CN109979569B - 一种数据处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种数据处理方法及装置,包括:记录用户描述的引起低落情绪的事件;在用户描述结束后,切换呈现在所述用户视野的场景,所述场景包括虚拟人物重现记录的所述引起低落情绪的事件;在所述虚拟人物完成重现后,输出意见发表引导信息,以引导用户针对所述虚拟人物的描述发表意见。本申请实施例可以通过对用户描述的事件进行录音,然后将再通过虚拟人物重现用户的录音,再通过机器引导用户对虚拟人物重现的录音发表意见的方式来对用户的情绪进行干预,由于本申请完全可以通过同一个设备来完成上述流程,与现有技术中由操作员执行上述步骤相比,较好的降低了人工成本。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体而言,涉及一种数据处理方法及装置。
背景技术
现有技术中,常常会通过眼动脱敏与再加工(Eye Movement Desensitizationand Reprocessing,简称EMDR)技术对人的情绪进行干预,使人从焦虑、烦躁等负面情绪中解脱出来,EMDR被证实能恢复大脑神经网络认知和情绪加工***的平衡。
传统的EMDR通常在操作员和用户之间展开,由操作员人工操作可执行EMDR技术的设备,来对用户进行情绪干预。然而,现有技术通常需要操作员人工操作,需要操作员执行单调、枯燥而繁重的体力活动,人工成本较高。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种数据处理方法及装置,用于改善传统的EMDR技术需要操作员执行单调、枯燥而繁重的体力活动,人工成本高的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,所述方法包括:记录用户描述的引起低落情绪的事件;在用户描述结束后,切换呈现在所述用户视野的场景,所述场景包括虚拟人物重现记录的所述引起低落情绪的事件;在所述虚拟人物完成重现后,输出意见发表引导信息,以引导用户针对所述虚拟人物的描述发表意见。
本申请实施例可以通过对用户描述的事件进行录音,然后将再通过虚拟人物重现用户的录音,再通过机器引导用户对虚拟人物重现的录音发表意见的方式来对用户的情绪进行干预,由于本申请完全可以通过同一个设备来完成上述流程,与现有技术中由操作员执行上述步骤相比,较好的降低了人工成本。
在一个可能的设计中,在所述记录用户描述的引起低落情绪的事件之前,所述方法还包括:输出描述事件引导信息,以引导用户描述引起低落情绪的事件。
设备在记录用户描述的事件之前,可以输出描述事件引导信息,引导用户描述引起低落情绪的事件,由于用户可能存在不知何时开始描述事件的困惑,因此,可以给一个开始的提示,以提示用户何时可以开始描述事件,提高用户的使用体验。
在一个可能的设计中,在所述输出描述事件引导信息之前,所述方法还包括:输出情绪评分引导信息,以引导所述用户对当前情绪进行评分;确定所述用户关于当前情绪的评分符合预设范围。
设备还可以在引导用户描述引起低落情绪的事件之前,引导用户先对当前情绪进行评分,判断用户当前情绪的得分是否在预设范围内。若用户当前情绪的得分在预设范围内,则表明用户需要描述引起低落情绪的事件从而可以对用户进行心理干预。
在一个可能的设计中,所述方法还包括:监听用户输入的操作指令,确定用户通过操作设备执行拿起呈现在场景中的虚拟望远镜的操作指令;将呈现在所述用户视野的场景切换为所述虚拟望远镜中的场景,所述虚拟望远镜中的场景包括卡通图像,所述卡通图像在所述虚拟望远镜中的场景移动;引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动。
本申请实施例提供的数据处理方法还可以监听用户输入的操作指令中是否有拿起场景在虚拟望远镜的操作指令,若接收到用户拿起虚拟望远镜的操作指令,切换用户视野的场景,在场景中呈现卡通图像,并引导用户的眼球随卡通图像的移动而移动,从而使用户在眼球移动中缓解负面情绪。
