CN110465080A - 控制振动的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种控制振动的方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,所述控制振动的方法包括:获取目标场景信息;若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。在上述方法中,对于未设置振动信号的目标场景信息,在与预设场景信息匹配成功的情况下,可以使振动马达按照预设场景信息对应的预设振动信号进行振动,这样,相当于目标场景信息也有了对应的振动信号,扩大了游戏振动的覆盖度,为用户带来了良好的交互体验乐趣。

Description

控制振动的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端领域,特别是涉及一种控制振动的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着用户对于移动终端的体验需求越来越高,移动终端加入了触觉反馈模块-线性马达。线性马达可以用于做出各种逼真的振动效果,应用于游戏、影音都能给用户带来很好的触觉体验。
发明人在对现有技术的研究过程中发现,目前移动终端可以做到令每种不同的对象在对应场景下发出不同的振动,但是仅仅限于个别已经预设振动信息的游戏。如果某个游戏未被预设振动信息,用户在体验该游戏时移动终端就不会振动。可见,现有的游戏振动的覆盖度还不够,不能为用户带来良好的交互体验乐趣。
发明内容
本发明提供一种控制振动的方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,旨在解决现有的游戏振动的覆盖度还不够的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种控制振动的方法,应用于移动终端,所述方法包括:
获取目标场景信息;
若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;
若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;
控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
第二方面,本发明实施例提供了一种控制振动装置,应用于移动终端,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标场景信息;
匹配模块,用于若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;
振动信号获取模块,用于若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;
控制振动模块,用于控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的控制振动的方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的控制振动的方法的步骤。
本发明实施例具有以下有益效果:
在本发明实施例中,获取目标场景信息;若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。在上述方法中,对于未设置振动信号的目标场景信息,在与预设场景信息匹配成功的情况下,可以使振动马达按照预设场景信息对应的预设振动信号进行振动,这样,相当于目标场景信息也有了对应的振动信号,扩大了游戏振动的覆盖度,为用户带来了良好的交互体验乐趣。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的控制振动的方法的流程图之一;
图2是本发明实施例中提供的控制振动的方法的流程图之二;
图3是本发明实施例中提供的获取目标声音信息的示意图;
图4是本发明实施例中提供的获取预设声音信息的示意图;
图5是本发明实施例中提供目标场景信息与预设振动信号进行匹配的示意图;
图6是本发明实施例中提供的控制振动装置的结构框图之一;
图7是本发明实施例中提供的控制振动装置的结构框图之二;
图8是实现本发明各个实施例中的一种终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明实施例中提供的控制振动的方法的流程图之一,所述方法应用于移动终端,在本发明实施例中,该移动终端可以是但不限于手机、平板电脑、MP3/MP4、智能手表、智能手环、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、车载电脑等等。
该控制振动的方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取目标场景信息。
在本发明实施例中,移动终端在检测到用户正在使用游戏a的客户端玩游戏时,可以获取游戏a中的目标场景信息。该目标场景信息可以是游戏界面中的场景画面信息,也可以是当前游戏中的声音信息。此外,本发明实施例可以不仅仅应用在用户玩游戏的场景,也可以应用在用户观看4D电影、4D电视等场景。
步骤102,若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配。
在本发明实施例中,在获取目标场景信息后,移动终端检测该目标场景信息是否存在预先设定的振动信号,即该目标场景信息是否匹配有振动信号。
