CN109947330A - 快捷操作处理方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供的快捷操作处理方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令,进而实现了一键式激活快捷操作的功能,大大提升了操作的便捷性,有效增强了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种快捷操作处理方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的不断地发展,移动终端能够运行多种不同类型的游戏应用,当移动终端运行游戏应用时,为了保证移动终端游戏的用户体验,通常需要全屏显示游戏画面,且需要较大的性能开销。对于正在运行游戏应用的移动终端来说,移动终端的软硬控件功能都替换为游戏内的控制操作,使得移动终端对于自身的各种快捷操作缺乏实现手段,从而极大了影响了正在运行游戏应用的移动终端的操作体验,例如:由于移动终端对于应用的默认管理设置,当不触摸移动终端的屏幕超过一定时间时移动终端就会自动进入休眠模式,并且将游戏应用挂到后台一定时间后也会因为内存问题被杀掉;再例如:当移动终端在运行游戏应用的过程中,用户在游戏中遇到精彩片段想要保存和分享时,此时需要繁琐的录屏操作,使得录屏操作变得复杂,也就是说,缺乏对录屏快捷操作的便捷实现。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种快捷操作处理方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决移动终端在运行游戏应用的过程中无法提供便捷的快捷操作的问题。
为实现上述目的,本申请提供了一种快捷操作处理方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式;在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作;响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令。
可选地,所述快捷操作控件为预设几何形状,所述在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,包括:在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件以预设参数悬浮于当前游戏界面之上显示。
可选地,所述快捷操作控件包含至少一子控件,所述子控件对应不同的快捷操作。
可选地,所述快捷操作为挂机操作,所述方法还包括:设置一应用列表,所述应用列表用于确保列表中的应用常驻内存。
可选地,所述响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令的步骤,包括:响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符添加至所述应用列表之中。
可选地,所述方法还包括:响应于作用所述快捷操作控件的第二触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符从所述应用列表之中删除。
可选地,所述快捷操作为录屏操作,所述响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令的步骤,包括:响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端进行录屏。
可选地,所述方法还包括:响应于作用所述快捷操作控件的第三触控操作,控制所述移动终端停止录屏并自动保存。
本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触控屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述快捷操作处理方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述快捷操作处理方法。
本申请提供的快捷操作处理方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令,进而实现了一键式激活快捷操作的功能,大大提升了操作的便捷性,有效增强了用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信网络***示意图;
图3为本申请一实施例提供的快捷操作处理方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
图3是本申请提供的一快捷操作处理方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被触发,则该实施例中的流程通过移动终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。
本申请提供的快捷操作处理方法包括如下步骤:
步骤S310,响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式;
步骤S330,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作;
步骤S350,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令。
通过上述实施方式,通过响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令,进而实现了一键式激活快捷操作的功能,大大提升了操作的便捷性,有效增强了用户体验。
在一可选地实施方式中,步骤S310,响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式。
移动终端检测到游戏模式触发指令时,向处理器发出相应的控制信号,从而控制自身进入游戏模式。其中,游戏模式触发指令,可以是检测到作用于图形用户界面中的游戏模式触发控件的触控操作而触发,可以是检测到作用于移动终端的游戏模式触发按钮的按压操作而触发,也可以是检测到游戏模式触发指令对应的声音识别信息而触发,还可以是检测到游戏模式触发指令对应的表情识别信息而触发,其中,触控操作可以是点击操作、按压操作、双击操作、滑动操作、无接触式操作等各种手势操作;按压操作是对移动终端的硬件按钮的按压操作。其中,游戏模式是移动终端响应于游戏模式触发指令之后所进入的一种工作状态,当移动终端处于游戏模式之下时,可以为了配合游戏应用的运行,从软件或硬件角度提供不同的资源支持,例如:在图形用户界面之中显示当前游戏的游戏界面、提升自身CPU、GPU等硬件设备的性能参数、自动为游戏应用清理内存、为游戏应用提供软、硬控件用于游戏操作等等。
在一优选地实施方式中,移动终端在硬件设备上设置一个竞技按键,该竞技按键用于游戏模式的触发,当检测到竞技按键被按下时,响应于游戏模式触发指令,控制移动终端进入游戏模式,在图形用户界面中显示当前游戏的游戏界面,并提升CPU、GPU等硬件设备的性能参数,为游戏应用的运行提供支持。
在一可选地实施方式中,步骤S330,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作。
响应于游戏模式触发指令,控制移动终端进入游戏模式,当移动终端进入游戏模式后,在移动终端的图形用户界面之中提供一快捷操作控件,该快捷操作控件可以响应用户的触控操作,并且该快捷操作控件包含至少一种快捷操作,例如:快捷开启防打扰功能、快捷挂机、录屏、锁屏、切回主界面等,根据接收到的触控操作,确定该触控操作对应的快捷操作。
在一可选地实施方式中,所述快捷操作控件为预设几何形状。其中,几何形状可以是圆形、椭圆形、正方形、矩形、气泡状或任意几何形状。快捷操作控件可以由***预先设置,并在图形用户界面中显示为预设的几何形状;也可以由***预先设置为至少一种预设几何形状,并提供给用户进行选择,当接收到用户的选择操作后,在图形用户界面中将快捷操作控件显示为被选择的几何形状。
在一可选地实施方式中,步骤S330,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,还包括:
步骤S3301,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件以预设参数悬浮于当前游戏界面之上显示。
当移动终端进入游戏模式后,在移动终端的图形用户界面之中显示当前游戏的游戏界面,并且提供一快捷操作控件以预设参数悬浮于当前游戏界面之上显示。其中,预设参数可以是:透明度、尺寸、位置等信息中的任意一种或多种。
在一优选地实施方式中,当移动终端进入游戏模式后,在移动终端的图形用户界面之中显示当前游戏的游戏界面,并且使用WindowManager添加一个View,提供一半径为1cm的悬浮球的快捷操作控件以50%透明度在图形用户界面的右侧中段位置处悬浮于当前游戏界面之上显示。
通过上述实施方式,将快捷操作控件显示于当前游戏界面之上显示,一方面不影响当前游戏界面的显示,另一方面为用户提供全屏游戏时的快捷操作选择,从而实现了一键式激活快捷操作的功能,大大提升了操作的便捷性,有效增强了用户体验。
在一可选地实施方式中,所述快捷操作控件包含至少一子控件,所述子控件对应不同的快捷操作。
快捷操作控件可以包含多个子控件,每个子控件对应不同的快捷操作,例如:快捷开启防打扰功能、快捷挂机、录屏、锁屏、切回主界面等。每个子控件以预设规则分布于快捷操作控件之中,也可以由移动终端按照预设位置关系在图形用户界面中显示多个子控件共同组成该快捷操作控件。根据接收到的触控操作,确定被触控的子控件,根据该子控件确定对应的快捷操作。
在一优选地实施方式中,当移动终端进入游戏模式后,在移动终端的图形用户界面之中显示当前游戏的游戏界面,并且使用WindowManager添加一个View,提供一半径为1cm的悬浮球的快捷操作控件以50%透明度在图形用户界面的右侧中段位置处悬浮于当前游戏界面之上显示,在该悬浮球中添加两个子控件按钮,分别对应于不同的两种快捷操作。
在一可选地实施方式中,步骤S350,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令。
响应于游戏模式触发指令,控制移动终端进入游戏模式,当移动终端进入游戏模式后,在移动终端的图形用户界面之中提供一快捷操作控件,响应于作用该快捷操作控件的第一触控操作,控制该移动终端执行对应的快捷操作指令。其中,快捷操作可以预先设置由***提供,也可以将快捷操作的自定义功能开放给用户,根据用户的自定义操作确定对应的快捷操作。快捷操作包括但不限于:快捷开启防打扰功能、快捷挂机、录屏、锁屏、切回主界面等。根据接收到的作用于快捷操作控件的第一触控操作,确定对应的快捷操作,控制移动终端执行该快捷操作指令,从而便捷地实现一键式快捷操作,有效提升用户体验。
在一可选地实施方式中,快捷操作为挂机操作,所述方法还包括:
步骤S410,设置一应用列表,所述应用列表用于确保列表中的应用常驻内存。
在移动终端中增加一个常驻内存应用列表白名单,确保应用列表白名单内的应用不会被***或其他第三方应用软件从内存中清除,从而确保应用列表白名单内的应用常驻内存,即使锁屏或切回后台之后,当下次启动该应用时,能够直接从内存中获取该应用的位置,从而快捷启动该应用。
在一可选地实施方式中,步骤S350,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令,还包括:
步骤S430,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符添加至所述应用列表之中。
在移动终端中,每个游戏应用都具备一唯一的识别符,如:游戏应用ID、游戏应用包名等。响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制移动终端将当前游戏的识别符添加至所述应用列表之中。其中,第一触控操作可以是点击操作、按压操作、双击操作、滑动操作、无接触式操作等各种手势操作。
在一优选地实施方式中,检测到作用于悬浮球(快捷操作控件)之中的挂机按钮(子控件)的点击操作,将当前游戏的应用包名添加到常驻内存应用列表之中,从而确保当前游戏在移动终端锁屏或切回后台之后能够常驻内存,使当前游戏应用能够在后台挂机。
在一可选地实施方式中,所述方法还包括:
步骤S450,响应于作用所述快捷操作控件的第二触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符从所述应用列表之中删除。
响应于作用所述快捷操作控件的第二触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符从所述应用列表之中删除。其中,第二触控操作可以是点击操作、按压操作、双击操作、滑动操作、无接触式操作等各种手势操作。
在一优选地实施方式中,检测到作用于悬浮球(快捷操作控件)之中的挂机按钮(子控件)的再次点击操作,将当前游戏的应用包名从常驻内存应用列表之中删除,从而解除当前游戏应用的常驻内存状态,释放内存空间,提升移动终端的处理性能。
通过上述实施方式,通过设置常驻内存应用列表白名单,以及快捷操作控件,实现了一键式激活快捷挂机操作的功能,大大提升了挂机操作的便捷性,有效增强了用户体验。
在一可选地实施方式中,快捷操作为录屏操作,步骤S350,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令,还包括:
步骤S510,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端进行录屏。
在移动终端中由***本身或者第三方应用提供录屏功能。响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端进行录屏。其中,第一触控操作可以是点击操作、按压操作、双击操作、滑动操作、无接触式操作等各种手势操作。当检测到作用该快捷操作控件的第一触控操作时,***激活录屏功能,对全部或部分的当前图形用户界面进行录屏。
在一优选地实施方式中,检测到作用于悬浮球(快捷操作控件)之中的录屏按钮(子控件)的点击操作,对当前的图形用户界面进行录屏,从而确保当前游戏在进行的过程中,可以实现一键式录屏功能,大大简化了操作流程,有效提升录屏的便捷性。
在一可选地实施方式中,所述方法还包括:
步骤S530,响应于作用所述快捷操作控件的第三触控操作,控制所述移动终端停止录屏并自动保存。
响应于作用所述快捷操作控件的第三触控操作,控制所述移动终端停止录屏并自动保存。其中,第三触控操作可以是点击操作、按压操作、双击操作、滑动操作、无接触式操作等各种手势操作。当检测到用于快捷操作控件的第三触控操作时,***停止录屏并对录制的视频片段进行自动保存。
在一优选地实施方式中,检测到作用于悬浮球(快捷操作控件)之中的录屏按钮(子控件)的再次点击操作,***将停止屏幕录制,并对录制的视频片段进行自动保存,从而实现了一键式开启录屏与关闭录屏的功能。
通过上述实施方式,通过在快捷操作控件中添加录屏子控件,实现了一键式激活录屏操作的功能,大大提升了录屏操作的便捷性,有效增强了用户体验。
图4为本申请实施例提供的移动终端400的结构组成示意图,移动终端400包括:触摸面板410;处理器420;存储器430,与所述处理器420连接,所述存储器430包含控制指令,当所述处理器420读取所述控制指令时,控制所述移动终端400实现如下步骤:
响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式;在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作;响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令。
可选地,所述快捷操作控件为预设几何形状,所述在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,包括:在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件以预设参数悬浮于当前游戏界面之上显示。
可选地,所述快捷操作控件包含至少一子控件,所述子控件对应不同的快捷操作。
可选地,所述快捷操作为挂机操作,所述方法还包括:设置一应用列表,所述应用列表用于确保列表中的应用常驻内存。
可选地,所述响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令的步骤,包括:响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符添加至所述应用列表之中。
可选地,所述方法还包括:响应于作用所述快捷操作控件的第二触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符从所述应用列表之中删除。
可选地,所述快捷操作为录屏操作,所述响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令的步骤,包括:响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端进行录屏。
可选地,所述方法还包括:响应于作用所述快捷操作控件的第三触控操作,控制所述移动终端停止录屏并自动保存。
通过响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令,进而实现了一键式激活快捷操作的功能,大大提升了操作的便捷性,有效增强了用户体验。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:
响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式;在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作;响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令。
可选地,所述快捷操作控件为预设几何形状,所述在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,包括:在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件以预设参数悬浮于当前游戏界面之上显示。
可选地,所述快捷操作控件包含至少一子控件,所述子控件对应不同的快捷操作。
可选地,所述快捷操作为挂机操作,所述方法还包括:设置一应用列表,所述应用列表用于确保列表中的应用常驻内存。
可选地,所述响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令的步骤,包括:响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符添加至所述应用列表之中。
可选地,所述方法还包括:响应于作用所述快捷操作控件的第二触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符从所述应用列表之中删除。
可选地,所述快捷操作为录屏操作,所述响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令的步骤,包括:响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端进行录屏。
可选地,所述方法还包括:响应于作用所述快捷操作控件的第三触控操作,控制所述移动终端停止录屏并自动保存。
通过响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式,在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作,响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令,进而实现了一键式激活快捷操作的功能,大大提升了操作的便捷性,有效增强了用户体验。
这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种快捷操作处理方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:
响应于游戏模式触发指令,控制所述移动终端进入游戏模式;
在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,所述快捷操作控件用于触发至少一快捷操作;
响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令。
2.如权利要求1所述的快捷操作处理方法,其特征在于,所述快捷操作控件为预设几何形状,所述在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件,包括:
在所述移动终端的图形用户界面中提供一快捷操作控件以预设参数悬浮于当前游戏界面之上显示。
3.如权利要求1所述的快捷操作处理方法,其特征在于,所述快捷操作控件包含至少一子控件,所述子控件对应不同的快捷操作。
4.如权利要求1所述的快捷操作处理方法,其特征在于,所述快捷操作为挂机操作,所述方法还包括:
设置一应用列表,所述应用列表用于确保列表中的应用常驻内存。
5.如权利要求4所述的快捷操作处理方法,其特征在于,所述响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令的步骤,包括:
响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符添加至所述应用列表之中。
6.如权利要求5所述的快捷操作处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于作用所述快捷操作控件的第二触控操作,控制所述移动终端将当前游戏的识别符从所述应用列表之中删除。
7.如权利要求1所述的快捷操作处理方法,其特征在于,所述快捷操作为录屏操作,所述响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端执行对应的快捷操作指令的步骤,包括:
响应于作用所述快捷操作控件的第一触控操作,控制所述移动终端进行录屏。
8.如权利要求7所述的快捷操作处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于作用所述快捷操作控件的第三触控操作,控制所述移动终端停止录屏并自动保存。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触控屏;
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-8任一项快捷操作处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1至8任一项快捷操作处理方法。
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