在一个可能的设计中,在所述监听用户输入的操作指令之前,所述方法还包括:输出回忆事件引导信息,以引导所述用户回忆引起低落情绪的事件。
在监听用户输入的操作指令前,设备也可以先引导用户回忆引起低落情绪的事件,该设备可以在用户不清楚流程时逐步对用户进行引导,从而改善用户的情绪。
在一个可能的设计中,在所述输出回忆事件引导信息之后,以及所述监听用户输入的操作指令,确定用户通过操作设备执行拿起呈现在场景中的虚拟望远镜的操作指令之前,所述方法还包括:接收用户对回忆的引起低落情绪的事件的评分。
为了确定用户的引起低落情绪的事件的失落程度,可以先引导用户对引起低落情绪的事件进行评分,从而获得用户的评分,进一步评估用户的失落程度。
在一个可能的设计中,在所述引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动之后,所述方法还包括:接收用户完成眼球随所述卡通图像的移动而移动之后,对回忆的引起低落情绪的事件的评分。
本申请提供的数据处理方法还可以获得用户完成眼球移动后,用户对引起低落情绪的事件的评分,从而可以评估用户的眼球移动是否对于低落情绪的改善有所缓解。
在一个可能的设计中,所述引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动,包括:追踪所述用户的眼球移动轨迹,判断所述用户的眼球是否随所述卡通图像的移动而移动;若否,输出提示信息以提醒所述用户。
在用户的眼球移动的过程中,还可以使用专用的工具追踪用户眼球移动轨迹,从而确保用户时刻跟随该流程,避免用户由于走神等原因眼球不再随着卡通图像的移动而移动。
第二方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,所述装置包括:事件记录模块,用于记录用户描述的引起低落情绪的事件;场景切换模块,用于在用户描述结束后,切换呈现在所述用户视野的场景,所述场景包括虚拟人物重现记录的所述引起低落情绪的事件;引导信息输出模块,用于在所述虚拟人物完成重现后,输出意见发表引导信息,以引导用户针对所述虚拟人物的描述发表意见。
本申请实施例可以通过对用户描述的事件进行录音,然后将再通过虚拟人物重现用户的录音,再通过机器引导用户对虚拟人物重现的录音发表意见的方式来对用户的情绪进行干预,由于本申请完全可以通过同一个设备来完成上述流程,与现有技术中由操作员执行上述步骤相比,较好的降低了人工成本。
在一个可能的设计中,所述装置还包括:事件引导输出模块,用于输出描述事件引导信息,以引导用户描述引起低落情绪的事件。由于用户可能存在不知何时开始描述事件的困惑,因此,可以给一个开始的提示,以提示用户何时可以开始描述事件,提高用户的使用体验。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行第一方面或第一方面的任一可选的实现方式所述的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的方法。
为使本申请实施例所要实现的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚的说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请第一实施例提供的数据处理方法的流程图;
图2是本申请第一实施例提供的数据处理方法的部分流程示意图;
图3是本申请第一实施例提供的数据处理方法的部分流程示意图;
图4是图3示出的步骤S240的具体流程示意图;
图5是本申请第二实施例提供的数据处理装置的结构框图。
具体实施方式
第一实施例
请参见图1,图1示出了本申请第一实施例提供的数据处理方法的流程示意图,具体包括如下步骤:
步骤S110,记录用户描述的引起低落情绪的事件。
可选地,可以通过虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备来记录用户描述的事件,也可以通过其他设备如带有显示屏的终端设备,比如电脑、电视机等。下面不妨以VR设备记录用户描述的事件为例进行说明:
引起低落情绪的事件可以是用户自身经历的事件,也可以是用户目击他人经历的事件,也可以是用户从终端设备中查阅资讯、视频等获知到的事件,该事件的具体范围不应理解为是对本申请的限制。记录该事件的方式可以是录制用户的语音描述,也可以是接收用户通过键盘的文字录入。
步骤S120,在用户描述结束后,切换呈现在所述用户视野的场景,所述场景包括虚拟人物重现记录的所述引起低落情绪的事件。
判断用户是否结束描述的方法有多种多样,可以是判断用户停止描述后是否经过了一定的时间段;也可以是用户在完成描述后,通过点按按钮或发送控制指令的方式来表征自己完成了描述。VR设备切换用户视野中的场景,切换后的场景可以包括至少一个虚拟人物。虚拟人物可以重述VR设备记录的用户的引起低落情绪的事件,该虚拟人物可通过语音的方式来重述引起低落情绪的事件。
步骤S130,在所述虚拟人物完成重现后,输出意见发表引导信息,以引导用户针对所述虚拟人物的描述发表意见。
VR设备可以输出意见发表引导信息,来引导用户对虚拟人物刚刚重现的描述进行发表意见。VR设备可以通过语音提示的方式给出输出意见发表引导信息,如输出语音:请您用语言来开导安慰这位先生/女生;VR设备也可以通过文字提示的方式给出引导信息,例如在呈现在用户视野的场景中显示文字信息:请您开导安慰这位先生/女生。
切换后的场景可以包括一个虚拟人物,该虚拟人物重述用户的引起低落情绪的事件;切换后的场景还可以包括两个虚拟人物,例如,一个虚拟青少年和一个虚拟成人,虚拟青少年可以重述用户的引起低落情绪的事件,虚拟成人用于由用户带入角色,从而对虚拟青少年进行开导安慰。
本申请实施例可以通过对用户描述的事件进行录音,然后将再通过虚拟人物重现用户的录音,再通过机器引导用户对虚拟人物重现的录音发表意见的方式来对用户的情绪进行干预,由于本申请完全可以通过同一个设备来完成上述流程,与现有技术中由操作员执行上述步骤相比,较好的降低了人工成本。
请参见图2,在一种具体实施方式中,在步骤S110之前,还可以包括如下步骤:
步骤S101,输出情绪评分引导信息,以引导所述用户对当前情绪进行评分。
情绪评分引导信息也可以由VR设备通过语音给出,如VR设备语音提示:请对今天的心情进行等级评定:极好,好,一般,较差,极差;VR设备也可以在呈现在用户视野的场景中浮现出上述五个选项,等待用户的选择。
步骤S102,确定所述用户关于当前情绪的评分符合预设范围。
用户可以口述当前情绪的评分,也可以文字输入,也可以通过点选呈现在视野中的选项来选择用户当前情绪。预设范围在本申请中为反映用户处于低落情绪的一个范围,可选地,若用户当前的情绪在一般、较差或极差这三个选项之中,则确定该用户关于当前情绪的评分符合预设范围。
设备还可以在引导用户描述引起低落情绪的事件之前,引导用户先对当前情绪进行评分,判断用户当前情绪的得分是否在预设范围内。若用户当前情绪的得分在预设范围内,则表明用户需要描述引起低落情绪的事件从而可以对用户进行心理干预。
步骤S103,输出描述事件引导信息,以引导用户描述引起低落情绪的事件。
描述事件引导信息可以由VR设备以语音的方式给出,如VR设备可以通过语音的方式给出:“现在,能否回想并讲述一下,困扰你、令你不开心的事情,在接下来的五分钟内完成讲述”;VR设备也可以通过文字的方式呈现描述事件引导信息,例如,可以在用户的视野的场景中浮现如下文字:“现在,能否回想并讲述一下,困扰你、令你不开心的事情,在接下来的五分钟内完成讲述”。
由于用户可能存在不知何时开始描述事件的困惑,因此,可以给一个开始的提示,以提示用户何时可以开始描述事件,提高用户的使用体验。
请参见图3,在本申请的一种具体实施方式中,还可以包括如下步骤:
步骤S210,输出回忆事件引导信息,以引导所述用户回忆引起低落情绪的事件。
回忆事件引导信息可以是语音信息,如VR设备可以语音引导用户回想并选定一个引发情绪低落、沮丧、焦虑的事件,也可以通过文字的方式来引导用户回想引发情绪低落的事件。
在步骤S210之后,还可以包括如下步骤:接收用户对回忆的引起低落情绪的事件的评分。
VR设备还可以引导用户回忆引发情绪低落的事件给用户自身带来的痛苦,并引导用户对痛苦的感受给出主观评分,例如,可以语音输出:如果0级代表没有痛苦,10级代表极度痛苦,请从0-10中选择一个数字,来表示这件事情带给你的痛苦的程度。然后VR设备可以接收用户对于所回忆的引起情绪低落的事件的痛苦评分。
在步骤S210之前,所述方法还包括:VR设备语音引导用户进行腹式呼吸放松和肌肉放松,并配以舒缓的背景音乐。
步骤S220,监听用户输入的操作指令,确定用户通过操作设备执行拿起呈现在场景中的虚拟望远镜的操作指令。
在用户完成评分之后,VR设备可以在呈现在用户视野的场景中呈现虚拟望远镜,并给出提示消息:请拿起望远镜观察远处的小动物。
在给出提示消息后,监听用户输入的操作指令,看用户是否执行拿起虚拟望远镜的操作指令。
步骤S230,将呈现在所述用户视野的场景切换为所述虚拟望远镜中的场景,所述虚拟望远镜中的场景包括卡通图像,所述卡通图像在所述虚拟望远镜中的场景移动。
在检测到用户执行拿起虚拟望远镜的操作指令后,切换用户视野中的场景,在用户视野中呈现虚拟望远镜中的场景,如在场景中规律移动的卡通图像。
场景以及场景中的卡通图像可以按照如下方式依次呈现:
场景为草地,场景中的卡通图像为卡通乌龟或卡通刺猬,在较为舒缓的背景音乐中,卡通乌龟或卡通刺猬在草地上爬行,爬行的路径可以为水平爬行、竖直爬行、从左上方向右下方爬行、从右上方向左下方爬行,圆周爬行。用户的眼球随卡通图像的移动而移动。
在该场景运转结束后,VR设备可以引导用户对当前的负面情绪强度进行打分,在用户完成打分之后,VR设备跳转到下一个场景。
场景为森林,场景中的卡通图像为卡通小鹿或卡通猴子,在略微轻快的背景音乐中,卡通小鹿或卡通猴子在森林中奔跑,奔跑的路径可以为水平奔跑、竖直奔跑、从左上方向右下方奔跑、从右上方向左下方奔跑,圆周奔跑。用户的眼球随卡通图像的移动而移动。
在该场景运转结束后,VR设备可以引导用户对当前的负面情绪强度进行打分,在用户完成打分之后,VR设备跳转到下一个场景。
场景为天空,场景中的卡通图像为卡通小鸟,在活泼欢快的背景音乐中,卡通小鸟在天空飞翔,飞翔路径为:水平飞翔、竖直飞翔、从左上方向右下方飞翔、从右上方向左下方飞翔,圆周飞翔。用户的眼球随卡通图像的移动而移动。
在该场景运转结束后,VR设备可以引导用户对当前的负面情绪强度进行打分。
步骤S240,引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动。
可选地,请参见图4,步骤S240可以包括如下步骤:
步骤S241,追踪所述用户的眼球移动轨迹,判断所述用户的眼球是否随所述卡通图像的移动而移动,若否,执行步骤S242。
步骤S242,输出提示信息以提醒所述用户。
在用户的眼球移动的过程中,还可以使用专用的工具追踪用户眼球移动轨迹,从而确保用户时刻跟随该流程,避免用户由于走神等原因眼球不再随着卡通图像的移动而移动。
若VR设备检测到用户的眼球跟随卡通图像移动持续5秒,可以在呈现在用户视野的场景中显示加分图像。从而鼓励用户眼球跟随卡通图像移动。
在步骤S240之后,该方法还可以包括:接收用户完成眼球随所述卡通图像的移动而移动之后,对回忆的引起低落情绪的事件的评分。
本申请提供的数据处理方法还可以获得用户完成眼球移动后,用户对引起低落情绪的事件的评分,从而可以评估用户的眼球移动是否对于低落情绪的改善有所缓解。
在本申请实施例提供的一种数据处理方法中,VR设备还可以执行如下缓解情绪的方法:
用户根据VR设备的引导对某特定事件/场景引起的负面情绪在此进行打分,在用户完成打分之后,切换呈现在用户视野的场景为凋零的大树,通过语音带领用户闭眼进行放松训练,随着用户逐渐放松,大树由凋零状态慢慢长出枝叶、花朵并吸引小鸟停驻,实际的生长程度可以根据用户在进行图3示出的眼动训练之前和眼动训练之后的得分差值来确定。然后引导用户睁眼,观看呈现在视野中的茂盛的大树。
第二实施例
请参见图5,图5示出了本申请第二实施例提供的数据处理装置,该装置500包括:
事件记录模块510,用于记录用户描述的引起低落情绪的事件。
场景切换模块520,用于在用户描述结束后,切换呈现在所述用户视野的场景,所述场景包括虚拟人物重现记录的所述引起低落情绪的事件。
引导信息输出模块530,用于在所述虚拟人物完成重现后,输出意见发表引导信息,以引导用户针对所述虚拟人物的描述发表意见。
所述装置还包括:事件引导输出模块,用于输出描述事件引导信息,以引导用户描述引起低落情绪的事件。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
本申请还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行第一实施例所述的方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行第一实施例所述的方法。
本申请还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一实施例所述的方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
本***将EMDR智能虚拟现实化,使用户足不出户可在家体验情绪干预情景。充分利用EDMR的心理学原理及眼动追踪技术,借助VR设备,细致模拟整个情绪干预的过程,让用户瓦解其脑中闪现的不愉快记忆,收获放松宁静的心情。通过VR设备模拟的光控机械运作、数字化的声道模拟,将用户对虚拟人物的安慰话语记录下来,并可以通过三维环绕立体音重复播放,配合舒缓背景乐声光结合脱敏放松;眼动训练时使用眼球追踪技术保障眼动精确性。***由眼动训练的软件产品以及硬件设备共同构成,硬件由VR设备、专业耳机、计算机、输入和输出设备等构成。
本申请实施例提供了一种数据处理方法及装置,包括:记录用户描述的引起低落情绪的事件;在用户描述结束后,切换呈现在所述用户视野的场景,所述场景包括虚拟人物重现记录的所述引起低落情绪的事件;在所述虚拟人物完成重现后,输出意见发表引导信息,以引导用户针对所述虚拟人物的描述发表意见。本申请实施例可以通过对用户描述的事件进行录音,然后将再通过虚拟人物重现用户的录音,再通过机器引导用户对虚拟人物重现的录音发表意见的方式来对用户的情绪进行干预,由于本申请完全可以通过同一个设备来完成上述流程,与现有技术中由操作员执行上述步骤相比,较好的降低了人工成本。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (7)
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
通过VR设备记录用户描述的引起低落情绪的事件;
在用户描述结束后,通过VR设备切换呈现在所述用户视野的场景,所述场景包括虚拟人物重现记录的所述引起低落情绪的事件;
在所述虚拟人物完成重现后,通过VR设备输出意见发表引导信息,以引导用户针对所述虚拟人物的重现的描述发表意见,其中,所述完成重现的虚拟人物为虚拟青少年,所述用户以虚拟成人的身份对所述虚拟青少年的描述进行开导安慰;
接收用户对回忆的引起低落情绪的事件的评分;
通过VR设备监听用户输入的操作指令,确定用户通过操作设备执行拿起呈现在场景中的虚拟望远镜的操作指令;将呈现在所述用户视野的场景切换为所述虚拟望远镜中的场景,所述虚拟望远镜中的场景包括卡通图像,所述卡通图像在所述虚拟望远镜中的场景移动;引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动,其中,所述卡通图像包括卡通乌龟或卡通刺猬、以及卡通小鹿或卡通猴子、以及卡通小鸟,所述引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动,包括:引导所述用户的眼球依次随所述卡通乌龟或卡通刺猬的爬行而移动、随所述卡通小鹿或卡通猴子的奔跑而移动、随所述卡通小鸟的飞翔而移动;
若所述VR设备检测到用户的眼球跟随卡通图像移动持续5秒,在所述用户视野的场景中显示加分图像;
接收用户完成眼球随所述卡通图像的移动而移动之后,对回忆的引起低落情绪的事件的评分;
获取所述用户在眼球随所述卡通图像的移动而移动之前与之后的评分差值,并在所述用户的视野场景中呈现大树由凋零状态恢复生机的生长程度,其中,所述生长程度由眼动训练之前和眼动训练之后的得分差值来确定。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述记录用户描述的引起低落情绪的事件之前,所述方法还包括:
输出描述事件引导信息,以引导用户描述引起低落情绪的事件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述输出描述事件引导信息之前,所述方法还包括:
输出情绪评分引导信息,以引导所述用户对当前情绪进行评分;
确定所述用户关于当前情绪的评分符合预设范围。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述监听用户输入的操作指令之前,所述方法还包括:
输出回忆事件引导信息,以引导所述用户回忆引起低落情绪的事件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动,包括:
追踪所述用户的眼球移动轨迹,判断所述用户的眼球是否随所述卡通图像的移动而移动;
若否,输出提示信息以提醒所述用户。
6.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
事件记录模块,用于通过VR设备记录用户描述的引起低落情绪的事件;
场景切换模块,用于在用户描述结束后,通过VR设备切换呈现在所述用户视野的场景,所述场景包括虚拟人物重现记录的所述引起低落情绪的事件;
引导信息输出模块,用于在所述虚拟人物完成重现后,通过VR设备输出意见发表引导信息,以引导用户针对所述虚拟人物的描述发表意见,其中,所述完成重现的虚拟人物为虚拟青少年,所述用户以虚拟成人的身份对所述虚拟青少年的描述进行开导安慰;
所述数据处理装置还用于接收用户对回忆的引起低落情绪的事件的评分;
通过VR设备监听用户输入的操作指令,确定用户通过操作设备执行拿起呈现在场景中的虚拟望远镜的操作指令;将呈现在所述用户视野的场景切换为所述虚拟望远镜中的场景,所述虚拟望远镜中的场景包括卡通图像,所述卡通图像在所述虚拟望远镜中的场景移动;引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动,其中,所述卡通图像包括卡通乌龟或卡通刺猬、卡通小鹿或卡通猴子、卡通小鸟,所述引导所述用户的眼球随所述卡通图像的移动而移动,包括:引导所述用户的眼球依次随所述卡通乌龟或卡通刺猬的爬行而移动、随所述卡通小鹿或卡通猴子的奔跑而移动、随所述卡通小鸟的飞翔而移动;
若所述VR设备检测到用户的眼球跟随卡通图像移动持续5秒,在所述用户视野的场景中显示加分图像;
接收用户完成眼球随所述卡通图像的移动而移动之后,对回忆的引起低落情绪的事件的评分;
获取所述用户在眼球随所述卡通图像的移动而移动之前与之后的评分差值,并在所述用户的视野场景中呈现大树由凋零状态恢复生机的生长程度,其中,所述生长程度与所述评分差值正相关。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
事件引导输出模块,用于输出描述事件引导信息,以引导用户描述引起低落情绪的事件。
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