CN110543289A - 控制音量的方法和电子设备 - Google Patents

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CN110543289A CN201910713488.5A CN201910713488A CN110543289A CN 110543289 A CN110543289 A CN 110543289A CN 201910713488 A CN201910713488 A CN 201910713488A CN 110543289 A CN110543289 A CN 110543289A
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Abstract

本申请提供了一种控制音量的方法和电子设备,该方法包括:电子设备检测到用户的操作;电子设备响应于该操作,确定第一应用程序的标识;该电子设备确定第一音频输出设备以及第一音频流的类型;电子设备根据该第一应用程序的标识、第一音频输出设备的连接类型、第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,映射关系包括电子设备中一个或者多个应用程序中每个应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频流的类型和音量值的对应关系;电子设备按照第一音量值,通过第一音频输出设备播放第一音频流对应的音频。本申请实施例有助于降低用户的操作复杂度、提高用户的操作效率,提高电子设备的智能化程度,为用户提供个性化设置。

Description

控制音量的方法和电子设备
技术领域
本申请涉及电子设备领域,并且更具体地,涉及一种控制音量的方法和电子设备。
背景技术
用户每天都可能使用电子设备听音乐、看视频等等,有时明明记得刚刚在音乐应用(application,APP)里把音量调小了,在视频APP中观看视频时却又传出震惊四座的声音。这个时候就需要用户进行手动设置音量值,并且在进入不同应用场景时都需要用户手动调整音量值,这样可能带来操作复杂等问题,导致用户体验不好。
发明内容
本申请提供一种控制音量的方法和电子设备,有助于提升用户的操作效率和电子设备的智能化程度,为用户提供个性化设置。
第一方面,提供了一种控制音量的方法,该方法应用于电子设备,该方法包括:该电子设备确定第一应用程序的标识、该电子设备与第一音频输出设备的连接类型以及该第一应用程序下的第一音频流的类型;该电子设备根据该第一应用程序的标识、该第一音频输出设备的连接类型、该第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,该映射关系包括该电子设备中一个或者多个应用程序中每个应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频流的类型和音量值的对应关系,该一个或者多个应用程序包括该第一应用程序;该电子设备按照该第一音量值,通过该第一音频输出设备播放该第一音频流对应的音频。
本申请实施例的控制音量的方法,通过在电子设备中保存应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频流的类型以及音量值的对应关系,有助于用户满足用户在不同场景下对不同音量值的需求,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
在一些可能的实现方式中,该音频输出设备的连接类型包括扬声器、有线连接设备和无线连接设备。
在一些可能的实现方式中,有线连接设备包括但不限于有线连接的耳机或者有线连接的音箱。
在一些可能的实现方式中,无线连接设备包括但不限于通过蓝牙连接的设备或者通过Wi-Fi连接的设备。
在一些可能的实现方式中,该方法还包括:该电子设备获取该映射关系。
在一些可能的实现方式中,该电子设备获取该映射关系,包括:该电子设备每安装一个应用程序时,电子设备可以针对该应用程序对应用户标识(user identifier,UID)初始化一套默认的音量表。
在一些可能的实现方式中,该电子设备获取该映射关系,包括:该电子设备每安装一个应用程序时,获取与该应用程序类似的应用程序的音量表作为该应用程序的音量表。
示例性的,电子设备安装一个音乐应用程序时,可以将电子设备保存的其他音乐应用程序的音量表作为该新安装的音乐应用程序的音量表。
本申请实施例中,当电子设备新安装一个应用程序时,可以将与其应用程序的功能类似的应用程序的音量表作为其音量表,从而在用户启动该新安装的应用程序时,电子设备可以按照一个用户比较喜欢的应用程序的音量表进行音频的播放,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
应理解,本申请实施例中,该音量表也可以理解为该映射关系。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该映射关系还包括每个应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频输出设备的标识、音频流的类型和音量值的对应关系,其中,该电子设备根据该第一应用程序的标识、该第一音频输出设备的连接类型、该第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,包括:该电子设备根据该第一应用程序的标识、该第一音频输出设备的连接类型、该第一音频输出设备的标识、该第一音频流的类型以及该映射关系,确定该第一音量值。
本申请实施例的控制音量的方法,通过在电子设备中保存应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频输出设备的标识、音频流的类型以及音量值的对应关系,有助于用户满足用户在不同场景下对不同音量值的需求,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该音频输出设备的标识为该音频输出设备的媒体访问控制(media access control,MAC)地址或者互联网协议(internetprotocol,IP)地址。
在一些可能的实现方式中,该音频输出设备为与电子设备有线连接的设备时,电子设备可以按照音频输出设备与电子设备连接时,电子设备检测到的电平变化来标识不同的有线连接设备。
本申请实施例中,当有不同的MAC地址或者IP地址的音频输出设备与电子设备连接时,电子设备可以为具有不同标识的音频输出设备初始化一套音量表,有助于满足用户在不同音频输出设备下对不同音量值的需求,提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该方法还包括:该电子设备检测到用户对该第一音量值进行调整的操作;响应于该操作,该电子设备更新该映射关系。
本申请实施例中,电子设备在检测到用户对第一音量值的调整操作后,可以自动更新该第一应用程序下的该映射关系,方便用户在下次打开该第一应用程序时,自动按照上次调整后的音量表进行播放,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,从而有助于提升用户体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,该音频流的类型包括媒体、通知、通话和警告。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,每个应用程序的标识包括每个应用程序的用户标识UID或者每个应用程序的进程识别号(process identifier,PID)。
