CN110119338A - 一种游戏监控参数的获取方法、***和存储介质 - Google Patents

一种游戏监控参数的获取方法、***和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏监控参数的获取方法、***和存储介质,方法包括以下步骤:接收客户端上传的游戏包名;根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;将第一游戏监控参数发送到客户端;其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。本发明通过在分机房和中心机房内分别增设缓存数据库,并对第一游戏监控参数的获取方式进行设置,从而降低中心机房数据库的访问压力。本发明可应用于网络游戏领域。

Description

一种游戏监控参数的获取方法、***和存储介质
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,尤其是一种游戏监控参数的获取方法、***和存储介质。
背景技术
市面上主流产品的云手机是一个基于云计算强大虚拟应用和移动互联网的智能手机应用。云手机,相当于用户在云端的另一台虚拟手机。使用云手机登陆游戏账号,完成自动游戏操作后,手机和电脑即使关机,该游戏账号还是24小时在线。
当前红手指***云手机的硬件都是安装在各个分机房内,数据则集中在中心机房,各个分机房内还部署有游戏监控项目。当分机房需要获取游戏监控参数时,都是直接访问中心机房的数据库,使得中心机房的数据库的访问频率过高,访问压力大大增加。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种能够降低中心机房数据库的访问压力的游戏监控参数的获取方法、***和存储介质。
本发明所采用的第一种技术方案是:
一种游戏监控参数的获取方法,其包括以下步骤:
接收客户端上传的游戏包名;
根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;
确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;
确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;
将第一游戏监控参数发送到客户端;
其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。
进一步地,所述将第一游戏监控参数发送到客户端,其具体包括:
对第一游戏监控参数进行组装,得到第二游戏监控参数;
将第二游戏监控参数返回到客户端。
进一步地,在根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数这一步骤和在将第一游戏监控参数发送到客户端这一步骤之间,还包括以下步骤:
确定从第三数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,返回空参数到客户端。
进一步地,在根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数这一步骤和在将第一游戏监控参数发送到客户端这一步骤之间,还包括以下步骤:
确定第一数据库、第二数据库和第三数据库内均不含游戏包名时,返回空参数到客户端。
进一步地,所述根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数,其具体为:
根据游戏包名,通过分机房内的游戏离线监控服务从第一数据库内获取第一游戏监控参数。
进一步地,所述确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数,其包括以下步骤:
确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,分机房内的游戏离线监控服务将游戏包名上传到中心机房的游戏参数接收服务;
游戏参数接收服务根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数。
进一步地,所述根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数,其具体为:
根据游戏包名,通过中心机房的游戏参数接收服务从第三数据库内获取第一游戏监控参数。
本发明所采用的第二种技术方案是:
一种游戏监控参数的获取***,其包括:
接收模块,用于接收客户端上传的游戏包名;
第一获取模块,用于根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;
第二获取模块,用于确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;
第三获取模块,用于确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;
发送模块,用于将第一游戏监控参数发送到客户端;
其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。
本发明所采用的第三种技术方案是:
一种游戏监控参数的获取***,其包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行所述的一种游戏监控参数的获取方法。
本发明所采用的第四种技术方案是:
一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现所述的一种游戏监控参数的获取方法。
本发明的有益效果是:本发明根据游戏包名,先在分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数,若确定在分机房的第一数据库内没有获取到第一游戏监控参数后,再到中心机房的第二数据库内获取到第一游戏监控参数,若确定在中心机房的第二数据库内还没有获取到第一游戏监控参数,最后才到中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数,本发明通过在分机房和中心机房内分别增设缓存数据库,并对第一游戏监控参数的获取方式进行优先级设置,以降低中心机房数据库的访问压力。
附图说明
图1为本发明具体实施例的一种游戏监控参数的获取方法的流程图;
图2为本发明具体实施例的应用***框图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明做进一步的详细说明。对于以下实施例中的步骤编号,其仅为了便于阐述说明而设置,对步骤之间的顺序不做任何限定,实施例中的各步骤的执行顺序均可根据本领域技术人员的理解来进行适应性调整。
参照图1,一种游戏监控参数的获取方法,其包括以下步骤:
S101、接收客户端上传的游戏包名;
具体地,所述客户端可以时游戏玩家用于登陆游戏账号的手机、电脑或者虚拟手机。所述游戏包名对为客户端的业务类型,不同的游戏包名包含又不同的游戏参数。
S102、根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;
具体地,所述第一数据库为分机房内新增设的高速缓存数据库,其具体为redis,以提升访问速度。所述第一游戏监控参数包括监控临界值和监控频率,例如通过游戏包名com.blfb.m4399获取游戏名称为部落风暴-4399的监控临界值为10,监控频率为30。所述第一游戏参数包括多个不同类型子游戏监控参数。若在分机房的第一数据库内获取到第一游戏监控参数,则直接对第一游戏监控参数进行组装,并将组装好的游戏监控参数发送到客户端,反之,则进行步骤S103。
S103、确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;若在第一数据库内没有获取到第一游戏监控参数时,则将游戏包名发送到中心机房上,然后中心机房根据游戏包名从中心机房内的第二数据库中获取第一游戏监控参数。若中心机房根据游戏包名从第二数据库内获取到了第一游戏监控参数,则直接对第一游戏监控参数进行组装,并将组装好的游戏监控参数发送到客户端,反之,则进行步骤S104。
具体地,所述第二数据库为中心机房内新增设的高速缓存数据库,其具体为redis,以提升访问速度。
S104、确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;若中心机房根据游戏包名没有从第二数据库内获取到第一游戏监控参数时,则中心机房根据游戏包名从第三数据库内获取第一游戏监控参数。当中心机房根据游戏包名从第三数据库内获取到了第一游戏监控参数,则进行步骤S105,反之,则直接返回空参数到客户端。
具体地,所述第三数据库为中心机房的集中缓存数据库,其具体为mySQL。所述mySQL的缓存量大,但是缓存速相对较慢。
S105、将第一游戏监控参数发送到客户端;通过将第一监控参数发送到客户端,可以使玩家通过客户端了解与游戏包名所对应的游戏监控参数的具体内容。
其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。所述缓存数据库具体为redis,其缓存速度和读取速度都比中心机房的集中缓存数据库快,主要用于缓存一些读取频率高的游戏监控参数,以缓解中心机房内缓存数据库的访问压力。
当然,本发明根据游戏包名从数据库中获取第一游戏监控参数的顺序并不局限于本实施例的获取顺序。
本发明通过在分机房和中心机房内分别增设缓存数据库redis,并对第一游戏监控参数的获取方式进行优先级设置,以缓解中心机房数据库的访问压力。
进一步作为优选的实施方式,所述将第一游戏监控参数发送到客户端,其具体包括:
对第一游戏监控参数进行组装,得到第二游戏监控参数;例如,第一游戏监控参数为json格式,然后通过游戏包名com.blfb.m4399获取游戏名称为部落风暴-4399的监控临界值为10,监控频率为30,则对应的格式为{“dataPacketlinmit”:10,“gatherInterval”:30},然后通过组装后的第二游戏监控参数为com.blfb.m4399;10;30。
将第二游戏监控参数返回到客户端。
具体地,所述第一游戏监控参数包含不同类型的子游戏监控参数,通过对所有的子游戏监控参数进行组装后,得到符合客户端接收格式的第二游戏监控参数,从而使得客户端能够准确接收到第二游戏监控参数。
进一步作为优选的实施方式,在根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数这一步骤和在将第一游戏监控参数发送到客户端这一步骤之间,还包括以下步骤:
确定从第三数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,返回空参数到客户端。当从第三数据库内都无法获取到第一游戏监控参数后,证明在分机房和中心机房内的数据库中,都不存在与该游戏包名对应的第一游戏监控参数,因此,直接发送空参数到客户端,以提示玩家该游戏包名不存在游戏监控参数。
进一步作为优选的实施方式,在根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数这一步骤和在将第一游戏监控参数发送到客户端这一步骤之间,还包括以下步骤:
确定第一数据库、第二数据库和第三数据库内均不含游戏包名时,返回空参数到客户端。若在第一数据库、第二数据库和第三数据库内均不含游戏包名,则所有数据库内肯定不会含有与该游戏包名对应的游戏监控参数,所以,可直接发送空参数到客户端,以减少数据库的访问压力,同时提醒客户端该游戏包名不存在。
进一步作为优选的实施方式,所述根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数,其具体为:
根据游戏包名,通过分机房内的游戏离线监控服务从第一数据库内获取第一游戏监控参数。所述游戏离线监控服务用于监控客户端的游戏状态,同时接收客户端上传的游戏包名,并可根据游戏包名获取游戏监控参数。通过使用指定的游戏离线监控服务获取第一游戏监控参数,以提高分机房的数据处理速度。
进一步作为优选的实施方式,所述确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数,其包括以下步骤:
确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,分机房内的游戏离线监控服务将游戏包名上传到中心机房的游戏参数接收服务;所述游戏参数接收服务用于接收游戏离线监控服务内上传的游戏包名,同时也可以接收游戏离线监控服务内上传的其他业务请求。
游戏参数接收服务根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数。通过游戏参数接收服务根据游戏包名处理业务请求,以提高中心机房的业务请求的处理速度。
进一步作为优选的实施方式,所述根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数,其具体为:
根据游戏包名,通过中心机房的游戏参数接收服务从第三数据库内获取第一游戏监控参数。若是游戏参数接收服务根据游戏包名在第二数据库内没有获取到第一游戏监控参数,则游戏参数接收服务还会根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数,以减少第三数据库的访问压力,同时,也能保证准确获取到第一游戏监控参数。
具体地,客户端通过游戏离线监控服务获取游戏监控参数,根据游戏监控参数数值进行游戏离线监控,离线监控结果上报到游戏离线监控服务,然后游戏离线监控服务再上报到游戏参数接收服务。
本发明实施例还提供了在如图2所示***中的应用过程:
步骤一、分机房的游戏离线监控服务接收客户端上传的游戏包名;
步骤二、游戏离线监控服务根据游戏包名从分机房内的第一数据库中获取第一游戏监控参数,若在第一数据库中未获取到第一游戏监控参数,则进行步骤三,反之,则进行步骤七;
步骤三、游戏离线监控服务将游戏包名发送到中心机房的游戏参数接收服务;
步骤四、游戏参数接收服务根据游戏包名从第二数据库内获取第一游戏监控参数,若从第二数据库内未获取到第一游戏监控参数,则进行步骤五,反之,则进行步骤七;
步骤五、游戏参数接收服务根据游戏包名从第三数据库内获取第一游戏监控参数,若从第三数据库内未获取到第一游戏监控参数,则进行步骤六,反之,则进行步骤七;
步骤六、发送空参数到客户端;
步骤七、对第一游戏监控参数进行组装,得到第二游戏监控参数;
步骤八、将第二游戏监控参数发送到客户端。
此外,本实施例还包括步骤九、在根据游戏包名在第一数据库、第二数据库和第三数据库内获取第一游戏监控参数之前,若确定在第一数据库、第二数据库和第三数据库内不存在该游戏包名,则直接进行步骤六。
本实施例中的第一数据库和第二数据库均为缓存数据库,所述缓存数据库为redis,具有缓存和读取速度快的特点,以缓解第三数据库的访问压力。第三数据库为中心机房的集中服务数据库,其可以为mySQL。
上述方法中所涉及的机房均为服务器。
本发明实施例还提供了一种与图1方法相对应的游戏监控参数的获取***,包括:
接收模块,用于接收客户端上传的游戏包名;
第一获取模块,用于根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;
第二获取模块,用于确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;
第三获取模块,用于确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;
发送模块,用于将第一游戏监控参数发送到客户端;
其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。
上述方法实施例中的内容均适用于本***实施例,本***实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法所达到的有益效果也相同。
本发明实施例还提供了一种与图1方法相对应的游戏监控参数的获取***,包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行所述的一种游戏监控参数的获取方法。
上述方法实施例中的内容均适用于本***实施例,本***实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法所达到的有益效果也相同。
此外,本发明实施例还提供了一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现所述的一种游戏监控参数的获取方法。
综上所述,本发明根据游戏包名,先在分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数,若在分机房的第一数据库内没有获取到第一游戏监控参数后,再到中心机房的第二数据库内获取到第一游戏监控参数,若在中心机房的第二数据库内还没有获取到第一游戏监控参数,最后才到中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数,本发明通过在分机房和中心机房内分别增设缓存数据库redis,并对第一游戏监控参数的获取方式进行优先级设置,以降低中心机房数据库的访问压力;进一步地,本发明在没有获取到游戏监控参数或者在数据库中没有包含游戏包名时,将空参数发送到客户端,以起到提示作用。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种游戏监控参数的获取方法,其特征在于:包括以下步骤:
接收客户端上传的游戏包名;
根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;
确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;
确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;
将第一游戏监控参数发送到客户端;
其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。
2.根据权利要求1所述的一种游戏监控参数的获取方法,其特征在于:所述将第一游戏监控参数发送到客户端,其具体包括:
对第一游戏监控参数进行组装,得到第二游戏监控参数;
将第二游戏监控参数返回到客户端。
3.根据权利要求1所述的一种游戏监控参数的获取方法,其特征在于:在根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数这一步骤和在将第一游戏监控参数发送到客户端这一步骤之间,还包括以下步骤:
确定从第三数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,返回空参数到客户端。
4.根据权利要求1所述的一种游戏监控参数的获取方法,其特征在于:在根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数这一步骤和在将第一游戏监控参数发送到客户端这一步骤之间,还包括以下步骤:
确定第一数据库、第二数据库和第三数据库内均不含游戏包名时,返回空参数到客户端。
5.根据权利要求1所述的一种游戏监控参数的获取方法,其特征在于:所述根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数,其具体为:
根据游戏包名,通过分机房内的游戏离线监控服务从第一数据库内获取第一游戏监控参数。
6.根据权利要求5所述的一种游戏监控参数的获取方法,其特征在于:所述确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数,其包括以下步骤:
确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,分机房内的游戏离线监控服务将游戏包名上传到中心机房的游戏参数接收服务;
游戏参数接收服务根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数。
7.根据权利要求6所述的一种游戏监控参数的获取方法,其特征在于:所述根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数,其具体为:
根据游戏包名,通过中心机房的游戏参数接收服务从第三数据库内获取第一游戏监控参数。
8.一种游戏监控参数的获取***,其特征在于:包括:
接收模块,用于接收客户端上传的游戏包名;
第一获取模块,用于根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;
第二获取模块,用于确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;
第三获取模块,用于确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;
发送模块,用于将第一游戏监控参数发送到客户端;
其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。
9.一种游戏监控参数的获取***,其特征在于:包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-7任一项所述的一种游戏监控参数的获取方法。
10.一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于:所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现如权利要求1-7任一项所述的一种游戏监控参数的获取方法。
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