CN110442233B - 一种基于手势交互的增强现实键鼠*** - Google Patents
一种基于手势交互的增强现实键鼠*** Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种基于手势交互的增强现实键鼠***,包括:MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块、听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块和综合处理模块;所述综合处理模块分别连接MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块、听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块;所述听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块安装在所述增强现实眼镜上。本发明相比传统键盘和鼠标可实现更加自然的人机交互,具有更强的真实感,并且制作成本低、周期短;佩戴简单、轻便、通用性强,同时适用于多种应用场景;基于MEMS与EMG的多模态手势识别与触听觉反馈相结合的交互方法,相比于单模态交互性能更加稳定,用户体验更好。
Description
技术领域
本发明主要涉及到人机交互领域,特别是一种基于手势交互的增强现实键盘和三维鼠标人机接口***。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种与真实世界环境的交互体验,驻留在真实世界中的对象被计算机生成的视觉、听觉、触觉等感知信息“增强”。叠加的感官信息可以是对自然环境的补充,也可以是对自然环境的掩蔽,并与物理世界无缝地交织在一起,使人获得身临其境的交互感受。增强现实是用来增强自然环境或情境,并提供感知丰富的经验。借助增强现实技术,用户周围真实世界的信息变得具有交互性和数字化操作能力。
近年来,增强现实技术发展十分迅速,并正逐渐引起越来越多研究人员和高科技公司的关注,并已经在医疗、教育、游戏以及军事等领域展现出了巨大的应用前景。增强现实也将被认为是在不久的将来取代PC电脑和智能手机的下一代主流的人机交互设备。
由于使用者常常处于移动状态,且通常不便于携带过多的交互控制硬件***,所以在增强现实中实现键盘输入与三维鼠标控制非常具有挑战性,传统的键盘、鼠标已经显然不能满足虚实交互的需要,亟需发展具有键盘鼠标功能的新型穿戴式交互控制***,进而实现人机更自然的互联互动。
目前,增强现实***采用的主要交互手段是基于深度图像信息的手势交互和语音交互。然而,基于图像的方法容易受到自然光的干扰,导致其在室外环境下极容易失效,而且由于人手在空间中的运动范围较大,手指间会相互遮挡、干涉,手表面缺乏分辨率较强的特征等问题,导致基于图像的动态手势跟踪***精度较低,而且容易产生多义性。基于语音的交互方法对所处环境的背景噪音和云计算网络环境要求苛刻,对于人员密集的公共场所或者网络环境不稳定的环境,识别准确率将会大打折扣。近年来,MEMS(微机电***(MEMS,Micro-Electro-Mechanical System))加速度传感器和EMG(electromyography,简称肌电图)肌电传感器凭借体积小、重量轻、功耗低、可靠性高、灵敏度高、集成性高等特点,逐步占据了传感器市场,在人机交互领域引起了越来越多的关注。
发明内容
本发明的目的是通过以下技术方案实现的。
本发明针对此问题提出了一种基于手势交互的增强现实键鼠***。该***有效融合MEMS和EMG手势交互信息,并通过红外光标记点加以辅助,采用触觉和听觉反馈信息提供交互的侵入感,进而提升增强现实环境下的交互速率和用户体验。本发明旨在实现增强现实操控的自然性及可操作性,是一种全新的键鼠操控方式。
具体的,本发明提供了一种基于手势交互的增强现实键鼠***,用于与增强现实眼镜配合使用,包括:MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块、听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块和综合处理模块;所述综合处理模块分别连接MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块、听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块;所述听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块安装在所述增强现实眼镜上。
优选的,所述MEMS模块由左右手各6个9轴加速度传感计组成,分别放置在5个手指第1或2指节和手背中心位置,所述MEMS模块用于采集用户的手部运动信息,并将9轴加速度传感计信号发送至综合处理模块。
优选的,所述EMG模块由多对差分肌电电极组成,置于用户小臂中间位置,所述EMG模块用于采集用户的肌肉活动信息,并将肌电信号发送至综合处理模块。
优选的,所述红外光模块由位于手背中心位置和食指上的LED灯组成,由综合处理模块供电,用于产生虚拟激光束。
优选的,所述电触觉刺激模块由位于双手指尖位置的电触觉刺激电极片构成,受综合处理模块控制,用于产生键盘和鼠标按键的触觉反馈信息。
优选的,所述听觉反馈模块由位于所述增强现实眼镜的镜腿上的双侧扬声器组成,受综合处理模块控制,用于提供键盘和鼠标按键的听觉反馈信息。
优选的,所述深度图像采集模块由位于所述增强现实眼镜的鼻梁处的双目相机组成,用于采集红外光模块发出的两个光点的深度图,进而求解虚拟激光束指向。
优选的,所述视觉增强模块用于呈现键盘输入内容和三维鼠标操控结果,为用户提供视觉反馈。
优选的,所述综合处理模块用于接收MEMS模块和EMG模块的多通道信号,并进行实时信号处理识别,并将识别结果通过电触觉刺激模块、听觉反馈模块、视觉增强模块反馈给用户。
优选的,所述综合处理模块采用具有延展性的导电材料分别与MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块连接,采用无线方式与听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块连接。
优选的,所述综合处理模块中MEMS模块和EMG模块的多通道信号的处理过程为:
(1)同步采集MEMS信号与EMG信号;
(2)所述MEMS信号与EMG信号进行滤波处理;
(3)所述滤波后的MEMS和EMG信号输入基于键鼠操控手势样本数据库训练得到的时序卷积神经网络,输出手势分类结果与识别得分;
(4)判断识别得分是否超过阈值:如果判断结果为是,则进入步骤(5);如果判断结果为否,则返回到步骤(1);
(5)输出手势识别指令,并将MEMS和EMG数据保存;
(6)根据键盘输入和鼠标按键的用户控制行为信息对所保存的MEMS和EMG数据进行标记,生成特定用户样本集;
(7)将所述特定用户样本集导入键鼠操控手势样本数据库,重新训练时序卷积神经网络。
优选的,所述综合处理模块的工作过程如下:
(1)基于MEMS模块和EMG模块同步进行加速度信号和肌电信号的同步采集与手势识别;
(2)检测手势是否有双手同步上抬或下压动作,判断是否进入***控制状态:如果判断结果为是,则进入步骤(3),如果判断结果为否,则返回步骤(1);
(3)通过所述电触觉刺激模块对双手指尖施加初级触觉反馈,识别双手手势是否有单手半握拳手势动作,判断是否进入双手键盘输入状态,如果判断结果为是,则进入步骤(4),如果判断结果为否,则进入步骤(9);
(4)识别运动手指及其运动方向,输出识别类别信息和识别得分;
(5)判别是否有按键动作:如果判断结果为是,则进入步骤(6),如果判断结果为否,则返回步骤(4);
(6)通过所述电触觉刺激模块和所述听觉刺激模块施加键盘敲击触听觉反馈,并在所述视觉增强模块中显示输出文本内容;
(7)根据手势识别结果判断拇指是否按键:如果判断结果为是,则进入步骤(8),如果判断结果为否,则基于输入法码表按概率正序推荐待输入内容,并返回步骤(4);
(8)确认并在所述视觉增强模块中显示输出文本内容,并判断输入是否结束:如果判断结果为是,则结束当前操作,如果判断结果为否,则返回步骤(4);
(9)通过手势检测结果识别键盘手和鼠标手,并切换至键鼠状态,同时接管键盘和鼠标功能;
(10)判断当前手是否为键盘手:如果判断结果为是,进一步判断是否有按键动作,如果有按键动作,则发送控制指令,并基于电触觉刺激模块和听觉反馈模块同步施加键盘敲击触听觉反馈,并进入步骤(13);如果判断结果为否,则进入步骤(11);
(11)判断是否选择虚拟光束:如果判断结果为是,则基于所述深度图像采集模块计算光点连接线指向,并在所述视觉增强模块中显示实时虚拟激光束指向;如果判断结果为否,则基于MEMS信号计算三维空间位移变化,并在所述视觉增强模块中显示实时三维坐标位置;
(12)判断是否有鼠标按键,如果判断结果为是,则发送控制指令,施加鼠标按键触听觉反馈,并进入步骤(13);
(13)键鼠协同控制命令输出。
本发明的优点在于:本发明基于手势交互的增强现实键鼠***,相比传统键盘和鼠标可实现更加自然的人机交互,具有更强的真实感,并且制作成本低、周期短;基于手势交互的增强现实键鼠***,佩戴简单、轻便、通用性强,同时适用于多种应用场景;基于MEMS与EMG的多模态手势识别与触听觉反馈相结合的交互方法,相比于单模态交互性能更加稳定,用户体验更好。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本发明的***硬件组成图;
图2为本发明的***模块组成图;
图3为本发明手势识别过程的信号处理与识别流程图;
图4为本发明在具体应用过程的***流程图;
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施方式。虽然附图中显示了本公开的示例性实施方式,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
针对现有技术存在的技术问题,本发明提供一种结构简单、操作简便、可提高操控速度并能够提高操控可靠性、精确性的基于手势交互的增强现实键鼠***。
图1为本发明的***硬件组成图,其中,1为电触觉刺激电极,2为MEMS运动传感器,3为综合处理模块,4为肌电电极片,5为LED红外光灯,6为双目深度相机,7为增强现实显示镜片,8为扬声器。
图2为本发明的***模块组成图。一种基于手势交互的增强现实键鼠***,包括MEMS模块(即图1中的MEMS运动传感器2)、EMG模块(即图1中的肌电电极片4)、红外光模块(即图1中的LED红外光灯5)、电触觉刺激模块(即图1中的电触觉刺激电极1)、听觉反馈模块(即图1中的扬声器8)、深度图像采集模块(即图1中的双目深度相机6)、视觉增强模块(即图1中的增强现实显示镜片7)和综合处理模块(即图1中的综合处理模块3),综合处理模块分别连接MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块、听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块。
MEMS模块由双手各6个9轴加速度传感计组成,分别放置在5个手指第1或2指节和手背中心位置,双手共计12个加速度传感器,所述MEMS模块用于采集用户的手部运动信息,并将9轴加速度计信号发送至综合处理模块;
EMG模块由6-10对差分肌电电极组成,置于用户小臂中间位置,所述EMG模块用于采集用户的肌肉活动信息,并将肌电信号发送至综合处理模块;
红外光模块由位于手背中心位置和食指上的LED灯组成,由综合处理模块供电,用于产生虚拟激光束;
电触觉刺激模块由位于双手指尖位置的电触觉刺激电极片构成,受综合处理模块控制,用于产生键盘和鼠标按键的触觉反馈信息;
听觉反馈模块由位于增强现实眼镜镜腿上的双侧扬声器组成,受综合处理模块控制,用于提供键盘和鼠标按键的听觉反馈信息;
深度图像采集模块由位于增强现实眼镜鼻梁处的双目相机组成,用于采集红外光模块发出的两个光点的深度图,进而求解虚拟激光束指向;
视觉增强模块用于呈现键盘输入内容和三维鼠标操控结果,为用户提供视觉反馈;
综合处理模块用于接收MEMS模块和EMG模块的多通道信号,并进行实时信号处理识别,并将识别结果通过电触觉刺激模块、听觉反馈模块、视觉增强模块反馈给用户,所述综合处理模块采用液体金属等具有延展性的导电材料分别与MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块连接,采用WiFi/Bluetooth等无线手段与听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块连接;
如图3所示,所述综合处理模块中MEMS模块和EMG模块的多通道信号的处理步骤为:
(1)***开始运行,MEMS信号与EMG信号同步采集;
(2)所述MEMS和EMG多通道信号进行50Hz的ChebyshevI型IIR陷波滤波处理,之后MEMS信号进行0.1-30Hz的ChebyshevI型IIR带通滤波处理,EMG信号进行0.1-70Hz的ChebyshevI型IIR带通滤波处理;
(3)所述滤波后的MEMS和EMG信号输入基于键鼠操控手势样本库训练得到的时序卷积神经网络,输出手势分类结果与识别得分;
(4)判断识别得分是否超过阈值:如果判断结果为是,则进入步骤(5);如果判断结果为否,则返回到步骤(1);
(5)输出手势识别指令,并将数据保存,用于扩充样本数据库;
(6)根据键盘输入和鼠标按键的用户控制行为信息对所保存的MEMS和EMG数据进行标记,生成特定用户新的样本集;
(7)将新得到的样本集导入键鼠操控手势样本数据库,重新训练时序卷积神经网络。
如图4所示,所述综合处理模块的控制逻辑步骤如下:
(1)***开始运行,基于MEMS模块和EMG模块同步进行加速度信号和肌电信号的同步采集与手势识别;
(2)检测手势是否有双手同步上抬下压动作,判断是否进入***控制状态:如果判断结果为是,则进入步骤(3),如果判断结果为否,则返回步骤(1);
(3)通过所述电触觉刺激模块对双手指尖施加初级触觉反馈,识别双手手势是否有单手半握拳手势动作,判断是否进入双手键盘输入状态,如果判断结果为是,则进入步骤(4),如果判断结果为否,则进入步骤(9);
(4)采用时序卷积神经网络方法,识别运动手指及其运动方向,输出识别类别信息和识别得分;
(5)判别是否有按键动作:如果判断结果为是,则进入步骤(6),如果判断结果为否,则返回步骤(4);
(6)***通过所述电触觉刺激模块和所述听觉刺激模块施加键盘敲击触听觉反馈,并在所述视觉增强模块中显示输出文本内容;
(7)根据手势识别结果判断拇指是否按键:如果判断结果为是,则进入步骤(8),如果判断结果为否,则基于输入法码表按概率正序推荐待输入内容,并返回步骤(4);
(8)确认并在所述视觉增强模块中显示输出文本内容,并判断输入是否结束:如果判断结果为是,则结束当前操作,如果判断结果为否,则返回步骤(4);
(9)通过手势检测结果判断键盘手和鼠标手,并切换至键鼠状态,同时接管键盘和鼠标功能;
(10)判断当前手是否为键盘手:如果判断结果为是,进一步判断是否有按键动作,如果有按键动作,***则发送控制指令,并基于电触觉刺激模块和听觉反馈模块同步施加键盘敲击触听觉反馈;如果判断结果为否,则进入步骤(11);
(11)判断是否选择虚拟光束:如果判断结果为是,则基于双目相机计算光点连接线指向,并在所述视觉增强模块中显示实时虚拟激光束指向,如果判断结果为否,则基于MEMS信号计算三维空间位移变化,并在所述视觉增强模块中显示实时三维坐标位置;
(12)判断是否有鼠标按键,如果判断结果为是,则发送控制指令,施加鼠标按键触听觉反馈;
(13)键鼠协同控制命令输出;
(14)结束。
本发明基于手势交互的增强现实键鼠***,相比传统键盘和鼠标可实现更加自然的人机交互,具有更强的真实感,并且制作成本低、周期短;基于手势交互的增强现实键鼠***,佩戴简单、轻便、通用性强,同时适用于多种应用场景;基于MEMS与EMG的多模态手势识别与触听觉反馈相结合的交互方法,相比于单模态交互性能更加稳定,用户体验更好。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (9)
1.一种基于手势交互的增强现实键鼠***,用于与增强现实眼镜配合使用,其特征在于,包括:
MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块、听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块和综合处理模块;
所述综合处理模块分别连接MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块、听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块;
所述听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块安装在所述增强现实眼镜上;
其中,所述深度图像采集模块用于采集红外光模块发出的两个光点的深度图,进而求解虚拟激光束指向;
其中,所述MEMS模块由左右手各6个9轴加速度传感计组成,分别放置在5个手指第1或2指节和手背中心位置,所述MEMS模块用于采集用户的手部运动信息,并将9轴加速度传感计信号发送至所述综合处理模块;所述EMG模块由多对差分肌电电极组成,置于用户小臂中间位置,所述EMG模块用于采集用户的肌肉活动信息,并将肌电信号发送至综合处理模块;
其中,所述综合处理模块用于接收MEMS模块和EMG模块的多通道信号,并进行实时信号处理识别,并将识别结果通过电触觉刺激模块、听觉反馈模块、视觉增强模块反馈给用户;
具体的,所述综合处理模块,用于根据所述MEMS模块及EMG模块的信号,基于键鼠操控手势样本库训练得到的时序卷积神经网络,输出手势分类结果与识别得分;
所述综合处理模块,用于根据所述MEMS模块及EMG模块的信号,判断检测目标是否进入双手键盘输入状态;
当进入双手键盘输入状态时,用于识别运动手指及其运动方向,输出识别类别信息和识别得分;进一步判断判别是否有按键动作,如果有按键动作,***通过所述电触觉刺激模块和所述听觉反馈模块施加键盘敲击触听觉反馈,并在所述视觉增强模块中显示输出文本内容;
当没有进入双手键盘输入状态时,用于切换至键鼠状态,同时接管键盘和鼠标功能,进一步判断是否为键盘手;
如果判断检测目标为键盘手,进一步判断是否有键盘按键动作,如果有按键动作,***则发送控制指令,并基于电触觉刺激模块和听觉反馈模块同步施加键盘敲击触听觉反馈;
如果判断检测目标不是键盘手,进一步判断是否有鼠标按键动作,如果有按键动作,***则发送控制指令,并基于电触觉刺激模块和听觉反馈模块同步施加鼠标按键触听觉反馈。
2.根据权利要求1所述的一种基于手势交互的增强现实键鼠***,其特征在于,
所述红外光模块由位于手背中心位置和食指上的LED灯组成,由综合处理模块供电,用于产生虚拟激光束。
3.根据权利要求1所述的一种基于手势交互的增强现实键鼠***,其特征在于,
所述电触觉刺激模块由位于双手指尖位置的电触觉刺激电极片构成,受综合处理模块控制,用于产生键盘和鼠标按键的触觉反馈信息。
4.根据权利要求1所述的一种基于手势交互的增强现实键鼠***,其特征在于,
所述听觉反馈模块由位于所述增强现实眼镜的镜腿上的双侧扬声器组成,受综合处理模块控制,用于提供键盘和鼠标按键的听觉反馈信息。
5.根据权利要求1所述的一种基于手势交互的增强现实键鼠***,其特征在于,
所述深度图像采集模块由位于所述增强现实眼镜的鼻梁处的双目相机组成。
6.根据权利要求1所述的一种基于手势交互的增强现实键鼠***,其特征在于,
所述视觉增强模块用于呈现键盘输入内容和三维鼠标操控结果,为用户提供视觉反馈。
7.根据权利要求1所述的一种基于手势交互的增强现实键鼠***,其特征在于,
所述综合处理模块采用具有延展性的导电材料分别与MEMS模块、EMG模块、红外光模块、电触觉刺激模块连接,采用无线方式与听觉反馈模块、深度图像采集模块、视觉增强模块连接。
8.根据权利要求1-7任一项所述的一种基于手势交互的增强现实键鼠***,其特征在于,
所述综合处理模块中MEMS模块和EMG模块的多通道信号的处理过程为:
(1)同步采集MEMS信号与EMG信号;
(2)所述MEMS信号与EMG信号进行滤波处理;
(3)所述滤波后的MEMS和EMG信号输入基于键鼠操控手势样本数据库训练得到的时序卷积神经网络,输出手势分类结果与识别得分;
(4)判断识别得分是否超过阈值:如果判断结果为是,则进入步骤(5);如果判断结果为否,则返回到步骤(1);
(5)输出手势识别指令,并将MEMS和EMG数据保存;
(6)根据键盘输入和鼠标按键的用户控制行为信息对所保存的MEMS和EMG数据进行标记,生成特定用户样本集;
(7)将所述特定用户样本集导入键鼠操控手势样本数据库,重新训练时序卷积神经网络。
9.根据权利要求1-7任一项所述的一种基于手势交互的增强现实键鼠***,其特征在于,
所述综合处理模块的工作过程如下:
(1)基于MEMS模块和EMG模块同步进行加速度信号和肌电信号的同步采集与手势识别;
(2)检测手势是否有双手同步上抬或下压动作,判断是否进入***控制状态:如果判断结果为是,则进入步骤(3),如果判断结果为否,则返回步骤(1);
(3)通过所述电触觉刺激模块对双手指尖施加初级触觉反馈,识别双手手势是否有单手半握拳手势动作,判断是否进入双手键盘输入状态,如果判断结果为是,则进入步骤(4),如果判断结果为否,则进入步骤(9);
(4)识别运动手指及其运动方向,输出识别类别信息和识别得分;
(5)判别是否有按键动作:如果判断结果为是,则进入步骤(6),如果判断结果为否,则返回步骤(4);
(6)通过所述电触觉刺激模块和所述听觉反馈模块施加键盘敲击触听觉反馈,并在所述视觉增强模块中显示输出文本内容;
(7)根据手势识别结果判断拇指是否按键:如果判断结果为是,则进入步骤(8),如果判断结果为否,则基于输入法码表按概率正序推荐待输入内容,并返回步骤(4);
(8)确认并在所述视觉增强模块中显示输出文本内容,并判断输入是否结束:如果判断结果为是,则结束当前操作,如果判断结果为否,则返回步骤(4);
(9)通过手势检测结果识别键盘手和鼠标手,并切换至键鼠状态,同时接管键盘和鼠标功能;
(10)判断当前手是否为键盘手:如果判断结果为是,进一步判断是否有按键动作,如果有按键动作,则发送控制指令,并基于电触觉刺激模块和听觉反馈模块同步施加键盘敲击触听觉反馈,并进入步骤(13);如果判断结果为否,则进入步骤(11);
(11)判断是否选择虚拟光束:如果判断结果为是,则基于所述深度图像采集模块计算光点连接线指向,并在所述视觉增强模块中显示实时虚拟激光束指向;如果判断结果为否,则基于MEMS信号计算三维空间位移变化,并在所述视觉增强模块中显示实时三维坐标位置;
(12)判断是否有鼠标按键,如果判断结果为是,则发送控制指令,施加鼠标按键触听觉反馈,并进入步骤(13);
(13)键鼠协同控制命令输出。
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