CN110333919A - 一种呈现社交对象信息的方法与设备 - Google Patents

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Abstract

本申请的目的是提供一种呈现会话成员信息的方法与设备,该方法包括:检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述目标社交对象的成员信息;生成所述成员信息对应的社交对象信息;在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面。本申请中,直接在当前会话页面呈现社交对象信息,提高了用户的操作效率,并改善了用户的使用体验。

Description

一种呈现社交对象信息的方法与设备
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于呈现社交对象信息的技术。
背景技术
随着时代的发展,人们身边渐渐出现了很多社交软件,例如微信、QQ等,社交软件拉近了社会中人与人之间的距离,使世界成为了一个统一的整体。在现今的社交软件中,用户在会话页面和社交对象聊天的时候,需要点击社交对象的头像,打开新的页面查看社交对象的信息。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种呈现社交对象信息的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种呈现社交对象信息的方法,该方法包括:
检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;
若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述目标社交对象的成员信息;
生成所述成员信息对应的社交对象信息;
在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现社交对象信息的方法,该方法包括:
检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;
若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述访问操作所对应的所述目标社交对象的成员信息;
根据所述成员信息更新所述访问操作对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述成员信息;
重新渲染所述当前会话页面,以呈现更新后的所述目标会话消息。
根据本申请的一个方面,提供了一种呈现社交对象信息的设备,该设备包括:
一一模块,用于检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;
一二模块,用于若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述目标社交对象的成员信息;
一三模块,用于生成所述成员信息对应的社交对象信息;
一四模块,用于在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面。
根据本申请的另一个方面,提供了一种呈现社交对象信息的设备,该设备包括:
二一模块,用于检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;
二二模块,用于若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述访问操作所对应的所述目标社交对象的成员信息;
二三模块,用于根据所述成员信息更新所述访问操作对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述成员信息;
二四模块,用于重新渲染所述当前会话页面,以呈现更新后的所述目标会话消息。
根据本申请的一个方面,提供了一种呈现社交对象信息的设备,其中,该设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如上所述任一方法的操作。
根据本申请的一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得***进行如上所述任一方法的操作。
与现有技术相比,本申请通过在会话页面点击某个社交对象的头像或者该社交对象对应的会话消息,直接在当前会话页面呈现社交对象信息,避免需要频繁打开新的页面才能查看社交对象信息;进一步地,本申请还可以避免在查看社交对象信息的时候错过当前会话页面的新会话消息,从而提高用户的操作效率,并改善用户使用体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个实施例的一种呈现社交对象信息的方法流程图;
图2示出根据本申请一个实施例的一种呈现社交对象信息的方法流程图;
图3示出根据本申请一个实施例的一种呈现社交对象信息的呈现示意图;
图4示出根据本申请一个实施例的一种呈现社交对象信息的呈现示意图;
图5示出根据本申请一个实施例的一种呈现社交对象信息的设备结构图;
图6示出根据本申请一个实施例的一种呈现社交对象信息的设备结构图;
图7示出可被用于实施本申请中所述各个实施例的示例性***;
图8示出根据本申请一个实施例的一种呈现社交对象信息的呈现示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作***,如android操作***、iOS操作***等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络、无线自组织网络(Ad Hoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。
当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。
图1示出了根据本申请一个实施例的一种呈现社交对象信息的方法流程图,该方法包括步骤S11、步骤S12、步骤S13和步骤S14。在步骤S11中,用户设备检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;在步骤S12中,若存在所述访问操作,用户设备从对应的服务器获取所述目标社交对象的成员信息;在步骤S13中,用户设备生成所述成员信息对应的社交对象信息;在步骤S14中,用户设备在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面。
在步骤S11中,用户设备检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作。在一些实施例中,所述访问操作包括但不限于用户点击所述当前会话页面中某个目标社交对象的头像或则用户点击所述会话页面中某个目标社交对象发送的某条会话消息。例如,当前会话页面中呈现了用户A发送的一条消息“今天去哪吃饭”,用户点击用户A对应的头像,或者,用户点击“今天去哪吃饭”该条会话消息,当前会话页面会呈现用户A的信息。
在步骤S12中,若存在所述访问操作,用户设备从对应的服务器获取所述目标社交对象的成员信息。在一些实施例中,该成员信息包括但不限于该目标社交对象的昵称、性别、所在地区、兴趣爱好等,该成员信息存储在该社交应用对应的服务器的缓存或者数据库中。例如,用户在会话页面点击用户A的头像,向服务器发起获取用户A的成员信息的请求,服务器收到请求后,跟上一次用户A的成员信息的请求时间作比较,若时间间隔小于缓存失效时间(例如,5分钟),则直接将缓存中存储的用户A的成员信息(例如,昵称:“贝贝”,性别:“男”,所在地区:“上海浦东新区”,兴趣爱好:“游泳”)作为该请求的响应结果返回给该用户设备,若时间间隔大于或者等于缓存失效时间,则从数据库中查找得到用户A的成员信息,作为该请求的响应结果返回给用户设备。
在步骤S13中,用户设备生成所述成员信息对应的社交对象信息。在一些实施例中,社交对象信息用于渲染拟呈现在会话页面上的视图控件,视图控件包括文本框、图片控件、按键等,社交对象信息包括拟显示于会话页面的文本框中的文字信息、文本框尺寸信息等,在渲染会话页面上的所有视图控件的同时,会根据每个视图控件对应的社交对象信息生成该视图控件或者更新该视图控件对应的视图属性。例如,用户设备从服务器获取到用户A的成员信息(昵称:“贝贝”,性别:“男”),以此生成用户A的成员信息对应的社交对象信息(文本框1:{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离用户A的头像的垂直边距是30像素”,对齐方式:“水平对齐”},文本框2:{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”,对齐方式:“水平对齐”})。
在步骤S14中,用户设备在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面。用户设备将所述成员信息对应的社交对象信息***到所述会话页面中,并重新渲染所述会话页面,以呈现所述社交对象信息。例如,用户A的成员信息对应的社交对象信息(文本框1:{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离用户A的头像的垂直边距是30像素”,对齐方式:“水平对齐”},文本框2:{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”,对齐方式:“水平对齐”}),将该社交对象信息***到当前会话页面中,并重新渲染当前会话页面,以在用户A的头像下方30像素处呈现文本框1,文本框1的内容是“贝贝”,在文本框1的下方10像素处呈现文本框2,文本框2的内容是“男”。
在一些实施例中,所述步骤S14包括:用户设备根据所述访问操作对应的目标会话消息在所述当前会话页面中的位置信息,在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述目标会话消息在所述当前会话页面中位置相邻。目标会话消息包括但不限于用户的点击操作对应的会话消息,例如,当前会话页面包括多个会话消息对应的视图控件,其中,会话消息包括社交对象的头像和社交对象发送的会话消息,会话消息对应的视图控件包括社交对象的头像对应的图片控件和社交对象发送的会话消息对应的文本框。当前会话页面包括一个由会话信息组成的数组或者链表,其中该数组或者链表中的每一项可以是某条会话消息或者某条社交对象信息,根据该点击操作对应的目标会话消息在该数据或者链表中的位置,将该目标社交对象对应的社交对象信息***到该数据或者链表中的既定位置,其中,该既定位置与目标会话消息在该数据或者链表中的位置相邻,更新该数据或者链表,当前会话页面重新渲染,以呈现更新后的包括该社交对象信息在内的会话页面。例如,当前会话页面中有5条会话消息,用户点击第3条会话消息,该第3条会话消息在当前会话页面对应的数组中的位置是2(该数组中的位置从0开始标记),该第3条会话消息对应的社交对象是用户A,将该用户A的社交对象信息***到该数组中,其中,该社交对象信息在该***后的数组中的位置与该目标会话消息在***后的数组中的位置相邻,该社交对象信息在该***后的数组中的位置是2或者3,重新渲染当前会话页面,以呈现用户A的社交对象信息。
在一些实施例中,所述步骤S14包括:用户设备根据所述目标会话消息在所述当前会话页面中的位置信息,确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;根据所述显示位置在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述目标会话消息在所述当前会话页面中位置相邻。例如,根据该目标会话消息在当前会话页面中的位置信息,确定该社交对象信息显示在该目标会话消息的上方或者下方,在该目标会话消息的上方或者下方***该社交对象信息,重新渲染当前会话页面,以在当前会话页面呈现该社交对象信息。例如,前会话页面中有5条会话消息,用户点击第3条会话消息,该第3条会话消息对象的社交对象是用户A,用户A的社交对象信息在当前会话显示的显示位置在该第3条会话消息的显示位置的上方或者下方,在该第3条会话消息的显示位置的上方或者下方***该用户A的社交对象信息,重新渲染当前会话页面,以呈现用户A的社交对象信息。
在一些实施例中,所述步骤S14在重新渲染所述会话页面前,还包括步骤S141,步骤S141包括:用户设备更新所述当前会话页面中所述目标会话消息的位置信息和/或位于所述目标会话消息之后的其它会话消息的位置信息。例如,根据该目标会话消息在当前会话页面对应的数组或者链表中的位置,确定该社交对象信息在该数组或者链表中的位置,并将该社交对象信息***到该数组或者链表中的所述位置,同时将该数组或者链表中在所述位置之后的其他会话消息的位置依次往后挪一位。例如,当前会话页面中有5条会话消息,用户点击第3条会话消息,该第3条会话消息在该数组中的位置是2,该第3条会话消息对应的社交对象是用户A,将该用户A的社交对象信息***到该数组的位置3,将第4、5条会话消息在该数组中的原位置3、4依次往后挪一位,更新后的第4、5条会话消息在该数组中的位置分别是4和5。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S15:在步骤S15中,用户设备接收所述服务器发送的所述当前会话页面所属会话中的第二会话消息,其中,所述第二会话消息为最新接收到的一条会话消息;在所述当前会话页面的末尾***所述第二会话消息,并重新渲染所述当前会话页面。例如,当前会话页面对应一个数组或者链表,此时用户设备接收到服务器发送来的当前会话的新会话消息,将该新会话消息***到该数组或者链表的末尾,重新渲染当前会话页面,以呈现最新收到的会话消息。例如,当前会话页面中有5条会话消息,用户设备收到新会话消息(发送者:“用户B”,发送者头像:“www.abc.com/userB.png”,消息内容:“我去睡觉了”),将该新会话消息***到该数组的末尾,该新会话消息在该数组中的位置是5,重新渲染当前会话页面,以呈现收到的新会话消息。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S16:在步骤S16中,若所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面中的最大距离大于或等于预定的距离阈值信息,重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;根据所述显示位置在所述当前会话页面中重新***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面中的最大距离小于所述距离阈值信息。若当前会话页面已呈现社交对象信息,此时用户设备接收到服务器发送来的当前会话的新会话消息,将该新会话消息***当前会话页面对应的数组或者链表的末尾,以同时呈现社交对象信息和新会话消息,社交对象信息和新会话消息的最大距离是社交对象信息对应的视图控件的上边缘到新会话消息对应的视图控件的下边缘的距离差(通常以像素为单位),若该最大距离大于或者等于预定的距离阈值信息,该距离阈值信息可以是当前会话页面的页面高度(通常以像素为单位),则社交对象信息和新会话消息不能在当前会话页面中同时显示,两者中的其中一个会在当前会话页面外而无法显示,所以需要调整社交对象信息在当前会话页面中的显示位置,确定社交对象信息在当前会话页面中新的显示位置,将该社交对象信息从旧的显示位置移除并***到新的显示位置,以在当前会话页面同时显示社交对象信息和新会话消息。例如,当前会话页面中有10条会话消息,用户点击第1条会话消息,该第1条会话消息在该数组中的位置是0,该第1条会话消息对应的社交对象是用户A,将该用户A的社交对象信息***到该数组的位置1,以在第1条会话消息的下方显示用户A的社交对象信息,此时用户设备接收到新会话消息,将该新会话消息***到数组的末尾,由于此时用户A的社交对象信息和新会话消息的最大距离大于预定的距离阈值信息,无法同时显示用户A的社交对象信息和新会话信息,将该社交对象信息从该数组的位置1移除,并***到该数组的位置10,重新渲染会话页面,以同时显示用户A的社交对象信息和新会话消息。
在一些实施例中,所述重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置,包括:用户设备在所述当前会话页面中查找所述目标社交对象对应的第三会话消息,其中,所述第三会话消息与所述第二会话消息在所述会话页面中的最大距离小于所述距离阈值信息;若存在所述第三会话消息,将所述第三会话消息在所述当前会话页面中的位置信息作为所述社交对象信息在所述当前会话页面中重新确定的显示位置。例如,当前会话页面中对应一个数组,在当前会话页面中查找目标社交对象最近发送的会话消息,若该会话消息和新会话消息的最大距离小于预定的距离阈值信息,将该会话消息在当前会话页面中的显示位置作为社交对象信息在当前会话页面中新的显示位置,将该社交对象信息从旧的显示位置移除并***到新的显示位置,以在当前会话页面同时显示社交对象信息和新会话消息。例如,当前会话页面中有10条会话消息,用户点击第1条会话消息,该第1条会话消息在该数组中的位置是0,该第1条会话消息对应的社交对象是用户A,将该用户A的社交对象信息***到该数组的位置1,以在第1条会话消息的下方显示用户A的社交对象信息,此时用户设备接收到新会话消息,将该新会话消息***到数组的末尾,即位置11,由于此时用户A的社交对象信息和新会话消息的最大距离大于预定的距离阈值信息,无法同时显示用户A的社交对象信息和新会话信息,用户A最近发的消息是第9条会话消息,该第9条会话消息和新会话消息的最大距离小于预定的距离阈值信息,将该社交对象信息从该数组的位置1移除,并***到该数组的位置9,重新渲染会话页面,以将用户A的社交对象信息显示在第9条会话消息的下方。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S17(未示出),在步骤S17中,若所述社交对象信息在所述当前会话页面的显示窗口中不可见,重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;根据所述显示位置在所述当前会话页面中重新***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面的显示窗口中同时可见。例如,当前会话页面已呈现新会话消息,通过监听当前会话页面的滑动事件,在滑动事件的回调中可以获取某个会话消息或者社交对象信息在当前会话页面的显示窗口中是否可见,如果社交对象信息在当前会话页面的显示窗口中不可见,重新确定该社交对象信息在当前会话页面中的新的显示位置,将该社交对象信息从旧的显示位置移除,并***到新的显示位置,重新渲染当前会话页面,以使社交对象信息和新会话消息在当前会话页面的显示窗口同时可见。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S18(未示出),在步骤S18中,相应更新所述当前会话页面中位于所述社交对象信息的调整前后位置之间的其他会话消息的显示位置,并重新渲染所述当前会话页面。例如,当前会话页面有5条会话消息,第3条会话消息在该数组中的位置是2,第3条会话消息对应的社交对象是用户A,用户A的社交对象信息显示在第3条会话消息的下方,用户A的社交对象信息在该数组中的位置是3,此时用户设备接收到新会话消息,将该新会话消息***到数组的末尾,即新会话消息在该数组中的位置是6,此时,当前会话页面已呈现新会话消息,由于此时用户A的社交对象在当前会话页面的显示窗口中不可见,将用户A的社交对象信息在该数组中的位置从3调整到5,相应的将位于该数组原位置4和5的会话消息的显示位置更新到该数组的位置3和4,并重新渲染当前会话页面,以在当前会话页面同时显示社交对象信息和新会话消息。
在一些实施例中,所述当前会话页面还包括用于表征所述社交对象信息与所述目标社交对象间的关联关系的指示信息。其中,所述指示信息包括但不限于高亮显示目标社交对象、在社交对象信息对应的视图控件上用箭头指向目标社交对象,以使用户可以清楚地获取所述社交对象信息对应的目标社交对象。例如,用户在会话页面点击用户A的头像,在用户A的头像下方呈现用户A的社交对象信息,此时会将该被用户点击的用户A的头像高亮显示,以使用户清楚当前呈现的是用户A的社交对象信息。如图8中所示,在当前会话页面中,在社交对象信息对应的视图控件上用三角形箭头指向第一行第一个社交对象的头像,表示当前会话页面呈现的是该第一行第一个社交对象的社交对象信息,而不是当前会话页面中其他社交对象的社交对象信息。
在一些实施例中,所述社交对象信息还包括一个或多个操作按键,其中,所述一个或多个操作按键中至少一个操作按键,与所述目标社交对象与当前用户的好友关系信息相适应。例如,若所述目标社交对象是当前用户的好友,所述目标社交对象的社交对象信息包括发送会话消息、音视频通话等操作按键,若所述目标社交对象目前还不是当前用户的好友,所述目标社交对象的社交对象信息包括添加好友等操作按键。如图3中所示,在当前会话页面中,目标社交对象不是当前用户的好友,目标社交对象信息对应的视图控件上呈现的操作按键有设置备注和标签、显示更多朋友圈和添加到通讯录。如图4中所述,在当前会话页面中,目标社交对象是当前用户的好友,目标社交对象信息对应的视图控件上呈现的操作按键有设置备注和签名、显示更多信息、显示更多朋友圈、发消息和音视频通话。
在一些实施例中,所述方法还包括步骤S19:在步骤S19中,用户设备检测是否存在关于所述社交对象信息的取消呈现操作;若存在所述取消呈现操作,在所述当前会话页面删除所述社交对象信息,更新所述当前会话页面中在所述社交对象信息之后的其它会话消息的位置信息,并重新渲染所述当前会话页面。其中,取消访问操作包括但不限于点击当前会话页面的空白区域、点击已呈现社交对象信息的目标社交对象的头像或者该目标社交对象对应的会话消息等。若存在所述取消访问操作,从当前会话页面对应的数组或者链表中移除该社交对象信息,并将该数组或者链表中位于该社交对象信息后面的其他会话消息在该数组或者链表中的位置依次往前挪一位,重新渲染当前会话页面,以取消呈现该社交对象信息。例如,用户点击用户A的头像,将用户A的社交对象信息***到当前会话页面对应的数组中,渲染当前会话页面,以呈现用户A的社交对象信息,然后用户再次点击该用户A的头像,从该数组中移除该社交对象信息,并将该数组中位于该社交对象信息后面的其他会话消息在该数组中的位置依次往前挪一位,重新渲染当前会话页面,以取消呈现用户A的社交对象信息。
图2示出了根据本申请一个实施例的一种呈现会话成员信息的方法流程图,该方法包括步骤S21、步骤S22、步骤S23和步骤S24。在步骤S21中,用户设备检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;在步骤S22中,若存在所述访问操作,用户设备从对应的服务器获取所述访问操作所对应的所述目标社交对象的成员信息;在步骤S23中,用户设备根据所述成员信息更新所述访问操作对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述成员信息;在步骤S24中,用户设备重新渲染所述当前会话页面,以呈现更新后的所述目标会话消息。
在步骤S21中,用户设备检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作。步骤S21与前述步骤S11的实现方式基本相同或相似,在此不再赘述。
在步骤S22中,若存在所述访问操作,用户设备从对应的服务器获取所述访问操作所对应的所述目标社交对象的成员信息。步骤S22与前述步骤S12的实现方式基本相同或相似,在此不再赘述。
在步骤S23中,用户设备根据所述成员信息更新所述访问操作对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述成员信息。用户设备将所述目标社交对象的社交对象信息添加到所述目标会话消息中,然后更新该目标会话消息,该更新后的目标会话消息包括该社交对象信息。例如,用户点击用户A的某条目标会话消息(高度:“500像素”,宽度:“当前会话页面的页面宽度”,图片控件:{图片地址:“www.abc.com/userB.png”,高度:“50像素”,宽度:“50像素”},文本框:{内容:“今天去哪吃饭”,高度:“50像素”,宽度:“100像素”,字体大小:“5号”,字体颜色:“黑色”,}),用户设备从服务器获取到用户A的成员信息(昵称:“贝贝”,性别:“男”),以此生成用户A的成员信息对应的社交对象信息{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”}、文本框2{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”},将该用户A的社交对象信息添加到该目标会话消息中,添加后的该目标会话消息是(高度:“500像素”,宽度:“当前会话页面的页面宽度”,图片控件:{图片地址:“www.abc.com/userB.png”,高度:“50像素”,宽度:“50像素”},文本框:{内容:“今天去哪吃饭”,高度:“50像素”,宽度:“100像素”,字体大小:“5号”,字体颜色:“黑色”,},文本框1:{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”},文本框2:{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”})。
在步骤S24中,用户设备重新渲染所述当前会话页面,以呈现更新后的所述目标会话消息。步骤S22与前述步骤S14的实现方式基本相同或相似,在此不再赘述。
在一些实施例中,所述步骤S23包括:用户设备生成所述成员信息对应的社交对象信息,其中,所述社交对象信息包括所述成员信息;更新所述目标社交对象对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述社交对象信息。用户设备根据该成员信息,生成对应的社交对象信息,将该社交对象信息添加到该目标会话消息中,然后更新该目标会话消息,该更新后的目标会话消息包括该社交对象信息。例如,用户点击用户A的某条目标会话消息(高度:“500像素”,宽度:“当前会话页面的页面宽度”,图片控件:{图片地址:“www.abc.com/userB.png”,高度:“50像素”,宽度:“50像素”},文本框:{内容:“今天去哪吃饭”,高度:“50像素”,宽度:“100像素”,字体大小:“5号”,字体颜色:“黑色”,}),用户设备从服务器获取到用户A的成员信息(昵称:“贝贝”,性别:“男”),以此生成用户A的成员信息对应的社交对象信息{文本框1:{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”}、文本框2:{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”}},将该用户A的社交对象信息添加到该目标会话消息中,添加后的该目标会话消息是(高度:“500像素”,宽度:“当前会话页面的页面宽度”,图片控件:{图片地址:“www.abc.com/userB.png”,高度:“50像素”,宽度:“50像素”},文本框:{内容:“今天去哪吃饭”,高度:“50像素”,宽度:“100像素”,字体大小:“5号”,字体颜色:“黑色”,},社交对象信息:{社交对象信息:“用户A的社交对象信息”,显示位置:“目标会话消息对应的显示区域的右边缘,并且在竖直方向上居中”}),渲染当前会话页面,在该目标会话消息对应的显示区域内部的指定位置呈现用户A的社交对象信息,该指定位置在该显示区域的右边缘并且竖直方向上相对于该显示区域居中的位置。
本领域技术人员应能理解,图1所对应的各实施例同样适用于本方案,故在此不再赘述,仅通过引用的方式包含于此。
图3示出了根据本申请的一个实施例的一种呈现会话成员信息的呈现示意图。
如图3中所示,当前会话页面呈现的是从上往下数第4个社交对象的社交对象信息,该社交对象不是当前用户的好友,该社交对象信息包括4个视图控件,分别是按键1(内容是“设置备注和标签”)、文本框(内容是“个性签名平平安安,简简单单!”)、按键2(内容是“朋友圈”)、按键3(内容是“添加到通讯录”)。用户点击该第4个社交对象的头像时,会在该社交对象头像的下方呈现该社交对象信息,在当前会话页面渲染该社交对象信息对应的视图控件。
图4示出了根据本申请的一个实施例的一种呈现会话成员信息的呈现示意图。
如图4中所示,当前会话页面呈现的是从上往下数第4个社交对象的社交对象信息,该社交对象是当前用户的好友,该社交对象信息包括5个视图控件,分别是按键1(内容是“设置备注和标签”)、按键2(内容是“更多信息”)、按键3(内容是“朋友圈”,图片地址是“该朋友圈的前面5张图片对应的云端存放地址”)、按键4(内容是“发消息”,图片地址是“该发消息图片在该社交软件中的本地存放地址”)、按键5(内容是“音视频通话”,图片地址是“该音视频通话图片在该社交软件中的本地存放地址”)。用户点击该第4个社交对象的头像时,会在该社交对象头像的下方呈现该社交对象信息,在当前会话页面渲染该社交对象信息对应的视图控件。
图5示出了根据本申请一个实施例的一种呈现会话成员信息的设备,该设备包括一一模块11、一二模块12、一三模块13和一四模块14。一一模块11,用于检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;一二模块12,用于若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述目标社交对象的成员信息;一三模块13,用于生成所述成员信息对应的社交对象信息;一四模块14,用于在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面。
一一模块11,用于检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作。在一些实施例中,所述访问操作包括但不限于用户点击所述当前会话页面中某个目标社交对象的头像或则用户点击所述会话页面中某个目标社交对象发送的某条会话消息。例如,当前会话页面中呈现了用户A发送的一条消息“今天去哪吃饭”,用户点击用户A对应的头像,或者,用户点击“今天去哪吃饭”该条会话消息,当前会话页面会呈现用户A的信息。
一二模块12,用于若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述目标社交对象的成员信息。在一些实施例中,该成员信息包括但不限于该目标社交对象的昵称、性别、所在地区、兴趣爱好等,该成员信息存储在该社交应用对应的服务器的缓存或者数据库中。例如,用户在会话页面点击用户A的头像,向服务器发起获取用户A的成员信息的请求,服务器收到请求后,跟上一次用户A的成员信息的请求时间作比较,若时间间隔小于缓存失效时间(例如,5分钟),则直接将缓存中存储的用户A的成员信息(例如,昵称:“贝贝”,性别:“男”,所在地区:“上海浦东新区”,兴趣爱好:“游泳”)作为该请求的响应结果返回给该用户设备,若时间间隔大于或者等于缓存失效时间,则从数据库中查找得到用户A的成员信息,作为该请求的响应结果返回给用户设备。
一三模块13,用于生成所述成员信息对应的社交对象信息。在一些实施例中,社交对象信息用于渲染拟呈现在会话页面上的视图控件,视图控件包括文本框、图片控件、按键等,社交对象信息包括拟显示于会话页面的文本框中的文字信息、文本框尺寸信息等,在渲染会话页面上的所有视图控件的同时,会根据每个视图控件对应的社交对象信息生成该视图控件或者更新该视图控件对应的视图属性。例如,用户设备从服务器获取到用户A的成员信息(昵称:“贝贝”,性别:“男”),以此生成用户A的成员信息对应的社交对象信息(文本框1:{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离用户A的头像的垂直边距是30像素”,对齐方式:“水平对齐”},文本框2:{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”,对齐方式:“水平对齐”})。
一四模块14,用于在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面。用户设备将所述成员信息对应的社交对象信息***到所述会话页面中,并重新渲染所述会话页面,以呈现所述社交对象信息。例如,用户A的成员信息对应的社交对象信息(文本框1:{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离用户A的头像的垂直边距是30像素”,对齐方式:“水平对齐”},文本框2:{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”,对齐方式:“水平对齐”}),将该社交对象信息***到当前会话页面中,并重新渲染当前会话页面,以在用户A的头像下方30像素处呈现文本框1,文本框1的内容是“贝贝”,在文本框1的下方10像素处呈现文本框2,文本框2的内容是“男”。
在一些实施例中,所述一四模块14用于:根据所述访问操作对应的目标会话消息在所述当前会话页面中的位置信息,在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述目标会话消息在所述当前会话页面中位置相邻。目标会话消息包括但不限于用户的点击操作对应的会话消息,例如,当前会话页面包括多个会话消息对应的视图控件,其中,会话消息包括社交对象的头像和社交对象发送的会话消息,会话消息对应的视图控件包括社交对象的头像对应的图片控件和社交对象发送的会话消息对应的文本框。当前会话页面包括一个由会话信息组成的数组或者链表,其中该数组或者链表中的每一项可以是某条会话消息或者某条社交对象信息,根据该点击操作对应的目标会话消息在该数据或者链表中的位置,将该目标社交对象对应的社交对象信息***到该数据或者链表中的既定位置,其中,该既定位置与目标会话消息在该数据或者链表中的位置相邻,更新该数据或者链表,当前会话页面重新渲染,以呈现更新后的包括该社交对象信息在内的会话页面。例如,当前会话页面中有5条会话消息,用户点击第3条会话消息,该第3条会话消息在当前会话页面对应的数组中的位置是2(该数组中的位置从0开始标记),该第3条会话消息对应的社交对象是用户A,将该用户A的社交对象信息***到该数组中,其中,该社交对象信息在该***后的数组中的位置与该目标会话消息在***后的数组中的位置相邻,该社交对象信息在该***后的数组中的位置是2或者3,重新渲染当前会话页面,以呈现用户A的社交对象信息。
在一些实施例中,所述一四模块14用于:根据所述目标会话消息在所述当前会话页面中的位置信息,确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;根据所述显示位置在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述目标会话消息在所述当前会话页面中位置相邻。例如,根据该目标会话消息在当前会话页面中的位置信息,确定该社交对象信息显示在该目标会话消息的上方或者下方,在该目标会话消息的上方或者下方***该社交对象信息,重新渲染当前会话页面,以在当前会话页面呈现该社交对象信息。例如,前会话页面中有5条会话消息,用户点击第3条会话消息,该第3条会话消息对象的社交对象是用户A,用户A的社交对象信息在当前会话显示的显示位置在该第3条会话消息的显示位置的上方或者下方,在该第3条会话消息的显示位置的上方或者下方***该用户A的社交对象信息,重新渲染当前会话页面,以呈现用户A的社交对象信息。
在一些实施例中,所述一四模块14在重新渲染所述会话页面前,还包括一四一模块141,一四一模块141用于更新所述当前会话页面中所述目标会话消息的位置信息和/或位于所述目标会话消息之后的其它会话消息的位置信息。例如,根据该目标会话消息在当前会话页面对应的数组或者链表中的位置,确定该社交对象信息在该数组或者链表中的位置,并将该社交对象信息***到该数组或者链表中的所述位置,同时将该数组或者链表中在所述位置之后的其他会话消息的位置依次往后挪一位。例如,当前会话页面中有5条会话消息,用户点击第3条会话消息,该第3条会话消息在该数组中的位置是2,该第3条会话消息对应的社交对象是用户A,将该用户A的社交对象信息***到该数组的位置3,将第4、5条会话消息在该数组中的原位置3、4依次往后挪一位,更新后的第4、5条会话消息在该数组中的位置分别是4和5。
在一些实施例中,所述设备还包括一五模块15,一五模块15用于接收所述服务器发送的所述当前会话页面所属会话中的第二会话消息,其中,所述第二会话消息为最新接收到的一条会话消息;在所述当前会话页面的末尾***所述第二会话消息,并重新渲染所述当前会话页面。例如,当前会话页面对应一个数组或者链表,此时用户设备接收到服务器发送来的当前会话的新会话消息,将该新会话消息***到该数组或者链表的末尾,重新渲染当前会话页面,以呈现最新收到的会话消息。例如,当前会话页面中有5条会话消息,用户设备收到新会话消息(发送者:“用户B”,发送者头像:“www.abc.com/userB.png”,消息内容:“我去睡觉了”),将该新会话消息***到该数组的末尾,该新会话消息在该数组中的位置是5,重新渲染当前会话页面,以呈现收到的新会话消息。
在一些实施例中,所述设备还包括一六模块16(未示出),一六模块16用于若所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面中的最大距离大于或等于预定的距离阈值信息,重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;根据所述显示位置在所述当前会话页面中重新***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面中的最大距离小于所述距离阈值信息。若当前会话页面已呈现社交对象信息,此时用户设备接收到服务器发送来的当前会话的新会话消息,将该新会话消息***当前会话页面对应的数组或者链表的末尾,以同时呈现社交对象信息和新会话消息,社交对象信息和新会话消息的最大距离是社交对象信息对应的视图控件的上边缘到新会话消息对应的视图控件的下边缘的距离差(通常以像素为单位),若该最大距离大于或者等于预定的距离阈值信息,该距离阈值信息可以是当前会话页面的页面高度(通常以像素为单位),则社交对象信息和新会话消息不能在当前会话页面中同时显示,两者中的其中一个会在当前会话页面外而无法显示,所以需要调整社交对象信息在当前会话页面中的显示位置,确定社交对象信息在当前会话页面中新的显示位置,将该社交对象信息从旧的显示位置移除并***到新的显示位置,以在当前会话页面同时显示社交对象信息和新会话消息。例如,当前会话页面中有10条会话消息,用户点击第1条会话消息,该第1条会话消息在该数组中的位置是0,该第1条会话消息对应的社交对象是用户A,将该用户A的社交对象信息***到该数组的位置1,以在第1条会话消息的下方显示用户A的社交对象信息,此时用户设备接收到新会话消息,将该新会话消息***到数组的末尾,由于此时用户A的社交对象信息和新会话消息的最大距离大于预定的距离阈值信息,无法同时显示用户A的社交对象信息和新会话信息,将该社交对象信息从该数组的位置1移除,并***到该数组的位置10,重新渲染会话页面,以同时显示用户A的社交对象信息和新会话消息。
在一些实施例中,所述重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置,包括:在所述当前会话页面中查找所述目标社交对象对应的第三会话消息,其中,所述第三会话消息与所述第二会话消息在所述会话页面中的最大距离小于所述距离阈值信息;若存在所述第三会话消息,将所述第三会话消息在所述当前会话页面中的位置信息作为所述社交对象信息在所述当前会话页面中重新确定的显示位置。例如,当前会话页面中对应一个数组,在当前会话页面中查找目标社交对象最近发送的会话消息,若该会话消息和新会话消息的最大距离小于预定的距离阈值信息,将该会话消息在当前会话页面中的显示位置作为社交对象信息在当前会话页面中新的显示位置,将该社交对象信息从旧的显示位置移除并***到新的显示位置,以在当前会话页面同时显示社交对象信息和新会话消息。例如,当前会话页面中有10条会话消息,用户点击第1条会话消息,该第1条会话消息在该数组中的位置是0,该第1条会话消息对应的社交对象是用户A,将该用户A的社交对象信息***到该数组的位置1,以在第1条会话消息的下方显示用户A的社交对象信息,此时用户设备接收到新会话消息,将该新会话消息***到数组的末尾,即位置11,由于此时用户A的社交对象信息和新会话消息的最大距离大于预定的距离阈值信息,无法同时显示用户A的社交对象信息和新会话信息,用户A最近发的消息是第9条会话消息,该第9条会话消息和新会话消息的最大距离小于预定的距离阈值信息,将该社交对象信息从该数组的位置1移除,并***到该数组的位置9,重新渲染会话页面,以将用户A的社交对象信息显示在第9条会话消息的下方。
在一些实施例中,所述设备还包括一七模块17(未示出),一七模块17用于若所述社交对象信息在所述当前会话页面的显示窗口中不可见,重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;根据所述显示位置在所述当前会话页面中重新***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面的显示窗口中同时可见。例如,当前会话页面已呈现新会话消息,通过监听当前会话页面的滑动事件,在滑动事件的回调中可以获取某个会话消息或者社交对象信息在当前会话页面的显示窗口中是否可见,如果社交对象信息在当前会话页面的显示窗口中不可见,重新确定该社交对象信息在当前会话页面中的新的显示位置,将该社交对象信息从旧的显示位置移除,并***到新的显示位置,重新渲染当前会话页面,以使社交对象信息和新会话消息在当前会话页面的显示窗口同时可见。
在一些实施例中,所述设备还包括一八模块18(未示出),一八模块18用于相应更新所述当前会话页面中位于所述社交对象信息的调整前后位置之间的其他会话消息的显示位置,并重新渲染所述当前会话页面。例如,当前会话页面有5条会话消息,第3条会话消息在该数组中的位置是2,第3条会话消息对应的社交对象是用户A,用户A的社交对象信息显示在第3条会话消息的下方,用户A的社交对象信息在该数组中的位置是3,此时用户设备接收到新会话消息,将该新会话消息***到数组的末尾,即新会话消息在该数组中的位置是6,此时,当前会话页面已呈现新会话消息,由于此时用户A的社交对象在当前会话页面的显示窗口中不可见,将用户A的社交对象信息在该数组中的位置从3调整到5,相应的将位于该数组原位置4和5的会话消息的显示位置更新到该数组的位置3和4,并重新渲染当前会话页面,以在当前会话页面同时显示社交对象信息和新会话消息。
在一些实施例中,所述当前会话页面还包括用于表征所述社交对象信息与所述目标社交对象间的关联关系的指示信息。其中,所述指示信息包括但不限于高亮显示目标社交对象、在社交对象信息对应的视图控件上用箭头指向目标社交对象,以使用户可以清楚地获取所述社交对象信息对应的目标社交对象。例如,用户在会话页面点击用户A的头像,在用户A的头像下方呈现用户A的社交对象信息,此时会将该被用户点击的用户A的头像高亮显示,以使用户清楚当前呈现的是用户A的社交对象信息。如图8中所示,在当前会话页面中,在社交对象信息对应的视图控件上用三角形箭头指向第一行第一个社交对象的头像,表示当前会话页面呈现的是该第一行第一个社交对象的社交对象信息,而不是当前会话页面中其他社交对象的社交对象信息。
在一些实施例中,所述社交对象信息还包括一个或多个操作按键,其中,所述一个或多个操作按键中至少一个操作按键,与所述目标社交对象与当前用户的好友关系信息相适应。例如,若所述目标社交对象是当前用户的好友,所述目标社交对象的社交对象信息包括发送会话消息、音视频通话等操作按键,若所述目标社交对象目前还不是当前用户的好友,所述目标社交对象的社交对象信息包括添加好友等操作按键。如图3中所示,在当前会话页面中,目标社交对象不是当前用户的好友,目标社交对象信息对应的视图控件上呈现的操作按键有设置备注和标签、显示更多朋友圈和添加到通讯录。如图4中所述,在当前会话页面中,目标社交对象是当前用户的好友,目标社交对象信息对应的视图控件上呈现的操作按键有设置备注和签名、显示更多信息、显示更多朋友圈、发消息和音视频通话。
在一些实施例中,所述设备还包括一九模块19,一九模块19用于检测是否存在关于所述社交对象信息的取消呈现操作;若存在所述取消呈现操作,在所述当前会话页面删除所述社交对象信息,更新所述当前会话页面中在所述社交对象信息之后的其它会话消息的位置信息,并重新渲染所述当前会话页面。其中,取消访问操作包括但不限于点击当前会话页面的空白区域、点击已呈现社交对象信息的目标社交对象的头像或者该目标社交对象对应的会话消息等。若存在所述取消访问操作,从当前会话页面对应的数组或者链表中移除该社交对象信息,并将该数组或者链表中位于该社交对象信息后面的其他会话消息在该数组或者链表中的位置依次往前挪一位,重新渲染当前会话页面,以取消呈现该社交对象信息。例如,用户点击用户A的头像,将用户A的社交对象信息***到当前会话页面对应的数组中,渲染当前会话页面,以呈现用户A的社交对象信息,然后用户再次点击该用户A的头像,从该数组中移除该社交对象信息,并将该数组中位于该社交对象信息后面的其他会话消息在该数组中的位置依次往前挪一位,重新渲染当前会话页面,以取消呈现用户A的社交对象信息。
图6示出了根据本申请一个实施例的一种呈现会话成员信息的设备,该设备包括二一模块21、二二模块22、二三模块23和二四模块24。二一模块21,用于检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;二二模块22,用于若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述访问操作所对应的所述目标社交对象的成员信息;二三模块23,用于根据所述成员信息更新所述访问操作对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述成员信息;二四模块24,用于重新渲染所述当前会话页面,以呈现更新后的所述目标会话消息。
二一模块21,用于检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作。二一模块21与前述一一模块11的实现方式基本相同或相似,在此不再赘述。
二二模块22,用于若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述访问操作所对应的所述目标社交对象的成员信息。二二模块22与前述一二模块12的实现方式基本相同或相似,在此不再赘述。
二三模块23,用于根据所述成员信息更新所述访问操作对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述成员信息。用户设备将所述目标社交对象的社交对象信息添加到所述目标会话消息中,然后更新该目标会话消息,该更新后的目标会话消息包括该社交对象信息。例如,用户点击用户A的某条目标会话消息(高度:“500像素”,宽度:“当前会话页面的页面宽度”,图片控件:{图片地址:“www.abc.com/userB.png”,高度:“50像素”,宽度:“50像素”},文本框:{内容:“今天去哪吃饭”,高度:“50像素”,宽度:“100像素”,字体大小:“5号”,字体颜色:“黑色”,}),用户设备从服务器获取到用户A的成员信息(昵称:“贝贝”,性别:“男”),以此生成用户A的成员信息对应的社交对象信息{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”}、文本框2{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”},将该用户A的社交对象信息添加到该目标会话消息中,添加后的该目标会话消息是(高度:“500像素”,宽度:“当前会话页面的页面宽度”,图片控件:{图片地址:“www.abc.com/userB.png”,高度:“50像素”,宽度:“50像素”},文本框:{内容:“今天去哪吃饭”,高度:“50像素”,宽度:“100像素”,字体大小:“5号”,字体颜色:“黑色”,},文本框1:{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”},文本框2:{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”})。
二四模块24,用于重新渲染所述当前会话页面,以呈现更新后的所述目标会话消息。二四模块24与前述一四模块14的实现方式基本相同或相似,在此不再赘述。
在一些实施例中,所述二三模块23用于:生成所述成员信息对应的社交对象信息,其中,所述社交对象信息包括所述成员信息;更新所述目标社交对象对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述社交对象信息。用户设备根据该成员信息,生成对应的社交对象信息,将该社交对象信息添加到该目标会话消息中,然后更新该目标会话消息,该更新后的目标会话消息包括该社交对象信息。例如,用户点击用户A的某条目标会话消息(高度:“500像素”,宽度:“当前会话页面的页面宽度”,图片控件:{图片地址:“www.abc.com/userB.png”,高度:“50像素”,宽度:“50像素”},文本框:{内容:“今天去哪吃饭”,高度:“50像素”,宽度:“100像素”,字体大小:“5号”,字体颜色:“黑色”,}),用户设备从服务器获取到用户A的成员信息(昵称:“贝贝”,性别:“男”),以此生成用户A的成员信息对应的社交对象信息{文本框1:{内容:“贝贝”,高度:“100像素”,宽度:“300像素”,字体大小:“10号”,字体颜色:“黑色”}、文本框2:{内容:“男”,高度:“80像素”,宽度:“250像素”,字体大小:“8号”,字体颜色:“黑色”,边距:“距离文本框1的垂直边距是10像素”}},将该用户A的社交对象信息添加到该目标会话消息中,添加后的该目标会话消息是(高度:“500像素”,宽度:“当前会话页面的页面宽度”,图片控件:{图片地址:“www.abc.com/userB.png”,高度:“50像素”,宽度:“50像素”},文本框:{内容:“今天去哪吃饭”,高度:“50像素”,宽度:“100像素”,字体大小:“5号”,字体颜色:“黑色”,},社交对象信息:{社交对象信息:“用户A的社交对象信息”,显示位置:“目标会话消息对应的显示区域的右边缘,并且在竖直方向上居中”}),渲染当前会话页面,在该目标会话消息对应的显示区域内部的指定位置呈现用户A的社交对象信息,该指定位置在该显示区域的右边缘并且竖直方向上相对于该显示区域居中的位置。
本领域技术人员应能理解,图5所对应的各实施例同样适用于本方案,故在此不再赘述,仅通过引用的方式包含于此。
图7示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性***。
如图7所示在一些实施例中,***300能够作为各所述实施例中的任意一个设备。在一些实施例中,***300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,***存储器或NVM/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。
对于一个实施例,***控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与***控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
***控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向***存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
***存储器315可被用于例如为***300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,***存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,***存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,***控制模块310可包括一个或多个输入/输出(I/O)控制器,以向NVM/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。
例如,NVM/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。NVM/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备320可包括在物理上作为***300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。
(一个或多个)通信接口325可为***300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。***300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与***控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与***控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成***级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与***控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与***控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上***(SoC)。
在各个实施例中,***300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、持有计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,***300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,***300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个计算机程序;
当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。
通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个***传送到另一***的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、RF、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(RAM,DRAM,SRAM);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(ROM,PROM,EPROM,EEPROM)、磁性和铁磁/铁电存储器(MRAM,FeRAM);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、CD、DVD);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机***使用的计算机可读信息/数据。
在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (17)

1.一种呈现社交对象信息的方法,其中,所述方法包括:
检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;
若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述目标社交对象的成员信息;
生成所述成员信息对应的社交对象信息;
在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,包括:
根据所述访问操作对应的目标会话消息在所述当前会话页面中的位置信息,在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述目标会话消息在所述当前会话页面中位置相邻。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,包括:
根据所述目标会话消息在所述当前会话页面中的位置信息,确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;
根据所述显示位置在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述目标会话消息在所述当前会话页面中位置相邻。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述在所述当前会话页面中***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,在重新渲染所述当前会话页面前,还包括:
更新所述当前会话页面中所述目标会话消息的位置信息和/或位于所述目标会话消息之后的其它会话消息的位置信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的所述当前会话页面所属会话中的第二会话消息,其中,所述第二会话消息为最新接收到的一条会话消息;
在所述当前会话页面的末尾***所述第二会话消息,并重新渲染所述当前会话页面。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
若所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面中的最大距离大于或等于预定的距离阈值信息,重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;
根据所述显示位置在所述当前会话页面中重新***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面中的最大距离小于所述距离阈值信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置,包括:
在所述当前会话页面中查找所述目标社交对象对应的第三会话消息,其中,所述第三会话消息与所述第二会话消息在所述会话页面中的最大距离小于所述距离阈值信息;
若存在所述第三会话消息,将所述第三会话消息在所述当前会话页面中的位置信息作为所述社交对象信息在所述当前会话页面中重新确定的显示位置。
8.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
若所述社交对象信息在所述当前会话页面的显示窗口中不可见,重新确定所述社交对象信息在所述当前会话页面中的显示位置;
根据所述显示位置在所述当前会话页面中重新***所述社交对象信息,并重新渲染所述当前会话页面,其中,所述社交对象信息与所述第二会话消息在所述当前会话页面的显示窗口中同时可见。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
相应更新所述当前会话页面中位于所述社交对象信息的调整前后位置之间的其他会话消息的显示位置,并重新渲染所述当前会话页面。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中,所述当前会话页面还包括用于表征所述社交对象信息与所述目标社交对象间的关联关系的指示信息。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其中,所述生成所述成员信息对应的社交对象信息,包括:
根据所述成员信息以及所述目标社交对象与当前用户的好友关系信息,生成所述目标社交对象对应的社交对象信息。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述社交对象信息还包括一个或多个操作按键,其中,所述一个或多个操作按键中至少一个操作按键,与所述目标社交对象与当前用户的好友关系信息相适应。
13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
检测是否存在关于所述社交对象信息的取消呈现操作;
若存在所述取消呈现操作,在所述当前会话页面删除所述社交对象信息,更新所述当前会话页面中在所述社交对象信息之后的其它会话消息的位置信息,并重新渲染所述当前会话页面。
14.一种呈现社交对象信息的方法,其中,所述方法包括:
检测是否存在对当前会话页面中目标社交对象的访问操作;
若存在所述访问操作,从对应的服务器获取所述访问操作所对应的所述目标社交对象的成员信息;
根据所述成员信息更新所述访问操作对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述成员信息;
重新渲染所述当前会话页面,以呈现更新后的所述目标会话消息。
15.根据权利要求14所述,其中,所述根据所述成员信息更新所述访问操作对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述成员信息,包括:
生成所述成员信息对应的社交对象信息,其中,所述社交对象信息包括所述成员信息;
更新所述目标社交对象对应的目标会话消息,其中,所述目标会话消息新增加所述社交对象信息。
16.一种用于呈现社交对象信息的设备,其中,所述设备包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至15中任一项所述的操作。
17.一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得***进行如权利要求1至15中任一项所述的操作。
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