CN110139143A - 虚拟物品显示方法、装置、计算机设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟物品显示方法、装置、计算机设备以及存储介质,属于网络技术领域。本发明实施例通过基于终端所发起的虚拟物品赠送指令,来获取对应的虚拟物品数据,而在获取虚拟物品数据的时候,也获取所述虚拟物品数据对应的音频数据,从而可以在播放所述音频数据时,显示随着音频播放的频率变化而变化的虚拟物品,这种虚拟物品的显示方法,利用在播放画面的同时还能够播放声音的特性,提供了一种更加多样化的显示效果以及更生动的互动方式。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种虚拟物品显示方法、装置、计算机设备以及存储介质。
背景技术
直播是一种目前越来越受大众欢迎的分享形式,主播可以通过在直播间进行直播,来向观众传播自己想要传达的影像内容。而为了拉进主播和观众之间的距离,以形成良性的互动,大多数直播应用都提供了赠送礼物等虚拟物品的功能,观众可以选择某个礼物送给主播,一旦赠送成功,直播界面上可以显示该礼物,例如,当观众送给主播一朵玫瑰,则在直播界面上可以显示一朵玫瑰。然而,这种显示效果以及互动方式较单调,不能有效的利用直播的场景。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟物品显示方法、装置、计算机设备以及可读存储介质,能够提供了一种更加多样化的显示效果以及更生动的互动方式。该技术方案如下:
一方面,本发明实施例提供了一种虚拟物品显示方法,所述方法包括:
接收虚拟物品赠送指令,所述虚拟物品赠送指令携带虚拟物品标识;
获取所述虚拟物品标识对应的虚拟物品数据以及所述虚拟物品数据对应的音频数据;
对所述音频数据进行分析,得到所述音频数据的多个频率值;
在播放所述音频数据时,根据所述音频数据的多个频率值和所述虚拟物品数据,显示虚拟物品动画,所述虚拟物品动画中的虚拟物品的显示形态随着所述多个频率值发生变化。
在一种可能实现方式中,所述获取所述虚拟物品数据对应的音频数据包括:
当在直播页面中检测到目标网页元素时,通过存储于所述目标网页元素的元素属性中的音频路径,下载所述音频数据。
在一种可能实现方式中,所述对所述音频数据进行分析,得到所述音频数据的多个频率值包括:
按照预设采样时长,对所述音频数据进行采样,得到多个以散列形式表示的频率值;
将所述多个以散列形式表示的频率值存储为数组形式。
在一种可能实现方式中,所述根据所述音频数据的多个频率值和所述虚拟物品数据,显示虚拟物品动画包括:
对于所述虚拟物品的任一个动画元素,按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项,基于调整后的动画元素进行绘制,以实现所述虚拟物品动画的显示。
在一种可能实现方式中,所述按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项包括下述任一步骤:
根据所述多个频率值与参考频率值之间的第一差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第一差值对应的数值;
根据所述多个频率值与多个频率值的均值之间的第二差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第二差值对应的数值。
一方面,本发明实施例提供了一种虚拟物品显示装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收虚拟物品赠送指令,所述虚拟物品赠送指令携带虚拟物品标识;
获取模块,用于获取所述虚拟物品标识对应的虚拟物品数据以及所述虚拟物品数据对应的音频数据;
分析模块,用于对所述音频数据进行分析,得到所述音频数据的多个频率值;
显示模块,用于在播放所述音频数据时,根据所述音频数据的多个频率值和所述虚拟物品数据,显示虚拟物品动画,所述虚拟物品动画中的虚拟物品的显示形态随着所述多个频率值发生变化。
在一种可能实现方式中,所述获取模块包括:音频数据获取单元,用于当在直播页面中检测到目标网页元素时,通过存储于所述目标网页元素的元素属性中的音频路径,下载所述音频数据。
在一种可能实现方式中,所述显示模块用于对于所述虚拟物品的任一个动画元素,按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项,基于调整后的动画元素进行绘制,以实现所述虚拟物品动画的显示。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上述的虚拟物品显示方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上述的虚拟物品显示方法所执行的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:通过基于终端所发起的虚拟物品赠送指令,来获取对应的虚拟物品数据,而在获取虚拟物品数据的时候,也获取所述虚拟物品数据对应的音频数据,从而可以在播放所述音频数据时,显示随着音频播放的频率变化而变化的虚拟物品,这种虚拟物品的显示方法,利用在播放画面的同时还能够播放声音的特性,提供了一种更加多样化的显示效果以及更生动的互动方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品显示***100的结构框图;
图2是本发明实施例所涉及到的虚拟物品显示过程的简要流程图;
图3是本发明实施例提供的一种虚拟物品显示方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种虚拟物品显示装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品显示***100的结构框图。该虚拟物品显示***100包括:终端110和虚拟物品显示平台140。
终端110通过无线网络或有线网络与虚拟物品显示平台110相连。终端110可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。终端110安装和运行有支持虚拟物品显示的应用程序。该应用程序可以是社交应用程序、即时通讯应用程序、购物类应用程序以及视频应用程序中的任意一种,在一种可能实现方式中,该应用程序可以为直播应用程序。示意性的,终端110是任一用户使用的终端,终端110中运行的应用程序内可以登录有用户账号。
终端110通过无线网络或有线网络与虚拟物品显示平台140相连。
虚拟物品显示平台140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。虚拟物品显示平台140用于为支持虚拟物品显示的应用程序提供后台服务。
可选地,以该应用程序为直播应用程序为例进行说明,虚拟物品显示平台140包括:接入服务器、直播服务器和数据库。接入服务器用于提供终端110提供接入服务。直播服务器用于提供直播有关的后台服务,例如,。直播服务器可以是一台或多台。当直播服务器是多台时,存在至少两台直播服务器用于提供不同的服务,和/或,存在至少两台直播服务器用于提供相同的服务,比如以负载均衡方式提供同一种服务,本申请实施例对此不加以限定。直播服务器中可以设置有虚拟物品数据,用以提供虚拟物品的显示形式。
终端110可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端110来举例说明。终端110的类型包括:智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,此时上述虚拟物品显示***还包括其他终端。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品显示方法的流程图。参见图2,该方法应用于任一终端中,该方法包括:
200、接收虚拟物品赠送指令,该虚拟物品赠送指令携带虚拟物品标识。
其中,虚拟物品可以是虚拟礼物、虚拟道具以及虚拟货币等等,该虚拟物品可以是伴随有音频播放效果的虚拟物品,该虚拟物品既具有显示形态,还配置有相应的音频播放效果,且,其显示形态受到音频播放效果的影响。例如,该虚拟物品的显示大小可以随音频的频率发生变化,频率越大其显示大小越大,该虚拟物品的颜色可以随音频的频率发生变化,频率越大颜色越亮。
其中,该虚拟物品可以对应于一段音乐,该音乐可以为歌曲、纯音乐等等。
201、获取该虚拟物品标识的虚拟物品数据以及该虚拟物品数据对应的音频数据。
202、对该音频数据进行分析,得到该音频数据的多个频率值。
203、在播放该音频数据时,根据该音频数据的多个频率值和该虚拟物品数据,显示虚拟物品动画,该虚拟物品动画中的虚拟物品的显示形态随着该多个频率值发生变化。
本发明实施例提供的方法,通过在获取虚拟物品数据的时候,也获取所述虚拟物品数据对应的音频数据,从而可以在播放所述音频数据时,显示随着音频播放的频率变化而变化的虚拟物品,这种虚拟物品的显示方法,利用在播放画面的同时还能够播放声音的特性,提供了一种更加多样化的显示效果以及更生动的互动方式。
在一种可能实现方式中,所述获取所述虚拟物品数据对应的音频数据包括:
当在直播页面中检测到目标网页元素时,通过存储于所述目标网页元素的元素属性中的音频路径,下载所述音频数据。
在一种可能实现方式中,所述对所述音频数据进行分析,得到所述音频数据的多个频率值包括:
按照预设采样时长,对所述音频数据进行采样,得到多个以散列形式表示的频率值;
将所述多个以散列形式表示的频率值存储为数组形式。
在一种可能实现方式中,所述根据所述音频数据的多个频率值和所述虚拟物品数据,显示虚拟物品动画包括:
对于所述虚拟物品的任一个动画元素,按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项,基于调整后的动画元素进行绘制,以实现所述虚拟物品动画的显示。
在一种可能实现方式中,所述按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项包括下述任一步骤:
根据所述多个频率值与参考频率值之间的第一差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第一差值对应的数值;
根据所述多个频率值与多个频率值的均值之间的第二差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第二差值对应的数值。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品显示方法的流程图。参见图3,该方法以第一终端、服务器以及第二终端之间的交互为例进行说明,具体可以包括以下步骤。
300、第一终端接收虚拟物品赠送指令,所述虚拟物品赠送指令携带虚拟物品标识。
第一终端可以通过在终端的直播界面上触发对该虚拟物品的赠送流程,该直播界面上可以包括至少一个虚拟物品选项,以供终端用户选择,该伴随有音频播放效果的虚拟物品的选项可以区别于其他普通虚拟物品的选项,例如,其一侧可以显示音频符号等。
301、第一终端向服务器发送虚拟物品赠送请求,该虚拟物品赠送请求携带虚拟物品标识。
其中,该虚拟物品赠送请求用于请求向第二终端的用户赠送该虚拟物品标识对应的虚拟物品。
302、服务器在接收到该虚拟物品赠送请求后,在直播页面中创建目标网页元素,将该虚拟物品标识对应的音频路径存储于该目标网页元素的元素属性中。
服务器在接收到该虚拟物品赠送请求后,从该虚拟物品赠送请求中提取该虚拟物品标识,当该虚拟物品标识对应于音频时,则获取该虚拟物品标识对应的音频路径,在直播页面中创建一个目标网页元素(例如<audio/>),通过元素属性设置音频路径,例如,可以在元素属性src中存储一mp3的存储路径,从而可以将该音频路径提供给终端,使得终端可以基于音频路径进行播放。
当然,对于不同的网页编码方式,该目标网页元素可以是其他网页元素,本发明实施例对此不做限定。
303、该服务器将包含该直播页面的直播数据发送至第一终端和第二终端。
该服务器可以将直播页面的直播数据携带在直播视频流中发送至各个终端,以使得各个终端均可以进行虚拟物品和音频的播放。
304、当第二终端接收到该直播数据后,第二终端从直播数据中获取虚拟物品数据,通过该直播页面中存储于所述目标网页元素的元素属性中的音频路径,下载虚拟物品数据对应的音频数据。
上述步骤304是第二终端获取虚拟物品数据以及该虚拟物品数据对应的音频数据。本发明实施例仅以第二终端在接收到直播数据后的处理过程为例进行说明,在实施过程中,该直播页面的观众终端和主播终端均可以接收到该直播数据,从而基于直播数据来获取音频进行播放,在此不做赘述。
需要说明的是,上述获取音频数据的过程可以通过WebAudio技术实现。
305、该第二终端对该音频数据进行分析,得到该音频数据的多个频率值。
频率值可以表达音频数据的音调高低、节奏快慢等信息,可以通过这类信息来体现音频数据的特性,因此可以通过对音频数据的分析,来获取频率值。在一种可能实现方式中,该步骤305可以通过下述过程实现:按照预设采样时长,对所述音频数据进行频率采样,得到多个以散列形式表示的频率值;将所述多个以散列形式表示的频率值存储为数组形式。基于数组形式的存储可以方便读取,且由于数组形式可以基于采样的时间顺序来存储频率值,因此,可以使得后续虚拟物品的显示效果和音频播放的实际效果对应,提高用户的视听体验。
需要说明的是,上述分析音频数据的过程可以通过WebAudio技术实现。
306、该第二终端在播放该音频数据时,根据该音频数据的多个频率值和该虚拟物品数据,显示虚拟物品动画,该虚拟物品动画中的虚拟物品的显示形态随着该多个频率值发生变化。
为了实现虚拟物品的显示形态随着多个频率值发生变化,终端可以先初始化一个画布对象,然后在基于该画布对象进行绘制的过程中,将动画元素的大小、长度、颜色等属性与步骤305中所获取到的数组进行关联,从而实现礼物动画跟随着音频进行律动的效果。
下面介绍显示虚拟物品动画的一些具体实现方式:
在一种可能实现方式中,该步骤306可以包括:对于该虚拟物品的任一个动画元素,按照该多个频率值调整该动画元素的大小以及颜色中至少一项,基于调整后的动画元素进行绘制,以实现该虚拟物品动画的显示。
对于虚拟物品对应的动画元素来说,可以有初始大小以及颜色,为了使得动画元素的显示能够随着音频的变化而变化,可以通过对其原始大小以及颜色中至少一项的调整,来改变动画元素的显示效果。
在一种可能实现方式中,该按照该多个频率值调整该动画元素的大小以及颜色中至少一项可以包括:根据所述多个频率值与参考频率值之间的第一差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第一差值对应的数值。该参考频率值可以是预先设置的频率值,可以根据各个频率值与这个参考频率值之间的差距,来确定将动画元素的大小以及颜色中至少一项调整至什么数值,以体现出各个虚拟物品之间差别化的显示效果,有的音频频率值较大,则其对应的目标值较大,最终所显示的尺寸或者颜色就会更加明显。
其中,该差值与大小以及差值与颜色之间的对应关系可以预先设置,从而在调整过程中,可以基于第一差值来查询差值与大小以及差值与颜色之间的对应关系,得到目标大小以及目标颜色中的至少一种。对于虚拟物品本身来说,其可以预先设置待调整的动画元素的显示项,例如,对于第一虚拟物品来说,可以设置对其仅调整动画元素的大小,则可以根据上述第一差值来确定动画元素的目标大小。
在一种可能实现方式中,该按照该多个频率值调整该动画元素的大小以及颜色中至少一项可以包括:根据所述多个频率值与多个频率值的均值之间的第二差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第二差值对应的数值。该均值可以是预先设置的频率值,可以根据各个频率值与这个均值之间的差距,来确定将动画元素的大小以及颜色中至少一项调整至什么数值,以达到较统一的显示效果,目标值是基于整个音频自身的变化程度来改变,对于一些频率起伏不大的音频,能够以较为平缓的形态来进行显示,更能够通过虚拟物品的显示形态变化来体现音频自身的起伏。
其中,该差值与大小以及差值与颜色之间的对应关系可以预先设置,从而在调整过程中,可以基于第二差值来查询差值与大小以及差值与颜色之间的对应关系,得到目标大小以及目标颜色中的至少一种。对于虚拟物品本身来说,其可以预先设置待调整的动画元素的显示项,例如,对于第二虚拟物品来说,可以设置对其仅调整动画元素的颜色,则可以根据上述第二差值来确定动画元素的目标颜色。
需要说明的是,上述在基于某个频率值确定调整的目标值时,实际上是基于某个播放时间点的频率值来调整该播放时间点上虚拟物品的大小或颜色中至少一项,因此,可以在播放到某个时间点时,使得虚拟物品可以通过其形态变化来呈现音频的实际音频效果。
需要说明的是,上述实施例中仅以第一终端发起赠送流程时第二终端的显示为例进行说明,但在实际场景中,第一终端发起赠送流程后,上述过程也会实现于第一终端,从而使得第一终端的用户能够观看到随着音频播放的频率变化而变化的音频数据。
本发明实施例提供的方法,通过基于终端所发起的虚拟物品赠送指令,来获取对应的虚拟物品数据,而在获取虚拟物品数据的时候,也获取所述虚拟物品数据对应的音频数据,从而可以在播放所述音频数据时,显示随着音频播放的频率变化而变化的虚拟物品,这种虚拟物品的显示方法,利用在播放画面的同时还能够播放声音的特性,提供了一种更加多样化的显示效果以及更生动的互动方式。
进一步地,上述实施例可以通过WebAudio技术来实现一种基于直播间的特有的音频礼物,当任一用户送出该音频礼物时,在直播间中可以播放器对应的音频数据,并且从视觉上可以观察到该礼物的动画动作随着音频频率的变化而发生变化,大大提高了用户体验。
图4是本发明实施例提供的一种虚拟物品显示装置的结构示意图,参见图4,所述装置包括:
接收模块400,用于接收虚拟物品赠送指令,所述虚拟物品赠送指令携带虚拟物品标识;
获取模块401,用于获取该虚拟物品标识对应的虚拟物品数据以及所述虚拟物品数据对应的音频数据;
分析模块402,用于对所述音频数据进行分析,得到所述音频数据的多个频率值;
显示模块403,用于在播放所述音频数据时,根据所述音频数据的多个频率值和所述虚拟物品数据,显示虚拟物品动画,所述虚拟物品动画中的虚拟物品的显示形态随着所述多个频率值发生变化。
在一种可能实现方式中,所述获取模块包括:音频数据获取单元,用于当在直播页面中检测到目标网页元素时,通过存储于所述目标网页元素的元素属性中的音频路径,下载所述音频数据。
在一种可能实现方式中,所述显示模块用于对于所述虚拟物品的任一个动画元素,按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项,基于调整后的动画元素进行绘制,以实现所述虚拟物品动画的显示。
在一种可能实现方式中,该分析模块用于:
按照预设采样时长,对所述音频数据进行采样,得到多个以散列形式表示的频率值;
将所述多个以散列形式表示的频率值存储为数组形式。
在一种可能实现方式中,该显示模块用于执行下述任一步骤:
根据所述多个频率值与参考频率值之间的第一差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第一差值对应的数值;
根据所述多个频率值与多个频率值的均值之间的第二差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第二差值对应的数值。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟物品显示装置在应用推荐时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟物品显示装置与虚拟物品显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本发明实施例所提供的方法可以实施于计算机设备,该计算机设备可以实施为服务器,例如,图5是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)501和一个或一个以上的存储器502,其中,该存储器502中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器501加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟物品显示方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
本发明实施例所提供的方法可以实施于计算机设备,该计算机设备可以实施为终端,例如,图6是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑、台式电脑、头戴式设备,或其他任意智能终端。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所具有以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品显示方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:***设备接口603和至少一个***设备。处理器601、存储器602和***设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口603相连。具体地,***设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
***设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和***设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和***设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及8G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端611建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端或服务器中的处理器执行以完成上述实施例中的虚拟物品显示方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟物品显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收虚拟物品赠送指令,所述虚拟物品赠送指令携带虚拟物品标识;
获取所述虚拟物品标识对应的虚拟物品数据以及所述虚拟物品数据对应的音频数据;
对所述音频数据进行分析,得到所述音频数据的多个频率值;
在播放所述音频数据时,根据所述音频数据的多个频率值和所述虚拟物品数据,显示虚拟物品动画,所述虚拟物品动画中的虚拟物品的显示形态随着所述多个频率值发生变化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟物品数据对应的音频数据包括:
当在直播页面中检测到目标网页元素时,通过存储于所述目标网页元素的元素属性中的音频路径,下载所述音频数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述音频数据进行分析,得到所述音频数据的多个频率值包括:
按照预设采样时长,对所述音频数据进行采样,得到多个以散列形式表示的频率值;
将所述多个以散列形式表示的频率值存储为数组形式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述音频数据的多个频率值和所述虚拟物品数据,显示虚拟物品动画包括:
对于所述虚拟物品的任一个动画元素,按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项,基于调整后的动画元素进行绘制,以实现所述虚拟物品动画的显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项包括下述任一步骤:
根据所述多个频率值与参考频率值之间的第一差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第一差值对应的数值;
根据所述多个频率值与多个频率值的均值之间的第二差值,将所述动画元素的大小以及颜色中的至少一项分别调整为与所述第二差值对应的数值。
6.一种虚拟物品显示装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收虚拟物品赠送指令,所述虚拟物品赠送指令携带虚拟物品标识;
获取模块,用于获取所述虚拟物品标识对应的虚拟物品数据以及所述虚拟物品数据对应的音频数据;
分析模块,用于对所述音频数据进行分析,得到所述音频数据的多个频率值;
显示模块,用于在播放所述音频数据时,根据所述音频数据的多个频率值和所述虚拟物品数据,显示虚拟物品动画,所述虚拟物品动画中的虚拟物品的显示形态随着所述多个频率值发生变化。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:音频数据获取单元,用于当在直播页面中检测到目标网页元素时,通过存储于所述目标网页元素的元素属性中的音频路径,下载所述音频数据。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于对于所述虚拟物品的任一个动画元素,按照所述多个频率值调整所述动画元素的大小以及颜色中至少一项,基于调整后的动画元素进行绘制,以实现所述虚拟物品动画的显示。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的虚拟物品显示方法所执行的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的虚拟物品显示方法所执行的操作。
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