以场景信息为声音信息的情况为例,在刺激战场上,有多种武器可以选择使用,如***、步枪,狙击枪等等,若游戏厂商或者移动终端厂商已经将不同***声音对应的振动信号存储在游戏中,则在用户游戏的过程中,只要发出某种***的声音,移动终端就会按照预设的振动信号进行振动。这种情况即为目标场景信息匹配有振动信号的情况。若某个游戏未被预设振动信号,用户在体验该游戏时移动终端就不会振动。
若检测到目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将该目标场景信息与预设场景信息进行匹配,其中,该预设场景信息可以是游戏b的场景信息,该预设场景信息存在预先设定的振动信号。具体地,在目标场景信息是游戏a中的场景画面信息的情况下,将其与游戏b中预设的场景画面进行匹配;在目标场景信息是游戏a中的声音信息的情况下,将其与游戏b中预设的声音信息进行匹配。
步骤103,若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号。
在本发明实施例中,若目标场景信息与预设场景信息匹配成功,则说明目标场景信息与预设场景信息的相似度很高。例如,在目标场景信息是游戏中的目标声音信息的情况下,设目标声音信息为a1,预设声音信息为b1,将a1和b1进行匹配,即比较a1和b1的相似度,若相似度很高,则说明a1和b1可能是同一种武器发出的声音,同一种武器可以对应同一种振动信号,则获取b1对应的振动信号。
步骤104,控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
在本发明实施例中,在获取到预设振动信号后,移动终端向振动马达发送预设振动信号,振动马达在接收到预设振动信号后,按照该预设振动信号进行振动,其中所述振动马达为移动终端中用于实现振动效果的线性马达。此时,没有预设振动信号的目标场景也可以进行振动了。并且,因为目标场景信息按照预设场景信息的振动信号进行振动,使得目标场景信息的振动方式和频率与预设场景信息相同,又因为在匹配成功的情况下,目标场景信息与预设场景信息的场景一致,所以在场景一致的情况下,使用相同的振动信号,使得目标场景信息的振动时机与振动方式和经过人工设置的预设图像信息的振动时机与振动方式一样与场景信息匹配。
综上所述,在本发明实施例中,获取目标场景信息;若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。在上述方法中,对于未设置振动信号的目标场景信息,在与预设场景信息匹配成功的情况下,可以使振动马达按照预设场景信息对应的预设振动信号进行振动,这样,相当于目标场景信息也有了对应的振动信号,扩大了游戏振动的覆盖度,为用户带来了良好的交互体验乐趣。
参照图2,示出了本发明实施例中提供的控制振动的方法的流程图之二,所述方法应用于移动终端,具体可以包括如下步骤。
步骤201,获取目标场景信息。
在本发明实施例中,步骤201可以参照步骤101,此处不再赘述。
所述目标场景信息包括目标声音信息和目标图像信息中的至少一种。在步骤201之后,在目标场景信息是目标声音信息的情况下,可以执行步骤202-步骤204;在目标场景信息是目标图像信息的情况下,可以执行步骤205-步骤208;在目标场景信息既包括目标声音信息又包括目标图像信息的情况下,可以同时执行步骤202-步骤204,和,步骤205-步骤208。
步骤202,分别获取所述目标声音信息和所述预设声音信息。
在本发明实施例中,若目标场景信息为目标声音信息,则获取预设场景信息包括的预设声音信息。
参照图3,示出了本发实施例中提供的获取目标声音信息的示意图。在图3中示出了游戏a包括的场景a1、场景a2、场景a3,该三个场景为目标场景信息,分别获取目标场景:场景a1、场景a2、场景a3包括的目标声音信息,得到声音a1、声音a2、声音a3。
参照图4,示出了本发实施例中提供的获取预设声音信息的示意图。在图4中示出了游戏b包括的场景b1、场景b2、场景b3,该三个场景为预设场景信息。分别获取预设场景:场景b1、场景b2、场景b3包括的预设声音信息,得到声音b1、声音b2、声音b3。
步骤203,确定所述目标声音信息与所述预设声音信息之间的相似度。
具体地,可以根据目标声音信息的特征和预设声音信息的特征确定两者之间的相似度。例如,可以根据目标声音信息的音色、响度、声纹和频率等确定相似度。在图3和图4中,即确定声音a1、声音a2、声音a3和声音b1、声音b2、声音b3两两之间的相似度。
可选地,所述确定所述目标声音信息与所述预设声音信息之间的相似度,包括:确定所述目标声音信息包括的声纹信息与所述预设声音信息包括的声纹信息之间的相似度。
在本发明实施例中,声纹,是用电声学仪器显示的携带言语信息的声波频谱,声纹具有特定性,即每一个声音的声纹都是特定的。根据声纹信息特定性的特点,可以通过声纹识别技术确定目标声音信息包括的声纹信息与预设声音信息包括的声纹信息之间的相似度。相比于通过声音的其他特征判定相似度,通过声纹判定相似度的结果更为精确。
步骤204,若所述相似度大于或等于预设第一相似度阈值,则确定所述目标场景信息与所述预设场景信息匹配成功。
在本发明实施例中,可以预先设置第一相似度阈值,若步骤203中判定的相似度大于或等于该第一相似度阈值,则确定目标场景信息与预设场景信息匹配成功。
在图3和图4中,若声音a1与声音b1的相似度大于或等于预设第一相似度阈值,则确定声音a1与声音b1匹配成功;若声音a2与声音b2的相似度大于或等于预设第一相似度阈值,则确定声音a2与声音b2匹配成功;若声音a3与声音b3的相似度大于或等于预设第一相似度阈值,则确定声音a3与声音b3匹配成功。
步骤205,获取所述目标场景信息包括的目标图像信息;所述目标图像信息为所述目标场景中预设对象的图像信息。