第二方面,提供了另一种控制音量的方法,该方法应用于电子设备,该方法包括:该电子设备确定第一应用程序的标识、第一音频输出设备的标识以及该第一应用程序下的第一音频流的类型;该电子设备根据该第一应用程序的标识、该第一音频输出设备的标识、该第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,该映射关系包括该电子设备中一个或者多个应用程序中每个应用程序的标识、音频输出设备的标识、音频流的类型和音量值的对应关系,该一个或者多个应用程序包括该第一应用程序;该电子设备按照该第一音量值,通过该第一音频输出设备播放该第一音频流对应的音频。
本申请实施例的控制音量的方法,通过在电子设备中保存应用程序的标识、音频输出设备的标识、音频流的类型以及音量值的对应关系,有助于用户满足用户在不同场景下对不同音量值的需求,提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
在一些可能的实现方式中,该音频输出设备的标识为该音频输出设备的媒体访问控制MAC地址或者互联网协议IP地址。
在一些可能的实现方式中,该方法还包括:该电子设备检测到用户对该第一音量值进行调整的操作;响应于该操作,该电子设备更新该映射关系。
本申请实施例中,电子设备在检测到用户对第一音量值的调整操作后,可以自动更新该第一应用程序下的该映射关系,方便用户在下次打开该第一应用程序时,自动按照上次调整后的音量表进行播放,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
在一些可能的实现方式中,该音频流的类型包括媒体、通知、通话和警告。
在一些可能的实现方式中,每个应用程序的标识包括该每个应用程序的用户标识UID或者每个应用程序的进程识别号PID。
第三方面,提供了一种控制音量的装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述方面及上述方面的可能实现方式中电子设备行为的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。
第四方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或者多个应用程序;以及一个或多个计算机程序。其中,一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令。当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的实现中的控制音量的方法。
第五方面,本技术方案提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器和一个或多个存储器。该一个或多个存储器与一个或多个处理器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的实现中的控制音量的方法。
第六方面,本技术方案提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的实现中的控制音量的方法。
第七方面,本技术方案提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述任一方面任一项可能的设计中的控制音量的方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
图2是本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图。
图3是本申请实施例提供的一组GUI的示意图。
图4是本申请实施例提供的另一组GUI的示意图。
图5是本申请实施例提供的另一组GUI的示意图。
图6是本申请实施例提供的另一组GUI的示意图。
图7是本申请实施例提供的控制音量的方法的示意性流程图。
图8是本申请实施例中电子设备保存的不同应用程序对应的音量表的示意图。
图9是本申请实施例中电子设备保存的不同应用程序对应的音量表的另一示意图。
图10是本申请实施例提供的另一组GUI的示意图。
图11是本申请实施例提供的另一组GUI的示意图。
图12是本申请实施例提供的电子设备的示意性框图。
具体实施方式
以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括例如“一个或多个”这种表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,在本申请以下各实施例中,“至少一个”、“一个或多个”是指一个、两个或两个以上。术语“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系;例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A、B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在本说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
以下介绍电子设备、用于这样的电子设备的用户界面、和用于使用这样的电子设备的实施例。在一些实施例中,电子设备可以是还包含其它功能诸如个人数字助理和/或音乐播放器功能的便携式电子设备,诸如手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴电子设备(如智能手表)等。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载 或者其它操作***的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其它便携式电子设备,诸如膝上型计算机(Laptop)等。还应当理解的是,在其他一些实施例中,上述电子设备也可以不是便携式电子设备,而是台式计算机。
示例性的,图1示出了电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110、外部存储器接口120、内部存储器121、通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130、充电管理模块140、电源管理模块141、电池142、天线1、天线2、移动通信模块150、无线通信模块160、音频模块170、扬声器170A、受话器170B、麦克风170C、耳机接口170D、传感器模块180、指南针190、马达191、指示器192、摄像头193、显示屏194以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的部件,也可以集成在一个或多个处理器中。在一些实施例中,电子设备101也可以包括一个或多个处理器110。其中,控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。在其他一些实施例中,处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。示例性地,处理器110中的存储器可以为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。这样就避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了电子设备101处理数据或执行指令的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路间(inter-integrated circuit,I2C)接口、集成电路间音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口、脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口、通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口、移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI)、用输入输出(general-purpose input/output,GPIO)接口、SIM卡接口和/或USB接口等。其中,USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口、Micro USB接口、USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备101充电,也可以用于电子设备101与***设备之间传输数据。该USB接口130也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110、内部存储器121、外部存储器、显示屏194、摄像头193和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量、电池循环次数、电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1、天线2、移动通信模块150、无线通信模块160、调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络)、蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GNSS)、调频(frequency modulation,FM)、近距离无线通信技术(near field communication,NFC)、红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像、视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED)、柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED)、Miniled、MicroLed、Micro-oLed、量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个显示屏194。
在本申请的一些实施例中,当显示面板采用OLED、AMOLED、FLED等材料时,上述图1中的显示屏194可以被弯折。这里,上述显示屏194可以被弯折是指显示屏可以在任意部位被弯折到任意角度,并可以在该角度保持,例如,显示屏194可以从中部左右对折。也可以从中部上下对折。
电子设备100的显示屏194可以是一种柔性屏,目前,柔性屏以其独特的特性和巨大的潜力而备受关注。柔性屏相对于传统屏幕而言,具有柔韧性强和可弯曲的特点,可以给用户提供基于可弯折特性的新交互方式,可以满足用户对于电子设备的更多需求。对于配置有可折叠显示屏的电子设备而言,电子设备上的可折叠显示屏可以随时在折叠形态下的小屏和展开形态下大屏之间切换。因此,用户在配置有可折叠显示屏的电子设备上使用分屏功能,也越来越频繁。
电子设备100可以通过ISP、摄像头193、视频编解码器、GPU、显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点、亮度、肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光、色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个摄像头193。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1、MPEG2、MPEG3、MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别、人脸识别、语音识别、文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指令。处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的上述指令,从而使得电子设备101执行本申请一些实施例中所提供的控制音量的方法,以及各种应用以及数据处理等。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作***;该存储程序区还可以存储一个或多个应用(比如图库、联系人等)等。存储数据区可存储电子设备101使用过程中所创建的数据(比如照片,联系人等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储部件,闪存部件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。在一些实施例中,处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器110中的存储器的指令,来使得电子设备101执行本申请实施例中所提供的控制音量的方法,以及其他应用及数据处理。电子设备100可以通过音频模块170、扬声器170A、受话器170B、麦克风170C、耳机接口170D、以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放、录音等。
传感器模块180可以包括压力传感器180A、陀螺仪传感器180B、气压传感器180C、磁传感器180D、加速度传感器180E、距离传感器180F、接近光传感器180G、指纹传感器180H、温度传感器180J、触摸传感器180K、环境光传感器180L、骨传导传感器180M等。
其中,压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即X、Y和Z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
图2是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android***分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和***库,以及内核层。应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机、图库、日历、通话、地图、导航、WLAN、蓝牙、音乐、视频、短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架,应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、内容提供器、视图***、电话管理器、资源管理器、通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序,窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏、锁定屏幕、截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频、图像、音频、拨打和接听的电话、浏览历史和书签、电话簿等。
视图***包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图***可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串、图标、图片、布局文件、视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在***顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息、发出提示音、电子设备振动、指示灯闪烁等。
***库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager)、媒体库(media libraries)、三维图形处理库(例如:OpenGL ES)、2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子***进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG和PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图、图像渲染、合成和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动、摄像头驱动、音频驱动、传感器驱动。
为了便于理解,本申请以下实施例将以具有图1和图2所示结构的手机为例,结合附图对本申请实施例提供的控制音量的方法进行具体阐述。
图3示出了手机的一组图形用户界面(graphical user interface,GUI),其中,从图3中的(a)到图3中的(f)示出了手机可以在同一应用(application,APP)下针对不同类型的音频流(stream)可以配置不同的音量值。
参见图3中的(a)所示,该GUI为手机的桌面301。当手机检测到用户点击桌面301上的相册应用的图标302的操作后,可以启动相册应用,显示如图3中的(b)所示的GUI,该GUI可以称为相册界面。该相册界面可以显示手机中所有的照片、视频集、通过相机拍摄的照片集以及通过截屏录屏获取的照片集等等,其中手机保存的视频中包括视频303。
参见图3中的(b)所示,当手机检测到用户点击视频集的操作后,可以选择播放视频集中的视频303,显示如图3中的(c)所示的GUI。
参见图3中的(c)所示,该界面为视频303的播放界面,当手机检测到用户点击播放控件304的操作后,手机可以对视频303进行播放。
参见图3中的(d)所示,该界面为视频303的另一播放界面,手机可以通过扬声器播放该视频303,其中,手机通过扬声器播放视频303时的音量可以为8。
一个实施例中,手机可以通过扬声器播放该视频303,也可以通过耳机或者外接音箱播放该视频303。
应理解,手机通过扬声器、耳机或者外接音箱播放该视频303时的音量值可以相同,也可以不同,在此不做任何限定。
参见图3中的(e)所示,当视频303播放到1分50秒时,手机收到用户James通过微信发来的消息“Happy Birthday!”,手机可以通过微信消息提醒窗口304向用户提醒该为微信消息且手机可以通过扬声器播放对该微信消息的提醒,其中,手机通过扬声器播放微信消息的音量可以为2。
应理解,当手机收到用户James发来的消息“Happy Birthday!”时,手机还可以继续播放该视频。
一个实施例中,在手机收到用户James发来的消息“Happy Birthday!”时,手机通过扬声器播放微信提醒消息的音量为2,且在播放微信提醒消息时手机通过扬声器播放视频303时的音量可以小于或者等于8。
还应理解,手机通过扬声器播放对微信消息的提醒以及通过微信消息提醒窗口304显示该微信提醒消息的时长可以为预定时长。
示例性的,手机通过扬声器播放微信提醒消息的时长可以为1秒。
示例性的,手机通过微信消息提醒窗口304显示该微信消息的时长可以为3秒。3秒过后,微信消息提醒窗口304可以自动收起/消失。
参见图3中的(f)所示,当视频303播放到2分25秒时,手机的闹铃响铃,手机可以闹铃提醒窗口305显示该闹铃信息“早上8点12分”,同时手机可以通过扬声器播放闹铃响铃,其中,手机通过扬声器播放闹铃响铃的音量可以为10。
一个实施例中,当手机闹铃响铃时,手机可以自动暂停视频303的播放。
另一个实施例中,当手机检测到用户暂停该闹铃时(例如,手机检测到用户将闹铃响铃窗口305向上收起的操作),手机可以继续播放该视频303。
应理解,图3所示的一组GUI中介绍了同一应用程序中,可以保存不同的音频流(stream)对应的音量值,其中,不同的流的音量值可以不同也可相同。
本申请实施例中,手机中在同一应用程序下保存不同音频流(stream)对应的音量值,对于不同的场景播放设备可以播放不同的音量值,有助于降低用户的操作复杂度、提高用户的操作效率,提高电子设备的智能化程度,提升用户体验。
示例性的,用户可以设置游戏APP下多媒体音量为8、通知音量为1以及警告音量为0,这样在玩游戏时新消息的通知声音以及闹铃的响铃声音会比较小,不会影响用户游戏体验。
示例性的,用户可以在健身时可以设置健身APP下通知音量为0以及警告音量为0,这样在健身时可以不被新消息以及闹铃打扰,从而可以专心健身,提升用户在健身时的用户体验。
示例性的,用户处于嘈杂的环境中一边听音乐一边等待朋友的电话时,可以设置音乐APP下多媒体音量为8且警告音量为12,这样当手机响铃时,用户可以及时获知到朋友的来电。
本申请实施例中,手机通过扬声器播放的音频流(stream)的音量包括但不限于多媒体(media)音量、通话(call)音量、通知(notification)音量和警告(alarm)音量。其中,图3中所示的播放视频303的音量可以属于多媒体音量;微信消息的音量可以属于通知音量;闹铃响铃的音量可以属于警告音量。
本申请实施例的控制音量的方法,通过在电子设备中保存音频流的类型与音量值的对应关系,有助于用户满足用户在不同场景下对不同音量值的需求,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,从而有助于提升用户体验。
一个实施例中,对于不同的音频输出设备输出的流(stream)的音量也可以不同。
图4示出了手机的另一组GUI。手机可以和蓝牙音箱连接,通过蓝牙音箱播放视频303。
参见图4中的(a)所示的GUI,手机可以通过(无线)蓝牙音箱播放视频303,其中,手机通过蓝牙音箱播放视频303的音量可以为9。
参见图4中的(b)所示的GUI,当视频303播放到1分50秒时,手机收到用户James通过微信发来的消息“Happy Birthday!”,手机可以通过蓝牙音箱播放对该微信消息的提醒,其中,手机通过蓝牙耳机播放对该微信消息的提醒的音量可以为3。
参见图4中的(c)所示的GUI,当视频303播放到2分25秒时,手机闹铃响铃,手机可以通过蓝牙音箱播放闹铃响铃,其中,手机通过蓝牙音箱播放闹铃响铃的音量为10。
应理解,图3和图4所示的两组GUI中介绍了同一应用程序中,不同的音频输出设备中不同的音频流(stream)可以对应不同的音量值。
本申请实施例中,手机通过不同的音频输出设备输出的音频流(stream)的音量值可以不同,有助于提升用户体验。
本申请实施例中,手机的音频输出设备包括但不限于扬声器(speaker)、耳机(headset)和蓝牙设备等等。
一个实施例中,对于音频输出设备中不同的蓝牙设备,输出的音频流(stream)的音量也可以不同。
本申请实施例的控制音量的方法,通过在电子设备中保存音频输出设备的连接类型、音频流的类型与音量值的对应关系,有助于用户满足用户在不同场景下对不同音量值的需求,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,从而有助于提升用户体验。
图5示出了手机的另一组GUI。手机可以和蓝牙耳机连接,通过蓝牙耳机播放视频303。
参见图5中的(a)所示的GUI,手机可以通过蓝牙耳机播放视频303,其中,手机通过蓝牙耳机播放视频303的音量可以为6。
参见图5中的(b)所示的GUI,当视频303播放到1分50秒时,手机收到用户James通过微信发来的消息“Happy Birthday!”,手机可以通过蓝牙耳机播放对该微信消息的提醒,其中,手机通过蓝牙耳机播放对该微信消息的提醒的音量可以为4。
参见图5中的(c)所示的GUI,当视频303播放到2分25秒时,手机闹铃响铃,手机可以通过蓝牙耳机播放闹铃响铃,其中,手机通过蓝牙耳机播放闹铃响铃的音量为5。
本申请实施例中,手机通过音频输出设备中不同的蓝牙设备输出的音频流(stream)的音量值可以不同。
应理解,图4和图5所示的两组GUI中介绍了同一应用程序中,不同的蓝牙设备中不同的音频流(stream)可以对应不同的音量值。
