CN110457082A - 控制应用程序签到的方法、装置及存储介质 - Google Patents

控制应用程序签到的方法、装置及存储介质 Download PDF

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CN110457082A CN201810426929.9A CN201810426929A CN110457082A CN 110457082 A CN110457082 A CN 110457082A CN 201810426929 A CN201810426929 A CN 201810426929A CN 110457082 A CN110457082 A CN 110457082A
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Abstract

本申请公开了一种控制应用程序签到的方法、装置及存储介质,属于应用程序签到领域。该方法包括:在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,该第一应用程序是内置签到功能的程序;获取该至少一个第一应用程序的签到操作信息,该签到操作信息包括控制该至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序;根据该签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,该至少一次模拟触控操作用于控制该至少一个第一应用程序进行签到。本申请实施例提供的技术方案在控制应用程序进行签到时,只需要触发快捷签到指令即可,因此可以节约控制应用程序签到的流程,减少控制应用程序签到的耗时,提高应用程序签到的效率。

Description

控制应用程序签到的方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及应用程序签到领域,特别涉及一种控制应用程序签到的方法、装置及存储介质。
背景技术
当前,许多应用程序都内置有签到功能。通常情况下,内置有签到功能的应用程序可以提供签到选项,用户可以在每天规定的时间段内触发该签到选项以控制应用程序进行签到,连续预设天数进行签到后用户可以兑换福利,例如,用户可以兑换积分或虚拟物品等。
相关技术中,在每天规定的时间段内,用户可以启动内置有签到功能的应用程序,并找到该应用程序提供的签到选项,然后用户可以触发该签到选项以控制该应用程序进行签到。在签到完成后,用户可以退出该应用程序。
相关技术中控制应用程序进行签到的流程较为繁琐,用户需要执行启动应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出应用程序等多项操作,这导致应用程序签到的效率较低。
申请内容
本申请实施例提供了一种控制应用程序签到的方法、装置及存储介质,可以提高应用程序签到的效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种控制应用程序签到的方法,所述方法包括:
在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,所述第一应用程序是内置签到功能的程序;
获取所述至少一个第一应用程序的签到操作信息,所述签到操作信息包括控制所述至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序;
根据所述签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,所述至少一次模拟触控操作用于控制所述至少一个第一应用程序进行签到。
一方面,提供了一种控制应用程序签到的方法,所述方法包括:启动第二应用程序,所述第二应用程序具有控制第一应用程序进行签到的功能,所述第一应用程序是内置签到功能的程序;
显示所述第二应用程序的签到界面,所述签到界面包括签到选项;
当检测到对所述签到选项的触发操作后,通过所述第二应用程序获取至少一个所述第一应用程序的签到操作信息,所述签到操作信息包括控制所述至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序;
在通过所述第二应用程序根据所述签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,并确定所述至少一个第一应用程序签到成功时,显示所述第二应用程序的签到成功界面。
一方面,提供了一种控制应用程序签到的装置,所述装置包括:
应用获取模块,用于在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,所述第一应用程序是内置签到功能的程序;
信息获取模块,用于获取所述至少一个第一应用程序的签到操作信息,所述签到操作信息包括控制所述至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序;
执行模块,用于根据所述签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,所述至少一次模拟触控操作用于控制所述至少一个第一应用程序进行签到。
一方面,提供了一种控制应用程序签到的装置,所述装置包括:
启动模块,用于启动第二应用程序,所述第二应用程序具有控制第一应用程序进行签到的功能,所述第一应用程序是内置签到功能的程序;
第一显示模块,用于显示所述第二应用程序的签到界面,所述签到界面包括签到选项;
信息获取模块,用于在检测到对所述签到选项的触发操作后,通过所述第二应用程序获取至少一个所述第一应用程序的签到操作信息,所述签到操作信息包括控制所述至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序;
第二显示模块,用于在通过所述第二应用程序根据所述签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,并确定所述至少一个第一应用程序签到成功时,显示所述第二应用程序的签到成功界面。
一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,并获取至少一个第一应用程序的签到操作信息,而后,根据该签到操作信息执行至少一次模拟触控操作,以控制该至少一个第一应用程序进行签到,这样,在控制第一应用程序进行签到时,只需要触发快捷签到指令即可,而不需要依次对每个第一应用程序执行启动第一应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出第一应用程序等多项操作,从而可以提高应用程序签到的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。
图2是本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的方法的流程图。
图3是本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的方法的流程图。
图4是本申请实施例提供的一种签到界面的示意图。
图5是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图6是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图7是本申请实施例提供的一种签到界面的示意图。
图8是本申请实施例提供的一种应用关联界面的示意图。
图9是本申请实施例提供的一种签到功能启用界面的示意图。
图10是本申请实施例提供的一种签到功能启用成功界面的示意图。
图11是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图12是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图13是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图14是本申请实施例提供的一种设置界面的示意图。
图15是本申请实施例提供的一种终端执行某一次模拟触控操作的流程图。
图16是本申请实施例提供的一种签到成功界面的示意图。
图17是本申请实施例提供的一种签到失败界面的示意图。