在本发明实施例中,目标场景信息为目标图像信息,例如目标场景信息为游戏画面中某一个人物、武器等对象的某一帧图像信息,其中,某一个人物或武器为预设对象。
步骤206,获取所述预设场景信息中所述预设对象的预设图像信息。
在本发明实施例中,根据步骤205中的预设对象,在预设场景信息中提取该预设对象的预设图像信息。例如,步骤205中的目标图像信息为游戏a中游戏人物p面部撞墙的画面,则在预设图像信息游戏b中查找该游戏人物p的所有图像信息,将该游戏人物p的所有图像信息均作为预设图像信息。
步骤207,确定所述目标图像信息与所述预设场景信息中的所述预设图像信息之间的相似度。
在本发明实施例中,将目标图像信息与预设图像信息进行比对,确定两者之间的相似度。例如,将游戏a中游戏人物p面部撞墙的画面与游戏b中该游戏人物p的所有图像信息进行对比,计算相似度。
步骤208,若所述相似度大于或等于预设第二相似度阈值,则确定所述目标场景信息与所述预设场景信息匹配成功。
在本发明实施例中,可以预先设置第二相似度阈值,若步骤206中判定的相似度大于或等于该第二相似度阈值,则确定目标场景信息与预设场景信息匹配成功。例如,游戏b中游戏人物p的所有图像信息中存在与游戏a中游戏人物p面部撞墙的画面图像信息之间的相似度大于或等于第二相似度阈值的图像,则确定目标场景信息与预设场景信息匹配成功。
步骤209,若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;
在本发明实施例中,步骤209可以参照步骤103,此处不再赘述。
步骤210,控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
在本发明实施例中,步骤210可以参照步骤104,此处不再赘述。
步骤211,记录所述目标场景信息与所述预设振动信号之间的对应关系,以使所述移动终端下一次检测到所述目标场景信息时,控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
在本发明实施例中,可以将目标场景信息与预设振动信号的对应关系进行记录,并设置在移动终端中。这样,当下一次检测到目标场景信息时,可以控制移动终端的振动马达按照对应的预设振动信号进行振动,这样,未设置预设振动信号的目标场景信息也可以进行振动。
参照图5,示出了本发明实施例中提供的目标场景信息与预设振动信号进行匹配的示意图。在图5左侧和右侧,分别为游戏a和游戏b,游戏a和游戏b中间为振动信号库,游戏b的场景b1、场景b2、场景b3为预设场景信息,分别对应有振动信号1、振动信号2、振动信号3。在游戏a的场景a1、场景a2、场景a3分别与游戏b的场景b1、场景b2、场景b3匹配成功的情况下,可以将振动信号1、振动信号2、振动信号3分别与场景a1、场景a2、场景a3进行对应。在移动终端中可以记录该对应关系,以方便在下一次进入游戏a的场景a1、场景a2、场景a3时,移动终端的振动马达分别按照振动信号1、振动信号2、振动信号3进行振动。
综上所述,本发明实施例提供的控制振动的方法,除具有图1中的控制振动的方法的有益效果外,还在目标场景信息是目标声音信息的情况下,将目标声音信息与预设声音信息进行匹配,在目标场景信息是目标图像信息的情况下,将目标图像信息与预设图像信息进行匹配,使得目标场景信息在与预设场景信息的声音信息匹配的情况下,和与预设场景信息的图像信息匹配的情况下,移动终端均可以根据预设振动信号进行振动,进一步扩大了游戏振动的覆盖度,且增加了振动的匹配度。
参照图6,为本发明实施例提供的控制振动装置的结构框图之一,该控制振动装置300应用于移动终端,具体可以包括:
获取模块301,用于获取目标场景信息;
匹配模块302,用于若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;
振动信号获取模块303,用于若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;
控制振动模块304,用于控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
本发明实施例提供的控制振动装置能够实现图1的方法实施例中实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
这样,本发明实施例提供的控制振动装置,获取目标场景信息;若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。在上述方法中,对于未设置振动信号的目标场景信息,在与预设场景信息匹配成功的情况下,可以使振动马达按照预设场景信息对应的预设振动信号进行振动,这样,相当于目标场景信息也有了对应的振动信号,扩大了游戏振动的覆盖度,为用户带来了良好的交互体验乐趣。
参照图7,在上述图6的基础上,示出了本发明实施例的控制振动装置的结构框图之二,其中,所述目标场景信息包括目标声音信息和目标图像信息中的至少一种。
所述匹配模块302,包括:
声音获取子模块3021,用于分别获取所述目标场景信息包括的目标声音信息和所述预设场景信息包括的预设声音信息;
第一相似度确定子模块3022,用于确定所述目标声音信息与所述预设声音信息之间的相似度;
第一匹配确定子模块3023,用于若所述相似度大于或等于预设第一相似度阈值,则确定所述目标场景信息与所述预设场景信息匹配成功。
所述匹配模块,包括:
目标图像获取子模块3024,用于获取所述目标场景信息包括的目标图像信息;所述目标图像信息为预设对象的图像信息;
预设图像获取子模块3025,用于获取所述预设场景信息中所述预设对象的预设图像信息;
第二相似度确定子模块3026,确定所述目标图像信息与所述预设场景信息中的所述预设图像信息之间的相似度;
第二匹配确定子模块3027,若所述相似度大于或等于预设第二相似度阈值,则确定所述目标场景信息与所述预设场景信息匹配成功。
所述装置还包括:
记录模块305,用于记录所述目标场景信息与所述预设振动信号之间的对应关系,以使所述移动终端下一次检测到所述目标场景信息时,控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
所述第一相似度确定子模块3022包括:
声纹确定单元,用于确定所述目标声音信息包括的声纹信息与所述预设声音信息包括的声纹信息之间的相似度。
本发明实施例提供的控制振动装置能够实现图2的方法实施例中实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中提供的控制振动装置,除具有图6中的控制振动装置的有益效果外,还在目标场景信息是目标声音信息的情况下,将目标声音信息与预设声音信息进行匹配,在目标场景信息是目标图像信息的情况下,将目标图像信息与预设图像信息进行匹配,使得目标场景信息在与预设场景信息的声音信息匹配的情况下,和与预设场景信息的图像信息匹配的情况下,移动终端均可以根据预设振动信号进行振动,进一步扩大了游戏振动的覆盖度,且增加了振动的匹配度。
图8为实现本发明各个实施例中的一种终端设备的硬件结构示意图。
该终端设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、声音输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器410,用于:
获取目标场景信息;
若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;
若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;
控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
在本发明实施例中,获取目标场景信息;若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。在上述方法中,对于未设置振动信号的目标场景信息,在与预设场景信息匹配成功的情况下,可以使振动马达按照预设场景信息对应的预设振动信号进行振动,这样,相当于目标场景信息也有了对应的振动信号,扩大了游戏振动的覆盖度,为用户带来了良好的交互体验乐趣。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
声音输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的声音数据转换成声音信号并且输出为声音。而且,声音输出单元403还可以提供与终端设备400执行的特定功能相关的声音输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。声音输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元404用于接收声音或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为声音数据。处理后的声音数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在终端设备400移动到耳边时,关闭显示面板4061或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板4061。
用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4041。除了触控面板4041,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板4041可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4041检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图15中,触控面板4041与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4041与显示面板4061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元408为外部装置与终端设备400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、声音输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备400内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备400和外部装置之间传输数据。
存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如声音数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器410是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端设备400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理***与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在上述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
