CN109918015A - 终端响应方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端响应方法,终端及计算机可读存储介质,所述方法包括:当侦测终端接收到滑动指令时,判断所述终端是否处于卡顿状态;若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率;根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件;将与所述目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的所述图像帧发送的操作指令时,对所述操作指令进行响应。本方案通过将待处理move事件中的部分事件删除,使得所需要处理的事件减少,从而减少了处理前一操作事件所耗费的时间,便于及时响应基于前一操作事件所触发的后一操作事件,提高对用户真正所关注内容的响应速度。
Description
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种终端响应方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端和网络技术的发展,人们对手机、平板电脑、手环、智能手表等终端的依赖程度越来越高。终端除了本身具有的电话号码通信录、通话记录和短信等功能之外,还支持安装各种类型的应用软件,通过应用软件实现用户的社交需求、新闻查看需求等。
目前,用户在对终端本身功能和应用软件使用过程中,通常通过滑动操作来查找电话号码、通话记录、短信或者应用软件中的某项内容,在查看到需要查找的内容后,则进行点击操作,以查看所需要查找内容的详细信息。
但是终端***的事件处理机制决定了用户所有的操作都会被***记录,并且只有前一个操作被处理完成后,后一个操作才能被处理。如果用户不断滑动屏幕产生一系列的触摸事件,然后再在触摸事件的基础上触发其他操作;此时,在对触摸事件处理完成后,才响应用户的其他操作。在***资源有限的情况下,容易出现卡顿现象,处理一系列的触摸事件需要耗费很长时间,而导致不能及时响应用户基于前一操作事件而触发的后一操作事件;而后一操作事件为用户真正所关注的内容,如此一来,则不能对用户真正所关注内容的进行及时响应。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种终端响应方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中终端资源有限,处理前一操作事件耗费的时间长,而不能及时响应用户真正所关注的内容的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种终端响应方法,所述终端响应方法包括以下步骤:
当侦测终端接收到滑动指令时,判断所述终端是否处于卡顿状态;
若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率;
根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件;
将与所述目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的所述图像帧发送的操作指令时,对所述操作指令进行响应。
可选地,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
将所述滑动速率和预设速率对比,生成速率差值;
根据所述速率差值对应的差值等级,确定所述待处理move事件中待删除事件的事件数量;
根据所述待处理move事件中各事件生成的时间先后顺序,确定与所述事件数量对应的部分事件;
将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
可选地,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率;
将所述滑动速率调整为所述调整速率,并根据预设的速率与事件数量之间的对应关系,确定与所述调整速率对应的调整事件数量;
根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件。
可选地,所述根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
统计所述待处理move事件中所有事件的总数量,并根据所述调整事件数量和所述总数量,生成调整占比;
根据所述调整占比,将所述待处理move事件中所有事件划分为多个调整组;
根据多个所述调整组中各事件生成的时间先后顺序,确定各所述调整组中的待删除move,并将各所述待删除move事件生成为部分事件;
将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
可选地,所述读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率的步骤包括:
将各所述历史滑动时间间隔生成为间隔平均值,并读取与所述待处理move事件对应的待处理图像帧的帧数量;
读取所述终端当前处理的实际帧率,并根据所述实际帧率和所述帧数量,生成实际处理时间;
根据所述实际处理时间和所述间隔平均值,生成调整时间;
检测与所述滑动指令对应的滑动距离,并根据所述滑动距离和所述调整时间,生成所述调整速率。
可选地,所述检测与所述滑动指令对应的滑动距离的步骤包括:
检测与所述滑动指令对应的down事件和up事件,并调用所述终端中的预设坐标系;
根据所述预设坐标系,检测与所述down事件对应的第一坐标值,以及与所述up事件对应的第二坐标值;
根据所述第一坐标值和所述第二坐标值,生成与所述滑动指令对应的滑动距离。
可选地,所述判断所述终端是否处于卡顿状态的步骤包括:
读取所述终端支持的理论帧率,并根据所述理论帧率和所述实际帧率,生成帧比值;
判断所述帧比值是否小于预设比值,若小于预设比值,则判定所述终端处于卡顿状态。
可选地,所述若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率的步骤包括:
若所述终端处于卡顿状态,则检测与所述滑动指令对应的滑动时间;
根据所述滑动距离和所述滑动时间,生成所述滑动速率。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种终端,所述终端包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的终端响应程序:
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述终端响应程序,以实现以下步骤:
当侦测终端接收到滑动指令时,判断所述终端是否处于卡顿状态;
若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率;
根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件;
将与所述目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的所述图像帧发送的操作指令时,对所述操作指令进行响应。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序可被一个或者一个以上的处理器执行以用于:
当侦测终端接收到滑动指令时,判断所述终端是否处于卡顿状态;
若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率;
根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件;
将与所述目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的所述图像帧发送的操作指令时,对所述操作指令进行响应。
本发明技术方案的终端响应方法,当侦测终端接收到滑动指令时,先判断终端是否处于卡顿状态;若终端处于卡顿状态,则确定与滑动指令对应的滑动速率;此后根据滑动速率,将终端中待处理move事件的部分事件删除,生成为目标move事件;进而将与目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的该图像帧发送的操作指令时,对操作指令进行响应。本方案在判定出终端处于卡顿状态时,依据滑动指令的滑动速度对待处理move事件的部分事件删除;待处理move事件为与滑动指令相关的所需要处理的一系列事件,通过对其中的部分事件删除,使得所需要处理的事件减少,从而减少了处理前一操作事件所耗费的时间,便于及时响应基于前一操作事件所触发的后一操作事件,提高对用户真正所关注内容的响应速度。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的终端的无线通讯***示意图;
图3为本发明终端响应方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明终端响应方法中待处理move事件的场景示意图;
图5为本发明终端响应方法中滑动距离计算的场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以固定终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于固定目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于移动类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110(例如CPU)、通信总线1002以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。如增加用户接口、网络接口、摄像头等。其中用户接口可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度。此外还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、文本数据等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
通信总线1002用于实现处理器110和存储器109之间的连接通信。存储器109可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器109可选的还可以是独立于前述处理器110的存储装置。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器109中可以包括操作***、网络通信模块以及终端响应程序。操作***是管理和控制终端硬件和软件资源的程序,支持终端响应程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储器109内部各组件之间的通信,以及与终端中其它硬件和软件之间通信。
在图1所示的终端中,处理器110用于执行存储器109中存储的终端响应程序,实现以下步骤:
当侦测终端接收到滑动指令时,判断所述终端是否处于卡顿状态;
若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率;
根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件;
将与所述目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的所述图像帧发送的操作指令时,对所述操作指令进行响应。
进一步地,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
将所述滑动速率和预设速率对比,生成速率差值;
根据所述速率差值对应的差值等级,确定所述待处理move事件中待删除事件的事件数量;
根据所述待处理move事件中各事件生成的时间先后顺序,确定与所述事件数量对应的部分事件;
将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
进一步地,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率;
将所述滑动速率调整为所述调整速率,并根据预设的速率与事件数量之间的对应关系,确定与所述调整速率对应的调整事件数量;
根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件。
进一步地,所述根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
统计所述待处理move事件中所有事件的总数量,并根据所述调整事件数量和所述总数量,生成调整占比;
根据所述调整占比,将所述待处理move事件中所有事件划分为多个调整组;
根据多个所述调整组中各事件生成的时间先后顺序,确定各所述调整组中的待删除move,并将各所述待删除move事件生成为部分事件;
将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
进一步地,所述读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率的步骤包括:
将各所述历史滑动时间间隔生成为间隔平均值,并读取与所述待处理move事件对应的待处理图像帧的帧数量;
读取所述终端当前处理的实际帧率,并根据所述实际帧率和所述帧数量,生成实际处理时间;
根据所述实际处理时间和所述间隔平均值,生成调整时间;
检测与所述滑动指令对应的滑动距离,并根据所述滑动距离和所述调整时间,生成所述调整速率。
进一步地,所述检测与所述滑动指令对应的滑动距离的步骤包括:
检测与所述滑动指令对应的down事件和up事件,并调用所述终端中的预设坐标系;
根据所述预设坐标系,检测与所述down事件对应的第一坐标值,以及与所述up事件对应的第二坐标值;
根据所述第一坐标值和所述第二坐标值,生成与所述滑动指令对应的滑动距离。
进一步地,所述判断所述终端是否处于卡顿状态的步骤包括:
读取所述终端支持的理论帧率,并根据所述理论帧率和所述实际帧率,生成帧比值;
判断所述帧比值是否小于预设比值,若小于预设比值,则判定所述终端处于卡顿状态。
进一步地,所述若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率的步骤包括:
若所述终端处于卡顿状态,则检测与所述滑动指令对应的滑动时间;
根据所述滑动距离和所述滑动时间,生成所述滑动速率。
本发明终端具体实施方式与下述终端响应方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构、通信装置结构,提出本发明终端响应方法各实施例。
参照图3,本发明提供一种终端响应方法,在终端响应方法第一实施例中,该终端响应方法包括:
步骤S10,当侦测终端接收到滑动指令时,判断所述终端是否处于卡顿状态;
本实施例的终端响应方法应用于终端的控制中心,适用于对终端屏幕中前后时间分别接收到的的操作进行响应,且通过对前一操作事件的部分删除,来确保及时对基于前一操作所触发的后一操作的响应;其中终端可以是手机、平板电脑等移动终端,也可以是智能手环、智能手表等可穿戴设备,本实施例以手机为例进行说明。具体地,当控制中心侦测到终端屏幕上接收到用户所触发的滑动指令时,则表明用户具有滑动终端屏幕中所显示的内容,并在滑动的显示内容中点击查看某一信息的需求;将用户的滑动操作作为前一操作,而将点击操作作为后一操作。因滑动操作所滑动的显示内容较多,所触发的处理事件相应较多,需要较长的处理时间;终端的资源有限,处理性能有限,对大量的处理事件进行处理可能出现卡顿,而在作为前一操作的滑动操作上耗费较多时间,导致对作为后一操作的点击操作的响应时间慢。为了避免此类情况的出现,对终端是否处于卡顿状态进行判断;若处于卡顿状态,则对前一操作所触发的前一操作事件进行部分删除,仅对其中部分事件进行处理,以避免耗费较长时间。若不处于卡顿状态,则说明终端的资源和性能足够对前一操作所触发的前一操作事件进行处理,并不会耗费较多时间;从而对所有前一操作事件进行处理,并在处理完成后再对后一操作所触发的后一操作事件进行处理。
进一步地,判断终端是否处于卡顿状态依据终端支持的理论帧率和当前时刻下的实际帧率进行。理论帧率为终端中硬件理论上每秒钟所能支持显示的帧数量,实际帧率为终端硬件实际上每秒钟所能支持显示的帧数量。当理论帧率远大于实际帧率,表征终端当前实际显示的帧数量较少,终端中资源不能支持事件的快速处理,终端处于卡顿状态。为了表征理论帧率和实际帧率之间的大小关系,预先根据需求设定有预设比值;读取终端所支持的理论帧率以及当前处理的实际帧率,并依据两者生成帧比值;将实际帧率和理论帧率做比值,比值结果即为帧比值。将帧比值和预设比值进行对比,判断帧比值是否小于预设比值,若小于则说明当前终端当前实际显示的帧数量较少,判定终端处于卡顿状态,否则终端性能处于正常状态。
此外,也可以在理论帧率和实际帧率之间做差值,并设定预设差值,通过差值结果和预设差值之间的大小关系,来判定终端是否处于卡顿状态。若差值结果小于预设差值,则判定终端处于卡顿状态,否则终端性能处于正常状态。
步骤S20,若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率;
更进一步地,在判定终端处于卡顿状态后,则对滑动指令的滑动时间以及滑动距离进行检测,并依据滑动时间和滑动距离确定与滑动指令对应的滑动速率,以通过滑动速率的大小来表征用户滑动操作的快慢。其中滑动时间通过滑动开始点和滑动结束点之间对应的时间间隔确定,滑动距离通过调用终端中预设的坐标系,由滑动开始点在预设坐标系中的开始坐标点和滑动结束点在预设坐标系中的结束坐标点确定。
步骤S30,根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件;
进一步地,将滑动操作所触发的处理事件作为终端中的待处理move事件,因滑动操作为连续操作,使得待处理move事件中包含有多个事件。滑动操作速度的快慢与所触发的待处理move事件之间具有相关关系,速度越快所对应滑动操作触发的待处理move事件越少,反之则越多。通过滑动速率所表征的速度快慢,来确定待处理move事件的多少;在待处理move事件较多时,将其中的部分事件删除,以减少终端所需要处理的待处理move事件。需要说明的是,删除的部分事件为用户所不关注的内容,而未删除的剩余事件为用户所关注的内容;对于滑动操作来说,滑动结束点所对应的内容为用户关注的内容,而此前的内容为用户所不关注的内容。将删除部分事件后的待处理move事件作为目标move事件进行处理,通过对较少待处理move事件的处理,来提高终端对用户所关注内容的响应速度。
步骤S40,将与所述目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的所述图像帧发送的操作指令时,对所述操作指令进行响应。
更进一步地,滑动操作是对终端屏幕上所显示内容的滑动,其触发的处理事件为对图像帧显示的事件。在生成目标move事件后,将与目标move事件对应的图像帧进行显示,以便于用户从其中所需求的内容进行点击查看。需要说明的是,用户对于该显示的内容不限于点击查看,还可以是放大、缩小、复制等操作,将该针对显示内容所进行的各类操作作为操作指令。当控制中心检测到用户基于显示的图像帧所发送的操作指令时,则对操作指令进行响应,且响应依据操作类型的不同而不同;即当操作指令为放大时,则响应放大;当操作指令为复制,则响应复制。