还应理解,音频输出设备包括的耳机和蓝牙设备中,通过有线耳机与手机相连时,该音频输出设备可以为耳机;而通过无线连接的方式,手机和蓝牙耳机连接时,该音频输出设备可以为蓝牙设备中的蓝牙耳机。
本申请实施例中,在不同的音频输出设备中,通过蓝牙耳机输出的流的音量值可以小于对应的通过蓝牙音箱输出的流的音量值,可以避免用户带上蓝牙耳机后突然的爆音,从而有助于提升用户体验。
示例性的,在佩戴蓝牙耳机时,因为环境嘈杂,用户往往需要将蓝牙耳机音量调至较高水平,用来与环境音区分开来。而在连接到蓝牙音箱时,或者车载蓝牙设备时,有需要及时调整蓝牙音量以避免爆音。本申请实施例中,手机可以设置在同一应用程序下,不同的音频输出设备输出的音频流(stream)的音量可以不同,当佩戴耳机时,手机可以按照较高的多媒体音量播放音乐或者视频等多媒体文件,从而可以与环境音区分开来;当连接到车载蓝牙设备时,手机可以自动按照较低的多媒体音量播放音乐或者视频等多媒体文件,从而避免爆音影响用户体验。
一个实施例中,在不同的应用程序中,音频流(stream)的音量也可以不同。
图6示出手机的另一组GUI。
参见图6中的(a)所示的GUI,该GUI为手机的桌面。当手机检测到用户点击桌面上的音乐应用的图标601的操作后,可以启动音乐应用,显示如图6中的(b)所示的GUI,该GUI可以称为音乐播放界面。
参见图6中的(b)所示的GUI,当手机检测到用户点击控件602的操作后,手机可以播放音乐《隐形的翅膀》。
参见图6中的(c)所示的GUI,手机可以通过扬声器播放音乐,其中手机通过扬声器播放音乐的音量可以为7。
参见图6中的(d)所示的GUI,手机在对该音乐播放到1分5秒时,手机收到用户Frank发来的微信消息“Happy Birthday!”,手机可以通过微信提醒窗口603向用户提醒该微信消息的内容以及手机可以通过扬声器播放对该微信消息的提醒,其中该手机通过扬声器播放对该微信消息的提醒的音量为0。
应理解,当手机收到用户Frank发来的消息“Happy Birthday!”时,手机还可以继续播放该音乐。
一个实施例中,在手机收到用户Frank发来的消息“Happy Birthday!”时,手机通过扬声器播放微信提醒消息的音量为0,且手机通过扬声器播放视频303时的音量可以小于或者等于7。
参见图6中的(e)所示的GUI,手机在对该音乐播放到3分19秒时,手机的闹铃响铃,手机可以通过闹铃提醒窗口604显示该闹铃提醒信息“早上8点18分”,同时手机可以通过扬声器播放闹铃响铃,其中,手机通过扬声器播放闹铃响铃的音量可以为12。
应理解,图3和图6所示的两组GUI中介绍了不同应用程序中,不同的音频流(stream)可以对应不同的音量值。
本申请实施例中,在不同的应用程序中,相同类型的音频流(stream)的音量也可以不同,这样可以有助于提升用户体验。
示例性的,我们每天都会用电子设备听音乐、看视频、玩游戏,有时佩戴耳机有时摘掉耳机。有时候用户明明记得刚才在音乐APP中把音量调小了,在视频APP中观看视频时却又传出了震惊四座的声音。或者,同样是看视频,用户使用不同的视频APP音量大小又不一样,总需要不断调节合适音量。本申请实施例中,提供对于不同APP,不同音频流(stream)的音量调节/设置,有助于避免用户总是手动的对音量进行调节,有助于降低用户的操作复杂度、提高用户的操作效率,提高电子设备的智能化程度,为用户提供个性化设置体验。
以上介绍了本申请实施例中的几组GUI,对于同一应用程序中的不同音频流可以对应不同的音量值;或者,对于不同应用程序中相同的音频流也可以对应不同的音量值;或者,对于同一应用程序中相同的音频输出设备中输出的不同音频流可以对应不同的音量值;或者,对于同一应用程序中不同的音频输出设备中输出的同一音频流可以对应不同的音量值。即本申请实施例中,电子设备可以保存APP ID-stream type-音量值的对应关系;或者,电子设备可以保存APP ID–stream type-device-音量值的对应关系。
下面结合附图介绍本申请实施例中电子设备获取具体音量值的过程。
图7示出了本申请实施例中的控制音量方法700的示意性流程图,参见图7所示,该方法700包括:
S710,电子设备检测到用户的第一操作。
该第一操作可以是任意启动APP操作,即只要检测到用户启动APP的有效操作即可。
示例性的,该第一操作也可以是预设的特定操作,例如第一操作是一种特定的通用操作,例如双击,长按、压力操作、指关节操作、折叠或展开屏幕,语音输入,体感操作等。该第一操作还可以是特定的功能操作,以开启某个功能为例,其他功能类似不再赘述。开启某个功能可以通过开启手势(例如划个C就开启电话APP的功能;划个E就打开电子邮箱APP;在图标上长按并滑动选中某个菜单选项实现某个特定功能;对可折叠屏的折叠操作等)实现,也可以通过点击APP图标的操作来实现,还可以通过将该APP从后台切换到前台的操作实现,那么第一操作可以是开启手势,也可以是单击该APP图标的操作,还可以是切换操作。
S720,该电子设备响应于所述第一操作,确定该电子设备当前的应用场景。
示例性的,电子设备检测到用户在电子设备的桌面点击某个游戏APP的图标后,打开该游戏APP,显示该游戏APP的界面,该电子设备进入游戏场景。具体的,当电子设备检测到用户在电子设备的桌面点击某个游戏APP的图标(例如,王者荣耀)后,应用程序层的游戏App会向框架层的***服务模块发送该游戏APP对应的标号(例如,PID、UID等)和该游戏APP对应的进程名称,***服务模块可以通过该标号和进程名称确定是哪个APP启动了。例如,电子设备通过确定该游戏APP的进程识别号和进程名称确定该游戏App启动了。当然,也可以采用其他现有技术来确定当前前台运行的APP。
S730,该电子设备确定音频输出设备以及音频流的类型。
应理解,本申请实施例中,电子设备确定当前的应用场景以及确定音频输出设备之间并没有实际的先后顺序。示例性的,音频输出设备(例如,耳机、蓝牙音箱等等)可能在APP启动之前就已经和电子设备进行了连接;或者,APP启动之后,电子设备检测到音频输出设备与电子设备相连。
示例性的,当用户将耳机***手机时,手机可以通过内部的软硬件接口获取耳机通道是否被打开。若打开,则表明当前有耳机***,即手机可以确定当前所采用的音频输出设备为耳机。
示例性的,当手机与蓝牙音箱通过蓝牙连接时,手机可以通过蓝牙功能确定当前的音频输出设备为蓝牙音箱。
示例性的,当手机确定没有耳机***且没有与任何蓝牙设备相连时,可以确定当前的音频输出设备为扬声器。
示例性的,当手机确定视频APP启动且检测到用户打开某个视频文件时,手机可以确定当前的流的类型为多媒体;当手机在播放视频的过程中,检测到来电事件时,可以确定当前流的类型为响铃;当手机检测到用户将该来电挂断后,手机可以继续播放当前视频文件,从而确定当前流的类型为多媒体。
应理解,本申请实施例中,手机确定当前应用场景下音频输出设备以及流的类型的过程可以参考现有的过程,为了简洁,在此不再赘述。
S740,该电子设备根据该应用程序的标识、该音频输出设备以及该音频流的类型,确定对应的音量值,其中,电子设备保存有应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频流的类型以及音量值的对应关系。
一个实施例中,电子设备中每个应用中可以保存一个音量表(stream table),该音量表中存储有UID-stream type-device-音量值的对应关系,其中,UID代表每个应用程序的标识,stream type代表流的类型,device代表音频输出设备的连接类型。其中,电子设备中每个应用程序的UID是唯一的,可以在每个应用程序中保存一张音量表,用于查找该应用程序下,音频输出设备的连接类型以及音频流的类型对应的音量值。
电子设备可以初始化默认值。示例性的,电子设备每安装一个应用程序时,***会监听到这个信息,并针对该应用程序对应的UID初始化一套默认的音量表。
一个实施例中,电子设备也可以在初始化时不设置默认的音量表,而是在其他时刻设置音量表。