图18是本申请实施例提供的一种签到失败界面的示意图。
图19是本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的方法的流程图。
图20是本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的方法的流程图。
图21是本申请实施例提供的一种桌面的示意图。
图22是本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的装置的框图。
图23是本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的装置的框图。
图24是本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的装置的框图。
图25是本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的装置的框图。
图26是本申请实施例提供的一种终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
为了提高应用程序的DAU(Daily Active User,日活跃用户数量)和MAU(MonthlyActive User,月活跃用户数量),许多应用程序都内置有签到功能。在签到功能中,连续签到时长大于预设天数后,应用程序可以为用户提供兑换福利的机会,从而可以激励用户每日登录应用程序,提高用户对应用程序的粘性。其中,DAU指的是一日之内登录或使用应用程序的用户数量,MAU指的是一月之内登录或使用应用程序的用户数量,DAU和MAU都是衡量用户对应用程序粘性的重要指标。
相关技术中,在每天规定的时间段内,用户可以启动内置有签到功能的应用程序,并找到该应用程序提供的签到选项,而后,用户可以触发该签到选项以控制该应用程序进行签到。在签到完成后,用户可以退出该应用程序。
例如,用户需要签到的应用程序为应用程序Y1和应用程序Y2,在每天规定的时间段内,用户可以依次控制应用程序Y1和应用程序Y2进行签到。在控制应用程序Y1进行签到的过程中,用户可以在终端的桌面上找到应用程序Y1的图标,而后,用户可以点击该应用程序Y1的图标以启动应用程序Y1,接着用户可以向下滑动应用程序Y1所提供的界面直至在该界面的底部找到应用程序Y1提供的签到选项,用户可以点击该签到选项,点击完成后,应用程序Y1可以提供签到成功提示信息,在观看到该签到成功提示信息后,用户确定应用程序Y1签到成功,而后,用户可以关闭应用程序Y1,并开始控制应用程序Y2进行签到。在控制应用程序Y2进行签到的过程中,用户可以在终端的桌面上找到应用程序Y2的图标,而后,用户可以点击该应用程序Y2的图标以启动应用程序Y2,接着用户可以向左滑动应用程序Y2所提供的界面直至在该界面的最左端找到应用程序Y2提供的签到选项,用户可以点击该签到选项,点击完成后,应用程序Y2可以提供签到成功提示信息,在观看到该签到成功提示信息后,用户确定应用程序Y2签到成功,而后,用户可以关闭应用程序Y2。
由上述说明可知,相关技术中控制应用程序进行的流程较为繁琐,用户需要执行启动应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出应用程序等多项操作,特别是在用户需要控制多个应用程序进行签到的情况下,用户需要对每一应用程序都执行上述操作,这导致应用签到的耗时较长,应用签到的效率不高。
本申请实施例提供了一种控制应用程序签到的方法,在该控制应用程序签到的方法中,终端可以安装有第二应用程序,该第二应用程序具有控制内置签到功能的应用程序进行签到的功能,终端可以通过该第二应用程序对终端中安装的内置签到功能的应用程序进行批量签到,这样,在签到时,用户只需要在第二应用程序中触发快捷签到指令就能够实现对终端中内置签到功能的应用程序的批量签到,而不需要依次对每个内置签到功能的应用程序执行启动应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出应用程序等多项操作,因此可以节约控制应用程序签到的流程,减少控制应用程序签到的耗时,提高应用程序签到的效率。
下面,将对本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法所涉及到的实施环境进行说明。
图1为本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法所涉及到的实施环境的示意图。如图1所示,该实施环境可以包括终端100,其中,终端100可以为智能手机、平板电脑、可穿戴设备、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、电子书阅读器或者车载设备等。
如图1所示,该终端100可以包括操作***内核101、***应用程序102、至少一个第一应用程序103(图1中仅示出了一个第一应用程序103)和第二应用程序104。
其中,操作***内核101是为应用程序提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。***应用程序102是用于提供***服务的应用程序,该***应用程序102可以是一个或多个,该***应用程序102可以包括辅助功能(英文:Accessibility),辅助功能是安卓和苹果等操作***提供的一种用于帮助身体不便或者操作不灵活的人士对终端进行操作的程序,辅助功能可以实现对触摸屏或者物理按键的模拟触控操作以及对界面元素(例如,选项、图标、图片或文字)的查找,可选的,该辅助功能可以包括模拟点击功能。第一应用程序103是内置有签到功能的应用程序,该第一应用程序103是用户需要进行签到的应用程序。第二应用程序104具有控制第一应用程序103进行签到的功能。
请参考图2,其示出了本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的方法的流程图,该控制应用程序签到的方法可以应用于图1中的终端100中,由终端100中的第二应用程序104实现或执行。如图2所示,该控制应用程序签到的方法可以包括以下步骤:
步骤201、在接收到快捷签到指令后,终端获取至少一个第一应用程序。
其中,该快捷签到指令可以是用户触发的指令,也可以是终端在到达某一时刻时自动生成的指令,该某一时刻可以为预先设置的控制至少一个第一应用程序进行签到的时刻。
该第一应用程序是内置有签到功能的应用程序,该第一应用程序是用户需要进行签到的应用程序,该第一应用程序可以包括应用程序、社交应用公众号、社交应用内置的小程序中的至少一种。
步骤202、终端获取至少一个第一应用程序的签到操作信息。
该签到操作信息可以包括用户控制该至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序,其中,触控操作可以包括对触摸屏的点击操作、对触摸屏的滑动操作、对触摸屏的长按操作以及对物理按键的按压操作等。
可选的,该签到操作信息还可以包括用户控制该至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作中每一次触控操作的类型和触控坐标,其中,触控操作的类型可以包括点击类型、长按类型或滑动类型等,触控坐标可以包括点击操作的点击点在触摸屏中的坐标、长按操作的长按点在触摸屏中的坐标、滑动操作的起始滑动点在触摸屏中的坐标或者滑动操作的终止滑动点在触摸屏中的坐标。
步骤203、终端根据签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作。
模拟触控操作指的是利用计算机程序模拟用户对触摸屏或物理按键的触控操作,模拟触控操作用于向终端中输入触控事件。
该至少一次模拟触控操作用于控制至少一个第一应用程序进行签到,该至少一次模拟触控操作的执行顺序与用户控制该至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序相同。
综上所述,本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法,通过在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,并获取至少一个第一应用程序的签到操作信息,而后,根据该签到操作信息执行至少一次模拟触控操作,以控制该至少一个第一应用程序进行签到,这样,在控制第一应用程序进行签到时,只需要触发快捷签到指令即可,而不需要依次对每个第一应用程序执行启动第一应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出第一应用程序等多项操作,从而可以提高应用程序签到的效率。
请参考图3,其示出了本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的方法的流程图,该控制应用程序签到的方法可以应用于图1中的终端100中,由终端100中的第二应用程序104实现或执行。如图3所示,该控制应用程序签到的方法可以包括以下步骤:
步骤301、终端接收快捷签到指令。
在本申请实施例中,终端可以在接收到快捷签到指令后控制第一应用程序进行签到,可选的,终端可以通过第二应用程序执行接收该快捷签到指令的技术过程。
在一种可能的实现方式中,该快捷签到指令可以是用户触发的指令,在这种情况下,终端接收快捷签到指令的方式可以为:终端显示第二应用程序的签到界面,该第二应用程序具有控制第一应用程序进行签到的功能,该签到界面包括签到选项,当检测到对该签到选项的触发操作后,终端接收快捷签到指令。
可选的,这种实现方式中,在显示第二应用程序的签到界面之前,终端还需要执行启动第二应用程序的技术过程,例如,终端的桌面中可以展示第二应用程序的图标,当检测到对该第二应用程序的图标的触发操作后,终端可以启动该第二应用程序,在启动了该第二应用程序之后,终端可以展示该第二应用程序的签到界面。
图4为本申请实施例提供的一种示例性的签到界面的示意图,如图4所示,该签到界面可以包括已授权应用列表q1和签到选项q2。该已授权应用列表q1可以包括至少一个应用图标,其中,每个应用图标与一个第一应用程序相对应,该签到选项q2被触发后,终端可以接收快捷签到指令,在后续步骤中,终端可以在接收到该快捷签到指令后,控制已授权列表q1中的应用图标所对应的第一应用程序进行签到。
在另一种可能的实现方式中,该快捷签到指令可以是终端在到达某一时刻时自动生成的指令,在这种情况下,终端接收快捷签到指令的方式可以为:在定时器定时至目标时刻时,终端通过该定时器生成快捷签到指令,而后,终端获取定时器生成的该快捷签到指令,其中,定时器是根据控制至少一个第一应用程序进行签到的目标时刻所设置的。需要指出的是,该目标时刻可以由用户进行设置,也可以由终端自行确定,本申请实施例对此不作具体限定。
例如,用户可以设置控制该至少一个第一应用程序进行签到的时刻(也即是目标时刻),该目标时刻可以为12:00,终端可以根据该目标时刻设置定时器,当该定时器定时至目标时刻(也即是12:00时),终端可以通过该定时器生成快捷签到指令,而后,终端可以获取该快捷签到指令。
终端在达到目标时刻时获取快捷签到指令的方式使得用户不需要手动控制第一应用程序进行签到,从而可以避免出现用户因为遗忘而漏签到的情况发生,进而可以避免中断签到给用户带来的福利兑换失败或兑换的福利较少的情况,可以提高控制应用程序进行签到的灵活性。
在本申请的一个实施例中,用户可以对终端接收快捷签到指令的方式进行设置。可选的,终端可以在启动第二应用程序后,显示第二应用程序的设置界面,该设置界面可以包括定时签到选择框和手动签到选择框,当终端检测到对手动签到选择框的选择操作时,终端确定用户设置的接收快捷签到指令的方式为接收用户触发的快捷签到指令的方式,也即是上述第一种可能实现方式中终端接收快捷签到指令的方式,当终端检测到对定时签到选择框的选择操作时,终端确定用户设置的接收快捷签到指令的方式为接收终端在到达某一时刻(目标时刻)时自动生成的快捷签到指令的方式,也即是上述第二种可能实现方式中终端接收快捷签到指令的方式。
可选的,该设置界面还可以包括签到时间设置输入框,该签到时间设置输入框用于供用户输入控制第一应用程序进行签到的时刻(也即是目标时刻)。需要说明的是,终端可以在检测到该定时签到选择框被选中时显示该签到时间设置输入框,或者,终端可以在检测到该定时签到选择框被选中时将该签到时间设置输入框由不可输入状态切换为可输入状态。
图5为本申请实施例提供的一种示例性的设置界面的示意图,如图5所示,该设置界面可以包括手动签到选择框x1和定时签到选择框x2,其中,该手动签到选择框x1和定时签到选择框x2为单选框,也即是,该手动签到选择框x1和定时签到选择框x2在同一时刻只能有一个被选中。如图6所示,当该定时签到选择框x2被选中时,该设置界面可以显示签到时间设置输入框x3,如图6所示,用户在该签到时间设置输入框x3中输入的时刻(也即是目标时刻)可以为12:00。
步骤302、终端在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序。
在接收到该快捷签到指令后,终端可以通过第二应用程序控制第一应用程序进行签到,步骤302至步骤307即为终端通过第二应用程序控制第一应用程序进行签到的技术过程,其中,在步骤302中,终端可以通过第二应用程序获取至少一个第一应用程序。
在一种可能的实现方式中,该至少一个第一应用程序可以由用户预先进行设置,终端在接收到该快捷签到指令后,可以获取用户预先设置的至少一个第一应用程序。其中,所谓“预先设置”指的是用户在终端接收到该快捷签到指令之前进行设置。
可选的,在这种实现方式中,终端可以在接收到该快捷签到指令之前显示第二应用程序的设置界面,该设置界面可以包括已安装应用列表,该已安装应用列表可以包括至少一个已安装应用选项,其中,每个已安装应用选项与一个已安装应用程序相对应,该已安装应用程序为在操作***中已经安装的内置有签到功能的程序。当检测到对该至少一个已安装应用选项的触发操作时,终端可以获取被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序,并将被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序设置为第一应用程序。在接收到该快捷签到指令后,终端可以获取用户设置的第一应用程序。
图7为本申请实施例提供的一种示例性的签到界面的示意图,该签到界面与图4所示的签到界面相比增加了设置选项q3,用户可以在触发签到选项q2之前触发该设置选项q3,该设置选项q3被触发后,终端可以显示第二应用程序的设置界面,该设置界面包括已安装应用列表,以供用户对第一应用程序进行设置。在接收到快捷签到指令之后,终端可以获取用户设置的第一应用程序。
图8为本申请实施例提供的一种示例性的第二应用程序的应用关联界面的示意图,终端可以在接收到快捷签到指令之前显示该应用关联界面,可选的,终端可以在用户初次启动第二应用程序时显示该应用关联界面。如图8所示,该应用关联界面可以包括应用关联选项s,该应用关联选项s被触发后,终端可以显示第二应用程序的设置界面,该设置界面包括已安装应用列表,以供用户对第一应用程序进行设置。在接收到快捷签到指令之后,终端可以获取用户设置的第一应用程序。
可选的,终端在用户初次启动第二应用程序时还可以显示第二应用程序的签到功能启用界面,该签到功能启用界面可以包括签到功能启用选项,当检测到对该签到功能启用选项的触发操作后,第二应用程序获得控制第一应用程序进行签到的授权,此时,终端可以显示第二应用程序的签到功能启用成功界面,同时,终端还可以显示如图8所示的应用关联界面。
图9为本申请实施例提供的一种示例性的签到功能启用界面的示意图,如图9所示,该签到功能启用界面可以包括签到功能启用选项t,在该签到功能启用选项t为触发后,终端可以显示签到功能启用成功界面,如图10所示为本申请实施例提供的一种示例性的签到功能启用成功界面的示意图。
图11为本申请实施例提供的一种示例性的设置界面的示意图,该设置界面与图5所示的设置界面相比增加了已安装应用列表p1,如图9所示,该已安装应用列表p1可以包括至少一个已安装应用选项。
可选的,上述设置界面除了包括已安装应用列表外,还可以包括未安装应用列表,该未安装应用列表可以包括至少一个未安装应用选项,其中,每个未安装应用选项与一个未安装应用程序相对应,该未安装应用程序为没有在操作***中安装的内置有签到功能的程序。当检测到对至少一个未安装应用选项的触发操作时,终端可以下载并安装被触发的未安装应用选项对应的未安装应用程序,而后,终端可以在已安装应用列表中创建目标已安装应用选项,该目标已安装应用选项与下载并安装的未安装应用程序相对应。可选的,该目标已安装应用选项可以位于已安装应用列表的首位,可选的,该目标已安装应用选项可以包括标识信息,该标识信息用于指示该目标已安装应用选项对应的应用程序为终端在触发未安装应用选项后下载并安装的应用程序。
