CN110324651B - 直播互动方法、服务器、直播互动***以及存储介质 - Google Patents

直播互动方法、服务器、直播互动***以及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种直播互动方法、服务器、直播互动***以及存储介质,该直播互动方法包括:向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,游戏界面包括平衡板;预设多个规则图像,按预设周期在平衡板上随机生成向平衡板移动的规则图像;接收第一主播端或第二主播端的操作信息,并根据操作信息移动规则图像的位置,直至规则图像下落到平衡板或者其它规则图像上;当规则图像下落到平衡板以外的地方时,向第一主播端和第二主播端发送游戏结果信息。通过上述直播互动方法,本申请能够增强不同直播间的主播之间的互动,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。

Description

直播互动方法、服务器、直播互动***以及存储介质
技术领域
本申请涉及直播应用技术领域,特别是涉及一种直播互动方法、服务器、直播互动***以及存储介质。
背景技术
目前各类直播平台的直播方式都仅仅是进行主播直播,主播与观众的互动一般都是主播通过摄像头或者麦克风表演节目。对于游戏直播而言,往往都是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,这样的直播方式的缺陷在于:第一,属于传统的直播方式,互动方式单一;第二,通过录屏的方式直播游戏,观众仅仅只能观看直播,不同的主播之间也没有任何互动,观众和主播都无法很好地参与到游戏和直播中。
发明内容
本申请提供一种直播互动方法、服务器、直播互动***以及存储介质,以解决现有技术中主播与主播的互动较少的问题。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是提供一种直播互动方法,所述直播互动方法包括:
向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,所述游戏界面包括平衡板;
预设多个规则图像,按预设周期在所述平衡板上随机生成向所述平衡板移动的规则图像;
接收所述第一主播端或所述第二主播端的操作信息,并根据所述操作信息移动所述规则图像的位置,直至所述规则图像下落到所述平衡板或者其它规则图像上;
当所述规则图像下落到所述平衡板以外的地方时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送游戏结果信息。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现上述直播互动方法的步骤。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供一种直播互动方法,所述直播互动方法应用于直播互动***,所述直播互动***至少包括第一主播端、第二主播端以及服务器,所述直播互动方法包括:
所述服务器向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,所述游戏界面包括平衡板;
所述服务器预设多个规则图像,按预设周期在所述平衡板上随机生成向所述平衡板移动的规则图像;
所述第一主播端或所述第二主播端发送操作信息给所述服务器;
所述服务器根据所述操作信息移动所述规则图像的位置,直至所述规则图像下落到所述平衡板或者其它随机规则图像上;
当所述规则图像静止在所述平衡板以外的地方时,所述服务器向所述第一主播端和所述第二主播端发送游戏结果信息。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供直播互动***,所述直播互动***包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现上述直播互动方法的步骤。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供一种计算机存储介质,其中存储有计算机程序,计算机程序被执行时实现上述直播互动方法的步骤。
区别于现有技术,本申请的有益效果是:服务器向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,游戏界面包括平衡板;预设多个规则图像,按预设周期在平衡板上随机生成向平衡板移动的规则图像;接收第一主播端或第二主播端的操作信息,并根据操作信息移动规则图像的位置,直至规则图像下落到平衡板或者其它规则图像上;当规则图像下落到平衡板以外的地方时,向第一主播端和第二主播端发送游戏结果信息。在上述直播互动方法中,第一主播和第二主播轮流往平衡板上放置规则图像;当平衡板无法保持平衡时,服务器判定游戏结束。通过上述直播互动方法,本申请能够增强不同直播间的主播之间的互动,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的直播互动方法第一实施例的流程示意图;