示例性的,电子设备可以在第一次启动时获取一套默认的音量表;或者,电子设备在第一次启动某一个APP时,获取类似APP的音量表作为其默认的音量表。
示例性的,电子设备第一次启动网易云音乐时,如果之前电子设备中保存了QQ音乐的音量表,则电子设备可以将QQ音乐的音量表作为网易云音乐的默认音量表。
本申请实施例中,当电子设备新安装一个应用程序时,可以将与其应用程序的功能类似的应用程序的音量表作为其音量表,从而在用户启动该新安装的应用程序时,电子设备可以按照一个用户比较喜欢的应用程序的音量表进行音频的播放,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
应理解,电子设备可以是为每个APP初始化一套默认的音量表,也可以是从其他地方获取音量表。
示例性的,电子设备第一次启动优酷视频时,可以从服务器中获取优酷视频中大多数用户默认的音量表作为其默认的音量表。
示例性的,表1示出了相册应用对应的音量表。
表1相册应用对应的音量表
示例性的,当手机安装音乐APP后,可以初始化一套针对音乐APP的音量表。表2示出了音乐应用对应的音量表。
表2音乐应用对应的音量表
应理解,以上表1和表2中,UID、stream和device对应的音量值的大小仅仅是示意性的,本申请实施例对此并不作任何限定。
还应理解,本申请实施例中,对上述表1和表2的具体形式也不作任何限定。示例性的,该音量表中也可以保存UID-device-stream-音量值的对应关系。示例性的,表3示出了另一种相册应用对应的音量表。
表3相册应用对应的另一音量表
当电子设备检测到用户打开第一应用时,电子设备可以在播放的track中确定是哪个UID对应的第一应用创建的信息,再根据该第一应用初始化时默认的音量表、音频输出设备以及音频流的类型查找到对应的音量值。
示例性的,参见图3中的(d)所示,当手机检测到用户打开相册应用的操作后,手机可以确定当前应用场景为相册应用;手机确定当前正在播放相册应用中的视频303后,手机可以确定当前流的类型为多媒体以及音频输出设备为扬声器。手机可以查找相册应用中保存的音量表,确定对应的音量值为8,并按照音量值8播放该视频303。
示例性的,参见图4中的(a)所示,当手机检测到用户打开相册应用的操作后,手机可以确定当前应用场景为相册应用;当前正在播放相册应用中的视频303后,手机可以确定当前流的类型为多媒体以及音频输出设备为蓝牙音箱。手机可以查找相册应用中保存的音量表,确定对应的音量值为6,并按照音量值6播放该视频303。
当电子设备检测到用户退出第一应用并开启第二应用时,电子设备可以在播放的track中确定是哪个UID对应的第二应用创建的信息,再根据该第二应用初始化时默认的音量表、音频输出设备以及流的类型查找到对应的音量值。
示例性的,如图6所示,手机检测到用户退出相册应用并打开音乐应用的操作后,手机可以确定当前应用场景为音乐应用。手机确定当前正在播放音乐应用中的音乐《隐形的翅膀》后,手机可以确定当前流的类型为多媒体以及音频输出设备为扬声器。手机可以查找音乐应用中保存的音量表,确定对应的音量值为7,并按照音量值7播放该音乐。
图8示出了本申请实施例中电子设备保存的不同应用程序对应的音量表的示意图。
本申请实施例中,电子设备中可以保存不同应用对应的音量表,音量表可以表示应用程序的标识、音频输出设备、流的类型以及音量值的对应关系,电子设备可以自适应不同的播放场景切换音量值,有助于避免用户总是手动的对音量进行调节,有助于降低用户的操作复杂度、提高用户的操作效率,提高电子设备的智能化程度,提升用户体验。
本申请实施例的控制音量的方法,通过在电子设备中保存应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频流的类型以及音量值的对应关系,有助于用户满足用户在不同场景下对不同音量值的需求,有助于提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
一个实施例中,该每个应用程序下的音量表中可以保存应用程序的标识、音频流的类型、音频输出设备的连接类型、音频输出设备的标识以及音量值的对应关系。
图9示出了本申请实施例中电子设备保存的不同应用程序对应的音量表的另一示意图。
示例性的,当有不同标识的蓝牙设备接入时,电子设备会记录当前蓝牙设备的标识信息,并记录当前蓝牙设备保存的音量。
示例性的,该标识信息可以为该蓝牙设备的MAC地址。该MAC地址可以为蓝牙设备的蓝牙MAC地址,也可以是WLAN MAC地址。
示例性的,表4示出了相册应用对应的另一音量表。该音量表为UID、stream type、device、device ID和音量值的对应关系,其中,device ID表示音频输出设备的标识。
应理解,本申请实施例中,device可以表示音频输出设备的连接类型,device ID可以表示音频输出设备的标识。在本申请实施例中,音频输出设备的连接类型可以分为扬声器、有线音频输出设备设备(例如,有线耳机和有线音箱等)和无线音频输出设备(例如,蓝牙耳机、蓝牙音箱和车载蓝牙设备等等)等等。其中扬声器、有线音频输出设备以及无线连接设备的标识可以按照统一的标识区分,例如,根据音频输出设备的设备唯一标识进行标识,对设备唯一标识的标识方式并不作任何限定。扬声器、有线音频输出设备以及无线音频输出设备的标识也可以按照不同的标识方式进行标识,例如,有线音频输出设备可以按照有线音频输出设备与电子设备时电子设备的软硬件接口的电平变化速率进行标识,无线音频输出设备可以按照设备的MAC地址、IP地址等等唯一标识进行标识。
还应理解,本申请实施例中对设备进行标识的方式可以采用现有技术的方案,也可以采用未来其他标识音频输出设备的方式,本申请实施例并不限于此。
表4相册应用对应的另一音量表
本申请实施例中,蓝牙设备的唯一标识可以为其MAC地址,也可以为其他唯一标识,例如,蓝牙设备的ROM版本号、CPU型号或者其他可以唯一标识该蓝牙设备的硬件信息中的一个或者多个的组合。
一个实施例中,该每个应用程序下的音量表中可以保存应用程序的标识、音频流的类型、音频输出设备的标识以及音量值的对应关系。
示例性的,表5示出了相册应用对应的另一音量表。该音量表为UID、stream type、device ID和音量值的对应关系。
表5相册应用对应的另一音量表
例如,device ID中“1”可以为音频输出设备的标识。示例性的,电子设备在播放音频时没有检测到有耳机等有线音频输出设备与电子设备相连,则可以确定此时的音频输出设备的标识为“1”,代表当前的音频输出设备为扬声器。
例如,device ID中“2”和“3”可以分别为有线耳机和有线音箱的标识。
示例性的,电子设备在播放音频时检测到有线耳机与电子设备相连,且电子设备检测到音频输出设备***电子设备时电子设备内部的软硬件接口的电平变化速度为第一速度,则电子设备可以确定此时的音频输出设备的标识为“2”,代表当前的音频输出设备为有线耳机。
示例性的,电子设备在播放音频时检测到有线耳机与电子设备相连,且电子设备检测到音频输出设备***电子设备时电子设备内部的软硬件接口的电平变化速度为第二速度,则电子设备可以确定此时的音频输出设备的标识为“3”,代表当前的音频输出设备为有线音箱,其中,该第一速度和该第二速度不同。也可以用其他已有技术来区别与电子设备相连的不同有线音频输出设备,在此不再赘述。
例如,device ID中还可以包括“4”、“5”或者“6等等可以分别为具有不同MAC地址或者IP地址的电子设备的标识。示例性的,电子设备在播放音频时检测到有蓝牙音频输出设备与电子设备相连,则电子设备可以获知其蓝牙MAC地址,电子设备可以根据具备不同的MAC地址的音频输出设备,确定相应的音量值。
本申请实施例的控制音量的方法,通过在电子设备中保存应用程序的标识、音频输出设备的标识、音频流的类型以及音量值的对应关系,有助于用户满足用户在不同场景下对不同音量值的需求,提高人机交互的智能性,减少用户操作和降低用户的学习成本,为用户提供个性化设置,从而有助于提升用户体验。
应理解,以上表5中device ID仅仅是示意性的,还可以有其他标识方式,只要能标识和区别与电子设备相连的各个音频输出设备即可。示例性的,可以使用不同的MAC地址作为音频输出设备的标识,可以使用电平变化速度作为有线音频输出设备的标识等等,本申请实施例对此并不作任何限定。以上通过方法700介绍了本申请实施例中的控制音量的方法,下面介绍本申请实施例中调整音量值的GUI界面以及方法。
图10示出了本申请实施例提供的另一组GUI的示意图。
参见图10中的(a)所示的GUI,该GUI为电子设备的另一音乐应用界面。在手机播放音乐的过程中,当手机检测到用户按压音量键的操作,例如,从原来的多媒体音量对应的音量值7调整到9。此时,手机也可以对音乐应用中保存的音量表进行调整,示例性的,将流的类型为多媒体且音频输出设备为扬声器对应的音量值调整为9。
应理解,若手机检测到用户退出音乐应用之前,手机没有再次检测到用户调整多媒体的音量值的操作,则手机可以将表2中音频流的类型为多媒体且音频输出设备为扬声器对应的音量值自动保存为9。
一个实施例中,手机每次在音乐应用中检测到用户调整对应的音量值,就可以对音乐应用对应的音量表进行调整;或者,也可以是手机在检测到用户将音乐应用退出或者退到后台时保留当前音乐应用对应的音量表。
参见图10中的(b)所示的GUI,该GUI为电子设备的另一音乐应用界面。在手机播放音乐到1分5秒时,手机收到微信消息,手机可以根据表2所示的音量表确定扬声器对该微信消息的提醒音量值为3。此时,当手机检测到用户按压音量键的操作,例如,从原来的通知音量对应的音量值3调整到0。此时,手机也可以对音乐应用中保存的音量表进行调整,示例性的,将流的类型为通知且音频输出设备为扬声器对应的音量值调整为0。
应理解,当手机检测到用户Frank发来的微信消息时,手机可以确定从显示提醒窗口603开始的预设时长内,如果检测到用户调整音量值的操作,手机可以确定该调整是针对流的类型为通知的调整。示例性的,手机可以确定从显示提醒窗口603开始的3秒内,如果检测到用户调整音量值,则手机可以对应从通知音量对应的音量值3开始调整,如图3中的(b)所示,手机将通知音量对应的音量值从3调整到0。
还应理解,若手机检测到用户退出音乐应用之前,手机没有再次检测到用户调整通知的音量值的操作,则手机可以将表2中流的类型为通知且音频输出设备为扬声器对应的音量值自动保存为0。
一个实施例中,当手机显示提醒窗口603的时间段内,如果检测到用户按压音量键的操作,则手机可以确定该调整是针对通知音量对应的音量值的调整。
一个实施例中,当手机显示提醒窗口603时,如果检测到用户按压音量键的操作,则手机可以通过提醒窗口提醒用户选择调整的音频流的类型,当用户选择了需要调节的音频流的类型后,手机可以调节对应音频流的类型。示例性的,手机可以提示用户“是否调节通知音量”,当手机检测到用户确定调节通知音量的操作后,手机可以对通知音量对应的音量值进行调节。
参见图10中的(c)所示的GUI,该GUI为电子设备的另一音乐应用界面。在手机播放音乐到1分5秒时,手机的闹铃响铃,手机可以根据表2所示的音量表确定扬声器对该闹铃响铃的音量值为12。此时,当手机检测到用户按压音量键的操作,例如,从原来的警告音量对应的音量值12调整到8。此时,手机也可以对音乐应用中保存的音量表进行调整,示例性的,将流的类型为警告且音频输出设备为扬声器对应的音量值调整为8。
应理解,如果该闹铃的响铃时长为60秒,手机的闹铃响铃时,提醒窗口604的显示时长可以为60秒。60秒后,提醒窗口604可以自动关闭且闹铃响铃可以自动结束。当手机在这60秒中检测到用户调整音量值的操作后,手机可以确定该调整是针对流的类型为警告的调整。
还应理解,若手机检测到用户退出音乐应用之前,手机没有再次检测到用户调整警告的音量值的操作,则手机可以将表2中流的类型为警告且音频输出设备为扬声器对应的音量值自动保存为8。
示例性的,表6示出了手机退出音乐应用后,音乐应用更新后的音乐应用对应的另一个音量表。
表6音乐应用对应的另一个音量表
以上介绍了在用户通过音量控制按键实时调整音量值,手机保存更新后的音量表的方式。下面介绍本申请实施例中另一种调整音量值的一组GUI。
图11示出了本申请实施例提供的另一组GUI。
参见图11中的(a)所示的GUI,该GUI为手机的桌面。该GUI包括多个应用图标,该多个应用图标中包括设置图标1101。当手机检测到用户点击桌面上的设置图标1101的操作后,可以启动设置手机相关功能,显示如图11中的(b)所示的GUI。
参见图11中的(b)所示的GUI,该GUI为手机的设置界面。该GUI包括多个功能选项,该多个功能选项中包括无线和网络、设备连接、桌面和壁纸和声音等,其中,用户可以通过声音功能进行免打扰、铃声、来电视频、振动和音量值调整等功能的设置。当手机检测到用户点击声音功能1102的操作后,显示如图11中的(c)所示的GUI。
参见图11中的(c)所示的GUI,该GUI为手机的声音功能设置界面。该GUI包括对声音下多个功能选项,该多个功能选项包括静音、静音时振动、免打扰、卡1来电铃声、卡2来电铃声、卡1响铃时振动、卡2响铃时振动以及音量值调整等。当手机检测到用户点击音量值调整1103的操作后,显示如图11中的(d)所示的GUI。
参见图11中的(d)所示的GUI,该GUI为手机的音量值调整功能设置界面。用户可以通过该设置先选择需要调整音量值的应用程序。如图11中的(d),该功能设置界面包括多个应用程序。当手机检测到用户点击控件1104的操作后,显示如图11中的(e)所示的GUI。
参见图11中的(e)所示的GUI,该GUI为手机中音乐应用的音量值调整界面。当手机检测到用户滑动控件1105的操作后,可以对相应的音量值进行调整。
本申请实施例中,用户可以通过实时调整音量值以及提前调整音量值两种方式对音量值进行调整,电子设备检测到用户对音量值进行调整后,可以自动更新应用程序保存的音量表,从而在下一次启动该应用程序时,可以按照上一次调整后的音量值进行播放。
可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块可以采用硬件的形式实现。需要说明的是,本实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
在采用对应各个功能划分各个功能模块的情况下,图12示出了上述实施例中涉及的电子设备1200的一种可能的组成示意图,如图7所示,该电子设备1200可以包括:检测单元1201,确定单元1202和播放单元1203。
其中,检测单元1201可以用于支持电子设备1200执行上述步骤710等,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。
确定单元1202可以用于支持电子设备1200执行上述步骤720和步骤730等,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。
播放单元1203可以用于支持电子设备1200执行上述步骤740等,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。
需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
本实施例提供的电子设备,用于执行上述控制方法,因此可以达到与上述实现方法相同的效果。
在采用集成的单元的情况下,电子设备可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对电子设备的动作进行控制管理,例如,可以用于支持电子设备执行上述各个单元执行的步骤。存储模块可以用于支持电子设备执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持电子设备与其他设备的通信。
其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、Wi-Fi芯片等与其他电子设备交互的设备。
