CN110174987A - 一种按键功能定义方法、双屏终端及计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种按键功能方法、双屏终端及计算机可读存储介质,通过对第一显示屏一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第一显示屏对应的功能;对第一显示屏相对另一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第二显示屏对应的功能。从而保证了用户在两种不同的双屏终端使用姿态下,均可通过相同操作位置来对终端进行控制,利于用户的终端操作习惯的养成,提升了操作的准确性和便捷性,增加了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,更具体地说,涉及一种按键功能定义方法、双屏终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的不断发展,智能终端在社会生活中的普及率越来越高,用户在日常生活中使用智能终端的频率也越来越高,从而用户对智能终端操作的便捷性和需求的多样性也逐渐增加,而为了满足用户日益增长的终端使用需求,双屏终端基于其具有两个屏幕所带来的硬件优势,而逐渐在用户群体中普及开来。
当手机支持了前后的双显示屏设计,其会为用户带来全新的用户体验,尤其是用户可以随心所欲的操作手机,而不用再考虑手机的屏幕位置。通常,用户在使用终端的过程中,随着时间的推移会养成对该终端的操作习惯,在硬件操作层面的一种体现即是在期望终端提供某一功能时,对终端中框特定侧所设置的实体按键进行特定操作事件的触发。由于双屏终端具有两个屏幕,从而存在两种截然相反的终端使用姿态,通常用户在日常使用中使用双屏终端的主屏幕较多,进而用户习惯了在使用主屏幕时对终端实体按键的操作,而当用户在使用副屏幕时,相应的实体按键此时则处于使用主屏幕时的终端姿态下的相反侧,例如在主屏幕朝上使用终端时电源按键处于终端的右侧,而在用户将副屏幕朝上使用终端时,此时电源按键则处于终端的左侧了,在这种情况下,用户对相应实体按键的操作方式也发生了改变,对用户的使用习惯造成了挑战,且频繁切换终端使用姿态时还会造成用户的操作错乱,给用户带来很大的困扰,使得用户体验不佳。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中的在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用习惯难以养成,以及容易引起操作错乱的技术问题,提供一种按键功能定义方法、双屏终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种按键功能定义方法,应用于在相对的两面分别设置有第一显示屏和第二显示屏的双屏终端,其特征在于,该按键功能定义方法包括:
对第一显示屏一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第一显示屏对应的功能;
对第一显示屏相对另一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第二显示屏对应的功能。
可选的,所述实体按键为电源键;所述控制第一显示屏对应的功能为控制所述第一显示屏的亮灭,所述控制第二显示屏对应的功能为控制所述第二显示屏的亮灭。
可选的,所述实体按键为两个独立的普通按键;所述控制第一显示屏对应的功能为控制所述第一显示幕音量的加减;所述控制第二显示屏对应的功能为控制所述第二显示幕音量的加减。
可选的,对显示屏两侧的实体按键功能进行重新定义,实现其它控制功能。
可选的,所述其它控制功能为语音唤醒功能或游戏控制功能。
进一步地,本发明还提供了一种双屏终端,在所述双屏终端两侧设置有结构相同的实体按键,所述双屏终端包括:存储器、处理器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器、存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述按键功能定义方法的步骤。
可选的,所述实体按键为电源键。
可选的,所述两个电源键的开关信号短接在一起,并连接到基带处理器的开机控制管脚。
可选的,在所述两个电源键的表面各布置一个电容传感器,电容传感器连接至传感器控制芯片,传感器控制芯片将第一电源键对应的皮肤触摸有效检测信号连接到基带处理器的第一管脚;将第二电源键对应的皮肤触摸有效检测信号连接到基带处理器的第二管脚。
可选的,所述实体按键为两个独立的普通按键。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述按键功能定义方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种按键功能定义方法、双屏终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用习惯难以养成,以及容易引起操作错乱的缺陷,通过对第一显示屏一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第一显示屏对应的功能;对第一显示屏相对另一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第二显示屏对应的功能。从而保证了用户在两种不同的双屏终端使用姿态下,均可通过相同操作位置来对终端进行控制,利于用户的终端操作习惯的养成,提升了操作的准确性和便捷性,增加了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提供的按键功能定义方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的一种双屏终端的结构示意图;
图5为本发明第二实施例提供的双屏终端的结构示意图;
图6为本发明第二实施例提供的按键控制结构示意图;
图7为本发明第二实施例提供的按键结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件,所述处理器110的个数为至少一个。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM (Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的至少一个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括至少一个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为解决现有技术中在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用***板电脑、笔记本电脑等终端设备。该按键功能定义方法具体包括以下步骤:
S301:对第一显示屏一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第一显示屏对应的功能;
S302:对第一显示屏相对另一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第二显示屏对应的功能。
具体的,本实施例的终端为具有两个屏幕的双屏终端,如图4所示为本实施提供的一种双屏终端的结构示意图,该双屏终端在终端的正面(如图中A)和背面(如图中B)分别设置有第一显示屏和第二显示屏,应当说明的是,这里的正面和背面可以是一个相对的概念,并不是具体限定哪一个是正面哪一个是背面,并且这两个显示屏哪个是主显示屏哪个是副显示屏也不唯一限定,其中优选的可以将第一显示屏作为主显示屏,而第二显示屏则作为副显示屏;当然,在另一些实施例中,还可以是双屏折叠终端,也即终端在叠合状态时,两个显示屏分别处于终端的正面和背面。另外,应当理解的是,本实施例中的双屏终端的两个显示屏可以为软/硬件调件不相同的屏幕,也可以为完全相同的两块屏幕,在此均不作限定,可根据实际使用需求而定。
应当说明的是,在实际应用中,双屏终端的两个屏幕通常分别适用于不同的应用场景,用户根据实际使用需求来选择对应的显示屏来进行操作,本实施例中对第一显示屏一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第一显示屏对应的功能;对第一显示屏相对另一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第二显示屏对应的功能。对应的可以将图中A面当作第一显示屏,也可以将图中B面当做第一显示屏。另外,对第一显示屏一侧预设的实体按键可以指图中A面左侧的实体按键,也可以指图中A面右侧的实体按键。当然也可以指图中B面左侧的实体按键,或者图中B面右侧的实体按键。
以实体按键为电源键为例,根据终端使用习惯,将图中A面作为第一显示屏为例。根据用户终端右手操作习惯,将图中A面右侧的实体按键a1定义为控制第一显示屏的电源键。将图中A面左侧的实体按键a2定义为控制第二显示屏的电源键。图中A面右侧的实体按键a1控制第一显示屏的亮灭。图中A面左侧的实体按键a2控制第二显示屏的亮灭。同理,如果用户终端为左手操作习惯,则将图中A面左侧的实体按键a2定义为控制第一显示屏的电源键。将图中A面右侧的实体按键a1定义为控制第二显示屏的电源键。图中A面左侧的实体按键a2控制第一显示屏的亮灭。图中A面右侧的实体按键a1控制第二显示屏的亮灭。
以实体按键为两个独立的普通按键,用来控制音量加减为例,根据终端使用习惯,将图中A面作为第一显示屏。根据用户终端右手操作习惯,将图中A面右侧的实体按键b1定义为控制第一显示屏的音量键。将图中A面左侧的实体按键b2定义为控制第二显示屏的音量键。图中A面右侧的实体按键b1控制第一显示屏音量的加减。图中A面左侧的实体按键b2控制第二显示屏的音量加减。同理,如果用户终端为左手操作习惯,则将图中A面左侧的实体按键b2定义为控制第一显示屏的音量键。将图中A面右侧的实体按键b1定义为控制第二显示屏的音量。图中A面左侧的实体按键b2控制第一显示屏的音量加减。图中A面右侧的实体按键b1控制第二显示屏的的音量加减。
应当理解的是,本实施例中各实体按键有其对应的功能类型,如音量调整、电源键等,在不同使用场景下具备使用需求的实体按键有所不同,由此,本实施例中可以只针对终端侧边上所设置的所有实体按键的功能类型,也可以仅针对部分实体按键的功能类型,进而在后续针对该实体按键进行功能定义时。例如用户当前在副显示屏的墨水屏上进行电子书阅读,在这种情况下用户并不具备音量调整需求,因此可以仅获取电源键的电源开关功能类型,然后后续进行功能定义。
另外,还可以对显示屏两侧的实体按键功能进行重新定义,实现其它控制功能。其它控制功能可以为语音唤醒功能或游戏控制功能。
例如,将图中A面作为第一显示屏。根据用户终端右手操作习惯,将图中A面右侧的实体按键a1定义为控制第一显示屏的电源键。将图中A面左侧的实体按键a2定义为语音唤醒功能或者游戏控制功能。图中A面右侧的实体按键a1控制第一显示屏的亮灭。图中A面左侧的实体按键a2控制语音唤醒或者游戏功能。同理,如果用户终端为左手操作习惯,则将图中A面左侧的实体按键a2定义为控制第一显示屏的电源键。将图中A面右侧的实体按键a1定义为语音唤醒功能或者游戏控制功能。图中A面左侧的实体按键a2控制第一显示屏的亮灭。图中A面右侧的实体按键a1控制控制语音唤醒或者游戏功能。
本发明提供一种按键功能定义方法、针对现有技术中在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用习惯难以养成,以及容易引起操作错乱的缺陷,通过对第一显示屏一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第一显示屏对应的功能;对第一显示屏相对另一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第二显示屏对应的功能。从而保证了用户在两种不同的双屏终端使用姿态下,均可通过相同操作位置来对终端进行控制,利于用户的终端操作习惯的养成,提升了操作的准确性和便捷性,增加了用户体验。
第二实施例
本实施例提供了一种双屏终端,参见图4、图5所示,在所述双屏终端两侧设置有结构相同的实体按键,双屏终端还包括处理器501、存储器502、通信总线503;
通信总线503用于实现处理器501和存储器502之间的连接通信;
存储器502用于存储一个或多个程序,处理器501用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现上述第一实施例中所示例的按键功能定义方法的步骤,在此不再赘述。
如图4所示,所述实体按键为电源键a1、a2,设置在双屏终端的两侧。如图6所示,所述两个电源键Key_L和Key_R的开关信号短接在一起,形成电源信号PWR_ON_KEY连接到到基带处理器Baseband的开机控制管脚POWER_KEY。双屏终端左右侧的电源键均可以实现手机开机和关机操作;实现方案为左右侧按键开关信号直接线与实现。
如图6、图7所示,在所述两个电源键的表面各布置一个电容传感器capacitorsensor71,两个电容传感器left_sensor、right_sensor连接至传感器控制芯片(capacitorsensor IC)D1,传感器控制芯片D1将第一电源键对应的皮肤触摸有效检测信号LEFT_KEY连接到基带处理器(baseband)61的第一管脚GPIO_01;将第二电源键对应的皮肤触摸有效检测信号RIGHT_KEY连接到基带处理器的第二管脚GPIO_02。双屏终端左右侧电源键在开机状态下,基带处理器baseband可通过通用输入输出口GPIO_01和GPIO_02实现各按键按下后的动作检测。
当然,电源键采用电容触摸键可以实现,采用其它结构的按键同样可以实现,例如压力检测结构键、超声检测键。只要能实现手指动作的检测即可。
如图4所示,所述实体按键还包括实现音量加减功能的两个普通按键,双屏终端两侧均设置有实现音量加减功能的两个普通按键b1和b2。
本发明提供双屏终端,针对现有技术中在双屏终端的两种不同使用姿态下,用户对终端上同一实体按键的操作方式需要发生改变,所导致的用户的终端使用习惯难以养成,以及容易引起操作错乱的缺陷,在双屏终端两侧设置相同的实体按键,利用处理器执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现通过对第一显示屏一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第一显示屏对应的功能;对第一显示屏相对另一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第二显示屏对应的功能。从而保证了用户在两种不同的双屏终端使用姿态下,均可通过相同操作位置来对终端进行控制,利于用户的终端操作习惯的养成,提升了操作的准确性和便捷性,增加了用户体验。
第三实施例
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述各实施例中所示例的按键模拟方法的步骤,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (11)
1.一种按键功能定义方法,应用于在相对的两面分别设置有第一显示屏和第二显示屏的双屏终端,其特征在于,所述按键功能定义方法包括:
对第一显示屏一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第一显示屏对应的功能;
对第一显示屏相对另一侧预设的实体按键根据用户的终端操作习惯定义为控制所述第二显示屏对应的功能。
2.如权利要求1所述的按键功能定义方法,其特征在于,所述实体按键为电源键;所述控制第一显示屏对应的功能为控制所述第一显示屏的亮灭,所述控制第二显示屏对应的功能为控制所述第二显示屏的亮灭。
3.如权利要求1所述的按键功能定义方法,其特征在于,所述实体按键为两个独立的普通按键;所述控制第一显示屏对应的功能为控制所述第一显示幕音量的加减;所述控制第二显示屏对应的功能为控制所述第二显示幕音量的加减。
4.如权利要求1所述的按键功能定义方法,其特征在于,对显示屏两侧的实体按键功能进行重新定义,实现其它控制功能。
5.如权利要求4所述的按键功能定义方法,其特征在于,所述其它控制功能为语音唤醒功能或游戏控制功能。
6.一种双屏终端,其特征在于,在所述双屏终端两侧设置有结构相同的实体按键,所述双屏终端包括:存储器、处理器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器、存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至3任一项所述的按键功能定义方法的步骤。
7.如权利要求6所述的双屏终端,其特征在于,所述实体按键为电源键。
8.如权利要求7所述的双屏终端,其特征在于,所述两个电源键的开关信号短接在一起,并连接到基带处理器的开机控制管脚。
9.如权利要求8所述的双屏终端,其特征在于,在所述两个电源键的表面各布置一个电容传感器,电容传感器连接至传感器控制芯片,传感器控制芯片将第一电源键对应的皮肤触摸有效检测信号连接到基带处理器的第一管脚;将第二电源键对应的皮肤触摸有效检测信号连接到基带处理器的第二管脚。
10.如权利要求6所述的双屏终端,其特征在于,所述实体按键为实现音量加减功能的两个普通按键。
11.一种计算机可读介质,其特征在于,所述计算机可读介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至3任一项所述的按键功能定义方法的步骤。
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