CN110442339B - 一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质 - Google Patents
一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110442339B CN110442339B CN201910520062.8A CN201910520062A CN110442339B CN 110442339 B CN110442339 B CN 110442339B CN 201910520062 A CN201910520062 A CN 201910520062A CN 110442339 B CN110442339 B CN 110442339B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- orthogonal view
- axial
- value
- reference line
- view
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 49
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 title claims abstract description 26
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 16
- 238000011161 development Methods 0.000 claims description 5
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000005339 levitation Methods 0.000 claims description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/30—Creation or generation of source code
- G06F8/38—Creation or generation of source code for implementing user interfaces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Architecture (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本申请公开了一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质。该方法包括:在可视化编辑模式下,在待编辑对象所在正交视图中,通过位于所述正交视图上的轴向控制组件,调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,以便在世界坐标系中通过基于鼠标射线与所述轴向参考线所在面的交点,确定所述待编辑对象在世界坐标系中的位置。通过该技术方案可以提高编辑和开发效率。
Description
技术领域
本申请涉及编程技术领域,尤其涉及一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质。
背景技术
为制作出精美的电子画面,必须借助专业的工具。例如,在3D游戏场景开发中,经常碰到的一个需求是进行“多排重复”,即同样的一个或一组对象要在世界坐标系中的不同位置反复出现。为实现该目标,运用较多的工具便是3D Max软件。假如要表现“联排别墅”的画面,3D Max软件的做法是先在某个正交视图中创建好一个(或一组)对象,然后在正交视图中对该(组)对象进行复制,再由该正交视图切换到其他正交视图或透视图,创建或设置这一(组)对象的位置。按此重复相同操作多次后,在透视图中即可看到联排别墅的场景。在这一做法中,正交视图通常是锁定三维中的某个轴之后剩余两个轴组成的二维坐标面的视图(可以具体为顶视图、左视图或前视图),因而在该正交视图上表现的对象,其在被锁定的轴向上坐标值为零,如果需要进行重复性展现,必须调整到其他视图后,才能对被锁定的轴予以设置。这种方式过于繁琐,影响了类似场景的开发效率。
发明内容
本申请实施例提供一种轴向编程方法、装置以及运行器、可读存储介质,用于解决或改善现有技术在轴向编程中存在的问题。
一方面,本申请实施例提供的轴向编程方法包括:
在可视化编程的编辑模式下,在待编辑对象所在正交视图中,通过位于所述正交视图上的轴向控制组件调整,与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,以便在世界坐标系中通过基于鼠标射线与所述轴向参考线所在面的交点,确定所述待编辑对象在世界坐标系中的位置。
优选地,所述通过位于所述正交视图上的轴向控制组件调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,具体包括:
直接对所述正交视图上的轴向控制组件的数值进行调整;将调整后确定的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值;
和/或,
在进入所述正交视图之前的视图中选定待编辑对象;确定所述待编辑对象在进入所述正交视图之前所在视图中轴向参考线的第一数值;在进入所述正交视图后,根据所述第一数值对所述正交视图上的轴向控制组件进行调整,将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值。
优选地,所述根据第一数值对所述正交视图上的轴向控制组件进行调整,具体包括:
将所述第一数值赋予给所述正交视图上的轴向控制组件并呈现出来。
