CN110347284A - 一种柔性显示屏操控方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种柔性显示屏操控方法、终端及计算机可读存储介质,为当前以及之后的柔性显示屏终端提供了一种操控方法,通过获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态,第一屏幕状态为柔性显示屏当前的弯折状态;根据屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系,确定第一屏幕状态对应的第一屏幕操控策略;根据第一屏幕操控策略对终端进行操控。柔性显示屏终端,特别是以后即将推出的可折叠,可卷曲的柔性屏终端上,柔性显示屏已经不再是一块硬质的显示屏,而是一块可以任意角度弯折或卷曲的软质显示屏,因此可以通过控制柔性显示屏的弯折状态来对柔性显示屏终端进行操控,达到了将柔性显示屏的特性与柔性显示屏终端的操控相结合和适配的效果。
Description
技术领域
本发明涉及总段操控技术领域,更具体地说,涉及一种显示屏操控方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
OELD(有机发光二极管)屏幕是将各个有机发光二级管的像素点直接蒸镀在显示基板上实现屏幕的显示功能,因此,目前可以将显示基板选用柔性可弯折的材料,当有机发光二级管的像素点蒸镀到这样的显示基板上时,制作出来的显示屏就具备了柔性可弯折的特性。
因此,随着OLED屏幕的发展,柔性显示屏技术也越来越完善,随着打在柔性显示屏终端你的量产,柔性显示屏对于终端形态和操控方式的改变也产生了巨大的改变,因此提出一种与柔性屏相适配的操控方法,对接下来的柔性显示屏的普及,以及提升用户的使用体验具有十分积极的作用。
发明内容
本发明实施例针对目前以及以后的柔性显示屏的终端,提供一种柔性显示屏操控方法、终端及计算机可读存储介质。
本发明实施例提供一种柔性显示屏操控方法,所述柔性显示屏操控方法包括:
获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态,所述第一屏幕状态为所述柔性显示屏当前的弯折状态;
根据屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系,确定所述第一屏幕状态对应的第一屏幕操控策略;
根据所述第一屏幕操控策略对所述终端进行操控。
可选的,所述柔性显示屏当前的弯折状态包括:柔性显示屏整体弯折、柔性显示屏局部弯折,以及柔性显示屏整体和局部组合弯折任意一种。
可选的,所述柔性显示屏当前的弯折状态还包括:所述柔性显示屏的弯折方向、弯折角度,以及弯折速度至少一种。
可选的,所述柔性显示屏的局部弯折包括:柔性显示屏的边缘弯折、柔性显示屏的边角弯折,以及柔性显示屏内的局部弯折至少一种。
可选的,所述获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态之前还包括:
确定用户当前的第一握持手势,所述第一握持手势包括单手握持和双手握持任意一种。
可选的,当所述单手握持包括:左手横置握持、左手竖置握持、右手横置握持和右手竖置握持中任意一种握持手势。
可选的,所述双手握持包括:双手横置握持和双手竖置握持任意一种。
可选的,所述屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系中还包括握持手势;
将所述第一屏幕状态和所述第一握持手势与所述屏幕操控策略进行匹配,确定对应的第二屏幕操控策略;
根据所述第二屏幕操控策略对所述终端进行操控。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器、通信总线,以及柔性显示屏;
所述柔性显示屏用于所述终端的内容显示和进行触控操作;
所述通信总线用于实现处理器、存储器和柔性显示屏之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的柔性显示屏操控方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项所述的柔性显示屏操控方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种柔性显示屏操控方法、终端及计算机可读存储介质,为当前以及之后的柔性显示屏终端提供了一种操控方法,通过获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态,第一屏幕状态为柔性显示屏当前的弯折状态;根据屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系,确定第一屏幕状态对应的第一屏幕操控策略;根据第一屏幕操控策略对终端进行操控。柔性显示屏终端,特别是以后即将推出的可折叠,可卷曲的柔性屏终端上,柔性显示屏已经不再是一块硬质的显示屏,而是一块可以任意角度弯折或卷曲的软质显示屏,因此可以通过控制柔性显示屏的弯折状态来对柔性显示屏终端进行操控,达到了将柔性显示屏的特性与柔性显示屏终端的操控相结合和适配的效果。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提供的一种柔性显示屏操控方法的基本流程图;
图4为本发明第二实施例提供的一种柔性显示屏操控方法的细化流程图;
图5为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
图3为本实施例提供的一种柔性显示屏操控方法的基本流程图,该柔性显示屏操控方法包括:
S301、获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态。
获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态,所述第一屏幕状态为所述柔性显示屏当前的弯折状态。
S302、确定所述第一屏幕状态对应的第一屏幕操控策略。
根据屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系,确定所述第一屏幕状态对应的第一屏幕操控策略。可以理解的是,屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系在本实施例中,可以是用户根据自身需求具体设置的屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系,还可以是***默认设置的屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系;同时,在本实施例中,屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系还可以根据不同的使用场景,以及处于不同的应用程序的显示界面进行改变。
S303、根据所述第一屏幕操控策略对所述终端进行操控。
在本实施例中,柔性显示屏的屏幕状态指的是柔性显示屏的弯折状态,因此,柔性显示屏当前的弯折状态包括:柔性显示屏整体弯折、柔性显示屏局部弯折,以及柔性显示屏整体和局部组合弯折任意一种。
其中柔性显示屏整体弯折主要是指,柔性显示屏整体出现比较均匀的弯折,例如将柔性显示屏弯折成拱形、将柔性显示屏弯折成卷状等。
其中柔性显示屏的局部弯折主要是指,柔性显示屏上局部出现弯折,例如,将柔性显示屏的一个边进行弯折、将柔性显示屏的的一个角进行弯折、将柔性显示屏的中间的局部进行弯折等。
其中柔性显示屏整体和局部组合弯折只要是指,上述的柔性显示屏整体弯折和柔性显示屏的局部弯折互相组合,例如在屏幕弯曲成一个拱形的同时,将柔性显示屏的一个边进行弯折,从而可以进一步的增加可操控的方式。
由于柔性显示屏的完整弯折和局部弯折的状态的类型有限,因此为了进一步的扩展柔性显示屏的操控方式,同时将柔性显示屏的弯折与使用场景更好的适配,在本实施例中,柔性显示屏当前的弯折状态还包括:柔性显示屏的弯折方向、弯折角度,以及弯折速度至少一种。
其中弯折方向主要是指,以显示屏处于伸直状态且显示面正对用户的面为参考面,当显示屏朝向用户进行折叠即为向上弯折,反向远离用户进行折叠即为向下弯折。
其中弯折角度即是,当显示屏处于伸直状态时的角度为零度,当柔性显示屏开始弯折时,以最终完成弯折时的角度值确定为弯折角度,具体的确定弯折角度的方法可以通过确定弯折部分的显示屏长度,以及此时的弯折部分的显示屏最高点距零度参考面的距离通过计算得出;或者可以通过角度传感器直接读取显示屏的弯折角度。
其中弯折速度只要是通过判断完成弯折所花的时间来确定,例如当用户已比较慢的速度弯折柔性显示屏时,说明用户对当前的操控比较的慎重,该弯折速度下对应的屏幕操控策略比较重要,或者为影响比较大的操控,例如删除操控和关机操控等。当用户的弯折速度比较快,说明当前的操控是比较常用的,影响比较小的操控,例如用户可以通过快速抖动柔性显示屏来实现刷新功能和切歌功能等。可以理解的是,在本实施例中,弯折速度不一定就必然是一个方向的弯折,还可以是多个方向的弯折,例如上述的快速抖动,会同时产生多个方向的弯折,但是快速抖动会使得弯折速度比较的快。
为了提高识别的准确性,以及让操控策略与用户的握持手势更好的进行配合,在本实施例中,在获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态之前还包括:确定用户当前的第一握持手势,第一握持手势包括单手握持和双手握持任意一种。
其中,单手握持包括:左手横置握持、左手竖置握持、右手横置握持和右手竖置握持中任意一种握持手势。双手握持包括:双手横置握持和双手竖置握持任意一种。
在获取柔性显示屏的屏幕状态之前还对用户的握持手势进行了识别,因此为了讲用户的握持手势与柔性显示屏的操控方法更好的结合在一起,在本实施例中,屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系中还包括握持手势;将第一屏幕状态和第一握持手势与屏幕操控策略进行匹配,确定对应的第二屏幕操控策略;根据第二屏幕操控策略对终端进行操控。例如,当用户采用右手横置握持终端,且当前处于阅读界面时,快速抖动柔性显示屏,则终端向左进行翻页;当用户采用左手横置握持终端,且当前处于阅读界面时,快速抖动柔性显示屏,则终端向右进行翻页;当用户双手握持终端,且当前处于阅读界面时,向柔性显示屏的中间弯折显示屏,则终端结束当前书本的阅读,进入书架界面。
可以理解的是,屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系在本实施例中,可以是用户根据自身需求具体设置的屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系,还可以是***默认设置的屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系;同时,在本实施例中,屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系还可以根据不同的使用场景,以及处于不同的应用程序的显示界面进行改变。
本实施例(有益效果)。
本发明实施例提供了一种柔性显示屏操控方法,该柔性显示屏操控方法包括:获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态,第一屏幕状态为柔性显示屏当前的弯折状态;根据屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系,确定第一屏幕状态对应的第一屏幕操控策略;根据第一屏幕操控策略对终端进行操控。通过获取柔性显示屏的屏幕状态,通过当前的屏幕状态确定与当前的屏幕状态对应的屏幕操控策略,并将该屏幕操控策略在终端上执行,从而实现了通过改变柔性显示屏终端上的柔性显示屏的屏幕状态来对终端进行控制的目的。
进一步地,本实施例的一种柔性显示屏操控方法中,在获取屏幕状态之前还包括了确定用户握持手势,通过将握持手势与屏幕状态结合,使得当前的终端的操控与用户的握持手势更佳的契合,从而提高用户的操控体验。
第二实施例
图4为本发明第二实施例提供的一种柔性显示屏操控方法的细化流程图,该柔性显示屏操控方法包括:
S401、确定用户当前的第一握持手势。
可以通过终端上的重力传感器、加速度传感器和摄像头等传感器来确定用户当前采用和何种握持手势,握持手势包括:单手握持和双手握持;其中单手握持又包括:左手横置握持、左手竖置握持、右手横置握持和右手竖置握持中任意一种;双手握持包括:双手横置握持和双手竖置握持任意一种。
S402、获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态。
在实际应用时,首先会检测用户是否有对柔性显示屏进行操作,然后判断用户的当前操作是否改变了柔性显示屏的屏幕状态,例如,当用户至上常规的在柔性显示屏上进行点击和触控操作,则认为没有让柔性显示屏的屏幕状态发生改变,当用户的操作使得柔性显示屏的形状发生弯曲时,则认为此时柔性显示屏的屏幕状态发生了改变。当屏幕状态发生改变后,获取当前柔性显示屏的第一屏幕状态。
其中,第一柔性显示屏的屏幕状态包括:柔性显示屏的弯折方式,例如整体弯折还是局部弯折,或者整体弯折和局部弯折均存在;柔性显示屏的弯折方向,例如向上弯曲还是向下弯曲;柔性显示屏的弯折角度,例如弯折30°,弯折120°,或者弯折-30°,弯折-120°等;以及柔性显示屏的弯折速度,例如快速弯折和慢速弯折等,具体的确定弯折速度是快速还是慢速,可以通过设置时间阈值来确定,当弯折时间超过时间阈值则认为是慢速折叠,未超过时间阈值时为快速弯折;等至少一种。
当弯折方式为局部弯折时,屏幕状态还包括:柔性显示屏的边缘弯折、柔性显示屏的边角弯折,以及柔性显示屏内的局部弯折等几种屏幕状态。
S403、将第一握持手和第一屏幕状态结合确定当前的第二屏幕操控策略。
根据屏幕状态和握持手势与屏幕操控策略的对应关系,确定所述第一屏幕状态和第一握持手势对应的第二屏幕操控策略。可以理解的是,屏幕状态和握持手势与屏幕操控策略的对应关系在本实施例中,可以是用户根据自身需求具体设置的屏幕状态和握持手势与屏幕操控策略的对应关系,还可以是***默认设置的屏幕状态和握持手势与屏幕操控策略的对应关系;同时,在本实施例中,屏幕状态和握持手势与屏幕操控策略的对应关系还可以根据不同的使用场景,以及处于不同的应用程序的显示界面进行改变。
在本实施例中,将屏幕状态和握持手势项结合来确定屏幕操控策略可以更佳准确的对终端进行操控,同时还可以让终端的操控体验更佳的契合用户的握持方式,以提高用户的使用体验。
S404、根据第二屏幕操控策略对终端进行操控。
在确定第一握持手和第一屏幕状态对应的第二屏幕操控策略后,将该第二屏幕操控策略在终端上执行,及完成对终端进行操控的目的。
为了便于理解,这里以提供一部分适用于本发明实施例的示例:
1、当用户单手握持终端,且处于书本阅读软件内时,需要对终端进行操控,只需轻轻向内、向外弯曲即可前后翻页,加大力度(增大弯折角度)则是连续翻页;该方法同样可以应用于相册app中,翻动浏览图片。
2、玩游戏的是时候,比如《愤怒的小鸟》,弯曲柔性显示屏的两端(整体弯折)就能调整发射角度,而且声音也会随着弯折角度的变化而变化;屏幕可以通过弯曲来控制游戏玩愤怒的小鸟,从而使得游戏体验与生活体验更佳的贴近,并且游戏操控也更佳的精准,例如当屏幕弯折30°时弹弓的拉伸力度也是30%,这种方式相比在屏幕上滑动操控更佳的精准,从而提高游戏体验。
3、在一些情况下,例如在看视频的过程中接收到消息通知,此时需要进入分屏模式,此时通过硬件操控进融入分屏模式会更佳的方便,因此,此时可以通过上下(竖向握持时)或左右(横向握持时)弯折挤压屏幕,将屏幕上方的显示内容往下移动,或左右的内容根据用户左右手喜好进行移动;为大屏的分屏操控带来更多的便利性,从而提升用户体验。
4、随着目前的无线通信的发展,以后终端上无论是接口还是按钮均会逐渐的减少,因此,当终端的接口减少,或者完全消失时,需要采用其他的方式来实现按钮的功能,此时,在柔性显示屏上就可以定义显示屏的一个角向上弯折和向下弯折分别对应于开机和关机的操控。
第三实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图5所示,其包括处理器51、存储器52、通信总线53,以及柔性显示屏54,其中:
柔性显示屏54用于终端的内容显示和进行触控操作;
通信总线53用于实现处理器51、存储器52和柔性显示屏54之间的连接通信;
处理器51用于执行存储器52中存储的一个或多个程序执行本发明实施例中第一实施例到第二实施例中的一种柔性显示屏操控方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,在该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以执行本发明实施例中第一实施例到第二实施例中的一种柔性显示屏操控方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种柔性显示屏操控方法,其特征在于,所述柔性显示屏操控方法包括:
获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态,所述第一屏幕状态为所述柔性显示屏当前的弯折状态;
根据屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系,确定所述第一屏幕状态对应的第一屏幕操控策略;
根据所述第一屏幕操控策略对所述终端进行操控。
2.如权利要求1所述的柔性显示屏操控方法,其特征在于,所述柔性显示屏当前的弯折状态包括:柔性显示屏整体弯折、柔性显示屏局部弯折,以及柔性显示屏整体和局部组合弯折任意一种。
3.如权利要求2所述的柔性显示屏操控方法,其特征在于,所述柔性显示屏当前的弯折状态还包括:所述柔性显示屏的弯折方向、弯折角度,以及弯折速度至少一种。
4.如权利要求3所述的柔性显示屏操控方法,其特征在于,所述柔性显示屏的局部弯折包括:柔性显示屏的边缘弯折、柔性显示屏的边角弯折,以及柔性显示屏内的局部弯折至少一种。
5.如权利要求1-4任一项所述的柔性显示屏操控方法,其特征在于,所述获取终端上的柔性显示屏当前所处的第一屏幕状态之前还包括:
确定用户当前的第一握持手势,所述第一握持手势包括单手握持和双手握持任意一种。
6.如权利要求5所述的柔性显示屏操控方法,其特征在于,所述单手握持包括:左手横置握持、左手竖置握持、右手横置握持和右手竖置握持中任意一种握持手势。
7.如权利要求5所述的柔性显示屏操控方法,其特征在于,所述双手握持包括:双手横置握持和双手竖置握持任意一种。
8.如权利要求5所述的柔性显示屏操控方法,其特征在于,所述屏幕状态与屏幕操控策略的对应关系中还包括握持手势;
将所述第一屏幕状态和所述第一握持手势与所述屏幕操控策略进行匹配,确定对应的第二屏幕操控策略;
根据所述第二屏幕操控策略对所述终端进行操控。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器、通信总线,以及柔性显示屏;
所述柔性显示屏用于所述终端的内容显示和进行触控操作;
所述通信总线用于实现处理器、存储器和柔性显示屏之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的柔性显示屏操控方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的柔性显示屏操控方法的步骤。
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