CN110377141B - 应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents

应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质。该方法应用于电子设备,电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗。第一处理单元在运行目标应用程序时,判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联,当目标应用程序与第二处理单元相关联时,监测作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作,当监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,第一处理单元发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,该通知用于指示第二处理单元运行目标应用程序并对触摸操作进行响应。本申请实施例通过较低功耗的处理单元对作用于应用程序的用户界面上的触摸操作进行处理,以降低电子设备的功耗。

Description

应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,更具体地,涉及一种应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,电子设备的使用越来越广泛,功能越来越多,已经成为人们日常生活中的必备之一。目前,可以通过电子设备运行应用程序,但是电子设备在运行应用程序时的功耗较高,造成电子设备的续航时间较短,用户体验不佳。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质,以解决上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种应用处理方法,应用于电子设备,所述电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,所述第一处理单元的额定功耗高于所述第二处理单元的额定功耗,所述方法包括:所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联;当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作;当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
第二方面,本申请实施例提供了一种应用处理装置,应用于电子设备,所述电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,所述第一处理单元的额定功耗高于所述第二处理单元的额定功耗,所述装置包括:判断模块,用于所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联;监测模块,用于当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作;控制模块,用于当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器以及存储器,所述存储器存储指令,所述处理器包括第一处理单元和第二处理单元,所述第一处理单元的功耗高于所述第二处理单元的功耗,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行上述方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法。
本申请实施例提供的应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质,应用于电子设备,电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗。第一处理单元在运行目标应用程序时,判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联,当目标应用程序与第二处理单元相关联时,监测作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作,当监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,第一处理单元发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,该通知用于指示第二处理单元运行目标应用程序并对触摸操作进行响应,从而通过较低功耗的处理单元对作用于应用程序的用户界面上的触摸操作进行处理,以降低电子设备的功耗。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示出了本申请一个实施例提供的应用处理方法的流程示意图;
图2示出了本申请第一处理单元和第二处理单元的模块框图;
图3示出了本申请又一个实施例提供的应用处理方法的流程示意图;
图4示出了本申请再一个实施例提供的应用处理方法的流程示意图;
图5示出了本申请另一个实施例提供的应用处理方法的流程示意图;
图6示出了本申请实施例提供的应用处理装置的模块框图;
图7示出了本申请实施例用于执行根据本申请实施例的应用处理方法的电子设备的框图;
图8示出了本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的应用处理方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
近年来,诸如智能手机、平板电脑、多媒体播放器等电子设备越来越普及。通常,电子设备中的处理器的额定功耗极大的影响着电子设备的整体功耗,随着诸如ARM处理器之类的处理器的架构和工艺的不断发展,处理器的性能不断提高,可以满足当前阶段电子设备的需求。然而,随着处理器性能的提高,处理器的功耗也明显提高,从而造成电子设备的整体功耗高,待机时间短。其中,发明人经过研究发现,目前市场上所使用的电子设备在运行应用程序时,针对用户对应用程序的操作的响应均是通过应用处理芯片来处理,从而造成应用处理芯片长期处于开启状态,功耗较高。
其中,针对始终使用应用处理芯片对应用程序本身以及用户对应用程序的操作进行处理造成功耗较高的问题,发明人提出了在应用处理芯片的基础上添加低功耗处理芯片共同参与应用程序以及作用于应用程序的操作的处理,其中,应用处理芯片的额定功耗高于低功耗处理芯片的额定功耗,从而可以通过降低应用处理芯片的功耗的方式降低电子设备的整体功耗。具体地,发明人提出了本申请实施例提供的应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质,通过较低功耗的处理单元对作用于应用程序的用户界面上的触摸操作进行处理,以降低电子设备的功耗。其中,具体地应用处理方法在后续的实施例中进行详细的说明。
请参阅图1,图1示出了本申请一个实施例提供的应用处理方法的流程示意图。所述应用处理方法用于通过较低功耗的处理单元对作用于应用程序的用户界面上的触摸操作进行处理,以降低电子设备的功耗。在具体的实施例中,所述应用处理方法应用于如图6所示的应用处理装置200以及配置有所述应用处理装置200的电子设备100(图7)。下面将以电子设备为例,说明本实施例的具体流程,当然,可以理解的,本实施例所应用的电子设备可以为智能手机、平板电脑、穿戴式电子设备等可以运行应用程序的设备,在此不做限定。下面将针对图1所示的流程进行详细的阐述,其中,该电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗,所述应用处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S110:所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联。
在本实施例中,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗,即第一处理单元和第二处理单元对同一数据进行处理时,第一处理单元处理该数据造成的功耗高于第二处理单元处理该数据造成的功耗。在一些实施方式中,第一处理单元可以为应用处理芯片,第二处理单元可以为低功耗处理芯片,其中,应用处理芯片和低功耗处理芯片可以分别以独立元件的形式设置于电子设备中,应用处理芯片和低功耗处理芯片也可以与基带处理芯片一起集成为中央处理器,在此不做限定。
在一些实施方式中,第一处理单元可以对电子设备是否运行有目标应用程序进行检测。其中,电子设备运行目标应用程序可以包括在电子设备的前台运行目标应用程序、在电子设备的后台运行目标应用程序以及在电子设备的前台和后台切换运行目标应用程序,在此不做具体的限定。其中,前台运行的目标应用程序是指通常可以和用户进行交互,能在前台显示的目标应用程序,当它不可见时就会被挂起;后台运行的目标应用程序是指和用户交互非常有限,除了配置期间,其生存期的其他时间都是隐藏的;在电子设备的前台和后台切换运行的目标应用程序是指可以在前台以及后台之间随意切换的目标应用程序。可选的,在本实施例中,所述电子设备运行目标应用程序是指在电子设备的前台运行目标应用程序。
在一些实施方式中,第一处理单元可以判断目标应用程序是否在电子设备的前台运行。例如,可以通过电子设备的Running Task、Running Process、Activity LifecycleCallbacks、Usage Stats Manager、Android自带的无障碍功能、或者Linux***内核保存在目录下的process进程信息等判断目标应用程序是否在电子设备的前台运行。
以通过电子设备的Running Task判断目标应用程序是否在电子设备的前台运行为例进行说明,当一个应用程序处于前台运行的时候,会处于Running Task的这个栈的栈顶,所以可以取出Running Task的栈顶的任务进程,查看是否与该目标应用程序的包名相同,可以理解的是,当该栈顶的任务进程的包名与该目标应用程序的包名相同,可以表征该应用程序在电子设备的前台运行,当该栈顶的任务进程的包名与该目标应用程序的包名不同,可以表征该目标应用程序没有在电子设备的前台运行。
在一些实施方式中,当判断结果表征第一处理单元运行目标应用程序,并且该目标应用程序在电子设备的前台运行时,可以判断该目标应用程序是否与第二处理单元相关联。其中,可以通过判断目标应用程序与第二处理单元是否存在对应关系的方式判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联;可以通过判断目标应用程序与第二处理单元是否预先创建映射关系的方式判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联;可以通过判断目标应用程序是否支持息屏显示(Always On Display,AOD)功能的方式判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联等,在此不做限定。在本实施例中,若目标应用程序与第二处理单元相关联,可以表征目标应用程序可被第二处理单元进行处理。
步骤S120:当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作。
在本实施例中,目标应用程序在电子设备的前台运行时,可以通过电子设备的触摸屏显示目标应用程序的用户界面,相应的,用户可以在目标应用程序的用户界面上执行触摸操作,其中,该触摸操作可以包括单指点击、多指点击、单指长按、多指长按、重压、多次点击、滑动操作、大面积按压等,其中,所述单指点击是指单指在用户界面上进行点击的操作;多指点击是指多指在用户界面上同时进行点击的操作;单指长按是指单指在用户界面上按压超过预设时长;多指长按是指多指同时在用户界面上按压超过预设时长;重压是指在用户界面上按压力度超过预设力度;多次点击是指在预设时间内点击次数超过预设次数;滑动操作是指拖动卡片在触摸屏上进行滑动;大面积按压是指单指在用户界面上的按压范围超过预设范围。
其中,在一般情况下,第一处理单元运行目标应用程序并响应在目标应用程序的用户界面上的触摸操作,但是,由于响应在目标应用程序的用户界面上的触摸操作涉及界面跳转、界面绘制、界面更新以及界面反馈等复杂的过程,若采用额定功耗较高的第一处理单元进行处理则会所造成的较大的功耗,从而造成电子设备的续航能力较差,因此,在一些实施方式中,对于响应在目标应用程序的用户界面上的触摸操作可以交由额定功耗较低的第二处理单元进行处理,以降低电子设备的功耗。
在本实施例中,当目标应用程序与第二处理单元相关联时,表征该目标应用可被第二处理单元进行处理,因此,可以监测作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作,并基于监测结果确定是否由第一处理单元运行目标应用程序切换为由第二处理单元运行目标应用程序。
步骤S130:当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
在一些实施方式中,当监测结果表征目标应用程序的用户界面上有触摸操作时,该第一处理单元作为响应可以发送通知至第二处理单元,该通知用于指示第二处理单元运行目标应用程序并对该触摸操作进行响应。在确定该第二处理单元接收到该通知或者在确定该第二处理单元开始运行目标应用程序时,该第一处理单元进入关闭状态,可以大大降低目标应用程序所造成的功耗。
在一些实施方式中,当监测结果表征目标应用程序的用户界面上没有触摸操作时,该第一处理单元继续运行目标应用程序并响应触摸操作,以保证电子设备正常运行目标应用程序。
作为一种方式,第一处理单元在向第二处理单元发出通知后,可以等待第二处理单元的反馈,相应的,第二处理单元在接收到通知或者基于该通知开始运行目标应用程序后,可以向第一处理单元反馈信息,第一处理单元接收到第二处理单元发送的反馈信息后进入关闭状态。其中,在一些实施方式中,第一处理单元在向第二处理单元发出通知后,可以在预设时长内等待第二处理单元的反馈,若在预设时长内接收到第二处理单元发送的反馈信息时,可以接入关闭状态;若在预设时间内没有接收到第二处理单元发送的反馈信息时,可以由第一处理单元继续运行目标应用程序并响应触摸操作。
在一些实施方式中,第二处理单元在运行目标应用程序并响应触摸操作的过程中,若检测到电子设备启动其他与第二处理单元不存在关联关系的应用程序时,该第二处理单元可以发送其他通知至第一处理单元,其中,该其他通知用于指示第一处理单元运行目标应用程序。作为一种方式,第二处理单元在讲其他通知发送至第一处理单元后并入关闭状态。
请参阅图2,在本实施例中,第二处理单元包括微控制器、内存/寄存器模块以及通用输入/输出端口(General-purpose input/output,GPIO),其中,微控制器负责控制电子设备的触摸屏,内存/寄存器模块负责数据存储,GPIO负责中断控制。其中,在第一处理单元工作的时候,整个第二处理单元处于关闭状态(不工作),当第一处理单元运行目标应用程序并检测到作用于显示于触摸屏上的用户界面的触摸操作时,可以通过GOIP中断通知第二处理单元,以从第一处理单元切换为第二处理单元实现低功耗处理应用程序的触摸控制。另外,当第二处理单元运行不与第二处理单元相关联的其他应用程序时,可以通过GOIP中断通知第一处理单元,以从第二处理单元切换为第一处理单元实现其他应用程序的正常运行。
本申请一个实施例提供的应用处理方法,应用于电子设备,电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗。第一处理单元在运行目标应用程序时,判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联,当目标应用程序与第二处理单元相关联时,监测作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作,当监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,第一处理单元发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,该通知用于指示第二处理单元运行目标应用程序并对触摸操作进行响应,从而通过较低功耗的处理单元对作用于应用程序的用户界面上的触摸操作进行处理,以降低电子设备的功耗。
请参阅图3,图3示出了本申请又一个实施例提供的应用处理方法的流程示意图。该方法应用于上述电子设备,该电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗,下面将针对图3所示的流程进行详细的阐述,所述应用处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S210:所述第一处理单元在运行目标应用程序时,获取预先设置的所述第二处理单元可处理的多个应用程序。
在一些实施方式中,在应用程序设计时,可以设置该应用程序是否可以被第二处理单元进行处理,在设置完成后可以添加“第二处理单元可处理”或“第二处理单元不可处理”的标签至应用程序的安装包中,从而电子设备在安装应用程序时,可以基于该标签获知该应用程序是否可被第二处理单元进行处理并将结果保存,从而第一处理单元在运行目标应用程序时,可以通过保存的结果获取预先设置的第二处理单元可处理的多个应用程序。另外,在设置完成后还可以将所有应用程序中可被第二处理单元进行处理的至少部分应用程序添加至第一文件中并保存,第一处理单元在运行目标应用程序时,可以获取该第一文件,并在第一文件中查找预先设置的第二处理单元可处理的多个应用程序。
在一些实施方式中,电子设备可以提供用户设置接口,用户可以在用户设置接口设置应用程序是否可以被第二处理单元进行处理,并在设置完成后添加“第二处理单元可处理”或“第二处理单元不可处理”的标签至应用程序的描述文件中,从而电子设备在调用应用程序时,可以基于该应用程序对应的描述文件中的标签获知该应用程序是否可被第二处理单元进行处理,在本实施例中,第一处理单元在运行目标应用程序时,可以从多个描述文件中获取预先设置的第二处理单元可处理的多个应用程序。另外,在设置完成后还可以将用户设置的所有应用程序中可被第二处理单元进行处理的至少部分应用程序添加至第二文件中并保存,第一处理单元在运行目标应用程序时,可以获取该第二文件,并在第二文件中查找预先设置的第二处理单元可处理的多个应用程序。
步骤S220:判断所述多个应用程序中是否包括所述目标应用程序。
在本实施例中,获取第二处理单元可处理的多个应用程序后,可以将目标应用程序与多个应用程序进行对比,以判断多个应用程序中是否包括目标应用程序。可以理解的是,若多个应用程序中的任一应用程序与目标应用程序相同时,可以确定多个应用程序中包括目标应用程序,若多个应用程序中的所有应用程序均不与目标应用程序相同时,可以确定多个应用程序中不包括目标应用程序。
步骤S230:当所述多个应用程序中包括所述目标应用程序时,确定所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联。
作为一种方式,当判断结果表征多个应用程序中包括目标应用程序时,可以确定第二处理单元可处理该目标应用程序,因此,可以确定目标应用程序与第二处理单元相关联。
步骤S240:当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作。
其中,步骤S240的具体描述请参阅步骤S120,在此不再赘述。
步骤S250:当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,计算所述第一处理单元响应所述触摸操作所需的资源参数。
在一些实施方式中,在监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,可以获取目标应用程序的当前用户界面以及目标应用程序基于该触摸操作即将跳转的下一用户界面,然后基于当前用户界面和下一用户界面计算第一处理单元响应该触摸操作所需的资源参数,例如,计算第一处理单元响应该触摸操作所需的电量、所需的处理器占用率、所需的存储空间等,在此不做具体的限定。
步骤S260:判断所述所需的资源参数是否大于第二资源参数阈值。
在一些实施方式中,电子设备预先设置并存储有第二资源参数阈值,该第二资源参数阈值用于作为所需的资源参数的判断依据。因此,在获取第一处理单元响应触摸操作所需的资源参数后,可以将该所需的资源参数与第二资源参数阈值进行比较,以判断该所需的资源参数是否大于第二资源参数阈值。其中,该第二资源参数阈值可以包括电量阈值、处理器占用率阈值、存储空间阈值等,在此不做限定。
步骤S270:当所述所需的资源参数大于所述第二资源参数阈值时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
在一些实施方式中,当判断结果表征第一处理单元响应触摸操作所需的资源参数大于第二资源参数阈值时,例如,当判断结果表征第一处理单元响应触摸操作所需的电量大于电量阈值、所需的处理器占用率大于处理器占用率阈值,或者所需的存储空间大于存储空间阈值时,表征通过第一处理单元对触摸操作进行响应会造成较大的功耗,因此,作为一种方式,该第一处理单元发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,以通过额定功耗更小的第二处理单元响应触摸操作,降低电子设备的整体功耗。
步骤S280:当所述所需的资源参数不大于所述第二资源参数阈值时,所述第一处理单元继续运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
在一些实施方式中,当判断结果表征第一处理单元响应触摸操作所需的资源参数不大于第二资源参数时,例如,当判断结果表征第一处理单元响应触摸操作所需的电量不大于电量阈值、所需的处理器占用率不大于处理器占用率阈值以及或者所需的存储空间不大于存储空间阈值时,表征通过第一处理单元对触摸操作进行响应会造成的功耗较小,因此,作为一种方式,该第一处理单元继续运行目标应用程序并对触摸操作进行响应,以保证目标应用程序的正常运行以及触摸操作的及时响应。
本申请又一个实施例提供的应用处理方法,应用于电子设备,电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗。第一处理单元在运行目标应用程序时,获取预先设置的第二处理单元可处理的多个应用程序,判断多个应用程序中是否包括目标应用程序,当多个应用程序中包括目标应用程序时,确定目标应用程序与第二处理单元相关联。当目标应用程序与第二处理单元相关联时,监测作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作,当监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,计算第一处理单元响应触摸操作所需的资源参数,判断所需的资源参数是否大于第二资源参数阈值,当所需的资源参数大于第二资源参数阈值时,第一处理单元发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,该通知用于指示第二处理单元运行目标应用程序并对触摸操作进行响应,当所需的资源参数不大于第二资源参数阈值时,第一处理单元继续运行目标应用程序并对触摸操作进行响应。相较于图1所示的应用处理方法,本实施例还预先设置第二处理单元可处理的应用程序,以供选择与第二处理单元相关联的目标应用程序,提升用户体验以及操作性。另外,本实施例还在触摸操作所需的资源参数大于第二资源参数阈值时,由第一处理单元切换为第二处理单元进行响应,以降低电子设备的功耗。
请参阅图4,图4示出了本申请再一个实施例提供的应用处理方法的流程示意图。该方法应用于上述电子设备,该电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗,下面将针对图4所示的流程进行详细的阐述,所述应用处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S310:所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否支持息屏显示功能。
在一些实施方式中,电子设备支持息屏显示AOD功能,且一些应用程序也具有息屏显示功能,例如计算器、时间、小游戏、电子设备等,息屏显示是指电子设备进入息屏待机后,能在触摸屏的部分区域上显示信息(如时间),并触摸屏的其他区域处于关闭状态。在本实施例中,第一处理单元在运行目标应用程序时,可以判断目标应用程序是否支持息屏显示功能,其中,可以将目标应用程序和支持息屏显示功能的所有应用程序进行比较,以判断支持息屏显示功能的所有应用程序中是否包括该目标应用程序,可以理解的是,若支持息屏显示功能的所有应用中包括目标应用程序,可以确定该目标应用程序支持息屏显示功能,反之,可以确定目标应用程序不支持息屏显示功能。
步骤S320:当所述目标应用程序支持息屏显示功能时,确定所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联。
在一些实施方式中,当判断结果表征目标应用程序支持息屏显示功能时,可以确定第二处理单元(如低功耗处理芯片)可以完成运行目标应用程序以及响应触摸操作,因此,可以确定该目标应用程序与第二处理单元相关联。
步骤S330:当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作。
其中,步骤S330的具体描述请参阅步骤S120,在此不再赘述。
步骤S340:当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,判断所述电子设备是否处于息屏显示模式。
在一些实施方式中,当监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,可以获取电子设备所处的模式,以根据获取的电子设备所处的模式判断该电子设备是否处于息屏显示模式。可以理解的是,电子设备的前台运行目标应用程序时,可以处于亮屏显示模式或息屏显示模式,而电子设备在处于不同的模式是会发出不同的广播,因此,可以接收电子设备发送的广播并识别广播的方式判断该电子设备是否处于息屏显示方式。作为一种方式,当电子设备处于亮屏显示模式时,可以发出广播“1”,当电子设备处于息屏显示模式时,可以发出广播“0”,进而在接收到广播并识别广播为“1”时可以确定电子设备处于亮屏显示模式,在接收到广播并识别广播为“0”时可以确定电子设备处于息屏显示模式。
当然,在本实施例中,还可以通过其他更多的方式判断电子设备是否处于息屏显示模式,如通过触摸屏的亮度判断电子设备是否处于息屏显示模式等,在此不再赘述。
步骤S350:当所述电子设备处于所述息屏显示模式时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
在本实施例中,当判断结果表征该电子设备处于息屏显示模式时,可以确定第二处理单元可以完成息屏显示状态下对目标应用程序的运行和对触摸操作的响应,因此,该第一处理单元可以发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,以降低电子设备的整体功耗。
本申请再一个实施例提供的应用处理方法,应用于电子设备,电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗。第一处理单元在运行目标应用程序时,判断目标应用程序是否支持息屏显示功能,当目标应用程序支持息屏显示功能时,确定目标应用程序与第二处理单元相关联,当目标应用程序与第二处理单元相关联时,监测作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作,当监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,判断电子设备是否处于息屏显示模式,当电子设备处于息屏显示模式时,第一处理单元发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,该通知用于指示第二处理单元运行目标应用程序并对触摸操作进行响应。相较于图1所示的应用处理方法,本实施例还基于应用程序是否支持息屏显示功能判断是否与第二处理单元相关联,提升判断的准确性,以及在应用程序支持息屏显示功能且电子设备处于息屏显示模式时,由第一处理单元切换为第二处理单元进行响应,以降低电子设备的功耗。
请参阅图5,图5示出了本申请另一个实施例提供的应用处理方法的流程示意图。该方法应用于上述电子设备,该电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗,下面将针对图5所示的流程进行详细的阐述,所述应用处理方法具体可以包括以下步骤:
步骤S410:所述第一处理单元在运行目标应用程序时,监测所述第一处理单元的剩余资源参数。
在一些实施方式中,第一处理单元在运行目标应用程序时,可以监测该第一处理单元的剩余资源参数,其中,可以实时监测第一处理单元的剩余资源参数、可以间隔预设时长监测第一处理单元的剩余资源参数、可以按用户设置的规则监测第一处理单元的剩余资源参数,在此不做限定。
其中,电子设备可以监测第一处理单元的使用情况,以获得第一处理单元的剩余资源参数。例如,电子设备的操作***为Android***时,可以通过Android***中的ProcessStats类,获取***的使用情况及进程时间。其具体实现原理是读取/proc目录下的文件,***运行时,内核会去更新/proc目录下的文件,将PID的运行情况写入相应的文件中,根据上述运行情况即可获取到第一处理单元的剩余资源参数。第一处理单元的剩余资源参数可以包括第一处理单元的剩余使用率、剩余使用空间等,在此不作限定。
步骤S420:判断所述剩余资源参数是否小于第一资源参数阈值。
在一些实施方式中,电子设备预先设置并存储有第一资源参数阈值,该第一资源参数阈值用于作为剩余资源参数的判断依据。因此,在获取第一处理单元的剩余资源参数后,可以将该剩余资源参数与第一资源参数阈值进行比较,以判断该剩余资源参数是否小于第一资源参数阈值。其中,该第一资源参数阈值可以包括使用率阈值,使用空间阈值等,在此不做限定。
步骤S430:当所述剩余资源参数小于所述第一资源参数阈值时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联。
在一些实施方式中,当第一处理单元的剩余资源参数小于第一资源参数阈值时,表征如果继续通过第一处理单元运行目标应用程序以及响应作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作可能会造成第一处理单元资源紧张的问题,从而造成处理缓慢或卡死,因此,可以判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联,以判断是否可以由第一处理单元切换为第二处理单元运行目标应用程序并响应触摸操作。
步骤S440:当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作。
步骤S450:当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
其中,步骤S440-步骤S450的具体描述请参阅步骤S120-步骤S130,在此不再赘述。
本申请另一个实施例提供的应用处理方法,应用于电子设备,电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗。第一处理单元在运行目标应用程序时,监测第一处理单元的剩余资源参数,判断所述剩余资源参数是否小于第一资源参数阈值,当剩余资源参数小于第一资源参数阈值时,判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联,当目标应用程序与第二处理单元相关联时,监测作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作,当监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,第一处理单元发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,该通知用于指示第二处理单元运行目标应用程序并对触摸操作进行响应。相较于图1所示的应用处理方法,本实施例还根据第一处理单元的剩余资源参数确定是否进行由第一处理单元切换为第二处理单元所需的判断,以提升本方案的适用性。
请参阅图6,图6示出了本申请实施例提供的应用处理装置200的模块框图。该应用处理装置200应用于上述电子设备100,电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,所述第一处理单元的额定功耗高于所述第二处理单元的额定功耗。下面将针对图6所示的框图进行阐述,所述应用处理装置200包括:判断模块210、监测模块220以及控制模块230,其中:
判断模块210,用于所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联。进一步地,所述判断模块210包括:应用程序获取子模块、应用判断子模块以及第一确定子模块,其中:
应用程序获取子模块,用于所述第一处理单元在运行目标应用程序时,获取预先设置的所述第二处理单元可处理的多个应用程序。
应用判断子模块,用于判断所述多个应用程序中是否包括所述目标应用程序。
第一确定子模块,用于当所述多个应用程序中包括所述目标应用程序时,确定所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联。
进一步地,所述判断模块210包括:功能判断子模块和第二确定子模块,其中:
功能判断子模块,用于所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否支持息屏显示功能。
第二确定子模块,用于当所述目标应用程序支持息屏显示功能时,确定所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联。
进一步地,所述判断模块210包括:剩余资源参数监测子模块、剩余资源参数判断子模块以及关联判断子模块,其中:
剩余资源参数监测子模块,用于所述第一处理单元在运行目标应用程序时,监测所述第一处理单元的剩余资源参数。
剩余资源参数判断子模块,用于判断所述剩余资源参数是否小于第一资源参数阈值。
关联判断子模块,用于当所述剩余资源参数小于所述第一资源参数阈值时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联。
监测模块220,用于当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作。
控制模块230,用于当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。进一步地,所述控制模块230包括:模式判断子模块和第一控制子模块,其中:
模式判断子模块,用于当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,判断所述电子设备是否处于息屏显示模式。
第一控制子模块,用于当所述电子设备处于所述息屏显示模式时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态。
进一步地,所述控制模块230包括:所需资源参数计算子模块、所需资源参数判断子模块、第二控制子模块以及第三控制子模块,其中:
所需资源参数计算子模块,用于当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,计算所述第一处理单元响应所述触摸操作所需的资源参数。
所需资源参数判断子模块,用于判断所述所需的资源参数是否大于第二资源参数阈值。
第二控制子模块,用于当所述所需的资源参数大于所述第二资源参数阈值时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态。
第三控制子模块,用于当所述所需的资源参数不大于所述第二资源参数阈值时,所述第一处理单元继续运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,模块相互之间的耦合可以是电性,机械或其它形式的耦合。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参阅图7,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备100的结构框图。该电子设备100可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的电子设备。本申请中的电子设备100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120、触摸屏130以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。其中,处理器110包括第一处理单元111和第二处理单元112,其中,第一处理单元111可以为应用处理芯片,第二处理单元112可以为低功耗处理芯片,在此不做限定。
其中,处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作***、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作***的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储终端100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
触摸屏130用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及所述电子设备100的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、数字、视频和其任意组合来构成,在一个实例中,该显示屏130可以为液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD),也可以为有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED),在此不做限定。
请参阅图8,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质300中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质300可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质300包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质300具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码310的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码310可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请实施例提供的应用处理方法、装置、电子设备以及存储介质,应用于电子设备,电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,第一处理单元的额定功耗高于第二处理单元的额定功耗。第一处理单元在运行目标应用程序时,判断目标应用程序是否与第二处理单元相关联,当目标应用程序与第二处理单元相关联时,监测作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作,当监测到作用于目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,第一处理单元发送通知至第二处理单元后进入关闭状态,该通知用于指示第二处理单元运行目标应用程序并对触摸操作进行响应,从而通过较低功耗的处理单元对作用于应用程序的用户界面上的触摸操作进行处理,以降低电子设备的功耗。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种应用处理方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,所述第一处理单元的额定功耗高于所述第二处理单元的额定功耗,所述方法包括:
所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否支持息屏显示功能;
当所述目标应用程序支持息屏显示功能时,确定所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联;
当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作;
当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,获取所述目标应用程序的当前用户界面和所述目标应用程序基于所述触摸操作即将跳转的下一用户界面,基于所述当前用户界面和所述下一用户界面计算所述第一处理单元响应所述触摸操作所需的资源参数;
判断所述所需的资源参数是否大于第二资源参数阈值并判断所述电子设备是否处于息屏显示模式;
当所述所需的资源参数大于所述第二资源参数阈值且所述电子设备处于所述息屏显示模式时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联,包括:
所述第一处理单元在运行目标应用程序时,获取预先设置的所述第二处理单元可处理的多个应用程序;
判断所述多个应用程序中是否包括所述目标应用程序;
当所述多个应用程序中包括所述目标应用程序时,确定所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联,包括:
所述第一处理单元在运行目标应用程序时,监测所述第一处理单元的剩余资源参数;
判断所述剩余资源参数是否小于第一资源参数阈值;
当所述剩余资源参数小于所述第一资源参数阈值时,判断所述目标应用程序是否与所述第二处理单元相关联。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述所需的资源参数不大于所述第二资源参数阈值时,所述第一处理单元继续运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一处理单元为应用处理芯片,所述第二处理单元为低功耗处理芯片。
6.一种应用处理装置,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括第一处理单元和第二处理单元,所述第一处理单元的额定功耗高于所述第二处理单元的额定功耗,所述装置包括:
判断模块,用于所述第一处理单元在运行目标应用程序时,判断所述目标应用程序是否支持息屏显示功能,当所述目标应用程序支持息屏显示功能时,确定所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联;
监测模块,用于当所述目标应用程序与所述第二处理单元相关联时,监测作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作;
控制模块,用于当监测到作用于所述目标应用程序的用户界面上的触摸操作时,获取所述目标应用程序的当前用户界面和所述目标应用程序基于所述触摸操作即将跳转的下一用户界面,基于所述当前用户界面和所述下一用户界面计算所述第一处理单元响应所述触摸操作所需的资源参数,判断所述所需的资源参数是否大于第二资源参数阈值并判断所述电子设备是否处于息屏显示模式,当所述所需的资源参数大于所述第二资源参数阈值且所述电子设备处于所述息屏显示模式时,所述第一处理单元发送通知至所述第二处理单元后所述第一处理单元进入关闭状态,所述通知用于指示所述第二处理单元运行所述目标应用程序并对所述触摸操作进行响应。
7.一种电子设备,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器,所述存储器存储指令,所述处理器包括第一处理单元和第二处理单元,所述第一处理单元的功耗高于所述第二处理单元的功耗,当所述指令由所述处理器执行时所述处理器执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
8.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
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