优选地,通过位于所述正交视图上的轴向控制组件调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,具体包括:
在进入所述正交视图之前的视图中选定待编辑对象;确定所述待编辑对象在进入所述正交视图之前所在视图中轴向参考线的第一数值;在进入所述正交视图后,将所述第一数值赋予给所述正交视图上的轴向控制组件,对赋值后的轴向控制组件进行调整,将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值。
优选地,所述正交视图上的轴向控制组件为位于所述正交视图上预定位置的悬浮组件或控制条,所述轴向控制组件包括正向调整方向子组件和反向调整方向子组件,所述正向调整方向为将所述轴向控制组件当前值增大的方向,所述反向调整方向为将所述轴向控制组件当前值减小的方向。
优选地,所述方法还包括,在调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值后,在所述正交视图中对所述待编辑对象进行批量复制和/或批量放置。
另一方面,本申请实施例还提供了一种轴向编程装置,该装置包括:轴向控制组件和调整单元,其中:所述调整单元用于在可视化编程的编辑模式下,在待编辑对象所在正交视图中,通过位于所述正交视图上的轴向控制组件,调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,以便在世界坐标系中通过基于鼠标射线与所述轴向参考线所在面的交点,确定所述待编辑对象在世界坐标系中的位置。
优选地,所述调整单元,包括调整子单元和确定子单元,其中:所述调整子单元,用于直接对所述正交视图上的轴向控制组件的数值进行调整;所述确定子单元,用于将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值;和/或,所述装置还包括:选定对象单元和确定数值单元,所述调整单元包括调整子单元和确定子单元,其中:所述选定对象单元,用于在进入所述正交视图之前的视图中选定待编辑对象;所述确定数值单元,用于确定选定的所述待编辑对象在进入所述正交视图之前所述轴向参考线的第一数值;所述调整子单元,用于在进入所述正交视图后,根据所述第一数值对所述正交视图上的轴向控制组件进行调整;所述确定子单元,用于将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值。
再一方面,本申请实施例提供了一种运行器,该运行器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如上所述的方法的步骤。
又一方面,本申请实施例提供的计算机可读存储介质,在所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上所述的方法的步骤。
本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案在可视化编程的编辑模式下,通过对位于待编辑对象所在正交视图上的轴向控制组件的调整,即可确定与正交视图垂直的轴向参考线的值,从而可以方便地确定该待编辑对象在世界坐标系中的位置。与现有技术相比,由于具有了方便设置轴向参考线的值的渠道,不必将当前视图切换到其他视图去设置或调整该参考线,即可在世界坐标系中通过鼠标射线与轴向参考线所在面的交点确定可编辑对象的位置,大为简化了操作,提高了编程和开发效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为现有技术中一个实例的四面视图示意;
图2为本申请轴向编辑涉及相关内容的基本原理示意图;
图3为本申请可视化轴向编辑方法实施例的一个场景示意图;
图4为本申请可视化轴向编辑装置实施例的结构示意图;
图5为本申请的运行器实施例的结构示意图。
具体实施方式
在前述背景技术介绍中,对于游戏、动漫等画面,现有技术已存在可视化编辑做法,为更清楚的了解现有技术情况,下面结合实例做进一步说明。在可视化编辑领域,3DMax软件占有较为重要的分量。在该软件中,为便于对画面从不同角度进行调整和编辑,提供了正交视图和透视视图。如前所述,正交视图是在3D画面中,锁定一个轴后剩余两个轴形成的视图,其不具有透视关系,具体可以表现为前视图、顶视图、左视图等。透视视图是物理世界中看到物体的样子,具有深度信息。参见图1所示,该图示出的“茶壶”的四个视图中,从左至右、从上到下,依次是茶壶的顶视图、左视图、前视图和透视图。在这些视图中还呈现出了格子线,该格子线即是参考线,参考线在某个视图中表现了一条线,实际上在另一个视图中可能表现为一个平面(因而又可称为参考面)。在上述的视图呈现中,假设现在需要呈现出这样一个场景,即批量复制上述茶壶成横、竖各10个茶壶矩阵,在该茶壶矩阵中,每行有10个,这10在一个视图中可以按照预定的间隔摆放,但是,要在同一个视图中对每列所在的位置进行调整,即摆放好一行后直接摆放下一行。这在现有的3Dmax中较为困难:先将“当前视图”切换到能够显示“列”的那个视图中,然后对该列进行设置,再回到先前的“当前视图”进行同一行的批量复制,等到摆放下一列时,照此继续重复。整个工作反复切换,十分繁琐。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供的可视化轴向编辑方法,可以在可视化编辑模式下,在待编辑对象所在正交视图中,通过位于所述正交视图上的轴向控制组件,调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值。通过这种方式设置轴向参考线后,在世界坐标系中便可通过基于鼠标射线与所述轴向参考线所在面的交点,轻松确定所述待编辑对象在世界坐标系中的位置。下面对该技术方案进行详细说明。
在本实施例中涉及“编辑模式”术语。编辑模式是相对于非编辑模式而言的,比如,编辑完成后形成可执行文件并运行可执行文件的运行模式,即是一种非编辑模式。在编辑模式下,可以对待编辑对象在视图中的空间位置、逻辑控制关系、大小比例等属性要素进行设置、修改,整个过程处于对可视化编程对象的开发状态。需要说明的是,在某些情况下,可视化编程工具可能会提供暂时运行或者预览功能,以便及时的了解编辑的效果,在本实施例中,这种状态可以仍然视为处于编辑模式之中,当然,如果非要将其严格定义为非编辑模式,那也是可以理解的。
在可视化编辑模式下,待编辑对象通常位于某个正交视图中,上述方案中在该正交视图中具有轴向控制组件,这样便可以直接在该视图中对轴向参考线进行调整,而不用切换到其他视图(正交视图或透视图)中,但这种“偷懒”行为,同样能够满足对参考线调整得到的效果,即在世界坐标系中,仍然可以通过基于鼠标射线与轴向参考线所在面的交点,确定待编辑对象在世界坐标系中的位置。下面结合图2对轴向参考线的原理进行详细介绍:
轴向参考线在3D软件中,呈现为一定尺寸标注的格子,具有标尺的作用,但是其除具有标尺的基本作用外,还可以作为在借助鼠标点击事件、Touch事件(触屏事件)等以及摄像机参数将2D屏幕坐标转成3D空间中物理位置过程中所需要的射线拾取的参考面。例如:当用户想通过在2D屏幕上点击鼠标或触摸屏幕,在3D世界中创建或摆放一个可编辑对象(物体),这时会以鼠标点击事件或touch事件中2D屏幕上被点击或触屏的点的坐标位置为基点,以预先设定的摄像机参数(比如,可以包括:摄像机的方向、观察点、位置、角度等参数)表征出来的方向为投射方向,在3D空间中转化为一条射线,这条射线可以理解为从2D屏幕上的点(即点击鼠标或触摸屏幕在屏幕上的点)以摄影机的方向发射出去的一条3D射线(类似这种由点击鼠标或触摸屏幕上的点为基点产生的射线统称为鼠标射线),该射线与参考线的面进行射线碰撞检测,检测到的该射线与参考面所相交叉的点,便为用户希望创建或者摆放可编辑对象(物体)在3D空间中的物理位置坐标。
在上述原理介绍后,需要进一步特别指出的是,从概念而言,轴向参考线是作为确定某个可编辑对象物理坐标的“参考线”,该参考线的数值(后续将详细介绍如何进行调整)并不当然等于可编辑对象在3D坐标系中的坐标值。下面论述中为了简便起见,可能未进行特别区分轴向参考线的值和可编辑对象的轴向上的坐标值(深度值),具体理解时,应当注意。
前述对方案介绍过程中,提及通过对位于正交视图上的轴向控制组件调整与正交视图垂直的轴向参考线,在具体实现方式上,可以由各种方法,下面示例性的提供两种:
示例性方式之一:直接调整法,即直接对所述正交视图上的轴向控制组件的数值进行调整;将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值。由于轴向控制组件位于正交视图上,当需要调整的轴向和当前的正交视图正好垂直时,便可直接对该轴向控制组件进行调整,将其调整后的值确定为轴向参考线的值。该方式简单、直接、快速,能够适应大多数情形的需要。
示例性方式之二:间接调整法。通常情况下,需要对轴向参考线进行调整时,可能还没有进入当前的正交视图,也就是说,可能正位于其他视图(正交视图或透视图)中,在该其他视图中,需要调整的轴向参考线可能已经具有一定的数值(第一数值),该情形下,一个简单的方法便是在操作者选定一个待编辑对象后,当由其他视图切换到当前这个正交视图中时,可以根据该第一数值对当前正交视图中的轴向控制组件进行调整,然后将调整后的额数值确定为与正交视图垂直的轴向参考线的值。在根据第一数值对当前正交视图的轴向控制组件进行调整时,可以进一步划分为两种形式:一种是直接将第一数值赋值给正交视图上的轴向控制组件,由此在该轴向控制组件上显示的数值就是第一数值,不再对其进行调整;另一种形式是将第一数值仅仅作为一种初步赋值,在该基础上再根据自身需要对已完成赋值的轴向控制组件进行调整,将调整后的值最终确定为该轴向控制组件的数值。
结合上述示例性方式,下面以具体数值进行举例说明。假设当前选择的正交视图为前视图,在该前视图中放置一个待编辑对象,该待编辑对象在XY坐标系中的坐标值为(x=100,y=200),在现有技术中,该待编辑对象在该视图中的轴向大小即深度值为0,如果需要调整为其他值,比如调整为10,则需要调整到其他视图中进行修改。在本申请实施例中,则可以在当前的前视图中找到轴向控制组件,然后直接在轴向控制组件中将其数值调整为10,不用切换视图即可完成同样的目的。如果在该视图中摆放的待编辑对象不仅是一个对象,而是包括有多个对象,那么这些对象的深度值均已调整为10,此类情形下,更加明显地体现出本申请实施例的优越性。
在前述示例中提到可能先前并非出于当前视图,比如先前处于左视图中,如果在该左视图中,鼠标选中了一个待编辑对象,固然可以将该待编辑对象所在视图切换到前视图后,通过调整轴向控制组件来实现对轴向数值的调整,但这种方式实际上放弃了在其他视图中对该轴向控制组件的数值,在当前视图中相当于重新设定,增加了操作的复杂性。一种经济可行的方式是,将在左视图中选定的待编辑对象对应的轴向值10直接赋予到前视图之中。这样,一旦切换到前视图,将不必进行更多的操作了,直接沿用先前的数值,从而可以方便、迅速地进行批量的可编辑对象的复制、摆放。
在前述示例介绍中,反复提到“轴向控制组件”,实际上为了便于操作,可以考虑将轴向控制组件通过悬浮组件或者控制条的方式直接放置在某个当前呈现的正交视图上。参见图3所示,在该图中显示有可编辑对象为一个小车U32,轴向控制组件U31位于正交视图的左下角,在其他实施例中,也可以是其他不妨碍操作的位置。但是,需要强调的是,如果不是当前的这个正交视图,而是其他类型的正交视图,也应当能够保证轴向控制组件位于视图中的合理位置或者合理呈现方式,这有利于操作者直接进行操作。比如,能够想到的另一种方式是位于编辑模式的菜单条中,借助于菜单命令的方式来调取轴向控制组件。该方式可行,但可能相比于悬浮式或控制条式稍显麻烦。在轴向控制组件为“悬浮组件”或“控制条”的情形下,操作者可直接利用输入设备(如鼠标、键盘等)对轴向控制组件上的数值进行调整。轴向控制组件包括正向调整方向子组件和反向调整方向子组件,图3中的“+”键可以视为正向调整方向的子组件,通过对其操作,可以实现对数值由当前值向增大方向的调整,“-”键可以视为反向调整方向子组件,通过对其操作,可以实现对数值由当前值向减少方向的调整。
上述内容详细介绍了本申请提供的可视化轴向编辑方法的各种实施例。与上述内容同样的道理,上述的方法可以虚拟为可视化轴向编辑装置。参见图4,该图即示出了可视化轴向编辑装置的一个实施例,该装置包括:轴向控制组件U41和调整单元U42,其中:
调整单元U42,用于在可视化编程的编辑模式下,在待编辑对象所在正交视图中,通过位于正交视图上的轴向控制组件U41,调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,以便在世界坐标系中通过基于鼠标射线与所述轴向参考线所在面的交点,确定所述待编辑对象在世界坐标系中的位置。
基于对轴向控制组件的调整方式的不同,调整单元U42可以有不同的具体实施方式。与前述方法实施例的介绍中提及的直接调整法,调整单元U42可以进一步包括调整子单元和确定子单元,其中:
调整子单元,用于直接对所述正交视图上的轴向控制组件的数值进行调整;确定子单元,用于将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值;
与前述方法实施例介绍中提及的间接调整法相对应,所述装置还可以包括:选定对象单元U43和确定数值单元U44,调整单元U45(与前述U42相同)包括调整子单元和确定子单元,其中:所述选定对象单元,用于在进入所述正交视图之前的视图中选定待编辑对象;所述确定数值单元,用于确定选定的所述待编辑对象在进入所述正交视图之前所述轴向参考线的第一数值;所述调整子单元,用于在进入所述正交视图后,根据所述第一数值对所述正交视图上的轴向控制组件进行调整;所述确定子单元,用于将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值。
此外,本申请的实施例还提供一种运行器。参照图5,该图示出了运行器的一个实施例的结构示意图,所述运行器50中包含存储器51、处理器52及存储在所述存储器51上并可在所述处理器52上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器52执行时实现上述记载的基于区块链的数据处理方法的步骤。与此道理类似,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (7)
1.一种可视化轴向编辑方法,其特征在于,该方法包括:
在3D游戏场景开发的可视化编辑模式下,在待编辑对象所在正交视图中,通过位于所述正交视图上的轴向控制组件,调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,以便在世界坐标系中通过基于鼠标射线与所述轴向参考线所在面进行射线碰撞检测,检测到的所述鼠标射线与所述轴向参考线所在面的交点,确定所述待编辑对象在世界坐标系中的位置,所述轴向参考线作为确定待编辑对象物理坐标的参考线,所述正交视图是在3D画面中锁定一个轴后剩余两个轴形成的视图;
所述通过位于所述正交视图上的轴向控制组件,调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,具体包括:
直接对所述正交视图上的轴向控制组件的数值进行调整;将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,所述轴向控制组件包括正向调整方向子组件和反向调整方向子组件,所述正向调整方向为将所述轴向控制组件当前值增大的方向,所述反向调整方向为将所述轴向控制组件当前值减小的方向;或者,
在进入所述正交视图之前的视图中选定待编辑对象;确定选定的所述待编辑对象在进入所述正交视图之前所述轴向参考线的第一数值;在进入所述正交视图后,根据所述第一数值对所述正交视图上的轴向控制组件进行调整;将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值;或者,
在进入所述正交视图之前的视图中选定待编辑对象;确定选定的所述待编辑对象在进入所述正交视图之前所述轴向参考线的第一数值;在进入所述正交视图后,将所述第一数值赋予给所述正交视图上的轴向控制组件并呈现出来;对赋值后的轴向控制组件进行调整,将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据第一数值对所述正交视图上的轴向控制组件进行调整,具体包括:
将所述第一数值赋予给所述正交视图上的轴向控制组件并呈现出来。
3.根据权利要求1-2中任何一项所述的方法,其特征在于,
所述正交视图上的轴向控制组件为位于所述正交视图上预定位置的悬浮组件或控制条。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值后,在所述正交视图中对所述待编辑对象进行批量复制和/或批量放置。
5.一种可视化轴向编辑装置,其特征在于,所述装置包括:轴向控制组件和调整单元,其中:所述调整单元用于在3D游戏场景开发的可视化编程的编辑模式下,在待编辑对象所在正交视图中,通过位于所述正交视图上的轴向控制组件,调整与所述正交视图垂直的轴向参考线的值,以便在世界坐标系中通过基于鼠标射线与所述轴向参考线所在面进行射线碰撞检测,检测到的所述鼠标射线与所述轴向参考线所在面的交点,确定所述待编辑对象在世界坐标系中的位置,所述轴向参考线作为确定待编辑对象物理坐标的参考线,所述正交视图是在3D画面中锁定一个轴后剩余两个轴形成的视图;
所述调整单元,包括调整子单元和确定子单元,其中:
所述调整子单元,用于直接对所述正交视图上的轴向控制组件的数值进行调整,所述轴向控制组件包括正向调整方向子组件和反向调整方向子组件,所述正向调整方向为将所述轴向控制组件当前值增大的方向,所述反向调整方向为将所述轴向控制组件当前值减小的方向;所述确定子单元,用于将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值;
或者,
所述装置还包括:选定对象单元和确定数值单元,所述调整单元包括调整子单元和确定子单元,其中:
所述选定对象单元,用于在进入所述正交视图之前的视图中选定待编辑对象;所述确定数值单元,用于确定选定的所述待编辑对象在进入所述正交视图之前所述轴向参考线的第一数值;所述调整子单元,用于在进入所述正交视图后,根据所述第一数值对所述正交视图上的轴向控制组件进行调整,或者用于在进入所述正交视图后,将所述第一数值赋予给所述正交视图上的轴向控制组件并呈现出来;对赋值后的轴向控制组件进行调整;所述确定子单元,用于将调整后的数值确定为与所述正交视图垂直的轴向参考线的值。
6.一种运行器,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910520062.8A CN110442339B (zh) | 2019-06-17 | 2019-06-17 | 一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910520062.8A CN110442339B (zh) | 2019-06-17 | 2019-06-17 | 一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110442339A CN110442339A (zh) | 2019-11-12 |
CN110442339B true CN110442339B (zh) | 2023-09-01 |
Family
ID=68429462
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910520062.8A Active CN110442339B (zh) | 2019-06-17 | 2019-06-17 | 一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110442339B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111135562B (zh) * | 2019-12-25 | 2023-10-20 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 地块拾取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105678832A (zh) * | 2016-01-05 | 2016-06-15 | 中国科学院地理科学与资源研究所 | 基于osg的沟壑区立体农业动态规划可视化场景建立方法 |
CN107851337A (zh) * | 2015-06-29 | 2018-03-27 | 皇家飞利浦有限公司 | 交互式网格编辑 |
CN108053174A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-05-18 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 场景编辑方法及*** |
CN108888954A (zh) * | 2018-06-20 | 2018-11-27 | 苏州玩友时代科技股份有限公司 | 一种拾取坐标的方法、装置、设备及存储介质 |
CN108961418A (zh) * | 2018-06-06 | 2018-12-07 | 杭州亿间科技有限公司 | 一种基于虚拟三维空间的知识可视化界面***和方法 |
CN109631757A (zh) * | 2018-12-13 | 2019-04-16 | 珠海博明软件有限公司 | 一种光栅尺标定方法、装置及视觉检测装置 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1349114A3 (en) * | 2002-03-19 | 2011-06-15 | Canon Kabushiki Kaisha | Sensor calibration apparatus, sensor calibration method, program, storage medium, information processing method, and information processing apparatus |
US20120078589A1 (en) * | 2010-09-27 | 2012-03-29 | Siemens Corporation | Unified handle approach for moving and extruding objects in a 3-d editor |
-
2019
- 2019-06-17 CN CN201910520062.8A patent/CN110442339B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107851337A (zh) * | 2015-06-29 | 2018-03-27 | 皇家飞利浦有限公司 | 交互式网格编辑 |
CN105678832A (zh) * | 2016-01-05 | 2016-06-15 | 中国科学院地理科学与资源研究所 | 基于osg的沟壑区立体农业动态规划可视化场景建立方法 |
CN108053174A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-05-18 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 场景编辑方法及*** |
