CN110187943A - 一种录屏方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种录屏方法、终端及计算机可读存储介质。所述方法包括:在对应用程序的运行过程进行录屏时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理;根据所述渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理;根据所述录屏处理生成录屏文件。本发明通过对应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,从而可以根据渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理,进而引入了一种实时处理机制,可以实时得到录屏文件,而不需事后对录屏文件进行目标图层的添加,以及对录屏文件的其他处理操作,从而有效解决现有录屏处理技术给用户带来不便的问题,有效避免事后对目标图层进行添加处理的繁琐操作,有效地提升了用户体验,节省用户的操作步骤。
Description
技术领域
本申请涉及移动设备领域,尤其涉及一种录屏方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,大多移动设备支持录屏功能:在应用程序运行过程中进行录屏,以将应用程序运行过程进行记录,生成相应的录屏文件。因此现有录屏功能比较单一,无法在录屏过程中进行添加水印等处理,通常需要用户对录屏文件进行进一步处理,从而使得整个处理流程异常繁琐,不方便用户使用。
基于此,针对上述的录屏功能存在的问题,现有技术没有相应的解决方案。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种录屏方法、终端及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种录屏方法,所述方法包括:
在对应用程序的运行过程进行录屏时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理;
根据所述渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理;
根据所述录屏处理生成录屏文件。
可选地,所述在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,包括:
在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
可选地,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理之前,包括:
获取预先设置的水印,将所述水印做为所述目标图层;所述水印为静态文字、图片、跑马灯和弹幕中至少一种。
可选地,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理之前,包括:
调用预置摄像部件进行图像记录;将所述摄像部件记录的图像作为所述目标图层。
可选地,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理,包括:
根据预设的目标图层布局参数,将所述目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
可选地,所述目标图层布局参数包括所述目标图层的字体、颜色和大小以及叠加位置中至少一种。
可选地,所述对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,包括:
调用预设的滤镜模块;通过所述滤镜模块对所述显示图层进行滤镜处理。
可选地,所述目标图层包括水印;所述对应用程序的运行过程进行录屏操作,包括:
调用渲染***对所述应用程序的运行过程进行录屏操作。
第二方面,本申请提供了一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的录屏方法的步骤
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有录屏程序,所述录屏程序被处理器执行时实现如上任一项所述的录屏方法的步骤。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本申请各个实施例提供,通过在对应用程序的运行过程进行录屏时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,从而可以根据渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理,进而引入了一种实时处理机制,可以实时得到录屏文件,而不需事后对录屏文件进行目标图层的添加,以及对录屏文件的其他处理操作,从而有效解决现有录屏处理技术给用户带来不便的问题,有效避免事后对目标图层进行添加处理的繁琐操作,有效地提升了用户体验,节省用户的操作步骤。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请各个实施例提供的移动终端的一种示意图;
图2为本申请各个实施例提供的通信网络***架构图;
图3为本申请各个实施例提供的一种可选地录屏方法的流程图;
图4为根据本申请各个实施例提供的录屏方法生成的录屏文件的效果示意图;
图5为本申请各个实施例提供的另一种可选地录屏方法的流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本发明实施例提供一种录屏方法,如图3所示,所述方法包括:
S101,在对应用程序的运行过程进行录屏时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理;
S102,根据所述渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理;
S103,根据所述录屏处理生成录屏文件。
本发明实施例中方法可以用于移动终端中。录屏指代将应用程序运行过程进行记录,生成相应的文件,即录屏文件。
本发明实施例中的应用程序可以是任意程序,不限于视频播放、游戏。其中的录屏可以对游戏运行过程中的刺激战场画面进行录屏等。
本发明实施例的渲染处理可以是将需要添加到录屏文件中的目标图层添加到应用程序的显示图层,也可以是对应用程序的显示图层进行滤镜处理等。
其中的目标图层可以是预先设置静态文字、图片、跑马灯和弹幕等水印,也可以是随应用程序的运行,通过摄像部件记录的图像。其中的显示图层即为显示画面。
当然,为了提高用户的体验在处理过程中,可以将多于一种目标图层和应用程序的显示图层一起进行录屏处理。
本发明实施例通过在对应用程序的运行过程进行录屏时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,从而可以根据渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理,进而引入了一种实时处理机制,可以实时得到录屏文件,而不需事后对录屏文件进行目标图层的添加,以及对录屏文件的其他处理操作,从而有效解决现有录屏处理技术给用户带来不便的问题,有效避免事后对目标图层进行添加处理的繁琐操作,有效地提升了用户体验,节省用户的操作步骤。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述对应用程序的运行过程进行录屏操作,可以包括:
调用渲染***(Rendering Subsystem)对所述应用程序的运行过程进行录屏操作。
本发明实施例在渲染***中进行处理,录屏过程中是不会看到针对目标图层的操作,不会影响用户正常录屏过程及录制过程的画面显示,有效地提升了用户体验。
也就是说,在本发明实施例的一些实施方式中,录屏方法可以包括:
在应用程序的运行过程中,接收用户的录屏指令;
根据所述录屏指令,启动录屏操作;
调用渲染***(rendering subsystem)进行录屏处理;
在应用程序图层处理过程中,加入预定义的目标图层;
设备将应用程序的显示图层和目标图层一同处理,生成录屏文件,该录屏文件中包含了目标图层,例如水印等。
如图4所示,通过本发明实施例方法对视频播放程序的运行过程进行录屏,得到的带有“水印”字样的录屏文件的截图。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,包括:
在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
当然,也可以包括:在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,调用预设的滤镜模块;通过所述滤镜模块对所述显示图层进行滤镜处理。
也就是说,本发明实施例的渲染处理既可以包括目标图层和显示图层之间的叠加处理,也可以包括对显示图层的滤镜处理,当然也可以同时包括叠加处理和滤镜处理,从而进一步提高用户体验。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理之前,可以包括:
获取预先设置的水印,将所述水印做为所述目标图层;所述水印为静态文字、图片、跑马灯和弹幕中至少一种。
基于本实施方式,本发明实施例可以接收用户的预先设置的水印,或者接收预先设置的默认水印,从而可以满足用户的添加需求,进而进一步有效提高用户的体验。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理之前,可以包括:
调用预置摄像部件进行图像记录;将所述摄像部件记录的图像作为所述目标图层。其中摄像部件包括单摄像头、双摄像头、三摄像头、四摄像头等。
基于本实施方式,通过记录的图像来设置目标图层,从而可以满足一些特定场景的需求,进而进一步有效提高用户的体验。例如,录制用户的课件讲解需求。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理,可以包括:
根据预设的目标图层布局参数,将所述目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
基于本实施方式,可以通过目标图层布局参数,从而可以根据用户的需求来布局目标图层,进而进一步有效提高用户的体验。
在逻辑清楚的基础上,上述各个实施方式可以任意组合,从而构成各种可选的录屏方法。
实施例二
基于实施例一,本发明实施例提供一种可选地录屏方法,如图5所示,所述方法包括:
S201,在应用程序的运行过程中,接收到录屏指令;
本发明实施例中方法可以用于移动终端中。录屏指代将应用程序运行过程进行记录,生成相应的文件,即录屏文件。
本发明实施例中的应用程序可以是任意程序,不限于视频播放、游戏。其中的录屏可以对游戏运行过程中的刺激战场画面进行录屏等。
其中录屏指令可以包括语言控制指令、指纹控制指令、预设控件的触发指令、手势指令等。例如,在应用程序的运行过程中,同语言控制指令触发录屏方法。
S202,根据所述录屏指令,调用渲染***对所述应用程序的运行过程进行录屏操作;
在渲染***中进行处理,录屏过程中是不会看到针对目标图层的操作,不会影响用户正常录屏过程及录制过程的画面显示,有效地提升了用户体验。
S203,获取预先设置的水印,将所述水印做为目标图层1;所述水印为静态文字、图片、跑马灯和弹幕中至少一种;
在本步骤之前,可以接收用户的预先设置的水印,或者调用预先设置的默认水印,将水印作为目标图层,从而可以满足用户的添加需求,进而有效提高用户的体验。
S204,调用预置摄像部件进行图像记录;将所述摄像部件记录的图像作为目标图层2;
通过记录的图像来设置目标图层,从而可以满足一些特定场景的需求,进而进一步有效提高用户的体验。例如,录制用户的课件讲解需求。
其中,在S203和S204之前,可以包括:
显示目标图层的选取提示;
捕获选取结果,根据选取结果,确定S203和S204的步骤执行。例如,选取提示可以包括:1-默认目标图层、2-设置目标图层、3-记录目标图层;在捕获选取的结果为1或2时,执行S203;在捕获选取的结果是3时,执行S204;在捕获选取的结果为1、2、3时,将S203和S204均执行。
S205,调用预设的滤镜;通过所述滤镜对所述显示图层进行滤镜处理;
滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果,从而进一步提高用户体验。
S206,将需要添加到所述录屏文件的2个目标图层和滤镜处理的显示图层进行叠加处理;
S207,对所述显示图层进行录屏处理;
S208,根据所述录屏处理生成录屏文件。
当然,为了提高用户的体验在处理过程中,可以将多于一种目标图层和应用程序的显示图层一起进行录屏处理。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理,可以包括:
根据预设的目标图层布局参数,将所述目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
其中,所述目标图层布局参数包括所述目标图层的字体、颜色和大小以及叠加位置中至少一种。
叠加位置位目标图层在显示图层中的位置。
目标图层布局参数可以是用户预先设置的,也可以是默认设置的;例如,目标图层布局参数可以是静态文字类型的水印中字符的字体、颜色、大小和间距中至少一个。又如,目标图层布局参数可以是图片类型水印的颜色和大小以及叠加位置等。
也就是说,在一些实施方式中,目标图层布局参数的可调整性,可以满足用户的多种需求,从而进一步提高用户体验。
本发明实施例可以实时加入目标图层、实施对显示图层进行滤镜等操作处理,避免了事后进行处理的繁琐操作;且由于是在渲染***中进行处理,录屏过程中是不会看到目标图层等操作,不会影响用户正常录屏过程及录制过程的界面显示,有效地提升了用户体验,节省用户的操作步骤。
实施例三
本发明实施例提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如实施例一至二中任一项所述的录屏方法的步骤。
本发明实施例中终端可以是图1所示的移动终端。
例如,实现如下步骤:
在对应用程序的运行过程进行录屏时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理;
根据所述渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理;
根据所述录屏处理生成录屏文件。
本发明实施例中录屏指代将应用程序运行过程进行记录,生成相应的文件,即录屏文件。
本发明实施例中的应用程序可以是任意程序,不限于视频播放、游戏。其中的录屏可以对游戏运行过程中的刺激战场画面进行录屏等。
本发明实施例的渲染处理可以是将需要添加到录屏文件中的目标图层添加到应用程序的显示图层,也可以是对应用程序的显示图层进行滤镜处理等。
其中的目标图层可以是预先设置静态文字、图片、跑马灯和弹幕等水印,也可以是随应用程序的运行,通过摄像部件记录的图像。其中的显示图层即为显示画面。
当然,为了提高用户的体验在处理过程中,可以将多于一种目标图层和应用程序的显示图层一起进行录屏处理。
本发明实施例通过在对应用程序的运行过程进行录屏时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,从而可以根据渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理,进而引入了一种实时处理机制,可以实时得到录屏文件,而不需事后对录屏文件进行目标图层的添加,以及对录屏文件的其他处理操作,从而有效解决现有录屏处理技术给用户带来不便的问题,有效避免事后对目标图层进行添加处理的繁琐操作,有效地提升了用户体验,节省用户的操作步骤。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述对应用程序的运行过程进行录屏操作,可以包括:
调用渲染***(Rendering Subsystem)对所述应用程序的运行过程进行录屏操作。
本发明实施例在渲染***中进行处理,录屏过程中是不会看到针对目标图层的操作,不会影响用户正常录屏过程及录制过程的画面显示,有效地提升了用户体验。
也就是说,在本发明实施例的一些实施方式中,录屏方法可以包括:
在应用程序的运行过程中,接收用户的录屏指令;
根据所述录屏指令,启动录屏操作;
调用渲染***(rendering subsystem)进行录屏处理;
在应用程序图层处理过程中,加入预定义的目标图层;
设备将应用程序的显示图层和目标图层一同处理,生成录屏文件,该录屏文件中包含了目标图层,例如水印等。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,包括:
在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
当然,也可以包括:在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,调用预设的滤镜;通过所述滤镜对所述显示图层进行滤镜处理。
也就是说,本发明实施例的渲染处理既可以包括目标图层和显示图层之间的叠加处理,也可以包括对显示图层的滤镜处理,当然也可以同时包括叠加处理和滤镜处理,从而进一步提高用户体验。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理之前,可以包括:
获取预先设置的水印,将所述水印做为所述目标图层;所述水印为静态文字、图片、跑马灯和弹幕中至少一种。
基于本实施方式,本发明实施例可以接收用户的预先设置的水印,或者接收预先设置的默认水印,从而可以满足用户的添加需求,进而进一步有效提高用户的体验。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理之前,可以包括:
调用预置摄像部件进行图像记录;将所述摄像部件记录的图像作为所述目标图层。其中摄像部件包括单摄像头、双摄像头、三摄像头、四摄像头等。
基于本实施方式,通过记录的图像来设置目标图层,从而可以满足一些特定场景的需求,进而进一步有效提高用户的体验。例如,录制用户的课件讲解需求。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理,可以包括:
根据预设的目标图层布局参数,将所述目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
基于本实施方式,可以通过目标图层布局参数,从而可以根据用户的需求来布局目标图层,进而进一步有效提高用户的体验。
实施例四
本发明实施例提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如实施例二中任一项所述的录屏方法的步骤。
本发明实施例中终端可以是图1所示的移动终端。
例如,实现如下步骤:
S201,在应用程序的运行过程中,接收到录屏指令;
本发明实施例中方法可以用于移动终端中。录屏指代将应用程序运行过程进行记录,生成相应的文件,即录屏文件。
本发明实施例中的应用程序可以是任意程序,不限于视频播放、游戏。其中的录屏可以对游戏运行过程中的刺激战场画面进行录屏等。
其中录屏指令可以包括语言控制指令、指纹控制指令、预设控件的触发指令、手势指令等。例如,在应用程序的运行过程中,同语言控制指令触发录屏方法。
S202,根据所述录屏指令,调用渲染***对所述应用程序的运行过程进行录屏操作;
在渲染***中进行处理,录屏过程中是不会看到针对目标图层的操作,不会影响用户正常录屏过程及录制过程的画面显示,有效地提升了用户体验。
S203,获取预先设置的水印,将所述水印做为目标图层1;所述水印为静态文字、图片、跑马灯和弹幕中至少一种;
在本步骤之前,可以接收用户的预先设置的水印,或者调用预先设置的默认水印,将水印作为目标图层,从而可以满足用户的添加需求,进而有效提高用户的体验。
S204,调用预置摄像部件进行图像记录;将所述摄像部件记录的图像作为目标图层2;
通过记录的图像来设置目标图层,从而可以满足一些特定场景的需求,进而进一步有效提高用户的体验。例如,录制用户的课件讲解需求。
其中,在S203和S204之前,可以包括:
显示目标图层的选取提示;
捕获选取结果,根据选取结果,确定S203和S204的步骤执行。例如,选取提示可以包括:1-默认目标图层、2-设置目标图层、3-记录目标图层;在捕获选取的结果为1或2时,执行S203;在捕获选取的结果是3时,执行S204;在捕获选取的结果为1、2、3时,将S203和S204均执行。
S205,调用预设的滤镜;通过所述滤镜对所述显示图层进行滤镜处理;
滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果,从而进一步提高用户体验。
S206,将需要添加到所述录屏文件的2个目标图层和滤镜处理的显示图层进行叠加处理;
S207,对所述显示图层进行录屏处理;
S208,根据所述录屏处理生成录屏文件。
当然,为了提高用户的体验在处理过程中,可以将多于一种目标图层和应用程序的显示图层一起进行录屏处理。
在本发明实施例的一些实施方式中,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理,可以包括:
根据预设的目标图层布局参数,将所述目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
其中,所述目标图层布局参数包括所述目标图层的字体、颜色和大小以及叠加位置中至少一种。
叠加位置位目标图层在显示图层中的位置。
目标图层布局参数可以是用户预先设置的,也可以是默认设置的;例如,目标图层布局参数可以是静态文字类型的水印中字符的字体、颜色、大小和间距中至少一个。又如,目标图层布局参数可以是图片类型水印的颜色和大小以及叠加位置等。
也就是说,在一些实施方式中,目标图层布局参数的可调整性,可以满足用户的多种需求,从而进一步提高用户体验。
本发明实施例可以实时加入目标图层、实施对显示图层进行滤镜等操作处理,避免了事后进行处理的繁琐操作;且由于是在渲染***中进行处理,录屏过程中是不会看到目标图层等操作,不会影响用户正常录屏过程及录制过程的界面显示,有效地提升了用户体验,节省用户的操作步骤。
实施例五
本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有录屏程序,所述录屏程序被处理器执行时实现如实施例一至二中任一项所述的录屏方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种录屏方法,其特征在于,所述方法包括:
在对应用程序的运行过程进行录屏时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理;
根据所述渲染处理,对所述显示图层进行录屏处理;
根据所述录屏处理生成录屏文件。
2.根据权利要求1所述的录屏方法,其特征在于,所述在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,包括:
在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
3.根据权利要求2所述的录屏方法,其特征在于,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理之前,包括:
获取预先设置的水印,将所述水印做为所述目标图层;所述水印为静态文字、图片、跑马灯和弹幕中至少一种。
4.根据权利要求2所述的录屏方法,其特征在于,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理之前,包括:
调用预置摄像部件进行图像记录;将所述摄像部件记录的图像作为所述目标图层。
5.根据权利要求2所述的录屏方法,其特征在于,所述将需要添加到所述录屏文件的目标图层和所述显示图层进行叠加处理,包括:
根据预设的目标图层布局参数,将所述目标图层和所述显示图层进行叠加处理。
6.根据权利要求5所述的录屏方法,其特征在于,所述目标图层布局参数包括所述目标图层的字体、颜色和大小以及叠加位置中至少一种。
7.根据权利要求1-6中任意一项所述的录屏方法,其特征在于,所述在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,对所述应用程序的显示图层进行预设的渲染处理,包括:
在对应用程序的运行过程进行录屏操作时,调用预设的滤镜模块;通过所述滤镜模块对所述显示图层进行滤镜处理。
8.根据权利要求1-6中任意一项所述的录屏方法,其特征在于,所述目标图层包括水印;所述对应用程序的运行过程进行录屏操作,包括:
调用渲染***对所述应用程序的运行过程进行录屏操作。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的录屏方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有录屏程序,所述录屏程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的录屏方法的步骤。
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