图12为本申请实施例提供的一种示例性的设置界面的示意图,该设置界面与图11所示的设置界面相比增加了未安装应用列表p2,该未安装应用列表p2包括至少一个未安装应用选项。如图13所示,当检测到对未安装应用选项pp2的触发操作时,终端可以下载并安装该未安装应用选项pp2对应的未安装应用程序。如图14所示,终端可以在已安装应用列表p1中创建目标已安装应用选项pp1,该目标已安装应用选项pp1与未安装应用选项pp2对应的未安装应用程序相对应,且该目标已安装应用选项pp1位于已安装应用列表p1的首位,同时,该目标已安装应用选项pp1可以包括“新”字标识信息,该“新”字标识信息用于指示该目标已安装应用选项pp1对应的应用程序为终端在触发未安装应用选项后下载并安装的应用程序。
在另一种可能的实现方式中,该至少一个第一应用程序可以由用户在终端接收到快捷签到指令后进行设置,终端可以在用户设置完成后,获取用户设置的至少一个第一应用程序。
可选的,在这种实现方式中,终端可以在接收到快捷签到指令之后提供第二应用程序的设置界面,该设置界面包括已安装应用列表,其中,该已安装应用列表与上文所述同理,当检测到对该至少一个已安装应用选项的触发操作时,终端可以获取被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序,并将被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序设置为第一应用程序。终端可以在用户设置完成后获取用户设置的该第一应用程序。
请继续参考图7,如图7所示,用户可以在在触发签到选项q2之后触发设置选项q3,该设置选项q3被触发后,终端可以显示如图11或如图12所示的设置界面,以供用户对第一应用程序进行设置。在用户设置完成后,终端可以获取用户设置的该第一应用程序。
在又一种可能的实现方式中,终端可以根据自身中安装的应用程序预先确定该至少一个第一应用程序,在接收到快捷签到指令后,终端可以获取自身预先确定的该至少一个第一应用程序,其中,所谓“预先确定”指的是终端在接收到快捷签到指令之前确定该至少一个第一应用程序。
可选的,这种实现方式中,在接收到快捷签到指令之前,终端可以获取自身中安装的应用程序的集合以及内置有签到功能的应用程序的集合,其中,终端自身中安装的应用程序的集合可以包括终端中安装的至少一个应用程序,内置有签到功能的应用程序的集合可以包括至少一个内置有签到功能的应用程序,当该两个集合存在交集时,终端可以将该交集中的应用程序确定为第一应用程序。在接收到快捷签到指令后,终端可以获取自身确定的第一应用程序。
例如,在接收到快捷签到指令之前,终端可以获取自身中安装的应用程序的集合A以及内置有签到功能的应用程序的集合B,其中,终端自身中安装的应用程序的集合A可以包括应用程序a、应用程序b和应用程序c,内置有签到功能的应用程序的集合B可以包括应用程序c、应用程序d和应用程序e,该两个集合存在交集C,其中,该交集C包括应用程序c,则终端可以将该应用程序c确定为第一应用程序。在接收到快捷签到指令后,终端可以获取自身确定的第一应用程序,也即是,终端可以获取该应用程序c。
请继续参考图8,在图8中,当该应用关联选项s被触发后,终端可以不显示第二应用程序的设置界面,而是执行上述获取自身中安装的应用程序的集合以及内置有签到功能的应用程序的集合的技术过程,以根据自身中安装的应用程序预先确定该至少一个第一应用程序。
步骤303、终端获取至少一个第一应用程序的签到操作信息。
可选的,终端可以通过第二应用程序获取至少一个第一应用程序的签到操作信息,其中,该签到操作信息包括控制至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序。
例如,以上述举例中用户控制应用程序Y1和应用程序Y2进行签到为例,该至少一次触控操作的顺序可以为:点击触摸屏第一预设位置w1的操作、向上滑动第一预设距离的操作、点击触摸屏第二预设位置w2的操作、点击触摸屏第三预设位置w3的操作、点击触摸屏第四预设位置w4的操作、向左滑动第二预设距离的操作、点击触摸屏第五预设位置w5的操作和点击触摸屏第六预设位置w6的操作。其中,触摸屏第一预设位置为应用程序Y1的图标在触摸屏上的位置,触摸屏第二预设位置为应用程序Y1提供的签到选项在触摸屏上的位置,触摸屏第三预设位置为应用程序Y1的退出选项在触摸屏上的位置,触摸屏第四预设位置为应用程序Y2的图标在触摸屏上的位置,触摸屏第五预设位置为应用程序Y2提供的签到选项在触摸屏上的位置,触摸屏第六预设位置为应用程序Y2的退出选项在触摸屏上的位置,第一预设距离为应用程序Y1所提供的界面的顶部与底部之间的距离,第二预设距离为应用程序Y2所提供的界面的最右端与最左端之间的距离。
可选的,对于每一内置有签到功能的应用程序,技术人员可以根据用户控制该应用程序进行签到所需执行的触控操作获取该应用程序对应的触控操作顺序,并将其存储至服务器中。
在一种可能的实现方式中,当终端接收到快捷签到指令并获取了至少一个第一应用程序之后,终端可以向服务器请求每一个第一应用程序对应的触控操作顺序,而后,终端可以根据该每一个第一应用程序对应的触控操作顺序获取签到操作信息所包括的至少一次触控操作的顺序。
在另一种可能的实现方式中,当用户完成对第一应用程序的设置,或终端完成对第一应用程序的预先确定之后,终端可以向服务器请求每一个第一应用程序对应的触控操作顺序,而后,终端可以根据该每一个第一应用程序对应的触控操作顺序获取签到操作信息所包括的至少一次触控操作的顺序。
例如,该至少一个第一应用程序可以包括第一应用程序G1和第一应用程序G2,其中,该第一应用程序G1对应的触控操作顺序为:触控操作u1、触控操作u2和触控操作u3,该第一应用程序G2对应的触控操作顺序为:触控操作u4、触控操作u5和触控操作u6,则签到操作信息所包括的至少一次触控操作的顺序可以为:触控操作u1、触控操作u2、触控操作u3、触控操作u4、触控操作u5和触控操作u6。
步骤304、终端根据签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作。
可选的,终端中的第二应用程序可以通过辅助功能执行器调用操作***的辅助功能,并通过该辅助功能执行至少一次模拟触控操作。
可选的,该辅助功能可以包括模拟点击功能,该签到操作信息还可以包括控制至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作中每一次触控操作的类型和触控坐标,终端可以通过该模拟点击功能,根据每一次触控操作的类型和触控坐标依次执行该至少一次模拟触控操作,其中,终端通过模拟点击功能执行的第i次模拟触控操作的类型和触控坐标与控制至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作中第i次触控操作的类型和触控坐标相同,i为正整数。
本申请实施例中,在依次执行该至少一次模拟触控操作的过程中,终端可以在执行每一次模拟触控操作之后,确定该模拟触控操作是否执行成功,其中,模拟触控操作执行成功指的是在执行该模拟触控操作后,该模拟触控操作所作用的界面发生了预设变化。
可选的,该预设变化可以为该模拟触控操作所作用的界面出现了某些界面元素。例如,在对签到选项执行模拟点击操作后,该模拟点击操作所作用的界面(也即是签到选项所在的界面)出现了目标界面元素,该目标界面元素可以包括签到成功提示信息,在这种情况下,终端可以确定该模拟触控操作所作用的界面发生了预设变化,也即是该模拟触控操作执行成功。
可选的,该预设变化也可以为该模拟触控操作所作用的界面出现了跳转。例如,在对第一应用程序的图标执行模拟点击操作后,该模拟点击操作所作用的界面(也即是桌面)跳转至第一应用程序所提供的界面,在这种情况下,终端可以确定该模拟触控操作所作用的界面发生了预设变化,也即是该模拟触控操作执行成功。
当该模拟触控操作执行成功时,终端可以执行该模拟触控操作之后的下一次模拟触控操作,当该模拟触控操作执行不成功时,终端可以继续执行该模拟触控操作,直至该模拟触控操作执行成功,或者直至该模拟触控操作的执行次数达到预设次数阈值时为止,其中,该预设次数阈值可以由技术人员进行设定,例如,该预设次数阈值可以为3。当该模拟触控操作的执行次数达到预设次数阈值时该模拟触控操作仍未执行成功,终端可以继续执行该模拟触控操作之后的下一次模拟触控操作。
这样,一方面由于终端可以在模拟触控操作执行不成功时继续执行该模拟触控操作,因此,可以提高模拟触控操作执行成功的概率,从而可以提高第一应用程序签到成功的概率;另一方面,由于终端可以在模拟触控操作的执行次数达到预设次数阈值且该模拟触控操作仍未执行成功时,继续执行该模拟触控操作之后的下一次模拟触控操作,因此,可以保证某一次模拟触控操作执行失败不会对其他的模拟触控操作的执行带来影响,从而也可以提高第一应用程序签到成功的概率。
下面,本申请实施例将结合流程图对终端执行某一次模拟触控操作的技术过程进行说明,如图15的流程图所示,终端执行某一次模拟触控操作的技术过程可以包括以下步骤:
步骤A1、开始。
步骤A2、终端执行模拟触控操作。
步骤A3、终端判断执行该模拟触控操作的次数是否达到预设次数阈值。
当执行该模拟触控操作的次数达到预设次数阈值时,终端执行步骤A5,当执行该模拟触控操作的次数没有达到预设次数阈值时,终端执行步骤A4。
步骤A4、终端监控模拟触控操作所作用的界面是否发生了预设变化。
当该模拟触控操作所作用的界面发生了预设变化时,终端执行步骤A5,当该模拟触控操作所作用的界面没有发生预设变化时,终端返回执行步骤A2。
步骤A5、终端判断当前所执行的模拟触控操作是否为该至少一次模拟触控操作的最后一次模拟触控操作。
在当前所执行的模拟触控操作是该至少一次模拟触控操作的最后一次模拟触控操作时,终端执行步骤A7,在当前所执行的模拟触控操作不是该至少一次模拟触控操作的最后一次模拟触控操作时,终端执行步骤A6。
步骤A6、终端执行下一次模拟触控操作。
步骤A7、结束。
步骤305、终端确定至少一个第一应用程序是否均签到成功。
可选的,在执行该至少一次模拟触控操作的过程中,对于每一个第一应用程序,终端可以通过辅助功能在该第一应用程序的界面中查找目标界面元素,该目标界面元素可以包括签到成功提示信息。当终端在某一第一应用程序的界面中查找到该目标界面元素时,终端可以确定该第一应用程序签到成功,当终端在某一第一应用程序的界面中没有查找到该目标界面元素时,终端可以确定该第一应用程序签到不成功。
步骤306、当至少一个第一应用程序均签到成功时,终端显示第二应用程序的签到成功界面。
图16为本申请实施例提供的一种示例性的签到成功界面的示意图,如图16所示,该签到成功界面可以包括签到成功信息r和签到成功的第一应用程序的标识,该签到成功信息r用于提示用户该至少一个第一应用程序均签到成功,该签到成功的第一应用程序的标识为已授权应用列表q1中显示对勾标识的应用图标。
步骤307、当至少一个第一应用程序中的任一第一应用程序签到不成功时,终端获取签到不成功的第一应用程序。
终端可以获取没有查找到目标界面元素的第一应用程序,并将该没有查找到目标界面元素的第一应用程序获取为签到不成功的第一应用程序。
步骤308、终端显示签到不成功的第一应用程序的标识。
在获取了签到不成功的第一应用程序之后,终端可以显示第二应用程序的签到失败界面,该签到失败界面包括签到不成功的第一应用程序的标识,从而提示用户继续对该签到不成功的第一应用程序进行签到。
在一种可能的实现方式中,该签到失败界面可以为终端向前显示的第二应用程序的界面,也即是终端可以在当前显示的界面中显示该签到不成功的第一应用程序的标识。
在另一种可能的实现方式中,该签到失败界面可以为弹窗界面,也即是终端可以显示弹窗界面,并在该弹窗界面中显示该签到不成功的第一应用程序的标识。
通常情况下,终端对第一应用程序签到不成功很可能是由于用户没有登录该第一应用程序所导致的,因此,可选的,本申请实施例中,终端可以在显示签到不成功的第一应用程序的标识时,在该签到失败界面上显示登录选项,该登录选项与签到不成功的第一应用程序相对应。终端在该登录选项被触发后可以显示签到不成功的第一应用程序的登录界面,以供用户登录该签到不成功的第一应用程序,在用户登录了该签到不成功的第一应用程序之后,终端可以继续对该签到不成功的第一应用程序进行签到。
图17为本申请实施例提供的一种示例性的签到失败界面的示意图,该签到失败界面可以为弹窗界面,如图17所示,该签到失败界面可以包括签到不成功的第一应用程序的图标b1和登录选项b2,其中,每个登录选项b2与一个签到不成功的第一应用程序的图标b1相对应。
图18为本申请实施例提供的一种示例性的签到失败界面的示意图,该签到失败界面可以为终端向前显示的第二应用程序的界面,该界面可以为第二顶用程序的签到界面,如图18所示,终端可以在当前显示的签到界面中显示该签到不成功的第一应用程序的标识,其中,该签到界面的授权应用列表q1中未显示对勾标识的应用图标即为该签到不成功的第一应用程序的标识,该当前显示的签到界面还可以提供查看选项o1和继续签到选项o2,当检测到对该查看选项o1的触发操作后,终端可以显示如图17所示的弹窗界面,当检测到对继续签到选项o2的触发操作后,终端可以对该签到不成功的第一应用程序继续进行签到。
综上所述,本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法,通过在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,并获取至少一个第一应用程序的签到操作信息,而后,根据该签到操作信息执行至少一次模拟触控操作,以控制该至少一个第一应用程序进行签到,这样,在控制第一应用程序进行签到时,只需要触发快捷签到指令即可,而不需要依次对每个第一应用程序执行启动第一应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出第一应用程序等多项操作,从而可以提高应用程序签到的效率。
请参考图19,其示出了本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的方法的流程图,该控制应用程序签到的方法可以应用于图1中的终端100中,由终端100中的第二应用程序104实现或执行。如图19所示,该控制应用程序签到的方法可以包括以下步骤:
步骤401、终端启动第二应用程序。
该第二应用程序具有控制第一应用程序进行签到的功能,其中,该第一应用程序是内置签到功能的程序,该第一应用程序是用户需要进行签到的应用程序,该第一应用程序可以包括应用程序、社交应用公众号、社交应用内置的小程序中的至少一种。
步骤402、终端显示第二应用程序的签到界面,该签到界面包括签到选项。
步骤403、当检测到对签到选项的触发操作后,终端通过第二应用程序获取至少一个第一应用程序的签到操作信息。
该签到操作信息包括控制至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序。其中,触控操作可以包括对触摸屏的点击操作、对触摸屏的滑动操作、对触摸屏的长按操作以及对物理按键的按压操作等。
可选的,该签到操作信息还可以包括用户控制该至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作中每一次触控操作的类型和触控坐标,其中,触控操作的类型可以包括点击类型、长按类型或滑动类型等,触控坐标可以包括点击操作的点击点在触摸屏中的坐标、长按操作的长按点在触摸屏中的坐标、滑动操作的起始滑动点在触摸屏中的坐标或者滑动操作的终止滑动点在触摸屏中的坐标。
步骤404、在通过第二应用程序根据签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,并确定至少一个第一应用程序签到成功时,终端显示第二应用程序的签到成功界面。
综上所述,本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法,通过启动第二应用程序,并在检测到对该第二应用程序的签到界面中的签到选项的触发操作后,通过该第二应用程序获取至少一个第一应用程序的签到操作信息,并通过该第二应用程序根据该签到操作信息执行至少一次模拟触控操作,在该至少一次模拟触控操作执行后,当该至少一个第一应用程序签到成功时,显示第二应用程序的签到成功界面,这样,在控制第一应用程序进行签到时,用户只需要触发该第二应用程序中的签到选项即可,而不需要依次对每个第一应用程序执行启动第一应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出第一应用程序等多项操作,从而可以提高应用程序签到的效率。
请参考图20,其示出了本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的方法的流程图,该控制应用程序签到的方法可以应用于图1中的终端100中,由终端100中的第二应用程序104实现或执行。如图20所示,该控制应用程序签到的方法可以包括以下步骤:
步骤501、终端启动第二应用程序。
可选的,终端的桌面上可以设置有第二应用程序的图标,当用户需要控制第一应用程序进行签到时,用户可以触发该第二应用程序的图标,当终端检测到对该第二应用程序的图标的触发操作时,终端可以启动该第二应用程序。在后续步骤中,终端可以通过该第二应用程序控制至少一个第一应用程序进行签到。
例如,如图21所示,终端的桌面上可以设置有第二应用程序的图标T,当用户需要控制第一应用程序进行签到时,用户可以点击该图标T,当终端检测到对该图标T的点击操作后,终端可以启动该第二应用程序。
步骤502、终端显示第二应用程序的签到界面。
其中,该签到界面可以包括签到选项。
终端可以在第二应用程序启动后显示该签到界面;终端也可以在该第二应用程序启动后显示第二应用程序的签到功能启用界面,该签到功能启用界面可以包括签到功能启用选项,当检测到对该签到功能启用选项的触发操作后,第二应用程序获得控制第一应用程序进行签到的授权,此时,终端可以显示第二应用程序的签到功能启用成功界面,并在显示该签到功能启用成功界面之后,显示该签到界面。
可选的,该签到界面可以为图4或图7所示的界面,该签到功能启用界面可以为图9所示的界面,该签到功能启用成功界面可以为图10所示的界面。
步骤503、当检测到对签到选项的触发操作后,终端通过第二应用程序获取至少一个第一应用程序。
当检测到对签到选项的触发操作后,终端可以接收快捷签到指令,在接收到该快捷签到指令后,终端可以通过第二应用程序获取至少一个第一应用程序。
可选的,终端可以在检测到对签到选项的触发操作之前显示第二应用程序的设置界面,该设置界面可以包括已安装应用列表,该已安装应用列表可以包括至少一个已安装应用选项,其中,每个已安装应用选项与一个已安装应用程序相对应,该已安装应用程序为在操作***中已经安装的内置有签到功能的程序。当检测到对该至少一个已安装应用选项的触发操作时,终端可以获取被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序,并将被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序设置为第一应用程序。在检测到对签到选项的触发操作后,终端可以通过第二应用程序获取用户设置的第一应用程序。
可选的,第二应用程序的设置界面除了包括已安装应用列表外,还可以包括未安装应用列表,该未安装应用列表可以包括至少一个未安装应用选项,其中,每个未安装应用选项与一个未安装应用程序相对应,该未安装应用程序为没有在操作***中安装的内置有签到功能的程序。当检测到对至少一个未安装应用选项的触发操作时,终端可以下载并安装被触发的未安装应用选项对应的未安装应用程序,而后,终端可以更新第二应用程序的设置界面,更新后的设置界面中的已安装应用列表中包括目标已安装应用选项,该目标已安装应用选项与下载并安装的未安装应用程序相对应。可选的,该目标已安装应用选项可以位于已安装应用列表的首位,可选的,该目标已安装应用选项可以包括标识信息,该标识信息用于指示该目标已安装应用选项对应的应用程序为终端在触发未安装应用选项后下载并安装的应用程序。
可选的,第二应用程序的设置界面可以为图11或图12所示的界面。
步骤504、终端通过第二应用程序获取至少一个第一应用程序的签到操作信息。
终端通过第二应用程序获取签到操作信息的技术过程与上述实施例中步骤303的技术过程同理,本申请实施例在此不再赘述。
步骤505、终端通过第二应用程序,根据签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作。
终端通过第二应用程序,根据签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作的技术过程与上述实施例中步骤304的技术过程同理,本申请实施例在此不再赘述。
步骤506、在确定至少一个第一应用程序签到成功时,终端显示第二应用程序的签到成功界面。
可选的,该第二应用程序的签到成功界面可以为图16所示的界面。
步骤507、在确定至少一个第一应用程序中存在签到不成功的第一应用程序时,终端显示第二应用程序的签到失败界面。
其中,该签到失败界面包括签到不成功的第一应用程序的标识。在一种可能的实现方式中,该签到失败界面可以为终端向前显示的第二应用程序的界面;在另一种可能的实现方式中,该签到失败界面可以为弹窗界面。可选的,该签到失败界面可以为图17或图18所示的界面。
可选的,本申请实施例中,终端可以在显示签到不成功的第一应用程序的标识时,在该签到失败界面上显示登录选项,该登录选项与签到不成功的第一应用程序相对应。终端在该登录选项被触发后可以显示签到不成功的第一应用程序的登录界面,以供用户登录该签到不成功的第一应用程序,在用户登录了该签到不成功的第一应用程序之后,终端可以通过第二应用程序继续对该签到不成功的第一应用程序进行签到。
综上所述,本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法,通过启动第二应用程序,并在检测到对该第二应用程序的签到界面中的签到选项的触发操作后,通过该第二应用程序获取至少一个第一应用程序的签到操作信息,并通过该第二应用程序根据该签到操作信息执行至少一次模拟触控操作,在该至少一次模拟触控操作执行后,当该至少一个第一应用程序签到成功时,显示第二应用程序的签到成功界面,这样,在控制第一应用程序进行签到时,用户只需要触发该第二应用程序中的签到选项即可,而不需要依次对每个第一应用程序执行启动第一应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出第一应用程序等多项操作,从而可以提高应用程序签到的效率。
请参考图22,其示出了本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的装置600的框图,该控制应用程序签到的装置600可以配置于图1所示的终端100中。如图22所示,该控制应用程序签到的装置600可以包括应用获取模块601、信息获取模块602和执行模块603。
其中,该应用获取模块601,用于在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,该第一应用程序是内置签到功能的程序。
该信息获取模块602,用于获取该至少一个第一应用程序的签到操作信息,该签到操作信息包括控制该至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序。
该执行模块603,用于根据该签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,该至少一次模拟触控操作用于控制该至少一个第一应用程序进行签到。
在本申请的一个实施例中,该执行模块603包括调用子模块和执行子模块;
其中,调用子模块,用于调用操作***的辅助功能;
执行子模块,用于通过该辅助功能,根据该签到操作信息依次执行该至少一次模拟触控操作。
在本申请的一个实施例中,该辅助功能包括模拟点击功能,该签到操作信息还包括该至少一次触控操作中每一次触控操作的类型和触控坐标,该类型包括点击类型、长按类型或滑动类型;该执行子模块,具体用于通过该模拟点击功能,根据该每一次触控操作的类型和触控坐标依次执行该至少一次模拟触控操作。
在本申请的一个实施例中,该执行模块603,还用于在该至少一次模拟触控操作中的某次模拟触控操作执行失败时,继续执行该某次模拟触控操作之后的下一次模拟触控操作。
如图23所示,本申请实施例还提供了另一种控制应用程序签到的装置700,该控制应用程序签到的装置700除了包括控制应用程序签到的装置600包括的各模块外,还包括指令接收模块604、设置模块605、下载模块606、创建模块607、标识显示模块608和选项显示模块609。
在本申请的一个实施例中,该指令接收模块604,用于显示第二应用程序的签到界面,该第二应用程序具有控制该第一应用程序进行签到的功能,该签到界面包括签到选项;当检测到对该签到选项的触发操作后,接收该快捷签到指令。
在本申请的一个实施例中,该指令接收模块604,用于在定时器定时至目标时刻时,通过该定时器生成该快捷签到指令,该定时器是根据控制该至少一个第一应用程序进行签到的该目标时刻设置的;获取该定时器生成的该快捷签到指令。