CN108961418A (zh) * | 2018-06-06 | 2018-12-07 | 杭州亿间科技有限公司 | 一种基于虚拟三维空间的知识可视化界面***和方法 |
CN108888954A (zh) * | 2018-06-20 | 2018-11-27 | 苏州玩友时代科技股份有限公司 | 一种拾取坐标的方法、装置、设备及存储介质 |
CN109631757A (zh) * | 2018-12-13 | 2019-04-16 | 珠海博明软件有限公司 | 一种光栅尺标定方法、装置及视觉检测装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
在OSG中的实现三维物体的标准变换;程菊明;张泊平;罗娜;;许昌学院学报(第02期);全文 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110442339A (zh) | 2019-11-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10061496B2 (en) | Snapping of object features via dragging | |
US11574438B2 (en) | Generating three-dimensional virtual scene | |
KR101497172B1 (ko) | 형상을 이용한 디지털 이미지의 외관의 변경 | |
CN105184839B (zh) | 视频与几何图形的无缝表示 | |
US9298348B2 (en) | Mobile device and method for providing widgets | |
KR101860313B1 (ko) | 3차원 공간에서의 장면 편집 방법 및 시스템 | |
KR102433857B1 (ko) | 혼합 현실에서 동적 가상 콘텐츠들을 생성하기 위한 디바이스 및 방법 | |
KR20060009610A (ko) | 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치 | |
KR20110050382A (ko) | 컴퓨터-지원 디자인 시스템에서 오브젝트들의 어셈블리를 디자인하는 방법 및 시스템 | |
CN111142669B (zh) | 二维界面到三维场景的交互方法、装置、设备及存储介质 | |
CN102779202B (zh) | 用于选择对象的操纵器的方法和装置 | |
CN109993822B (zh) | 一种水墨风格渲染方法和装置 | |
US7098933B1 (en) | Acquiring and unacquiring alignment and extension points | |
CN110442339B (zh) | 一种可视化轴向编辑方法、装置及运行器、可读存储介质 | |
CN102063698A (zh) | 一种图形图像处理中对象斜对齐的方法和装置 | |
CN111782114B (zh) | 文稿编辑应用中的元素展示方法、装置、设备及介质 | |
CN111954895A (zh) | 针对对象的3d打印的封装布置确定 | |
CN102445998A (zh) | 遥控光点投影位置的获取方法及交互式投影*** | |
US20130108187A1 (en) | Image warping method and computer program product thereof | |
CN111773710B (zh) | 一种纹理图像处理的方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN113610963A (zh) | 三维网络拓扑绘制方法、装置、计算设备及存储介质 | |
US5982382A (en) | Interactive selection of 3-D on-screen objects using active selection entities provided to the user | |
CN111428455B (zh) | 表格管理方法、装置、设备及存储介质 | |
US11797719B2 (en) | Dynamic preview generation in a product lifecycle management environment | |
CN115129191A (zh) | 三维对象拾取方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
CB02 | Change of applicant information |
Address after: 100094 1301, building 4, area 4, courtyard 81, Beiqing Road, Haidian District, Beijing Applicant after: Beijing LANYA Box Technology Co.,Ltd. Address before: 100097 Room 303, 3rd floor, building 1, No. 25, lantianchang South Road, Haidian District, Beijing Applicant before: SOUYOU NETWORK TECHNOLOGY (BEIJING) Co.,Ltd. |
|
CB02 | Change of applicant information | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |