CN109982096A - 一种360°vr内容播控***及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种360°VR内容播控***,其包括采集模块、控制处理模块和播出模块,其中:采集模块,与所述控制处理模块相连接,用于采集多种全景信息数据,进行解码分析处理;控制处理模块,与所述采集模块和所述播出模块相连接,用于进行三维建模及对数据信息进行叠加、融合和渲染;播出模块,用于将播出窗口选定摄像机的正常视角内容进行内容渲染;所述控制处理模块对不同的数据源能够实时切换应用到相同的虚拟空间播放,并通过鼠标或者触屏拖拽来调整虚拟摄像机的参数。此外,本发明还公开了上述播控***的播控方法,包括:信号实时采集、全景内容渲染、调整控制虚拟摄像机、渲染内容播放预览和播放渲染后的内容等步骤。
Description
技术领域
本发明涉及广播电视技术领域,具体涉及一种360°VR内容播控***及方法。
背景技术
随着计算机技术的飞速发展,多媒体种类越来越丰富,艺术的展现形式,表现效果也越来越多,360°全景技术和虚拟现实VR技术应运而生。网络全景直播、全景视频、全景虚拟体验等新的艺术展现使得传统的广电***播出方式受到冲击。360°全景VR视频的发展,给人们带来了全新的视觉感受。
360°全景是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。虚拟现实(VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真***,它利用计算机生成一种模拟环境。
目前,传统的360°VR全景内容,不论是网络全景直播,还是全景图片、全景视频、全景频道等,用户仅能使用头盔、VR眼镜或者在电脑上面使用相关的播放器鼠标拖拽方式配合进行交互浏览。但在广播电视领域,安全播出才是广电用户关注的重点。
如何面向广电用户多机位预览、安全切换播出正常视角内容,是目前广电用户面临的难题。
发明内容
针对上面提到的技术问题,本发明提出了一种360°VR内容播控***,该***支持多通道360°VR信息数据采集,并可以实时切换支持预览与播出窗口同时展现播出信号是选定摄像机的正常视角内容,使得电视观众摆脱头盔眼镜等设备可以很好的解决广电用户面临的难题。
本发明的一种360°VR内容播控***包括采集模块、控制处理模块和播出模块,其中:
采集模块,与所述控制处理模块相连接,用于采集多种全景信息数据,进行解码分析处理,并将处理的数据发送至所述控制处理模块;
控制处理模块,与所述采集模块和所述播出模块相连接,用于接收所述采集模块的数据,进行三维建模及对素材、动画和渲染后的全景数据信息进行叠加、融合和渲染,并将处理的数据发送至所述播出模块;
播出模块,用于基于从所述控制处理模块接收的数据,将播出窗口选定摄像机的正常视角内容进行内容渲染,并将播出内容传递给输出设备;
所述控制处理模块对不同的数据源能够实时切换应用到相同的虚拟空间播放,并可以通过鼠标或者触屏拖拽方式调整虚拟摄像机的角度、焦距,从而可以实现用户在同一360°VR场景中多角度、多机位预览全景信息。
可选择地,所述采集模块包括:采集卡,用于板卡实时信号采集;流解码单元,用于流媒体信息采集;文件解析单元,用于对图片文件、视频文件进行解析。
可选择地,所述控制处理模块包括切换单元和渲染单元,其中:
所述切换单元用于对不同的数据源实时地将应用切换到相同的虚拟空间播放;
所述渲染单元用于三维建模,创建一个三维虚拟空间场景,并能够根据需求在所述三维虚拟场景中添加素材、动画,并能够和渲染完的全景数据信息进行叠加融合,进行再一次渲染。
所述控制处理模块能够生成预览和播出两个窗口,从而进行全景信息的单独控制和播放。
此外,基于上述360°VR内容播控***,本发明还提出了360°VR内容播控方法,该方法包括:
信号实时采集,对多台摄像机SDI信号进行实时采集,创建各个信号相应的采集频道,生成悬浮频道按键,设置预览频道和播出频道;
全景内容渲染,三维建模,创建三维空间场景,对选定的预览频道信号进行全景内容渲染;
调整控制虚拟摄像机,对所述三维空间场景当中的虚拟摄像机的调整控制;
渲染内容播放预览,创建预览窗口,对渲染内容进行播放预览;
播放渲染后的内容,创建播出窗口,创建显示线程,对选定的播出画面进行播放。
可选择地,在所述创建预览窗口步骤中,通过实时切换不同的摄像机信号进行全景信息预览。
另一个可选择的实施方式中,在所述调整控制虚拟摄像机步骤中,通过鼠标对三维空间场景当中的虚拟摄像机的角度和焦点进行调整控制,并对现实摄像机信号进行多角度全方位的预览,选定合适的安全播出画面后推送到所述播出模块,进行正常视角内容的播出。
此外,在所述全景内容渲染步骤中,还进一步包括在生成的三维空间场景当中添加虚拟物件或动画条目,并通过渲染引擎与摄像机全景信息的叠加处理,产生现实场景与虚拟场景相结合的播出内容。
本发明基于渲染引擎,能够实现多种全景信息数据源的采集、切换、实时调整预览和播出,能够实现的虚拟物件、虚拟场景和全景信息数据的融合,还能够实现的全景信息数据源的广播信号输出。此外,本发明还能够通过鼠标、触摸交互方式实现全景信号、视频、图像的实时预览、播控体验,并且能够将虚拟物件、虚拟场景与全景信息数据进行融合播出,实现用户多机位预览、安全切换播出正常视角内容信号。
本发明具有如下的特点:支持多种全景信息数据源的采集和播放预览(可选的包括板卡采集,流媒体采集,图片文件、视频文件);持HD、4K、8K等高数据分辨率数据源;对所采集到的全景信息数据进行自动排单;基于渲染引擎生成全景环境内容;能够切换多个机位实时全景数据的播出预览;能够实时进行虚拟摄像机的视角调整、焦距调整;能够展开三维全景信息数据进行二维平面展示;基于渲染引擎可以添加编辑虚拟物件、场景与全景信息相结合播出;基于渲染引擎支持板卡信号输出,免除头盔、VR眼镜等外部设备;使用鼠标或者触屏操作,方式简单,免除体感等操作设备实现全景视频、图像、声音的播控体验。
通过上述技术方案,本发明能够支持多通道360°VR信息数据采集,并可以实时切换支持预览与播出窗口同时展现播出信号是选定摄像机的正常视角内容,使得电视观众摆脱头盔眼镜等设备可以很好的解决广电用户面临的难题。
附图说明
图1为根据本发明实施例的一种360°VR内容播控***的结构示意图;
图2为根据图1中的本发明实施例的一种360°VR内容播控***的播控方法处理流程示意图;
图3为根据图2中的本发明实施例的一种360°VR内容播控***的播控方法的实施示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,下面所描述的实施例仅是本发明的实施例,其仅用于更加清楚地对本发明进行解释和说明,并不能以此来限定本发明的保护范围。
下面的具体实施例中,多台全景摄像机在现实场景中进行多角度拍摄,通过采集板卡对多台摄像机SDI信号进行实时采集,创建各个信号相应的采集频道,生成悬浮频道按键,通过软件设置预览频道和播出频道。
图1为根据本发明实施例的一种360°VR内容播控***的结构示意图
参考图1,本发明的一种360°VR内容播控***包括采集模块M1、控制处理模块M2和播出模块M3,其中:
采集模块M1,与所述控制处理模块M2相连接,用于采集多种全景信息数据,进行解码分析处理,并将处理的数据发送至所述控制处理模块M2;
控制处理模块M2,与所述采集模块M1和所述播出模块M3相连接,用于接收所述采集模块M1的数据,进行三维建模及对素材、动画和渲染后的全景数据信息进行叠加、融合和渲染,并将处理的数据发送至所述播出模块M3;
播出模块M3,用于基于从所述控制处理模块M2接收的数据,将播出窗口选定摄像机的正常视角内容进行内容渲染,并将播出内容传递给输出设备;
所述控制处理模块M2对不同的数据源能够实时切换应用到相同的虚拟空间播放,并可以通过鼠标或者触屏拖拽方式调整虚拟摄像机的角度、焦距,从而可以实现用户在同一360°VR场景中多角度、多机位预览全景信息。
在可选的实施例中,所述采集模块M1包括:采集卡,用于板卡实时信号采集;流解码单元,用于流媒体信息采集;文件解析单元,用于对图片文件、视频文件进行解析。
在可选的另一实施例中,所述控制处理模块M2包括切换单元和渲染单元,其中:
所述切换单元用于对不同的数据源实时地将应用切换到相同的虚拟空间播放;
所述渲染单元用于三维建模,创建一个三维虚拟空间场景,并能够根据需求在所述三维虚拟场景中添加素材、动画,并能够和渲染完的全景数据信息进行叠加融合,进行再一次渲染。
可替换地,控制处理模块M2能够生成预览和播出两个窗口,从而进行全景信息的单独控制和播放。
参考图2和图3,其中,图2为根据图1中的本发明实施例的一种360°VR内容播控***的播控方法处理流程示意图;图3为根据图2中的本发明实施例的一种360°VR内容播控***的播控方法的实施示意图。
如图2和图3所示,本实施例当中有多台全景摄像机在现实场景中进行多角度拍摄,通过采集板卡对多台摄像机SDI信号进行实时采集,创建各个信号相应的采集频道,生成悬浮频道按键,可以通过软件设置预览频道和播出频道。
基于上述360°VR内容播控***,本发明还提出了360°VR内容播控方法,该方法包括:
S101,信号实时采集,对多台摄像机SDI信号进行实时采集,创建各个信号相应的采集频道,生成悬浮频道按键,设置预览频道和播出频道;
S102,全景内容渲染,三维建模,创建三维空间场景,对选定的预览频道信号进行全景内容渲染;
S103,调整控制虚拟摄像机,对所述三维空间场景当中的虚拟摄像机的调整控制;
S104,渲染内容播放预览,创建预览窗口,对渲染内容进行播放预览;
S105,播放渲染后的内容,创建播出窗口,创建显示线程,对选定的播出画面进行播放。
在可选择地的实施例中,在所述创建预览窗口步骤中,通过实时切换不同的摄像机信号进行全景信息预览。
另一个可选择的实施方式中,在所述调整控制虚拟摄像机步骤中,通过鼠标对三维空间场景当中的虚拟摄像机的角度和焦点进行调整控制,并对现实摄像机信号进行多角度全方位的预览,选定合适的安全播出画面后推送到所述播出模块,进行正常视角内容的播出。
可选择地,在所述全景内容渲染步骤中,还进一步包括在生成的三维空间场景当中添加虚拟物件或动画条目,并通过渲染引擎与摄像机全景信息的叠加处理,产生现实场景与虚拟场景相结合的播出内容。
本发明基于渲染引擎,能够实现多种全景信息数据源的采集、切换、实时调整预览和播出,能够实现的虚拟物件、虚拟场景和全景信息数据的融合,还能够实现的全景信息数据源的广播信号输出。
此外,发明能够通过鼠标、触摸交互方式实现全景信号、视频、图像的实时预览、播控体验,并且能够将虚拟物件、虚拟场景与全景信息数据进行融合播出,实现用户多机位预览、安全切换播出正常视角内容信号。本发明提供的播控***和方法,解决了广电用户多机位预览、安全切换播出正常视角内容的难题。
以上对本发明的具体实施方式进行了详细的描述,但本领域内的技术人员根据本发明的创造性概念,可以对本发明进行各种变形和修改,但所做的各种变形和修改不脱离本发明的精神和范围,皆属于本发明权利要求的范围之内。
Claims (8)
1.一种360°VR内容播控***,该***包括采集模块、控制处理模块和播出模块,其中:
采集模块,与所述控制处理模块相连接,用于采集多种全景信息数据,进行解码分析处理,并将处理的数据发送至所述控制处理模块;
控制处理模块,与所述采集模块和所述播出模块相连接,用于接收所述采集模块的数据,进行三维建模及对素材、动画和渲染后的全景数据信息进行叠加、融合和渲染,并将处理的数据发送至所述播出模块;
播出模块,用于基于从所述控制处理模块接收的数据,将播出窗口选定摄像机的正常视角内容进行内容渲染,并将播出内容传递给输出设备;
其特征在于,
所述控制处理模块对不同的数据源能够实时切换应用到相同的虚拟空间播放,并可以通过鼠标或者触屏拖拽方式调整虚拟摄像机的角度、焦距,从而可以实现用户在同一360°VR场景中多角度、多机位预览全景信息。
2.根据权利要求1所述的***,其特征在于,所述采集模块包括:
采集卡,用于板卡实时信号采集;
流解码单元,用于流媒体信息采集;
文件解析单元,用于对图片文件、视频文件进行解析。
3.根据权利要求1所述的***,其特征在于,所述控制处理模块包括切换单元和渲染单元,其中:
所述切换单元用于对不同的数据源实时地将应用切换到相同的虚拟空间播放;
所述渲染单元用于三维建模,创建一个三维虚拟空间场景,并能够根据需求在所述三维虚拟场景中添加素材、动画,并能够和渲染完的全景数据信息进行叠加融合,进行再一次渲染。
4.根据权利要求1所述的***,其特征在于,所述控制处理模块能够生成预览和播出两个窗口,从而进行全景信息的单独控制和播放。
5.权利要求1所述的一种360°VR内容播控***的播控方法,其特征在于,所述方法包括:
信号实时采集,对多台摄像机SDI信号进行实时采集,创建各个信号相应的采集频道,生成悬浮频道按键,设置预览频道和播出频道;
全景内容渲染,三维建模,创建三维空间场景,对选定的预览频道信号进行全景内容渲染;
调整控制虚拟摄像机,对所述三维空间场景当中的虚拟摄像机的调整控制;
渲染内容播放预览,创建预览窗口,对渲染内容进行播放预览;
播放渲染后的内容,创建播出窗口,创建显示线程,对选定的播出画面进行播放。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述创建预览窗口步骤中,通过实时切换不同的摄像机信号进行全景信息预览。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述调整控制虚拟摄像机步骤中,通过鼠标对三维空间场景当中的虚拟摄像机的角度和焦点进行调整控制,并对现实摄像机信号进行多角度全方位的预览,选定合适的安全播出画面后推送到所述播出模块,进行正常视角内容的播出。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述全景内容渲染步骤中,进一步包括在生成的三维空间场景当中添加虚拟物件或动画条目,并通过渲染引擎与摄像机全景信息的叠加处理,产生现实场景与虚拟场景相结合的播出内容。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
CB02 | Change of applicant information |
Address after: 100101 Beijing city Chaoyang District District three building 10, building 1, Hui Li two Applicant after: Aidipu Technology Co., Ltd Address before: 100101 Beijing city Chaoyang District District three building 10, building 1, Hui Li two Applicant before: IDEAPOOL (BEIJING) CULTURE AND TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
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CB02 | Change of applicant information | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20190705 |
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |