CN110420457B - 一种悬浮操作方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种悬浮操作方法、装置、终端和存储介质,该方法应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟角色,该方法包括:检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作。一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少虚拟控件的数量,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,用户在空间中进行操作,操作的维度较多且差异较大,可提高识别用户操作的精确度,减少误操作的概率。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种悬浮操作方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
随着科技的发展,诸如手机、平板电脑等终端,在人们的工作、学习、日常交流等各方面的使用率也越来越高。
用户在终端中经常安装虚拟社交应用、3D地图、游戏等应用,以满足用户工作、娱乐、社交等需求。
其中,游戏可提供虚拟场景,如街道、农场、岛屿等等,在虚拟场景中呈现虚拟角色,对于射击类的游戏,用户可控制虚拟角色进行虚拟射击操作。
目前,在终端中,通常使用如下两种方式进行虚拟射击操作:
第一种方式,应用提供虚拟控件,用户点击该虚拟控件,从而触发该控件对应的虚拟射击操作。
如图1A所示,以某射击游戏为例,用户可以点击虚拟控件进行虚拟射击操作、开启/关闭倍镜等等。
第二种方式,应用取消虚拟控件,用户直接在应用的界面进行触控操作,通过识别触控操作,从而触发相应的虚拟射击操作。
如图1B所示,以某射击游戏为例,用户可以直接在界面单击或长按进行射击操作,长按之后开启倍镜、松开手指之后进行虚拟射击操作,等等。
对于第一种方式,由于终端的显示屏的面积较小,虚拟控件会占用一定的显示区域,影响视觉效果。
并且,对于游戏等应用,用户操作较为频繁,用户需要熟悉虚拟控件的位置,导致操作较为繁琐。
对于第二种方式,用户在平面进行操作,操作的维度较少,操作方式相似,导致识别用户操作的精确度较低,因此,容易引起误操作,影响用户体验。
以某射击游戏为例,用户横向滑动,意图移动控制的虚拟角色,但可能被识别为射击操作,导致隐藏的虚拟角色暴露位置。
发明内容
本发明实施例提供一种悬浮操作方法、装置、终端和存储介质,以解决虚拟控件占用显示区域、触控操作识别精确较低容易引起误操作的问题。
第一方面,本发明实施例还提供了一种悬浮操作方法,应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟角色,所述方法包括:
检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;
根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作。
可选地,所述根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,包括:
检测所述非接触式操作的移动轨迹;
根据所述移动轨迹控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现;
根据所述距离,控制所述虚拟角色朝向所述视野呈现内的预设位置执行虚拟射击操作。
可选地,所述方法还包括:
检测作用于所述图形用户界面的滑动操作;
根据所述滑动操作控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现。
可选地,所述根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,包括:
若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第一阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行单次射击操作。
可选地,所述根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,包括:
若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第二阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行连续射击操作。
第二方面,本发明实施例提供了一种悬浮操作装置,应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟角色,所述装置包括:
非接触式操作检测模块,用于检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;
虚拟射击操作控制模块,用于根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作。
可选地,所述虚拟射击操作控制模块包括:
移动轨迹检测子模块,用于检测所述非接触式操作的移动轨迹;
移动轨迹控制子模块,用于根据所述移动轨迹控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现;
视野射击子模块,用于根据所述距离,控制所述虚拟角色朝向所述视野呈现内的预设位置执行虚拟射击操作。
可选地,所述方法还包括:
滑动操作检测模块,用于检测作用于所述图形用户界面的滑动操作;
视野呈现控制模块,用于根据所述滑动操作控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现。
可选地,所述虚拟射击操作控制模块包括:
单次射击操作执行子模块,用于若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第一阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行单次射击操作。
可选地,所述虚拟射击操作控制模块包括:
连续射击操作执行子模块,用于若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第二阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行连续射击操作。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现所述的悬浮操作方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的悬浮操作方法的步骤。
在本发明实施例中,识检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作,根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,实现了悬浮操作控制虚拟射击操作,一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少虚拟控件的数量,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,用户在空间中进行操作,操作的维度较多且差异较大,可提高识别用户操作的精确度,减少误操作的概率。
附图说明
图1A与图1B为现有操作方式的示例图。
图2为本发明的一种悬浮操作方法实施例的流程图。
图3为本发明的一种悬浮操作的示例图。
图4为本发明的一种悬浮操作方法另一实施例的流程图。
图5A-图5B为本发明的一种移动轨迹的示例图。
图6为本发明的一种悬浮操作装置的结构框图。
图7为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图2,示出了本发明的一种悬浮操作方法实施例的流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作。
在具体实现中,本发明实施例可以应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,例如,手机、平板电脑、可穿戴设备(如VR(Virtual Reality,虚拟现实)眼镜、VR头盔、智能手表)等等,本发明实施例对此不加以限制。
进一步而言,该显示屏可以为触控屏,即除了显示图形用户界面之外,还可以提供触控操作。
此外,终端支持在显示屏上进行悬浮操作,即与显示屏非接触性地进行操作。
在一个实施方式中,在终端中使用红外发射器和光电二极管作为传感器,由红外发射器发射红外信号,经发射后被光电二极管所捕获,通过部署多个传感器,可检测悬浮在显示屏上面的手指、手掌和其他物体,作为用于控制应用的悬浮对象。
终端的操作***可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等,可以支持运行多种应用,如虚拟社交应用、3D地图、游戏,等等。
这些应用的图形用户界面可在显示屏上显示,在图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟对象。
对于游戏而言,该虚拟场景可以包括建筑场景、MOBA(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,多人在线战术竞技游戏)场景、射击场景等等,该虚拟对象可以包括虚拟建筑、虚拟角色等用户可以控制的对象。
在本发明实施例中,用户单手在显示屏(显示图形用户界面)上面的一预设范围区域内进行非接触式操作,此时,可以检测显示屏中前方一预设范围区域内的非接触式操作。
步骤202,根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作。
在本发明实施例中,可以测量用户非接触式操作与显示屏(显示图形用户界面)之间的距离,并按照该距离控制虚拟角色执行虚拟射击操作。
在具体实现中,虚拟射击操作可以包括单次射击操作与连续射击操作。
在一种情况中,若非接触式操作与图形用户界面间的距离在预设的第一阈值范围内,则控制虚拟角色执行单次射击操作。
在另一种情况中,若非接触式操作与图形用户界面间的距离在预设的第二阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行连续射击操作。
一般情况下,第二阈值范围的值小于第一阈值范围的值。
如图3所示,以某射击游戏为例,用户可以将手部悬浮在显示屏之上,手部按照箭头方向垂直向下移动,不断缩小手部与显示屏(显示图形用户界面)之间的距离,可从控制虚拟角色从单次射击操作切换至连续射击操作。
此时,如果用户放下手部,使其离开显示屏(显示图形用户界面)的上方,则可以控制虚拟角色停止执行虚拟射击操作。
在本发明实施例中,识检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作,根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,实现了悬浮操作控制虚拟射击操作,一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少虚拟控件的数量,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,用户在空间中进行操作,操作的维度较多且差异较大,可提高识别用户操作的精确度,减少误操作的概率。
参照图4,示出了本发明的一种悬浮操作方另一法实施例的流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤401,检测作用于所述图形用户界面的滑动操作。
步骤402,根据所述滑动操作控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现。
在本发明实施例中,用户将其中一个手部(如左手)放置在显示屏上,实现接触式操作,即实现作用于图形用户界面的滑动操作。
此时,可以根据滑动操作控制图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现。
一般而言,用户可以将手部放置在显示屏之上,向左滑动、向右滑动、向上滑动、向下滑动,则可以控制虚拟场景的呈现视野相应水平向左、水平向右、垂直向上、垂直向下移动。
步骤403,检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作。
步骤404,检测所述非接触式操作的移动轨迹。
在本发明实施例中,用户可以将该手部(如左手)抬起,或者将另一个手部(如右手)悬浮在显示屏上,实现非接触式操作,控制虚拟角色执行虚拟射击操作,从而实现边瞄准边射击。
在显示屏中,可以按照一定的频率检测非接触式操作的位置,从而将这一系列的位置按照时间排列,生成该非接触式操作的移动轨迹。
步骤405,根据所述移动轨迹控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现。
在具体实现中,基于非接触式操作的移动轨迹,朝相应的方向控制图形用户界面中虚拟场景的视野呈现进行转换。
进一步而言,在虚拟场景中设置有一虚拟摄像机,通过沿移动轨迹对应的移动方向移动该虚拟摄像机,可呈现移动虚拟场景的呈现视野的效果。
如图5A所示,以某射击游戏为例,用户可以将手部悬浮在显示屏之上,沿箭头方向水平向左、水平向右移动,则可以控制虚拟场景的呈现视野水平向左、水平向右移动。
如图5B所示,以某射击游戏为例,用户可以将手部悬浮在显示屏之上,沿箭头方向水平向上、水平向下移动,则可以控制虚拟场景的呈现视野垂直向上、垂直向下移动。
步骤406,根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色朝向所述视野呈现内的预设位置执行虚拟射击操作。
在本发明实施例中,对于同一个非接触式操作,一方面,根据移动轨迹控制图形用户界面中虚拟场景的视野呈现,另一方面,根据非接触式操作与图形用户界面间的距离,控制虚拟角色朝向视野呈现内的预设位置执行虚拟射击操作,实现边瞄准边射击。
、需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明的一种悬浮操作装置的结构框图,应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟角色,所述装置具体可以包括如下模块:
非接触式操作检测模块601,用于检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;
虚拟射击操作控制模块602,用于根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作。
在本发明的一个实施例中,所述虚拟射击操作控制模块602包括:
移动轨迹检测子模块,用于检测所述非接触式操作的移动轨迹;
移动轨迹控制子模块,用于根据所述移动轨迹控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现;
视野射击子模块,用于根据所述距离,控制所述虚拟角色朝向所述视野呈现内的预设位置执行虚拟射击操作。
在本发明的一个实施例中,所述方法还包括:
滑动操作检测模块,用于检测作用于所述图形用户界面的滑动操作;
视野呈现控制模块,用于根据所述滑动操作控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现。
在本发明的一个实施例中,所述虚拟射击操作控制模块602包括:
单次射击操作执行子模块,用于若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第一阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行单次射击操作。
在本发明的一个实施例中,所述虚拟射击操作控制模块602包括:
连续射击操作执行子模块,用于若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第二阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行连续射击操作。
本发明实施例提供的终端能够实现图2至图5的方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
在本发明实施例中,识检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作,根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,实现了悬浮操作控制虚拟射击操作,一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少虚拟控件的数量,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,用户在空间中进行操作,操作的维度较多且差异较大,可提高识别用户操作的精确度,减少误操作的概率。
图7为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。
该终端700包括但不限于:射频单元701、网络模块702、音频输出单元703、输入单元704、传感器705、显示单元706、用户输入单元707、接口单元708、存储器709、处理器710、以及电源711等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器710,用于检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作。
在本发明实施例中,识检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作,根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,实现了悬浮操作控制虚拟射击操作,一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少虚拟控件的数量,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,用户在空间中进行操作,操作的维度较多且差异较大,可提高识别用户操作的精确度,减少误操作的概率。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元701可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器710处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元701包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元701还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块702为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元703可以将射频单元701或网络模块702接收的或者在存储器709中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元703还可以提供与终端700执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元703包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元704用于接收音频或视频信号。输入单元704可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)7041和麦克风7042,图形处理器7041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元706上。经图形处理器7041处理后的图像帧可以存储在存储器709(或其它存储介质)中或者经由射频单元701或网络模块702进行发送。麦克风7042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元701发送到移动通信基站的格式输出。
终端700还包括至少一种传感器705,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板7061的亮度,接近传感器可在终端700移动到耳边时,关闭显示面板7061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器705还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元706用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元706可包括显示面板7061,可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板7061。
用户输入单元707可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元707包括触控面板7071以及其他输入设备7072。触控面板7071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板7071上或在触控面板7071附近的操作)。触控面板7071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器710,接收处理器710发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板7071。除了触控面板7071,用户输入单元707还可以包括其他输入设备7072。具体地,其他输入设备7072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板7071可覆盖在显示面板7061上,当触控面板7071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器710以确定触摸事件的类型,随后处理器710根据触摸事件的类型在显示面板7061上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板7071与显示面板7061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板7071与显示面板7061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元708为外部装置与终端700连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元708可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端700内的一个或多个元件或者可以用于在终端700和外部装置之间传输数据。
存储器709可用于存储软件程序以及各种数据。存储器709可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器709可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器710是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器709内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器709内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器710可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器710可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器710中。
终端700还可以包括给各个部件供电的电源711(比如电池),优选的,电源711可以通过电源管理***与处理器710逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端700包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器710,存储器709,存储在存储器709上并可在所述处理器710上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器710执行时实现上述悬浮操作方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述悬浮操作方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (8)
1.一种悬浮操作方法,其特征在于,应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟角色,所述方法包括:
检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;
根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作;
其中,所述根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,包括:
若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第一阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行单次射击操作;
若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第二阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行连续射击操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作,包括:
检测所述非接触式操作的移动轨迹;
根据所述移动轨迹控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现;
根据所述距离,控制所述虚拟角色朝向所述视野呈现内的预设位置执行虚拟射击操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测作用于所述图形用户界面的滑动操作;
根据所述滑动操作控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现。
4.一种悬浮操作装置,其特征在于,应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟角色,所述装置包括:
非接触式操作检测模块,用于检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;
虚拟射击操作控制模块,用于根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作;
其中,所述虚拟射击操作控制模块,包括:
单次射击操作执行子模块,用于若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第一阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行单次射击操作;
连续射击操作执行子模块,用于若所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离在预设的第二阈值范围内,则控制所述虚拟角色执行连续射击操作。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述虚拟射击操作控制模块包括:
移动轨迹检测子模块,用于检测所述非接触式操作的移动轨迹;
移动轨迹控制子模块,用于根据所述移动轨迹控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现;
视野射击子模块,用于根据所述距离,控制所述虚拟角色朝向所述视野呈现内的预设位置执行虚拟射击操作。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
滑动操作检测模块,用于检测作用于所述图形用户界面的滑动操作;
视野呈现控制模块,用于根据所述滑动操作控制所述图形用户界面中所述虚拟场景的视野呈现。
7.一种终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的悬浮操作方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的悬浮操作方法的步骤。
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