图2是图1中游戏界面的结构示意图;
图3是本申请提供的直播互动方法第二实施例的流程示意图;
图4是本申请提供的直播互动方法第三实施例的流程示意图;
图5是本申请提供的直播互动***一实施例的结构示意图;
图6是本申请提供的服务器一实施例的结构示意图;
图7是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参阅图1,图1是本申请提供的直播互动方法第一实施例的流程示意图。本实施例的直播互动方法应用于一种服务器,具体可以为一种直播服务器。
如图所示,本实施例的直播互动方法具体包括以下步骤:
S101:向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,游戏界面包括平衡板。
其中,在直播游戏开始之前,服务器还可以对第一主播端和第二主播端进行游戏匹配。具体地,服务器可以接收第一主播端和第二主播端通过对应的直播界面产生并发送的游戏开始申请。例如,第一主播可以通过第一主播端的直播界面直接选择要玩的游戏,如“保持平衡”,从而向服务器发出游戏开始申请,或者在进入对应的游戏界面之后,通过点击“随机匹配”、“好友对战”等按钮发送游戏开始申请。
服务器可以根据游戏开始申请为第一主播端随机匹配第二主播端,具体地,服务器可以根据主播的性别或者主播自身所设置的匹配条件等进行匹配;若主播选择的是“好友对战”时,服务器还可以提供主播的好友列表以供选择,或者随机匹配好友列表上在线的主播好友。
直播游戏开始后,第一主播端将第一主播信息上传至服务器,第二主播端将第二主播信息上传至服务器。基于第一主播信息和第二主播信息,服务器生成并发送游戏界面信息给第一主播端和第二主播端,以使第一主播端和第二主播端显示对应的游戏界面。其中,游戏界面100至少包括平衡板11,具体请参阅图2。
S102:预设多个规则图像,按预设周期在平衡板上随机生成向平衡板移动的规则图像。
其中,服务器中预设有多种形状的规则图像,例如,预设的规则图像包括但不局限于:正方形图像、长方形图像、三角形图像、椭圆形图像、梯形图像、十字形图像、箭头形图像等。其中,上述每种规则图像的重量均相等。
在游戏开始后,游戏初始界面为一水平的、空无一物的平衡板11。服务器基于预设周期,在平衡板11上方随机生成其中一种形状的规则图像12,如图2中的梯形规则图像12。在没有接收到主播端的操作信息的情况下,规则图像12按照预设速度向下移动,直至在平衡板11或平衡板11以外的区域静止。
S103:接收第一主播端或第二主播端的操作信息,并根据操作信息移动规则图像的位置,直至规则图像下落到平衡板或者其它规则图像上。
其中,在游戏过程中,服务器根据S102不断随机生成规则图像12,并使得规则图像12下落到平衡板11上。参与游戏的第一主播和第二主播需要通过调整规则图像12的位置或者旋转角度,从而使得平衡板11能够一直保持平衡。
例如,服务器接收第一主播端的操作信息,其中,操作信息包括但不限于声音操作信息和/或触屏操作信息。具体地,第一主播通过向第一主播端输入声音操作信息,或者点击游戏界面100中的旋转按钮13或拖动规则图像12以移动其水平位置输入触屏操作信息。服务器根据声音操作信息和/或触屏操作信息控制规则图像12的下落位置、下落速度和/或旋转角度。
当当前规则图像12下落到平衡板11上,如十字形规则图像12,或者下落到其它规则图像12上,如箭头形规则图像12时,服务器判断当前规则图像12的下落位置是否满足静止条件。静止条件具体体现为:每个规则图像12在平衡板11上受到重力、支持力、摩擦力和/或压力等,上述力的合成遵循物理原理;当规则图像12所受合力为0时,即判定该规则图像12符合静止条件,当规则图像12所受合力不为0时,规则图像12所受合力的方向进行滚动或滑动。
同样地,平衡板11也遵循物理原理,游戏界面100中平衡板11的中点由一固定件固定,平衡板11可以绕这固定件进行旋转。以固定件为基点,平衡板11的左端和右端均会为固定件产生力矩,服务器根据平衡板11两端产生的力矩差控制平衡板11的状态。
具体地,在游戏过程中,服务器计算平衡板11左端的规则图像12对固定件产生的第一力矩,以及计算平衡板11右端的规则图像12对固定件产生的第二力矩。进一步地,服务器判断第一力矩和第二力矩的差值是否大于预设力矩阈值;若是,则平衡板11不满足平衡条件,平衡板11将往左方或右方倾斜,直至接触地面或者平衡板11上的规则图像滑出平衡板11的承载范围。此时,服务器判定游戏结束,并将游戏结果信息发送给第一主播端和第二主播端。
若第一力矩和第二力矩的差值小于预设力矩阈值,服务器进一步判断第一力矩和第二力矩的大小关系。当第一力矩等于第二力矩时,平衡板11的左端与右端处于同一水平线;当第一力矩大于第二力矩时,平衡板11往左端倾斜;当第一力矩小于第二力矩时,平衡板11往右端倾斜。
S104:当规则图像下落到平衡板以外的地方时,向第一主播端和第二主播端发送游戏结果信息。
其中,服务器接收到第一主播端的操作信息,根据第一主播端的操作信息控制规则图像12直至下落到平衡板11。若该规则图像12下落或者滑落到平衡板11以外的地方,服务器判定第一主播端为失败方,并发送第一主播端游戏失败,第二主播端游戏成功的游戏结果信息。
在本实施例中,服务器向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,游戏界面包括平衡板;预设多个规则图像,按预设周期在平衡板上随机生成向平衡板移动的规则图像;接收第一主播端或第二主播端的操作信息,并根据操作信息移动规则图像的位置,直至规则图像下落到平衡板或者其它规则图像上;当规则图像下落到平衡板以外的地方时,向第一主播端和第二主播端发送游戏结果信息。在上述直播互动方法中,第一主播和第二主播轮流往平衡板上放置规则图像;当平衡板无法保持平衡时,服务器判定游戏结束。通过上述直播互动方法,本申请能够增强不同直播间的主播之间的互动,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
对于图1所示实施例中的S102,本申请进一步提出了另一种具体的直播互动方法。请继续参阅图3,图3是本申请提供的直播互动方法第二实施例的流程示意图。
在上述直播互动方法的实施例中,若第一主播端或第二主播端无法通过输入操作信息控制规则图像12的下落速度时,服务器可以预设每个主播端的可操作时间。例如在第一主播端的操作流程中,服务器将规则图像12从生成到下落到平衡板11的时间设置为10S;在10S结束后,服务器开启第二主播端的操作流程,并接收第二主播端的操作信息。
以上直播互动方法的问题在于,若规则图像12并非静止在平衡板11上,而是静止在其它规则图像12上。此时,服务器还需要运行完10S的操作流程,才能开始另一主播端的操作流程,将会造成游戏过程冗长,且主播和观众的等待时间过长,影响游戏体验。因此,本实施例提供了一种动态控制操作流程时间的直播互动方法。
如图所示,本实施例的直播互动方法具体包括以下步骤:
S201:在第一预设周期内接收第一主播端的第一操作信息,在规则图像与平衡板或其它规则图像接触时,开启第二预设周期。
其中,在游戏过程中,服务器开启第一预设周期,第一预设周期可以预设为10S。在第一预设周期内,服务器接收第一主播端的第一操作信,并基于第一操作信息控制规则图像12的位置和旋转方向。当规则图像12与平衡板11或其它规则图像12接触时,结束第一预设周期,开启第二预设周期,即开启第二主播端的操作流程。
S202:在第二预设周期内接收第二主播端的第二操作信息。
其中,服务器在第二预设周期内接收第二主播端的第二操作信息,并基于第二操作信息控制规则图像12的位置和旋转方向。在该规则图像12与平衡板11或其它规则图像12接触之前,若平衡板11不满足平衡条件或者平衡板11上的规则图像12因不满足静止条件滑出平衡板11的承载范围,则服务器判定第一主播端失败,并发送第一主播端游戏失败,第二主播端游戏成功的游戏结果信息。
在本实施例中,服务器通过判断下落的规则图像12与平衡板11或其它规则图像12接触为时间点开启下一个预设周期,即开启下一个操作流程,可以加快游戏进程和提高游戏的紧张程度;进一步地,服务器的游戏判定机制也可以保证游戏的公平,提高主播的游戏体验。
为解决上述技术问题,本申请还提出了另一种直播互动方法,具体请参阅图4和图5,图4是本申请提供的直播互动方法第三实施例的流程示意图,图5是本申请提供的直播互动***一实施例的结构示意图。
本实施例的直播互动方法应用于直播互动***500,直播互动***500至少包括第一主播端51、第二主播端52以及服务器53,其中,第一主播端51、第二主播端52分别与服务器53建立通信连接。
直播互动***500用以执行本实施例的直播互动方法包括以下步骤:
S301:服务器向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,游戏界面包括平衡板。
S302:服务器预设多个规则图像,按预设周期在平衡板上随机生成向平衡板移动的规则图像。
S303:第一主播端或第二主播端发送操作信息给服务器。
S304:服务器根据操作信息移动规则图像的位置,直至规则图像下落到平衡板或者其它随机规则图像上。
S305:当规则图像静止在平衡板以外的地方时,服务器向第一主播端和第二主播端发送游戏结果信息。
为实现上述实施例的直播互动方法,本申请提出了一种服务器,具体请参阅图6,图6是本申请提供的服务器一实施例的结构示意图。
服务器600包括存储器61以及处理器62,其中,存储器61与处理器62耦接。
存储器61用于存储程序数据,处理器62用于执行程序数据以实现上述实施例的直播互动方法。
在本实施例中,处理器62还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。处理器62可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器62还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器62也可以是任何常规的处理器等。
本申请还提供一种计算机存储介质,请继续参阅图7,图7是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图,该计算机存储介质700中存储有程序数据71,该程序数据71在被处理器执行时,用以实现上述实施例的直播互动方法。
本申请的实施例以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的实施方式,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法包括:
向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,所述游戏界面包括平衡板;
预设多个规则图像,按预设周期在所述平衡板上随机生成向所述平衡板移动的规则图像;
轮流接收所述第一主播端和所述第二主播端的操作信息,并轮流根据所述第一主播端和所述第二主播端的操作信息移动所述规则图像的位置,直至所述规则图像下落到所述平衡板或者其它规则图像上,以能够实现所述第一主播端和所述第二主播端轮流往所述平衡板上放置所述规则图像;
当所述规则图像下落到所述平衡板以外的地方时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送游戏结果信息。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述当所述规则图像下落到所述平衡板以外的地方时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送游戏结果信息的步骤,包括:
计算所述平衡板左端的规则图像对所述平衡板中点产生的第一力矩,以及所述平衡板右端的规则图像对所述平衡板中点产生的第二力矩;
判断所述第一力矩和所述第二力矩的差值是否大于预设力矩阈值;
若是,向所述第一主播端和所述第二主播端发送游戏结果信息。
3.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,
所述轮流接收所述第一主播端和所述第二主播端的操作信息的步骤包括:
接收所述第一主播端的操作信息;
所述向所述第一主播端和所述第二主播端发送游戏结果信息的步骤包括:
判定所述第一主播端为败方,发送所述第一主播端游戏失败,所述第二主播端游戏成功的游戏结果信息。
4.根据权利要求3所述的直播互动方法,其特征在于,所述接收所述第一主播端或所述第二主播端的操作信息,并根据所述操作信息移动所述规则图像的位置的步骤,包括:
根据所述第一主播端的声音操作信息和/或触屏操作信息控制所述规则图像的下落位置、下落速度和/或旋转角度。
5.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述预设周期包括第一预设周期和第二预设周期;
所述接收所述第一主播端或所述第二主播端的操作信息的步骤,包括:
在所述第一预设周期内接收所述第一主播端的第一操作信息,在所述规则图像与所述平衡板或其它规则图像接触时,开启所述第二预设周期;
在所述第二预设周期内接收所述第二主播端的第二操作信息。
6.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述规则图像包括:正方形图像、长方形图像、三角形图像、椭圆形图像、梯形图像、十字形图像、箭头形图像;
所述规则图像下落到所述平衡板或者其它规则图像上的步骤,包括:
若所述规则图像下落位置不满足静止条件,则所述规则图像继续向下滚落,直至所处位置满足所述静止条件或者滚落出所述平衡板的范围。
7.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现如权利要求1~6中任一项所述直播互动方法的步骤。
8.一种直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法应用于直播互动***,所述直播互动***至少包括第一主播端、第二主播端以及服务器,所述直播互动方法包括:
所述服务器向第一主播端和第二主播端发送游戏界面信息,其中,所述游戏界面包括平衡板;
所述服务器预设多个规则图像,按预设周期在所述平衡板上随机生成向所述平衡板移动的规则图像;
所述第一主播端和所述第二主播端轮流发送操作信息给所述服务器;
所述服务器轮流根据所述第一主播端和所述第二主播端的操作信息移动所述规则图像的位置,直至所述规则图像下落到所述平衡板或者其它随机规则图像上,以能够实现所述第一主播端和所述第二主播端轮流往所述平衡板上放置所述规则图像;
当所述规则图像静止在所述平衡板以外的地方时,所述服务器向所述第一主播端和所述第二主播端发送游戏结果信息。
9.一种直播互动***,其特征在于,所述直播互动***包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现如权利要求8所述直播互动方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如权利要求1~6中任一项所述直播互动方法的步骤。
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