基于上述终端设备的硬件结构,以下对本发明各实施例进行详细详述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,上述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (14)

1.一种控制振动的方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
获取目标场景信息;
若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;
若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;
控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景信息包括目标声音信息和目标图像信息中的至少一种。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标场景信息包括目标声音信息,所述预设场景信息包括预设声音信息,所述将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配,包括:
分别获取所述目标声音信息和所述预设声音信息;
确定所述目标声音信息与所述预设声音信息之间的相似度;
若所述相似度大于或等于预设第一相似度阈值,则确定所述目标场景信息与所述预设场景信息匹配成功。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标场景信息包括目标图像信息,所述将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配,包括:
获取所述目标场景信息包括的目标图像信息;所述目标图像信息为预设对象的图像信息;
获取所述预设场景信息中所述预设对象的预设图像信息;
确定所述目标图像信息与所述预设场景信息中的所述预设图像信息之间的相似度;
若所述相似度大于或等于预设第二相似度阈值,则确定所述目标场景信息与所述预设场景信息匹配成功。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动之后,还包括:
记录所述目标场景信息与所述预设振动信号之间的对应关系,以使所述移动终端下一次检测到所述目标场景信息时,控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标声音信息与所述预设声音信息之间的相似度,包括:
确定所述目标声音信息包括的声纹信息与所述预设声音信息包括的声纹信息之间的相似度。
7.一种控制振动装置,应用于移动终端,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标场景信息;
匹配模块,用于若所述目标场景信息不存在预先设定的振动信号,则将所述目标场景信息与预设场景信息进行匹配;
振动信号获取模块,用于若匹配成功,则获取所述预设场景信息对应的预设振动信号;
控制振动模块,用于控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述目标场景信息包括目标声音信息和目标图像信息中的至少一种。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述目标场景信息包括目标声音信息,所述匹配模块,包括:
声音获取子模块,用于分别获取所述目标场景信息包括的目标声音信息和所述预设场景信息包括的预设声音信息;
第一相似度确定子模块,用于确定所述目标声音信息与所述预设声音信息之间的相似度;
第一匹配确定子模块,用于若所述相似度大于或等于预设第一相似度阈值,则确定所述目标场景信息与所述预设场景信息匹配成功。
10.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述匹配模块,包括:
目标图像获取子模块,用于获取所述目标场景信息包括的目标图像信息;所述目标图像信息为预设对象的图像信息;
预设图像获取子模块,用于获取所述预设场景信息中所述预设对象的预设图像信息;
第二相似度确定子模块,确定所述目标图像信息与所述预设场景信息中的所述预设图像信息之间的相似度;
第二匹配确定子模块,若所述相似度大于或等于预设第二相似度阈值,则确定所述目标场景信息与所述预设场景信息匹配成功。
11.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
记录模块,用于记录所述目标场景信息与所述预设振动信号之间的对应关系,以使所述移动终端下一次检测到所述目标场景信息时,控制所述移动终端的振动马达根据所述预设振动信号进行振动。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一相似度确定子模块包括:
声纹确定单元,用于确定所述目标声音信息包括的声纹信息与所述预设声音信息包括的声纹信息之间的相似度。
13.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的控制振动的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的控制振动的方法的步骤。
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