本发明技术方案的终端响应方法,当侦测终端接收到滑动指令时,先判断终端是否处于卡顿状态;若终端处于卡顿状态,则确定与滑动指令对应的滑动速率;此后根据滑动速率,将终端中待处理move事件的部分事件删除,生成为目标move事件;进而将与目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的该图像帧发送的操作指令时,对操作指令进行响应。本方案在判定出终端处于卡顿状态时,依据滑动指令的滑动速度对待处理move事件的部分事件删除;待处理move事件为与滑动指令相关的所需要处理的一系列事件,通过对其中的部分事件删除,使得所需要处理的事件减少,从而减少了处理前一操作事件所耗费的时间,便于及时响应基于前一操作事件所触发的后一操作事件,提高对用户真正所关注内容的响应速度。
进一步地,在本发明终端响应方法的另一实施例中,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
步骤S31,将所述滑动速率和预设速率对比,生成速率差值;
步骤S32,根据所述速率差值对应的差值等级,确定所述待处理move事件中待删除事件的事件数量;
步骤S33,根据所述待处理move事件中各事件生成的时间先后顺序,确定与所述事件数量对应的部分事件;
步骤S34,将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
本实施例中预先设定有表征滑动速率大小的预设速率,其中预设速率可依据不同用户在终端滑动的速率平均值进行设定。将滑动速率和预设速率对比,判断滑动速率是否小于预设速率;若小于预设速率,则说明滑动速率较小,由滑动操作所触发的待处理move事件越多。处于卡顿状态下的终端处理较多的待处理move事件的处理速度慢,为了表征由待处理move事件所引起快慢程度的高低,用预设速率减去滑动速率,生成两者之间的速率差值。若滑动速率值不小于预设速率,则说明当前由滑动操作所触发的待处理move事件较少,当前处于卡顿状态下的终端处理较少的待处理move事件的处理速度可能不受影响,从而对待处理move事件进行正常处理。
需要说明的是,为了防止后续处理出现异常,可对终端当前卡顿状态下的卡顿参数进行抓取,所抓取的卡顿参数包括终端当前所运行的应用数量、占终端资源最多的应用等。将该抓取的卡顿参数生成为异常日志信息,表征引起当前卡顿的原因,以便于对终端***进行优化。
进一步地,针对速率差值所属的不同数值范围,设定有不同的差值等级;如数值范围在1~5之间对应第一等级,数值范围在5~10之间对应第二等级。不同的差值等级对应不同需要删除的事件数量,如第一等级对应的事件数量为4件,第二等级对应的事件数量为8件等。具体的差值等级与数值范围之间,以及差值等级与事件数量之间的对应关系,依据需求预先设定。将生成的速率差值和各个数值范围对比,确定其所在的数值范围,该所在的数值范围所对应的差值等级即为与速率差值对应的差值等级。与该对应的差值等级所对应的事件数量,为与待处理move事件中待删除事件的事件数量,即待处理move事件中所需要删除的部分事件的数量。
可理解地,对于用户的滑动操作来说,其主要关注的是滑动前和滑动后所显示的内容,从而在确定待处理move事件中需要删除的部分事件时,依据待处理move事件中各事件所生成时间的先后顺序进行确定。其中需要强调的是,因用户关注滑动后显示的内容,按照时间先后顺序所确定的部分事件中必然不包括滑动操作结束的最后时刻所生成的事件,而将在最后时刻之前的时间内所生成的事件作为需要删除的部分事件。请参照图4,对于从A点到B点的滑动操作,依次生成的事件move1、move2、move3、move4、move5和move6共同形成待处理move事件;用户所关注的是由事件move1和move6对应显示的内容,从而按照各事件生成的时间先后顺序,从待处理move事件中确定事件数量个事件作为部分事件;如当事件数量为4,则将move2、move3、move4、move5作为部分事件。
更进一步地,将待处理move事件中的部分事件删除出去,生成为目标move事件;终端无需再对部分事件处理,而只对目标move事件处理,以加快终端对待处理move事件的处理速度,提高了终端对用户所关注内容的响应速度。
进一步地,在本发明终端响应方法的另一实施例中,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
步骤S35,读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率;
本实施例中,待处理move事件中部分事件的数量由用户以往操作终端的历史滑动操作确定。具体地,历史滑动操作中包括历史滑动时间间隔,该历史滑动时间间隔为用户在第一次滑动操作过后,再进行第二次滑动操作,两次滑动操作之间所间隔的时间,该历史滑动时间间隔表征了用户所能接受的等待时间,若间隔越短,则表征用户所能接受的等待时间越短,反之则越长。用户实际等待时间的长短与待处理move事件的数量相关,数量越多所实际等待的时间越长,反之则越短。为了与用户所能接受的等待时间相适应,对待处理move事件中事件的数量进行调整,而事件数量与滑动速率相关,从而对事件数量的调整其实质为对滑动速率的调整。
进一步地,对终端用户的历史滑动时间间隔进行读取,并依据该历史滑动时间间隔确定调整速率,该调整速率即为用于对滑动速率进行调整的速率。其中调整速率在历史滑动时间间隔所表征的所能接受的等待时间的基础上,结合用户当前实际所需要等待的时间确定;具体地,读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据历史滑动时间间隔,确定调整速率的步骤包括:
步骤S351,将各所述历史滑动时间间隔生成为间隔平均值,并读取与所述待处理move事件对应的待处理图像帧的帧数量;
步骤S352,读取所述终端当前处理的实际帧率,并根据所述实际帧率和所述帧数量,生成实际处理时间;
步骤S353,根据所述实际处理时间和所述间隔平均值,生成调整时间;
步骤S354,检测与所述滑动指令对应的滑动距离,并根据所述滑动距离和所述调整时间,生成所述调整速率。
更进一步地,将读取的各历史滑动时间间隔进行平均值处理,生成为间隔平均值;同时读取待处理move事件中对应需要处理的待处理图像帧的帧数量,该帧数量表征终端当前所需要处理的图像帧的数量。此外对终端当前处理的实际帧率进行读取,并依据实际帧率和帧数量,生成实际处理时间,即用户当前实际所需要等待的时间。具体地,将帧数量和实际帧率做比值,所得到的比值结果即为实际处理时间;如当前所需要处理的帧数量为120帧,而实际帧率为10,即终端硬件当前实际上每秒钟所能支持处理显示的帧数量为10帧;将两者做比值,所得到的比值结果12,表征了对120帧待处理图像帧进行处理,所需要的实际处理时间为12秒。
进一步地,在实际处理时间和间隔平均值之间做对比,判断实际处理时间是否大于间隔平均值的数值是否超出一定范围,若超出一定范围,则说明实际处理时间大于间隔平均值较多,实际所需要等待的时间与用户所能接受的等待时间之间的差异较大;此时为了与用户所能接受的等待时间相适应,将间隔平均值生成为调整时间。此后对滑动指令在终端屏幕上所滑动的距离进行检测,并依据滑动距离和调整时间,生成调整速度;用滑动距离除以调整时间,所得到的结果即为调整速度,表征为了与用户所能接受的时间相匹配,所需要调整的速度大小。需要说明的是,若经对比判断实际处理时间与间隔平均值之间的数值相差不大,则说明对当前需要处理的待处理move事件实际花费的时间和用户所能接受的时间匹配,而不需要对对滑动速率进行调整,从而对待处理move事件进行正常处理。
其中,所述检测与所述滑动指令对应的滑动距离的步骤包括:
步骤b1,检测与所述滑动指令对应的down事件和up事件,并调用所述终端中的预设坐标系;
步骤b2,根据所述预设坐标系,检测与所述down事件对应的第一坐标值,以及与所述up事件对应的第二坐标值;
步骤b3,根据所述第一坐标值和所述第二坐标值,生成与所述滑动指令对应的滑动距离。
可理解地,用户所触发的滑动指令中包含与终端屏幕接触的起始点和从终端屏幕离开的结束点,将接触的起始点作为down事件,而将离开的结束点作为up事件进行检测。终端中预先设定有二维的预设坐标系,对该预设坐标系进行调用,并检测down事件在预设坐标系中对应的第一坐标值,以及up事件在预设坐标系中对应的第二坐标值。通过第一坐标值和第二坐标值,即可生成与滑动指令对应的滑动距离。请参照图5,作为down事件的接触起始点W1的第一坐标值为(x1、y1),作为up事件的离开结束点W2的第二坐标值为(x2、y2);依据数学原理,两者之间的距离为该距离即为与滑动指令对应的滑动距离。
需要说明的是,在对滑动指令的滑动时间进行检测时,可将检测到down事件的时间点作为第一时间点进行记录,并将检测到up时间的时间点作为第二时间点进行记录;第二时间点和第一时间点之间所形成的时间段,即为与滑动指令对应的滑动时间;由此滑动距离和滑动时间即可确定与滑动指令对应的滑动速率。
步骤S36,将所述滑动速率调整为所述调整速率,并根据预设的速率与事件数量之间的对应关系,确定与所述调整速率对应的调整事件数量;
步骤S37,根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件。
进一步地,因滑动速率表征了所需要调整的速度大小,从而将滑动速率调整为调整速率,即将调整速度作为新的滑动速率。此外预先设定有速率与事件数量之间的对应关系,表征了各速率对应可处理的事件数量。调用该对应关系和调整速率对比,确定对应关系中和调整速率对应的目标速率,目标速率在对应关系中所对应的事件数量,即为调整速率所能处理的事件数量。进而用实际上所需要处理的待处理move事件中所具有的待处理事件数量减去该事件数量,所得到的结果即为与调整速率对应的调整事件数量,表征超出调整速率对应的处理能而需要删除的事件数量。