在本申请的一个实施例中,该设置模块605,用于显示第二应用程序的设置界面,该第二应用程序具有控制该第一应用程序进行签到的功能,该设置界面包括已安装应用列表,该已安装应用列表包括至少一个已安装应用选项,每个该已安装应用选项与一个已安装应用程序相对应,该已安装应用程序为在操作***中已经安装的内置有签到功能的程序;当检测到对该至少一个已安装应用选项的触发操作时,获取被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序;将该被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序设置为该第一应用程序。
在本申请的一个实施例中,该设置界面还包括未安装应用列表,该未安装应用列表包括至少一个未安装应用选项,每个该未安装应用选项与一个未安装应用程序相对应,该未安装应用程序为没有在该操作***中安装的内置有签到功能的程序,该下载模块606,用于当检测到对该至少一个未安装应用选项的触发操作时,下载并安装被触发的未安装应用选项对应的未安装应用程序;该创建模块607,用于在该已安装应用列表中创建目标已安装应用选项,该目标已安装应用选项与下载并安装的该未安装应用程序相对应。
在本申请的一个实施例中,该创建模块607,具体用于在该已安装应用列表中创建该目标已安装应用选项,其中,创建的该目标已安装应用选项位于该已安装应用列表的首位。
在本申请的一个实施例中,该标识显示模块608,用于确定该至少一个第一应用程序是否签到成功;当该至少一个第一应用程序中的任一第一应用程序签到不成功时,获取签到不成功的该第一应用程序;显示签到不成功的该第一应用程序的标识。
在本申请的一个实施例中,该标识显示模块608,具体用于在当前显示的界面中显示签到不成功的该第一应用程序的标识。
在本申请的一个实施例中,该标识显示模块608,具体用于显示弹窗界面,在该弹窗界面中显示签到不成功的该第一应用程序的标识。
在本申请的一个实施例中,该选项显示模块609,用于在显示签到不成功的该第一应用程序的标识时,显示登录选项,该登录选项与签到不成功的该第一应用程序相对应,终端在该登录选项被触发后显示签到不成功的该第一应用程序的登录界面。
综上所述,本申请实施例提供的控制应用程序签到的装置,通过在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,并获取至少一个第一应用程序的签到操作信息,而后,根据该签到操作信息执行至少一次模拟触控操作,以控制该至少一个第一应用程序进行签到,这样,在控制第一应用程序进行签到时,只需要触发快捷签到指令即可,而不需要依次对每个第一应用程序执行启动第一应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出第一应用程序等多项操作,从而可以提高应用程序签到的效率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
请参考图24,其示出了本申请实施例提供的一种控制应用程序签到的装置800的框图,该控制应用程序签到的装置800可以配置于图1所示的终端100中。如图24所示,该控制应用程序签到的装置800可以包括启动模块801、第一显示模块802、信息获取模块803和第二显示模块804。
其中,该启动模块801,用于启动第二应用程序,该第二应用程序具有控制第一应用程序进行签到的功能,该第一应用程序是内置签到功能的程序。
该第一显示模块802,用于显示该第二应用程序的签到界面,该签到界面包括签到选项。
该信息获取模块803,用于在检测到对该签到选项的触发操作后,通过该第二应用程序获取至少一个该第一应用程序的签到操作信息,该签到操作信息包括控制该至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序。
该第二显示模块804,用于在通过该第二应用程序根据该签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,并确定该至少一个第一应用程序签到成功时,显示该第二应用程序的签到成功界面。
如图25所示,本申请实施例还提供了另一种控制应用程序签到的装置900,该控制应用程序签到的装置900除了包括控制应用程序签到的装置800包括的各模块外,还包括第三显示模块805、第四显示模块806、第五显示模块807、程序获取模块808、设置模块809和第六显示模块810。
该第三显示模块805,用于在通过该第二应用程序根据该签到操作信息依次执行该至少一次模拟触控操作,并确定该至少一个第一应用程序中存在签到不成功的第一应用程序时,显示该第二应用程序的签到失败界面,该签到失败界面包括签到不成功的该第一应用程序的标识。
在本申请的一个实施例中,该签到失败界面还包括与签到不成功的该第一应用程序对应的登录选项,该第四显示模块806,用于在检测到对该登录选项的触发操作后,显示签到不成功的该第一应用程序的登录界面。
该第五显示模块807,用于显示该第二应用程序的设置界面,该设置界面包括已安装应用列表,该已安装应用列表包括至少一个已安装应用选项,每个该已安装应用选项与一个已安装应用程序相对应,该已安装应用程序为在操作***中已经安装的内置有签到功能的应用程序。
该程序获取模块808,用于在检测到对该至少一个已安装应用选项的触发操作时,获取被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序。
该设置模块809,用于将该被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序设置为该第一应用程序。
在本申请的一个实施例中,该设置界面还包括未安装应用列表,该未安装应用列表包括至少一个未安装应用选项,每个该未安装应用选项与一个未安装应用程序相对应,该未安装应用程序为没有在该操作***中安装的内置有签到功能的应用程序;该第六显示模块810,用于在检测到对该至少一个未安装应用选项的触发操作时,下载并安装被触发的未安装应用选项对应的未安装应用程序;对该设置界面进行更新,更新后的该设置界面中的该已安装应用列表中包括目标已安装应用选项,该目标已安装应用选项与下载并安装的该未安装应用程序相对应;显示更新后的该设置界面。
综上所述,本申请实施例提供的控制应用程序签到的装置,通过启动第二应用程序,并在检测到对该第二应用程序的签到界面中的签到选项的触发操作后,通过该第二应用程序获取至少一个第一应用程序的签到操作信息,并通过该第二应用程序根据该签到操作信息执行至少一次模拟触控操作,在该至少一次模拟触控操作执行后,当该至少一个第一应用程序签到成功时,显示第二应用程序的签到成功界面,这样,在控制第一应用程序进行签到时,用户只需要触发该第二应用程序中的签到选项即可,而不需要依次对每个第一应用程序执行启动第一应用程序、找到签到选项、触发签到选项和退出第一应用程序等多项操作,从而可以提高应用程序签到的效率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图26示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1000的结构框图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器、MP4播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请中方法实施例提供的控制应用程序签到的方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:***设备接口1003和至少一个***设备。处理器1001、存储器1002和***设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1003相连。具体地,***设备包括:射频电路1004、触摸显示屏1005、摄像头1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
***设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和***设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和***设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或触摸显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在触摸显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对触摸显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制触摸显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图26中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质为非易失性存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、该至少一段程序、该代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如本申请上述实施例提供的控制应用程序签到的方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机能够执行本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法。
本申请实施例还提供了一种芯片,该芯片包括可编程逻辑电路和/或程序指令,当该芯片运行时能够执行本申请实施例提供的控制应用程序签到的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种控制应用程序签到的方法,其特征在于,所述方法包括:
在接收到快捷签到指令后,获取至少一个第一应用程序,所述第一应用程序是内置签到功能的程序;
获取所述至少一个第一应用程序的签到操作信息,所述签到操作信息包括控制所述至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序;
根据所述签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,所述至少一次模拟触控操作用于控制所述至少一个第一应用程序进行签到。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,包括:
调用操作***的辅助功能;
通过所述辅助功能,根据所述签到操作信息依次执行所述至少一次模拟触控操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述辅助功能包括模拟点击功能,所述签到操作信息还包括所述至少一次触控操作中每一次触控操作的类型和触控坐标,所述类型包括点击类型、长按类型或滑动类型;
所述通过所述辅助功能,根据所述签到操作信息依次执行所述至少一次模拟触控操作,包括:
通过所述模拟点击功能,根据所述每一次触控操作的类型和触控坐标依次执行所述至少一次模拟触控操作。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述至少一次模拟触控操作中的某次模拟触控操作执行失败时,继续执行所述某次模拟触控操作之后的下一次模拟触控操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取至少一个第一应用程序之前,所述方法还包括:
显示第二应用程序的签到界面,所述第二应用程序具有控制所述第一应用程序进行签到的功能,所述签到界面包括签到选项;
当检测到对所述签到选项的触发操作后,接收所述快捷签到指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取至少一个第一应用程序之前,所述方法还包括:
在定时器定时至目标时刻时,通过所述定时器生成所述快捷签到指令,所述定时器是根据控制所述至少一个第一应用程序进行签到的所述目标时刻设置的;
获取所述定时器生成的所述快捷签到指令。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取至少一个第一应用程序之前,所述方法还包括:
显示第二应用程序的设置界面,所述第二应用程序具有控制所述第一应用程序进行签到的功能,所述设置界面包括已安装应用列表,所述已安装应用列表包括至少一个已安装应用选项,每个所述已安装应用选项与一个已安装应用程序相对应,所述已安装应用程序为在操作***中已经安装的内置有签到功能的程序;
当检测到对所述至少一个已安装应用选项的触发操作时,获取被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序;
将所述被触发的已安装应用选项对应的已安装应用程序设置为所述第一应用程序。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述设置界面还包括未安装应用列表,所述未安装应用列表包括至少一个未安装应用选项,每个所述未安装应用选项与一个未安装应用程序相对应,所述未安装应用程序为没有在所述操作***中安装的内置有签到功能的程序,所述方法还包括:
当检测到对所述至少一个未安装应用选项的触发操作时,下载并安装被触发的未安装应用选项对应的未安装应用程序;
在所述已安装应用列表中创建目标已安装应用选项,所述目标已安装应用选项与下载并安装的所述未安装应用程序相对应。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,在所述根据所述签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作之后,所述方法还包括:
确定所述至少一个第一应用程序是否签到成功;
当所述至少一个第一应用程序中的任一第一应用程序签到不成功时,获取签到不成功的所述第一应用程序;
显示签到不成功的所述第一应用程序的标识。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示签到不成功的所述第一应用程序的标识时,显示登录选项,所述登录选项与签到不成功的所述第一应用程序相对应,终端在所述登录选项被触发后显示签到不成功的所述第一应用程序的登录界面。
11.一种控制应用程序签到的方法,其特征在于,所述方法包括:
启动第二应用程序,所述第二应用程序具有控制第一应用程序进行签到的功能,所述第一应用程序是内置签到功能的程序;
显示所述第二应用程序的签到界面,所述签到界面包括签到选项;
当检测到对所述签到选项的触发操作后,通过所述第二应用程序获取至少一个所述第一应用程序的签到操作信息,所述签到操作信息包括控制所述至少一个第一应用程序进行签到所需执行的至少一次触控操作的顺序;
在通过所述第二应用程序根据所述签到操作信息依次执行至少一次模拟触控操作,并确定所述至少一个第一应用程序签到成功时,显示所述第二应用程序的签到成功界面。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在通过所述第二应用程序根据所述签到操作信息依次执行所述至少一次模拟触控操作,并确定所述至少一个第一应用程序中存在签到不成功的第一应用程序时,显示所述第二应用程序的签到失败界面,所述签到失败界面包括签到不成功的所述第一应用程序的标识。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述签到失败界面还包括与签到不成功的所述第一应用程序对应的登录选项;
当检测到对所述登录选项的触发操作后,显示签到不成功的所述第一应用程序的登录界面。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的控制应用程序签到的方法;
或者,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求11至15任一所述的控制应用程序签到的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的控制应用程序签到的方法;
或者,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求11至15任一所述的控制应用程序签到的方法。
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