子像素的宽度的1.5倍的距离。
可选地,第二区域中的各红色第二子像素、绿色第二子像素和蓝色第二子像素的数量密度包括沿行方向和列方向两者的1:2:1的比。
可选地,第二像素阵列包括第二区域中的选自以下各项之一的子像素布局:Pentile RGBG子像素排列、Strip RGBG子像素排列、Diamond RGBG子像素排列。
可选地,安装在第一区域中的配件包括选自以下各项中的一项或多项:光电传感器、指纹传感器、相机透镜、听筒、距离传感器、红外传感器、音频传感器、指示器、按钮和旋钮。
另一方面,本公开提供了一种显示设备,其包括显示面板,所述显示面板具有位于分别配置以形成本文所述的全面板显示器的第一区域和第二区域中的混合子像素布局。显示面板包括第一区域中的第一多个第一阵列子像素和第二区域中的第二多个第二阵列子像素,并且从第一区域到第二区域实质上不存在色偏,并且对于安装在第一区域中的至少一个配件,第一区域中的透过率比第二区域中的透过率更高。
另一方面,本公开提供了一种驱动包括具有混合区域子像素布局的显示面板的全面板显示器的方法。显示面板包括第一区域和第二区域。全面板显示器包括布置在第一区域中的第一像素阵列。对应的第一像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素。全面板显示器包括布置在第二区域中的第二像素阵列。对应的第二像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素。第一区域针对安装在其中的配件具有更高的透过率并且还共同地将第一颜色、第二颜色和第三颜色中任意两种颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第一颜色、第二颜色和第三颜色中相应两种颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积。所述方法包括:基于分别加载至第一区域中的第一像素的第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素的实际灰度数据,推导第一区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第一虚拟驱动信号。此外,所述方法包括:基于分别加载至第二区域中的第二像素的第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的实际灰度数据,推导第二区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第二虚拟驱动信号。所述方法还包括:通过将灰度调整因子施加至第一虚拟驱动信号来生成用于第一区域中的虚拟子像素的调整后的第一虚拟驱动信号。此外,所述方法包括:使用调整后的第一虚拟驱动信号来驱动第一区域中的虚拟子像素以在第一区域中实现单位面积的有效亮度。此外,所述方法包括:使用第二虚拟驱动信号来驱动第二区域中的虚拟子像素以在第二区域中实现单位面积的有效亮度。施加灰度调整因子以使得第一区域中的单位面积的有效亮度实质上等于基于各颜色的实际灰度数据的相同值的第二区域中的单位面积的有效亮度。
可选地,推导第一虚拟驱动信号的步骤包括:对于在第一区域中以RGBG子像素排列布置的虚拟像素阵列,将第一区域中的第i个虚拟像素的第一颜色的第一虚拟驱动信号推导为第一颜色的有效灰度数据,第一颜色的有效灰度数据基于第一区域中的第i个第一像素的第一颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度和第一区域中的相邻的第(i-1)个第一像素的第一颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度的平均值。推导第一虚拟驱动信号的步骤还包括:将第一区域中的第i个虚拟像素的第二颜色的第一虚拟驱动信号推导为与第一区域中的第i个第一像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据。推导第一虚拟驱动信号的步骤还包括:将第一区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第三颜色的第一虚拟驱动信号推导为第三颜色的有效灰度数据,第三颜色的有效灰度数据基于第一区域中的第i个第一像素的第三颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度和第一区域中的相邻的第(i+1)个第一像素的第三颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度的平均值。推导第一虚拟驱动信号的步骤还包括:将第一区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第二颜色的第一虚拟驱动信号推导为与第一区域中的第(i+1)个第一像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据。
可选地,推导第二虚拟驱动信号的步骤包括:对于在第二区域中以RGBG子像素排列布置的虚拟像素阵列,将第二区域中的第i个虚拟像素的第一颜色的第二虚拟驱动信号推导为第一颜色的有效灰度数据,第一颜色的有效灰度数据基于第二区域中的第i个第二像素的第一颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度和第二区域中的相邻的第(i-1)个第二像素的第一颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度的平均值。推导第二虚拟驱动信号的步骤还包括:将第二区域中的第i个虚拟像素的第二颜色的第二虚拟驱动信号推导为与第二区域中的第i个第二像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据。推导第二虚拟驱动信号的步骤还包括:将第二区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第三颜色的第二虚拟驱动信号推导为第三颜色的有效灰度数据,第三颜色的有效灰度数据基于第二区域中的第i个第二像素的第三颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度和第二区域中的相邻的第(i+1)个第二像素的第三颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度的平均值。推导第二虚拟驱动信号的步骤还包括:将第二区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第二颜色的第二虚拟驱动信号推导为与第二区域中的第(i+1)个第二像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据。
可选地,所述方法还包括将针对第二区域中的每个虚拟像素推导第二虚拟驱动信号的步骤整合至驱动芯片中的第一子像素渲染处理器中。此外,所述方法包括将针对第一区域中的每个虚拟像素推导第一虚拟驱动信号的步骤和与第二区域相关联地获得第一区域中的调整后的第一虚拟驱动信号的步骤整合至驱动芯片中的第二子像素渲染处理器中。驱动芯片配置为:接收第二区域中的一种对应颜色的对应子像素的实际灰度数据,基于该实际灰度数据使用第一子像素渲染处理器来执行第一渲染处理;以及接收第一区域中的一种对应颜色的对应子像素的实际灰度数据,基于该实际灰度数据使用第二子像素渲染处理器来执行第二渲染处理,从而在包括第一区域和第二区域两者的全面板中的对应一个虚拟像素中产生均匀的亮度。
另一方面,本公开提供了一种用于驱动具有多个子像素的像素排列结构的驱动芯片。所述多个子像素包括布置在第一区域中的第一像素阵列和布置在第二区域中的第二像素阵列。对应的第一像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素。对应的第二像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素。第一区域针对安装在其中的配件具有更高的透过率并且还共同地将第一颜色、第二颜色和第三颜色中任意两种颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第一颜色、第二颜色和第三颜色中相应两种颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积。所述驱动芯片包括存储器和一个或多个处理器。存储器和所述一个或多个处理器彼此连接。存储器存储计算机可执行指令以控制所述一个或多个处理器:1)基于分别加载至第一区域中的第一像素的第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素的实际灰度数据,推导第一区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第一虚拟驱动信号;2)基于分别加载至第二区域中的第二像素的第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的实际灰度数据,推导第二区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第二虚拟驱动信号;3)通过将灰度调整因子施加至第一虚拟驱动信号来生成用于第一区域中的虚拟子像素的调整后的第一虚拟驱动信号;4)使用调整后的第一虚拟驱动信号来驱动第一区域中的虚拟子像素以在第一区域中实现单位面积的有效亮度;以及5)使用第二虚拟驱动信号来驱动第二区域中的虚拟子像素以在第二区域中实现单位面积的有效亮度。施加灰度调整因子以使得第一区域中的单位面积的有效亮度实质上等于基于各颜色的实际灰度数据的相同值的第二区域中的单位面积的有效亮度。
另一方面,本公开提供了一种形成全面板显示器的方法。所述方法包括:将全面板设置为第一区域和第二区域。所述方法还包括:将第一像素阵列置于第一区域中。对应的第一像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素。所述方法还包括:将第二像素阵列置于第二区域中。对应的第二像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素。此外,所述方法包括:将第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积配置为小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积,从而共同地使得第一颜色的第一子像素与第二颜色的第一子像素或第三颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第二颜色的第二子像素或第三颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。此外,所述方法包括:将感测配件安装在具有更高透过率的第一区域中,以感测穿过第一像素阵列的信号。
附图说明
以下附图仅为根据所公开的各种实施例的用于示意性目的的示例,而不旨在限制本发明的范围。
图1是根据本公开的实施例的用于全面板显示器的具有混合区域子像素布局的包括透明显示区域和普通显示区域的显示面板的示意图。
图2A是根据本公开的实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域子像素布局的示意图。
图2B是根据本公开的另一实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域子像素布局的示意图。
图3是本公开的一个实施例中的普通显示区域中对应三种颜色的真子像素和两个实施例中的透明显示区域中对应三种颜色的真子像素的示意图。
图4A是根据本公开的另一实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域子像素布局的示意图。
图4B是根据本公开的另一实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域子像素布局的示意图。
图5A是根据本公开的另一实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域Strip RGBG子像素布局的示意图。
图5B是根据本公开的另一实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域Strip RGBG子像素布局的示意图。
图6A是根据本公开的实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域Diamond RGBG子像素布局的示意图。
图6B是根据本公开的另一实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域Diamond RGBG子像素布局的示意图。
图7A是根据本公开的实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域Pentile RGBG子像素布局的示意图。
图7B是根据本公开的另一实施例的用于全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域Pentile RGBG子像素布局的示意图。
图8是根据本公开的实施例的包括分别用于透明显示区域和普通显示区域的两个子像素渲染处理器的驱动芯片集成电路的示意图。
图9示出了示出根据本公开的一些实施例的用于驱动具有混合区域子像素布局的全面板显示器的方法的流程图。
图10示出了示出根据本公开的一些实施例的用于形成全面板显示器的方法的流程图。
具体实施方式
现在将参照以下实施例更具体地描述本公开。需注意,以下对一些实施例的描述仅针对示意和描述的目的而呈现于此。其不旨在是穷尽性的或者受限为所公开的确切形式。
诸如智能电话之类的一些显示产品优选安装一个或多个感测配件装置,其需要通过显示面板的前区域的可访问性。如果显示面板旨在形成全面板显示器,一种可选方案是将配件装置安装在成像像素层的至少一部分的下方,所述成像像素层的该至少一部分通过降低像素密度或单位像素面积而配置为对以更高透过率传递至感测配件装置/从感测配件装置传递的感测信号是透明的。然而,这可能导致降低的像素密度影响显示面板的所述至少一部分中的图像分辨率、或者区域间亮度均匀性、或者从普通区域到透明区域的区域色偏。
因此,本公开特别提供了具有混合区域子像素布局的全面板显示器、全面板显示器的驱动方法和具有该全面板显示器的显示设备,其实质上消除了由于相关技术的限制和缺陷而导致的问题中的一个或多个。
一方面,本公开提供了一种全面板显示器或显示面板,其设计用于在其实质上全部区域中显示图像。这里,全面板显示器指的是具有矩形形状的显示面板,其包含从左侧边缘到右侧边缘和从底侧边缘到上侧边缘(或者至少距各边缘0.5mm、0.2mm或0.1mm或更小以内(前提是各边缘附近的边框厚度为约0.5mm、0.2mm或0.1mm或更薄))排列的子像素。图1示出了根据本公开的实施例的全面板显示器的示意图。在实施例中,显示面板的全部区域划分为两个区域:第一区域100,其对于安装在其中的配件装置而言是透明显示区域;以及第二区域200,其是普通显示区域。第一区域和第二区域两者跨对应区域的表面区域以具有混合区域子像素布局的特定子像素分布图案布置有多个像素,以在全面板中显示图像。可选地,第一区域和第二区域是单个显示面板的各区域。
可选地,第一区域100中的所述多个像素形成第一像素阵列。第一像素阵列中的对应一个像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素。
可选地,第二区域200中的所述多个像素形成第二像素阵列。第二像素阵列中的对应一个像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素。
在实施例中,全面板显示器中的混合区域子像素布局配置为使得第一区域100对于安装在其中的配件而言具有更高透过率。
在具体实施例中,全面板显示器中的混合区域子像素布局配置为使得第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积。可选地,第一颜色或第二颜色或第三颜色的第一子像素的数量密度和/或单位子像素面积设置为小于相应的第一颜色或第二颜色或第三颜色的第二子像素的数量密度和/或单位子像素面积。可选地,第一子像素中的任意两种(例如,第一颜色的第一子像素和第二颜色的第一子像素,或者第一颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素,或者第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素)的数量密度和/或单位子像素面积设置为小于相应两种颜色的相应第二子像素的数量密度和/或单位子像素面积。可选地,任意颜色的第一子像素的数量密度和/或单位子像素面积设置为小于相应颜色的相应第二子像素的数量密度和/或单位子像素面积。如本文所用,术语“数量密度”在本公开的上下文中指的是每单位面积的子像素数量,例如,每平方英寸的子像素数量。如本文所用,术语“单位子像素面积”在本公开的上下文中指的是单独子像素的面积。可选地,第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度。可选地,不同颜色的子像素的单位子像素面积在第一区域或第二区域中不同。可选地,第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的单位子像素面积。可选地,第一区域中同一颜色的子像素的数量密度小于第二区域中该同一颜色的子像素的数量密度。可选地,第一区域中同一颜色的子像素的单位子像素面积小于第二区域中该同一颜色的子像素的单位子像素面积。
在另一个具体实施例中,第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少第一个子像素的数量密度小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少第一个子像素的数量密度。第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少第二个子像素的单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少第二个子像素的单位子像素面积。第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的所述第一个子像素不同于第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的所述第二个子像素。第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的所述第一个子像素不同于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的所述第二个子像素。
但是,每个子像素(诸如基于液晶显示层或发光二极管层的子像素)的亮度与其数量密度及其单位子像素面积成比例。在又一个具体实施例中,至少第二颜色的第一子像素的数量密度配置为小于第二颜色的第二子像素的数量密度。第一颜色的第一子像素的单位子像素面积配置为小于第一颜色的第二子像素的单位子像素面积。第三颜色的第一子像素的单位子像素面积配置为小于第三颜色的第二子像素的单位子像素面积。第一颜色的第一子像素和第二颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第二颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。第一颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。如本文所用,术语“实质上相同”指的是两个值之差不超过基值(例如,该两个值之一)的10%,例如,不超过基值的8%、不超过基值的6%、不超过基值的4%、不超过基值的2%、不超过基值的1%、不超过基值的0.5%、不超过基值的0.1%、不超过基值的0.05%、以及不超过基值的0.01%。
由于第一像素阵列中的对应颜色的子像素的数量密度被设置为小于第二像素阵列中的对应颜色的子像素的数量密度,因此第一区域比第二区域设置了更少数量的子像素,潜在地允许子像素之间更多的开放空间。此外,由于第一像素阵列中的对应颜色的子像素的单位子像素面积被设置为小于第二像素阵列中的对应颜色的子像素的单位子像素面积,也提供了子像素之间更多的开放空间。共同地,基于数量密度降低和单位子像素面积降低中的一者或组合的效果,第一区域100可以制作得具有更多子像素之间的开放空间,导致更高透过率以使得感测信号穿过。在实施例中,第一区域100和第二区域200两者中的混合区域子像素布局共同地配置为确保第一颜色的第一子像素和第二颜色的第一子像素或第三颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第二颜色的第二子像素或第三颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。
可以布置混合区域子像素布局的许多变形和修改。例如,第一区域中的第一颜色的第一子像素的数量密度设置为第一划分因子乘以第二区域中的第一颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第一颜色的第一子像素的单位子像素面积设置为第二划分因子乘以对应一个第一颜色的第二子像素的单位子像素面积。此外,第一区域中的第三颜色的第一子像素的数量密度设置为第三划分因子乘以第二区域中的第三颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第三颜色的第一子像素的单位子像素面积设置为第四划分因子乘以对应一个第三颜色的第二子像素的单位子像素面积。设置布局设计约束以将第三划分因子和第四划分因子的乘积保持为等于第一划分因子和第二划分因子的乘积。此外,第一区域中的第二颜色的第一子像素的数量密度设置为第五划分因子乘以第二区域中的第二颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第二颜色的第一子像素的单位子像素面积设置为第六划分因子乘以对应一个第二颜色的第二子像素的单位子像素面积。再一次地,设置布局设计约束以将第五划分因子和第六划分因子的乘积保持为等于第一划分因子和第二划分因子的乘积。
可选地,第一划分因子、第二划分因子、第三划分因子、第四划分因子、第五划分因子和第六划分因子中的每一个选自0与1.2之间的小数。
可选地,第一划分因子在0.90至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内,第二划分因子在0.40至0.60(例如,0.45至0.55、0.49至0.51)的范围内,第三划分因子为1,第四划分因子在0.40至0.60(例如,0.45至0.55、0.49至0.51)的范围内,第五划分因子在0.40至0.60(例如,0.45至0.55、0.49至0.51)的范围内,第六划分因子在0.90至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内。
可选地,第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的宽度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的宽度之比在0.40至0.60(例如,0.45至0.55、0.49至0.51)的范围内,并且第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的长度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的长度之比在0.90至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内。
可选地,第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的宽度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的宽度之比在0.90至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内,并且第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的长度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的长度之比在0.40至0.60(例如,0.45至0.55、0.49至0.51)的范围内。
可选地,第一像素阵列包括针对第一区域中沿第一像素阵列的行方向和列方向两者的各第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素的数量密度比x:y:z。这里,x在0.9至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内,y在0.9至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内,并且z在0.9至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内。
可选地,第二像素阵列包括针对第二区域中沿第二像素阵列的行方向和列方向两者的各第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的数量密度比m:n:k。这里,m在0.9至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内,n在1.90至2.10(例如,1.95至2.05、1.99至2.01)的范围内,并且k在0.9至1.10(例如,0.95至1.05、0.99至1.01)的范围内。
图2A示出了根据本公开的实施例的全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域子像素布局的示例。图2B示出了根据本公开的实施例的全面板显示器的跨第一区域和第二区域的混合区域子像素布局的另一示例。图2A和图2B中的第一区域100是透明显示区域,其至少部分地透明以允许感测信号以增强的透过率穿过第一像素阵列层以到达安装在第一区域中的一个或多个感测配件装置或者允许从所述一个或多个感测配件装置收集感测信号。图2A和图2B的第二区域200是普通显示区域。
参照图2A,第一区域100中的第一像素阵列以至少第一颜色的第一子像素101、第二颜色的第一子像素102和第三颜色的第一子像素103的子像素布局分布。可选地,第一颜色是红色(R),第二颜色是绿色(G)并且第三颜色是蓝色(B)。可选地,像素可以包括第四颜色的第一子像素(未示出)或更多。可选地,第一区域100中的子像素布局分布为每连续对奇-偶行的真RGB斜排列(real RGB diagonal arrangement per consecutive pair ofodd-even rows)。每偶数行子像素相对于每前一奇数行子像素在行方向上移位第一子像素的宽度的1.5倍的距离。这种布局确保了第一区域100中的第一子像素沿行方向和列方向两者均匀地分布,有利于均匀地显示图像。类似地,第二区域200中的第二像素阵列以至少第一颜色的第二子像素201、第二颜色的第二子像素202和第三颜色的第二子像素203的不同子像素布局分布。再一次地,第一颜色是红色(R),第二颜色是绿色(G)并且第三颜色是蓝色(B)。
在实施例中,参照图2A,第二区域200中的第二像素阵列与普通显示设备中通常使用的普通子像素布局实质上相同。例如,第二像素阵列包含GGRB子像素布局。在第二区域200中,每奇数行子像素按照一个红色的第二子像素、(列方向上的)两个绿色的第二子像素和一个蓝色的第二子像素的重复图案布置。每偶数行子像素具有相对于每前一奇数行子像素在行方向上移位第二子像素的宽度的1.5倍的距离的类似图案。
在实施例中,参照图2A,在第一区域100与第二区域200之间的界面区域处存在一对过渡行子像素。该对过渡行子像素包括属于第一区域100的第一过渡行120和属于第二区域200的第二过渡行210。第一过渡行120包括与第一区域100中的其它行相同的重复图案。第二过渡行210包括一个第一颜色的第二子像素、一个第二颜色的第二子像素和一个第三颜色的第二子像素的重复图案,其中第二颜色的第二子像素的数量密度比第二区域200中的其它行中的第二颜色的第二子像素的数量密度低。
可选地,第二区域200A中的子像素布局具有普通的Strip RGBG图案(参见图5A)。全面板显示器的第一区域100A中的子像素布局包括与第二颜色(G)的第二子像素202A相比数量密度降低但是单位子像素面积相同的绿色的第一子像素102A,以及与第一颜色(R)的第二子像素201A和第三颜色(B)的第二子像素203A相比高度减小但是数量密度相同的红色的第一子像素101A和蓝色的第一子像素103A。替代地,如图5B所示,第一区域100A的子像素布局包括与第二颜色(G)的第二子像素202A相比数量密度降低但是单位子像素面积相同的绿色的第一子像素102A',以及与第一颜色(R)的第二子像素201A和第三颜色(B)的第二子像素203A相比宽度减小但是数量密度相同的红色的第一子像素101A'和蓝色的第一子像素103A'。特定类型的子像素的数量密度与单位子像素面积的乘积与该类型子像素的亮度成比例。在实施例中,第一区域中三种不同颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第二区域中三种相应颜色的第二子像素之间的亮度比相同。
可选地,第二区域200B中的子像素布局具有Diamond RGBG图案(参见图6A)。全面板显示器的第一区域100B中的子像素布局包括与第二颜色(G)的第二子像素202B的数量密度和单位子像素面积相比数量密度降低但是单位子像素面积相同的绿色的第一子像素102B,以及与菱形的第一颜色(R)的第二子像素201B和菱形的第三颜色(B)的第二子像素203B的竖直尺寸和数量密度相比竖直尺寸收缩但是数量密度相同的菱形的红色的第一子像素101B和菱形的蓝色的第一子像素103B。替代地,如图6B所示,第一区域100B的子像素布局包括与第二颜色(G)的第二子像素202B的数量密度和单位子像素面积相比数量密度降低但是单位子像素面积相同的绿色的第一子像素102B',以及与菱形的第一颜色(R)的第二子像素201B和菱形的第三颜色(B)的第二子像素203B的横向尺寸和数量密度相比横向尺寸收缩但是数量密度相同的菱形的红色的第一子像素101B'和菱形的蓝色的第一子像素103B'。特定类型的子像素的数量密度与单位子像素面积的乘积与该类型子像素的亮度成比例。在实施例中,第一区域中三种不同颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第二区域中三种相应颜色的第二子像素之间的亮度比相同。
可选地,第二区域200C中的子像素布局具有Pentile RGBG图案(参见图7A),其中红色(R)子像素和蓝色(B)子像素具有相同的大于绿色(G)的子像素的单位子像素面积的单位子像素面积和小于绿色(G)的子像素的数量密度的数量密度。全面板显示器的第一区域100C中的子像素布局包括与第二颜色(G)的第二子像素202C的数量密度和单位子像素面积相比数量密度降低但是单位子像素面积相同的绿色的第一子像素102C,以及与第一颜色(R)的第二子像素201C和第三颜色(B)的第二子像素203C的高度和数量密度相比高度减小但是数量密度相同的红色的第一子像素101C和蓝色的第一子像素103C。替代地,如图7B所示,第一区域100C的子像素布局包括与第二颜色(G)的第二子像素202C的数量密度和单位子像素面积相比数量密度降低但是单位子像素面积相同的绿色的第一子像素102C',以及与第一颜色(R)的第二子像素201C和第三颜色(B)的第二子像素203C的宽度和数量密度相比宽度减小但是数量密度相同的红色的第一子像素101C'和蓝色的第一子像素103C'。特定类型的子像素的数量密度与单位子像素面积的乘积与该类型子像素的亮度成比例。在实施例中,第一区域中三种不同颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第二区域中三种相应颜色的第二子像素之间的亮度比相同。
在实施例中,返回参照图2A,红色的第一子像素101(第一R子像素)配置为这样的形状:矩形夹在两个三角形之间,该两个三角形位于矩形两端处,并且矩形的直线边缘与列(或竖直)方向平行。第一R子像素的最大竖直跨度定义为沿列方向的从一端处的三角形的顶点到另一端处的另一三角形的另一顶点的距离。第一R子像素的最大横向跨度定义为矩形的两个直线边缘之间沿水平方向的距离。可选地,蓝色的第一子像素103(第一B子像素)配置为与第一R子像素的形状类似的形状。可选地,绿色的第一子像素102(第一G子像素)配置为这样的形状:通过沿水平或行方向沿着矩形的中线将第一子像素的形状切成两半而获得的形状。第一G子像素的最大竖直跨度定义为沿竖直方向从平坦端到另一端处的顶点的距离。第一G子像素的最大横向跨度定义为被切成两半的矩形的两个直线边缘之间沿水平方向的距离。可选地,第二区域200中的第二R或B子像素的形状类似于第一区域100中的第一R或B子像素的形状。在具体实施例中,第一区域100中的第一R子像素101的最大竖直跨度和第一B子像素103的最大竖直跨度是第二区域200中的相应第二R和B子像素(201和203)的最大竖直跨度的大约1/2,而它们相应的最大横向宽度实质上相同。可选地,第二区域200中的第二G子像素的形状实质上类似于第一区域100中的第一G子像素的形状。在具体实施例中,第一G子像素102的最大竖直跨度和最大横向跨度分别与第二G子像素202的最大竖直跨度和最大横向跨度实质上相同。换言之,第一R子像素101的单位子像素面积被设置为第二R子像素201的单位子像素面积的大约1/2,第一B子像素103的单位子像素面积也被设置为第二B子像素203的单位子像素面积的大约1/2。此外,第一G子像素102的单位子像素面积被设置为与第二G子像素202的单位子像素面积实质上相同。
在另一具体实施例中,参照图2B,第一区域100中的红色的第一子像素101'(第一R子像素)的最大横向跨度和蓝色的第一子像素103'(第一B子像素)的宽度为第二区域200中对应颜色的相应第二子像素(201和203)的最大横向跨度的大约1/2,而它们的最大竖直跨度实质上相同。绿色的第一子像素102'(第一G子像素)的最大竖直跨度和最大横向跨度与绿色的第二子像素202的最大竖直跨度和最大横向跨度实质上相同。换言之,第一R子像素101'的单位子像素面积被设置为第二R子像素201的单位子像素面积的大约1/2,第一B子像素103'的单位子像素面积也被设置为第二B子像素203的单位子像素面积的大约1/2。此外,第一G子像素102'的单位子像素面积被设置为与第二G子像素202的单位子像素面积实质上相同。
从另一角度来看,参照图2A和图2B,R:G:B颜色的第一子像素的数量密度比给定为1:1:1,并且R:G:B颜色的第二子像素的数量密度比给定为1:2:1。第一区域100中的第一G子像素102(102')的数量密度为第二区域200中的第二G子像素202的数量密度的大约1/2。第一区域100中的子像素的较低数量密度对应于较低的每英寸像素值PPI_L。第二区域200中的子像素的较高数量密度对应于较高的每英寸像素值PPI_H。由于子像素的亮度L与数量密度和单位子像素面积成比例,因此第一区域100中的对应颜色(R、G、B)的不同子像素的亮度比给定为L1R:L1G:L1B。第二区域200中的对应颜色(R、G、B)的不同子像素的亮度比给定为L2R:L2G:L2B。在这些示例中,L1R:L1G:L1B=(1/2)L2R:(1/2)L2G:(1/2)L2B=L2R:L2G:L2B。总之,混合区域子像素布局配置为与第二区域相比降低第一区域中的数量密度和/或单位子像素面积,同时保持亮度比不变。降低的数量密度和/或单位子像素面积对于安装在第一区域中的配件装置而言增强了透过率,同时不变的亮度比使第一区域(透明显示区域)保持相对于第二区域(普通显示区域)实质上没有色偏。
可选地,与图2A相比,如图4A所示,在第一像素阵列的每行子像素中,第一R子像素101和第一B子像素103可以互换它们的位置,并且在第二像素阵列的每行子像素中,第二R子像素201和第二B子像素203可以互换它们的位置。可选地,与图2B相比,如图4B所示,在第一像素阵列的每行子像素中,第一R子像素101'和第一B子像素103'可以互换它们的位置,并且在第二像素阵列的每行子像素中,第二R子像素201和第二B子像素203可以互换它们的位置。只要第一区域中的子像素的亮度比保持为与第二区域中的子像素的亮度比实质上相同(例如,在大约10%误差范围内),即L1R:L1G:L1B=L2R:L2G:L2B,横跨第一区域与第二区域之间的界面的色偏就不将成为全面板显示器的问题。
图3示出了本公开的一个实施例中的普通显示区域中对应三种颜色(R、G、B)的真子像素和两个实施例中的透明显示区域中对应三种颜色的真子像素的示意图。参照图3,在左侧部分,普通显示区域中的三个真子像素分别对应于具体实施例中的(图2A的第二区域200中的)红色的第二子像素201、绿色的第二子像素202和蓝色的第二子像素203。红色的第二子像素201的特征在于宽度w1、主高度h1、位于顶端和底端两者处的顶点高度h0和顶点角度θ0。如先前在图2A中描述的,宽度w1是子像素201的两个直线边缘之间的最大横向跨度。主高度h1指的是子像素的矩形部分的高度,并且顶点高度h0是子像素201的一端中的三角形部分的高度。(h1+2h0)之和得到子像素201的最大竖直跨度。绿色的第二子像素202实质上小于(或至少不大于)红色的第二子像素201的一半,并且其顶端为平坦的。类似于红色的第二子像素201,蓝色的第二子像素203的特征在于宽度w2、主高度h2、位于顶端和底端两者处的顶点高度h3和顶点角度θ0。在这种情况下,宽度w2是子像素203的最大横向跨度。(h2+2h3)之和是子像素203的最大竖直跨度。
再次参照图3,在中间部分,透明显示区域中的三个真子像素分别对应于具体实施例中的(如图2A的第一区域100中所示的)红色的第一子像素101、绿色的第一子像素102和蓝色的第一子像素103。红色的第一子像素101的特征在于与红色的第二子像素201的宽度相同的宽度w1、一半的主高度(1/2)h1、在顶端和底端两者处一半的顶点高度(1/2)h0和顶点角度θ1。在这种情况下,子像素101的最大横向跨度是w1(与子像素201的最大横向跨度相同),并且最大竖直跨度是(1/2)h1与h0之和,即,最大竖直跨度是子像素201的最大竖直跨度的一半。红色的第一子像素101的单位面积设置为红色的第二子像素201的单位面积的1/2。绿色的第一子像素102与绿色的第二子像素202实质上相同。蓝色的第一子像素103的特征在于与蓝色的第二子像素203的宽度相同的宽度w2、一半的主高度(1/2)h2、在顶端和底端两者处一半的顶点高度(1/2)h3和顶点角度θ1。子像素103的最大横向跨度是w2(与子像素203的最大横向跨度相同),并且最大竖直跨度是(1/2)h2+h3之和,即,子像素203的最大竖直跨度的一半。蓝色的第一子像素103的单位面积设置为蓝色的第二子像素203的单位面积的1/2。
再次参照图3,在右侧部分,透明显示区域中的三个真子像素分别对应于具体实施例中的(如图2B的第一区域100中所示的)红色的第一子像素101'、绿色的第一子像素102'和蓝色的第一子像素103'。红色的第二子像素101'的特征在于为红色的第二子像素201的宽度的一半的宽度(1/2)w1、相同的主高度h1、位于顶端和底端两者处相同的顶点高度h0和顶点角度θ2。在这种情况下,子像素101'的最大横向跨度为(1/2)w1,即,子像素201的最大横向跨度的一半。子像素101'的最大竖直跨度为h1+2h0,与子像素201的最大竖直跨度相同。红色的第一子像素101'的单位面积设置为红色的第二子像素201的单位面积的1/2。绿色的第一子像素102'与绿色的第二子像素202实质上相同。蓝色的第二子像素103'的特征在于为蓝色的第二子像素203的宽度的一半的宽度(1/2)w2、相同的主高度h2、位于顶端和底端两者处相同的顶点高度h3和顶点角度θ2。子像素103'的最大横向跨度为(1/2)w2,即,子像素203的最大横向跨度的一半。子像素103'的最大竖直跨度为h2+2h3,与子像素203的最大竖直跨度相同。蓝色的第一子像素103'的单位面积设置为蓝色的第二子像素203的单位面积的1/2。对于具有图3所示形状的这些子像素而言,子像素201、101和101'的各端部三角形的顶点角度与横向尺寸w1或竖直尺寸h0之间的关系可以由以下公式表达:
类似地,各子像素203、103和103'的顶点角度也可以根据相应的横向尺寸w2和竖直尺寸h3来推导。
更小的单位子像素面积使得第一区域在相邻第一子像素之间具有更多的开放空间,针对安装在第一像素阵列下方的感测配件装置提升了透过率,以感测环境信号。可选地,安装在透明显示区域中的感测配件装置包括光电传感器、指纹传感器、相机透镜。可选地,安装在透明显示区域中的配件装置还包括听筒、距离传感器、红外传感器、音频传感器、指示器、按钮、旋钮、或它们的任意组合。
另一方面,本公开提供了一种显示设备,其包括显示面板,所述显示面板具有分别配置以形成本文所述的全面板显示器的第一区域和第二区域。全面板显示器实现了实质上没有色偏,但是针对安装在第一区域中的至少一个配件,具有第一子像素布局的第一区域中的透过率高于具有第二子像素布局的第二区域中的透过率。可选地,显示设备包括与显示面板连接的一个或多个驱动集成电路。适当显示设备的示例包括但不限于:电子纸、移动电话、平板计算机、电视、监视器、笔记本计算机、数字相框、GPS等。可选地,显示设备是自发光显示设备,比如有机发光二极管显示设备和微发光二极管显示设备。
又一方面,本公开提供了一种驱动本文所述的具有混合区域子像素布局的全面板显示器的方法。图9示出了根据本公开的实施例的驱动全面板显示器的方法的流程图。在实施例中,通过向诸如红色的子像素R、绿色的子像素G和蓝色的子像素B之类的每个真子像素供应实际灰度数据来驱动图像显示,可以通过使用基于实际灰度数据通过子像素渲染(SPR)处理而导出的相应虚拟驱动信号来驱动对应颜色的对应虚拟子像素来实现。
参照图9,所述方法包括步骤:基于分别加载至第一区域中的第一像素的第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素的实际灰度数据,推导第一区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第一虚拟驱动信号。所述方法还包括步骤:基于分别加载至第二区域中的第二像素的第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的实际灰度数据,推导第二区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第二虚拟驱动信号。
此外,所述方法包括步骤:通过将灰度调整因子施加至第一虚拟驱动信号来生成用于第一区域中的虚拟子像素的调整后的第一虚拟驱动信号。此外,所述方法包括步骤:使用调整后的第一虚拟驱动信号来驱动第一区域中的虚拟子像素以在第一区域中实现单位面积的有效亮度。此外,所述方法包括步骤:使用第二虚拟驱动信号来驱动第二区域中的虚拟子像素以在第二区域中实现单位面积的有效亮度。在该方法中,施加灰度调整因子以使得第一区域中的单位面积的有效亮度实质上等于基于各颜色的实际灰度数据的相同值的第二区域中的单位面积的有效亮度。如本文所用,术语“实质上等于”指的是两个值之差不超过基值(例如,该两个值之一)的10%,例如,不超过基值的8%、不超过基值的6%、不超过基值的4%、不超过基值的2%、不超过基值的1%、不超过基值的0.5%、不超过基值的0.1%、不超过基值的0.05%、以及不超过基值的0.01%。
第二区域实际上是具有普通子像素布局的普通显示区域。可选地,可以在第一子像素渲染(SPR1)处理中通过使用以下公式来执行推导第二虚拟驱动信号的步骤。
Gi=gi
Gi+1=gi+1
这里,Gamma指的是基于子像素灰度数据在子像素亮度的Gamma校正期间应用的γ参数。
具体地,对于在第二区域中以RGBG子像素排列布置的虚拟像素阵列,SPR1处理包括:将第二区域中的第i个虚拟像素的第一颜色的第二虚拟驱动信号推导为第一颜色的有效灰度数据Ri,第一颜色的有效灰度数据Ri基于第二区域中的第i个第二像素的第一颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据ri产生的亮度和第二区域中的相邻的第(i-1)个第二像素的第一颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据ri-1产生的亮度的平均值。可选地,第一颜色是红色(R)。具有实际灰度数据ri的第i个第二像素的第一颜色的第二子像素的亮度可以表达为该灰度数据的第gamma幂ri γ。第i个第二像素的第一颜色的第二子像素的亮度和第(i-1)个第二像素的第一颜色的第二子像素的亮度的平均值为(ri γ+ri-1 γ)/2。因此,用于驱动红色的虚拟子像素的第二虚拟驱动信号Ri为根据平均亮度的gamma根[(ri γ+ri-1 γ)/2]1/γ推导的有效灰度数据Ri,这是因为在第一颜色的第i个第二子像素和第一颜色的第(i-1)个第二子像素两者中共同地共享第一颜色的虚拟子像素。
此外,SPR1处理包括:将第二区域中的第i个虚拟像素的第二颜色的第二虚拟驱动信号推导为与第二区域中的第i个第二像素的第二颜色的实际灰度数据gi实质上相等的第二颜色的有效灰度数据Gi。可选地,第二颜色是绿色(R)。Gi=gi。
此外,SPR1处理包括:将第二区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第三颜色的第二虚拟驱动信号推导为第三颜色的有效灰度数据Bi+1,第三颜色的有效灰度数据Bi+1基于第二区域中的第i个第二像素的第三颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据bi产生的亮度和第二区域中的相邻的第(i+1)个第二像素的第三颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据bi+1产生的亮度的平均值。可选地,第三颜色是蓝色(B)。Bi+1=[(bi γ+bi+1 γ)/2]1/γ。
此外,SPR1处理包括:将第二区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第二颜色的第二虚拟驱动信号推导为与第二区域中的第(i+1)个第二像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据。Gi+1=gi+1。
类似地,对于在第一区域中以RGBG子像素排列布置的虚拟像素阵列,可以通过使用以上所述相同公式运行第二子像素渲染(SPR2)计算来执行推导第一虚拟驱动信号的步骤。可选地,SPR2处理包括:将第一区域中的第i个虚拟像素的第一颜色的第一虚拟驱动信号推导为第一颜色的有效灰度数据Ri,第一颜色的有效灰度数据Ri基于第一区域中的第i个第一像素的第一颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据ri产生的亮度和第一区域中的相邻的第(i-1)个第一像素的第一颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据ri-1产生的亮度的平均值,[(ri γ+ri-1 γ)/2]1/γ。SPR2处理还包括:将第一区域中的第i个虚拟像素的第二颜色的第一虚拟驱动信号推导为与第一区域中的第i个第一像素的第二颜色的实际灰度数据gi实质上相等的第二颜色的有效灰度数据Gi。此外,SPR2处理包括:将第一区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第三颜色的第一虚拟驱动信号推导为第三颜色的有效灰度数据Bi+1,第三颜色的有效灰度数据Bi+1基于第一区域中的第i个第一像素的第三颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据bi产生的亮度和第一区域中的相邻的第(i+1)个第一像素的第三颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据bi+1产生的亮度的平均值,[(bi γ+bi+1 γ)/2]1/γ。此外,SPR2处理包括:将第一区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第二颜色的第一虚拟驱动信号推导为与第一区域中的第(i+1)个第一像素的第二颜色的实际灰度数据gi+1实质上相等的第二颜色的有效灰度数据Gi+1。
参照对具有混合区域子像素布局的全面板显示器的描述,第一区域中的单位面积的亮度比第二区域中的单位面积的亮度更小(即,1/2)。为了避免由于第一区域中的亮度比第二区域低导致不均匀的视觉效果,生成并施加灰度调整因子k以使得第一区域中的单位面积的有效亮度实质上等于基于各颜色的实际灰度数据的相同值的第二区域中的单位面积的有效亮度。因此,第二子像素渲染(SPR2)处理还包括以下示出的公式以生成用于驱动对应颜色的虚拟子像素的调整后的第一虚拟驱动信号,其中灰度调整因子k施加作为乘法因子,即,
Ri=k×[(ri γ+ri-1 γ)/2]1/γ,
Gi=k×gi,
Bi+1=k×[(bi γ+bi+1 γ)/2]1/γ,和
Gi+1=k×gi+1。
可选地,所述方法还包括另一步骤:将针对第二区域中的每个虚拟像素推导第二虚拟驱动信号的步骤整合至驱动芯片集成电路(IC)中的第一子像素渲染处理器(SPR1)中,如图8所示。此外,所述方法包括步骤:将针对第一区域中的每个虚拟像素推导第一虚拟驱动信号的步骤和与第二区域相关联地获得第一区域中的调整后的第一虚拟驱动信号的步骤整合至同一驱动芯片IC中的第二子像素渲染处理器(SPR2)中(参见图8)。这里,驱动芯片配置为:接收第二区域中的一种对应颜色的对应子像素的实际灰度数据(例如,r、g、或b),基于该实际灰度数据使用第一子像素渲染处理器(SPR1)来执行第一渲染处理以推导相应的第二虚拟驱动信号(R、G、或B)。驱动芯片还配置为:接收第一区域中的一种对应颜色的对应子像素的实际灰度数据,基于该实际灰度数据使用第二子像素渲染处理来执行第二渲染处理,从而在包括第一区域和第二区域两者的全面板中的对应一个虚拟像素中产生均匀的亮度。
另一方面,本公开还提供了一种用于驱动具有多个子像素的像素排列结构的驱动芯片。在一些实施例中,所述多个子像素包括第一区域中布置的第一像素阵列和第二区域中布置的第二像素阵列。对应的第一像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素。对应的第二像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素。第一区域针对安装在其中的配件具有更高的透过率并且还共同地将第一颜色的第一子像素和第二颜色的第一子像素或第三颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第一颜色的第二子像素和第二颜色的第二子像素或第三颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积。
在一些实施例中,驱动芯片包括:存储器;和一个或多个处理器。存储器和所述一个或多个处理器彼此连接。在一些实施例中,存储器存储计算机可执行指令以控制所述一个或多个处理器:基于分别加载至第一区域中的第一像素的第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素的实际灰度数据,推导第一区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第一虚拟驱动信号;基于分别加载至第二区域中的第二像素的第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的实际灰度数据,推导第二区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第二虚拟驱动信号;通过将灰度调整因子施加至第一虚拟驱动信号来生成用于第一区域中的虚拟子像素的调整后的第一虚拟驱动信号;使用调整后的第一虚拟驱动信号来驱动第一区域中的虚拟子像素以在第一区域中实现单位面积的有效亮度;以及,使用第二虚拟驱动信号来驱动第二区域中的虚拟子像素以在第二区域中实现单位面积的有效亮度。可选地,施加灰度调整因子以使得第一区域中的单位面积的有效亮度实质上等于基于各颜色的实际灰度数据的相同值的第二区域中的单位面积的有效亮度。
各种适当存储器可用于本驱动芯片中。适当存储器的示例包括但不限于各种类型的处理器可读介质,比如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、非易失性随机存取存储器(NVRAM)、可编程只读存储器(PROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除PROM(EPROM)、闪速存储器、磁数据储存器或光数据储存器、寄存器、磁盘或磁带、光存储介质(比如光盘(CD)或DVD(数字通用光盘))、以及其他非暂时性介质。可选地,存储器是非暂时性存储器。各种适当处理器可用于本虚拟图像显示设备中。适当处理器的示例包括但不限于:通用处理器、中央处理单元(CPU)、微处理器、数字信号处理器(DSP)、控制器、微控制器、状态机等。
各种适当处理器可用于本驱动芯片中。处理器的示例包括:中央处理单元(CPU)、微处理器单元(MPU)、微控制器单元(MCU)、专用指令集处理器(ASIP)、图形处理单元(GPU)、物理处理单元(PPU)、数字***处理器(DSP)、精简指令集(RISC)处理器、图像处理器、协处理器、浮点单元、网络处理器、多核处理器、前端处理器、现场可编程门阵列(FPGA)、视频处理单元、视觉处理单元、张量处理单元(TPU)、神经处理单元(NPU)、片上***(SOC)等。
另一方面,本公开提供了一种形成全面板显示器的方法。图10示出了示出根据本公开的一些实施例的用于形成全面板显示器的方法的流程图。参照图10,所述方法包括步骤:将全面板设置为第一区域和第二区域。所述方法还包括步骤:将第一像素阵列置于第一区域中。对应的第一像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素。此外,所述方法还包括步骤:将第二像素阵列置于第二区域中。对应的第二像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素。此外,所述方法包括:将第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积配置为小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积。因此,该步骤包括共同地使得第一颜色的第一子像素和第二颜色的第一子像素或第三颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第二颜色的第二子像素或第三颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。此外,所述方法包括:将感测配件安装在具有更高透过率的第一区域中,以感测穿过第一像素阵列的信号。
出于示意和描述目的已示出对本发明实施例的上述描述。其并非旨在穷举或将本发明限制为所公开的确切形式或示例性实施例。因此,上述描述应当被认为是示意性的而非限制性的。显然,许多修改和变形对于本领域技术人员而言将是显而易见的。选择和描述这些实施例是为了解释本发明的原理和其最佳方式的实际应用,从而使得本领域技术人员能够理解本发明适用于特定用途或所构思的实施方式的各种实施例及各种变型。本发明的范围旨在由所附权利要求及其等同形式限定,其中除非另有说明,否则所有术语以其最宽的合理意义解释。因此,术语“发明”、“本发明”等不一定将权利范围限制为具体实施例,并且对本发明示例性实施例的参考不隐含对本发明的限制,并且不应推断出这种限制。本发明仅由随附权利要求的精神和范围限定。此外,这些权利要求可涉及使用跟随有名词或元素的“第一”、“第二”等术语。这种术语应当理解为一种命名方式而非意在对由这种命名方式修饰的元素的数量进行限制,除非给出具体数量。所描述的任何优点和益处不一定适用于本发明的全部实施例。应当认识到的是,本领域技术人员在不脱离随附权利要求所限定的本发明的范围的情况下可以对所描述的实施例进行变化。此外,本公开中没有元件和组件是意在贡献给公众的,无论该元件或组件是否明确地记载在随附权利要求中。
Claims (26)
1.一种全面板显示器,包括:
具有混合区域子像素布局的显示面板,所述显示面板具有第一区域和第二区域;
布置在第一区域中的第一像素阵列,对应的第一像素包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素;
布置在第二区域中的第二像素阵列,对应的第二像素包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素;
其中,第一区域针对安装在其中的配件具有更高的透过率并且还共同地将第一颜色、第二颜色和第三颜色中任意两种颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第一颜色、第二颜色和第三颜色中相应两种颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同;并且
第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素、和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素、和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积。
2.根据权利要求1所述的全面板显示器,其中,第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素、和第三颜色的第一子像素中的至少第一个子像素的数量密度小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素、和第三颜色的第二子像素中的至少第一个子像素的数量密度;
第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素、和第三颜色的第一子像素中的至少第二个子像素的单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的至少第二个子像素的单位子像素面积;
第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的所述第一个子像素不同于第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素中的所述第二个子像素;并且
第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的所述第一个子像素不同于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素中的所述第二个子像素。
3.根据权利要求1所述的全面板显示器,其中,第二颜色的第一子像素的数量密度配置为小于第二颜色的第二子像素的数量密度;
第一颜色的第一子像素的单位子像素面积配置为小于第一颜色的第二子像素的单位子像素面积;
第三颜色的第一子像素的单位子像素面积配置为小于第三颜色的第二子像素的单位子像素面积;
第一颜色的第一子像素和第二颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第二颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同;并且
第一颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同。
4.根据权利要求1所述的全面板显示器,其中,第一区域中的第一颜色的第一子像素的数量密度设置为第一划分因子乘以第二区域中的第一颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第一颜色的第一子像素的单位子像素面积设置为第二划分因子乘以对应一个第一颜色的第二子像素的单位子像素面积。
5.根据权利要求4所述的全面板显示器,其中,第一区域中的第三颜色的第一子像素的数量密度设置为第三划分因子乘以第二区域中的第三颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第三颜色的第一子像素的单位子像素面积设置为第四划分因子乘以对应一个第三颜色的第二子像素的单位子像素面积,其中第三划分因子和第四划分因子的乘积设置为等于第一划分因子和第二划分因子的乘积。
6.根据权利要求5所述的全面板显示器,其中,第一区域中的第二颜色的第一子像素的数量密度设置为第五划分因子乘以第二区域中的第二颜色的第二子像素的数量密度,并且对应一个第二颜色的第一子像素的单位子像素面积设置为第六划分因子乘以对应一个第二颜色的第二子像素的单位子像素面积,其中第五划分因子和第六划分因子的乘积设置为等于第一划分因子和第二划分因子的乘积。
7.根据权利要求6所述的全面板显示器,其中,第一划分因子、第二划分因子、第三划分因子、第四划分因子、第五划分因子和第六划分因子中的每一个选自0与1.2之间的数。
8.根据权利要求6所述的全面板显示器,其中,第一划分因子在0.90至1.10的范围内,第二划分因子在0.40至0.60的范围内,第三划分因子为1,第四划分因子在0.45至0.55的范围内,第五划分因子在0.40至0.60的范围内,第六划分因子在0.90至1.10的范围内。
9.根据权利要求8所述的全面板显示器,其中,第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的宽度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的宽度之比在0.40至0.60的范围内,并且第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的长度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的长度之比在0.90至1.10的范围内。
10.根据权利要求8所述的全面板显示器,其中,第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的宽度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的宽度之比在0.90至1.10的范围内,并且第一/三颜色的第一子像素中的对应一个的长度与第一/三颜色的第二子像素中的对应一个的长度之比在0.40至0.60的范围内。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的全面板显示器,其中,第一像素阵列包括针对第一区域中沿行方向和列方向两者的各第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素的数量密度比x:y:z,其中x在0.90至1.10的范围内,y在0.90至1.10的范围内,并且z在0.90至1.10的范围内。
12.根据权利要求1至10中任一项所述的全面板显示器,其中,第二像素阵列包括针对第二区域中沿行方向和列方向两者的各第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的数量密度比m:n:k,其中m在0.90至1.10的范围内,n在1.90至2.10的范围内,并且k在0.90至1.10的范围内。
13.根据权利要求1至10中任一项所述的全面板显示器,包括位于第一区域与第二区域之间的界面处的一对过渡行子像素,所述一对过渡行子像素包括属于第一区域的第一行和属于第二区域的第二行,所述第一行具有与第一区域中的其它行实质相同的重复图案,所述第二行具有一个第二颜色的第二子像素、一个第三颜色的第二子像素和一个第一颜色的第二子像素的重复图案并且第二颜色的第二子像素的数量密度低于第二区域中其它行中的第二颜色的第二子像素的数量密度。
14.根据权利要求1至10中任一项所述的全面板显示器,其中,第一颜色是红色(R),第二颜色是绿色(G),并且第三颜色是蓝色(B)。
15.根据权利要求14所述的全面板显示器,其中,第一像素阵列包括每连续对奇-偶行的真RGB斜排列,其中,每偶数行子像素相对于每前一奇数行子像素在行方向上移位第一子像素的宽度的1.5倍的距离。
16.根据权利要求14所述全面板显示器,其中,第二像素排列包括GGRB子像素排列,其中每奇数行子像素包括一个红色的第二子像素、列方向上的两个绿色的第二子像素和一个蓝色的第二子像素的重复图案,其中,每偶数行子像素相对于每前一奇数行子像素在行方向上移位第二子像素的宽度的1.5倍的距离。
17.根据权利要求16所述的全面板显示器,其中,第二区域中的各红色第二子像素、绿色第二子像素和蓝色第二子像素的数量密度包括沿行方向和列方向两者的1:2:1的比。
18.根据权利要求14所述的全面板显示器,其中,第二像素阵列包括第二区域中的选自以下各项之一的子像素布局:Pentile RGBG子像素排列、Strip RGBG子像素排列、DiamondRGBG子像素排列。
19.根据权利要求1至10中任一项所述的全面板显示器,其中,安装在第一区域中的所述配件包括选自以下各项中的一项或多项:光电传感器、指纹传感器、相机透镜、听筒、距离传感器、红外传感器、音频传感器、指示器、按钮和旋钮。
20.一种显示设备,包括具有分别配置以形成根据权利要求1至19中任一项所述的全面板显示器的第一区域和第二区域的显示面板,第一区域具有第一多个第一阵列子像素并且第二区域具有第二多个第二阵列子像素,所述全面板显示器实质上没有色偏,并且对于安装在第一区域中的至少一个配件,第一区域中的透过率比第二区域中的透过率更高。
21.一种驱动包括具有混合区域子像素布局的显示面板的全面板显示器的方法;
其中,所述显示面板具有第一区域和第二区域;
第一像素阵列布置在第一区域中,对应的第一像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素;
第二像素阵列布置在第二区域中,对应的第二像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素;
其中,第一区域针对安装在其中的配件具有更高的透过率并且还共同地将第一颜色、第二颜色和第三颜色中任意两种颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第一颜色、第二颜色和第三颜色中相应两种颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同;并且
第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素、和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素、和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积;
所述方法包括:
基于分别加载至第一区域中的第一像素的第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素、和第三颜色的第一子像素的实际灰度数据,推导第一区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素、和第三颜色的虚拟子像素的第一虚拟驱动信号;
基于分别加载至第二区域中的第二像素的第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的实际灰度数据,推导第二区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第二虚拟驱动信号;
通过将灰度调整因子施加至第一虚拟驱动信号来生成用于第一区域中的虚拟子像素的调整后的第一虚拟驱动信号;
使用所述调整后的第一虚拟驱动信号来驱动第一区域中的虚拟子像素以在第一区域中实现单位面积的有效亮度;以及
使用第二虚拟驱动信号来驱动第二区域中的虚拟子像素以在第二区域中实现单位面积的有效亮度;
其中,施加所述灰度调整因子以使得第一区域中的单位面积的有效亮度实质上等于基于各颜色的实际灰度数据的相同值的第二区域中的单位面积的有效亮度。
22.根据权利要求21所述的方法,其中,推导第一虚拟驱动信号包括:对于在第一区域中以RGBG子像素排列布置的虚拟像素阵列,
将第一区域中的第i个虚拟像素的第一颜色的第一虚拟驱动信号推导为第一颜色的有效灰度数据,第一颜色的有效灰度数据基于第一区域中的第i个第一像素的第一颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度和第一区域中的相邻的第(i-1)个第一像素的第一颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度的平均值;
将第一区域中的第i个虚拟像素的第二颜色的第一虚拟驱动信号推导为与第一区域中的第i个第一像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据;
将第一区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第三颜色的第一虚拟驱动信号推导为第三颜色的有效灰度数据,第三颜色的有效灰度数据基于第一区域中的第i个第一像素的第三颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度和第一区域中的相邻的第(i+1)个第一像素的第三颜色的第一子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度的平均值;以及
将第一区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第二颜色的第一虚拟驱动信号推导为与第一区域中的第(i+1)个第一像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据。
23.根据权利要求21所述的方法,其中,推导第二虚拟驱动信号包括:对于在第二区域中以RGBG子像素排列布置的虚拟像素阵列,
将第二区域中的第i个虚拟像素的第一颜色的第二虚拟驱动信号推导为第一颜色的有效灰度数据,第一颜色的有效灰度数据基于第二区域中的第i个第二像素的第一颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度和第二区域中的相邻的第(i-1)个第二像素的第一颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度的平均值;
将第二区域中的第i个虚拟像素的第二颜色的第二虚拟驱动信号推导为与第二区域中的第i个第二像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据;
将第二区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第三颜色的第二虚拟驱动信号推导为第三颜色的有效灰度数据,第三颜色的有效灰度数据基于第二区域中的第i个第二像素的第三颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度和第二区域中的相邻的第(i+1)个第二像素的第三颜色的第二子像素的根据其对应的实际灰度数据产生的亮度的平均值;以及
将第二区域中的相邻的第(i+1)个虚拟像素的第二颜色的第二虚拟驱动信号推导为与第二区域中的第(i+1)个第二像素的第二颜色的实际灰度数据实质上相等的第二颜色的有效灰度数据。
24.根据权利要求21所述的方法,还包括:
将针对第二区域中的每个虚拟像素推导第二虚拟驱动信号的步骤整合至驱动芯片中的第一子像素渲染处理器中;
将针对第一区域中的每个虚拟像素推导第一虚拟驱动信号的步骤和与第二区域相关联地获得第一区域中的调整后的第一虚拟驱动信号的步骤整合至所述驱动芯片中的第二子像素渲染处理器中;
其中,所述驱动芯片配置为:接收第二区域中的一种对应颜色的对应子像素的实际灰度数据,基于该实际灰度数据使用第一子像素渲染处理器来执行第一渲染处理;以及接收第一区域中的一种对应颜色的对应子像素的实际灰度数据,基于该实际灰度数据使用第二子像素渲染处理器来执行第二渲染处理,从而在包括第一区域和第二区域两者的全面板中的对应一个虚拟像素中产生均匀的亮度。
25.一种用于驱动具有多个子像素的像素排列结构的驱动芯片;
其中,所述多个子像素包括布置在第一区域中的第一像素阵列和布置在第二区域中的第二像素阵列;
对应的第一像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素;
对应的第二像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素;
其中,第一区域针对安装在其中的配件具有更高的透过率并且还共同地将第一颜色、第二颜色和第三颜色中任意两种颜色的第一子像素之间的亮度比保持为与第一颜色、第二颜色和第三颜色中相应两种颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同;并且
第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素、和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素、和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度和/或单位子像素面积;
其中,所述驱动芯片包括:
存储器;
一个或多个处理器;
其中,所述存储器和所述一个或多个处理器彼此连接;并且
所述存储器存储计算机可执行指令以控制所述一个或多个处理器:
基于分别加载至第一区域中的第一像素的第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素和第三颜色的第一子像素的实际灰度数据,推导第一区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第一虚拟驱动信号;
基于分别加载至第二区域中的第二像素的第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素和第三颜色的第二子像素的实际灰度数据,推导第二区域中的第一颜色的虚拟子像素、第二颜色的虚拟子像素和第三颜色的虚拟子像素的第二虚拟驱动信号;
通过将灰度调整因子施加至第一虚拟驱动信号来生成用于第一区域中的虚拟子像素的调整后的第一虚拟驱动信号;
使用所述调整后的第一虚拟驱动信号来驱动第一区域中的虚拟子像素以在第一区域中实现单位面积的有效亮度;以及
使用第二虚拟驱动信号来驱动第二区域中的虚拟子像素以在第二区域中实现单位面积的有效亮度;
其中,施加所述灰度调整因子以使得第一区域中的单位面积的有效亮度实质上等于基于各颜色的实际灰度数据的相同值的第二区域中的单位面积的有效亮度。
26.一种形成全面板显示器的方法,包括:
将全面板设置为第一区域和第二区域;
将第一像素阵列置于第一区域中,其中,对应的第一像素至少包括第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素、和第三颜色的第一子像素;
将第二像素阵列置于第二区域中,其中,对应的第二像素至少包括第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素、和第三颜色的第二子像素;
将第一颜色的第一子像素、第二颜色的第一子像素、和第三颜色的第一子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积配置为小于第一颜色的第二子像素、第二颜色的第二子像素、和第三颜色的第二子像素中的至少一者的数量密度或单位子像素面积,从而共同地使得第一颜色、第二颜色和第三颜色中的任意两种颜色的第一子像素之间的亮度比与第一颜色、第二颜色和第三颜色中的相应两种颜色的第二子像素之间的亮度比实质上相同;以及
将感测配件安装在具有更高透过率的第一区域中,以感测穿过第一像素阵列的信号。
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