在一个实施例中,当处理模块为处理器,存储模块为存储器时,本实施例所涉及的电子设备可以为具有图1所示结构的设备。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的控制音量的方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的控制音量的方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的控制音量的方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (18)

1.一种控制音量的方法,所述方法应用于电子设备,其特征在于,包括:
所述电子设备确定第一应用程序的标识、所述电子设备与第一音频输出设备的连接类型以及所述第一应用程序下的第一音频流的类型;
所述电子设备根据所述第一应用程序的标识、所述第一音频输出设备的连接类型、所述第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,所述映射关系包括所述电子设备中一个或者多个应用程序中每个应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频流的类型和音量值的对应关系,所述一个或者多个应用程序包括所述第一应用程序;
所述电子设备按照所述第一音量值,通过所述第一音频输出设备播放所述第一音频流对应的音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述映射关系还包括所述每个应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频输出设备的标识、音频流的类型和音量值的对应关系,其中,
所述电子设备根据所述第一应用程序的标识、所述第一音频输出设备的连接类型、所述第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,包括:
所述电子设备根据所述第一应用程序的标识、所述第一音频输出设备的连接类型、所述第一音频输出设备的标识、所述第一音频流的类型以及所述映射关系,确定所述第一音量值。
3.一种控制音量的方法,所述方法应用于电子设备,其特征在于,包括:
所述电子设备确定第一应用程序的标识、第一音频输出设备的标识以及所述第一应用程序下的第一音频流的类型;
所述电子设备根据所述第一应用程序的标识、所述第一音频输出设备的标识、所述第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,所述映射关系包括所述电子设备中一个或者多个应用程序中每个应用程序的标识、音频输出设备的标识、音频流的类型和音量值的对应关系,所述一个或者多个应用程序包括所述第一应用程序;
所述电子设备按照所述第一音量值,通过所述第一音频输出设备播放所述第一音频流对应的音频。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述音频输出设备的标识包括所述音频输出设备的媒体访问控制MAC地址或者互联网协议IP地址。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备检测到用户对所述第一音量值进行调整的操作;
响应于所述操作,所述电子设备更新所述映射关系。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述音频流的类型包括媒体、通知、通话和警告。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述每个应用程序的标识包括所述每个应用程序的用户标识UID或者所述每个应用程序的进程识别号PID。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
所述一个或多个存储器存储有一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
确定第一应用程序的标识、所述电子设备与第一音频输出设备的连接类型以及所述第一应用程序下的第一音频流的类型;
根据所述第一应用程序的标识、所述第一音频输出设备的连接类型、所述第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,所述映射关系包括所述电子设备的一个或者多个应用程序中每个应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频流的类型和音量值的对应关系,所述一个或者多个应用程序包括所述第一应用程序;
按照所述第一音量值,通过所述第一音频输出设备播放所述第一音频流对应的音频。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述映射关系还包括所述每个应用程序的标识、音频输出设备的连接类型、音频输出设备的标识、音频流的类型和音量值的对应关系,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
根据所述第一应用程序的标识、所述第一音频输出设备的连接类型、所述第一音频输出设备的标识、所述第一音频流的类型以及所述映射关系,确定所述第一音量值。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
所述一个或多个存储器存储有一个或多个计算机程序,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
确定第一应用程序的标识、第一音频输出设备的标识以及所述第一应用程序下的第一音频流的类型;
根据所述第一应用程序的标识、所述第一音频输出设备的标识、所述第一音频流的类型以及映射关系,确定第一音量值,所述映射关系包括所述电子设备的一个或者多个应用程序中每个应用程序的标识、音频输出设备的标识、音频流的类型和音量值的对应关系,所述一个或者多个应用程序包括所述第一应用程序;
按照所述第一音量值,通过所述第一音频输出设备播放所述第一音频流对应的音频。
11.根据权利要求9或10所述的电子设备,其特征在于,所述音频输出设备的标识包括所述音频输出设备的媒体访问控制MAC地址或者互联网协议IP地址。
12.根据权利要求8至11中任一项所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
检测到用户对所述第一音量值进行调整的操作;
响应于所述操作,更新所述映射关系。
13.根据权利要求8至12中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述音频流的类型包括媒体、通知、通话和警告。
14.根据权利要求8至13中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述每个应用程序的标识包括所述每个应用程序的用户标识UID或者所述每个应用程序的进程识别号PID。
15.根据权利要求14所述的电子设备,其特征在于,所述音频输出设备的标识为所述音频输出设备的媒体访问控制MAC地址或者互联网协议IP地址。
16.一种芯片***,其特征在于,所述芯片***包括至少一个处理器,当程序指令在所述至少一个处理器中执行时,使得如权利要求1-7中任一所述的方法在所述电子设备上的功能得以实现。
17.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7中任一项所述的控制音量的方法。
18.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-7中任一项所述的控制音量的方法。
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