同样地,依据待处理move事件中各事件所生成的时间先后顺序,确定与调整事件数量对应的部分事件,进而将部分事件从待处理move事件中删除出去,将待处理move事件生成为目标move事件。因将待处理move事件经删除操作生成为目标move事件,终端只需要对目标move事件处理,加快了对待处理move事件的处理速度。
进一步地,本实施例在依据时间先后顺序确定需要删除的部分事件时,设定有按照删除事件数量所占整体事件数量的比例,来选择事件生成部分事件的机制。具体地,根据调整事件数量,删除待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
步骤S371,统计所述待处理move事件中所有事件的总数量,并根据所述调整事件数量和所述总数量,生成调整占比;
步骤S372,根据所述调整占比,将所述待处理move事件中所有事件划分为多个调整组;
步骤S373,根据多个所述调整组中各事件生成的时间先后顺序,确定各所述调整组中的待删除move,并将各所述待删除move事件生成为部分事件;
步骤S374,将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
更进一步地,对待处理move事件中所具有事件的总数量进行统计,并用调整事件数量和总数量做比值,比值所得到的结果即为调整占比。进而依据调整占比,将待处理move事件中的所有事件划分为多个调整组,并依据各调整组中所具有事件各自生成的时间先后顺序,确定各调整组中的待删除move;其中将生成时间距离当前时间越远的事件优先选择为待删除move,以避免将滑动操作结束的最后时刻所生成的事件,即用户所关注的滑动后的内容删除。如总数量为10、调整事件数量为6,则调整占比为3/5;从而可将待处理move事件划分为5个调整组,每个调整组中包含有2个事件,依据各事件所生成的时间先后顺序,将各组中生成时间靠前的事件确定为待删除move;如5个调整组中按照时间先后顺序排列的事件分别为q1和q2、q3和q4、q5和q6、q7和q8、q9和q10,则理论上应将q1、q3、q5、q7和q9分别作为各调整组中的待删除move;但是对于调整组q1和q2,因q1用于显示滑动操作开始时刻内容,从而对于位于时间先后顺序中最开始的调整组,在确定其中的待删除move时,不选取位于排列在时间先后顺序中第一位的事件,而选择其他事件(如q2)作为待删除move,以避免将滑动操作开始时刻所需要显示的内容删除;而对于其他调整组则优先选取生成时间靠前的事件作为待删除move。
此后,将各个调整组中所确定的待删除move形成为部分事件,如对于上述5个调整组所形成的部分事件为:{q2、q3、q5、q7和q9}。对部分事件进行删除操作,将待处理move事件生成为目标move事件。通过将待处理move事件经删除操作生成为目标move事件,终端只需要对目标move事件处理,加快了对待处理move事件的处理速度。
本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于:
当侦测终端接收到滑动指令时,判断所述终端是否处于卡顿状态;
若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率;
根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件;
将与所述目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的所述图像帧发送的操作指令时,对所述操作指令进行响应。
进一步地,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
将所述滑动速率和预设速率对比,生成速率差值;
根据所述速率差值对应的差值等级,确定所述待处理move事件中待删除事件的事件数量;
根据所述待处理move事件中各事件生成的时间先后顺序,确定与所述事件数量对应的部分事件;
将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
进一步地,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率;
将所述滑动速率调整为所述调整速率,并根据预设的速率与事件数量之间的对应关系,确定与所述调整速率对应的调整事件数量;
根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件。
进一步地,所述根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
统计所述待处理move事件中所有事件的总数量,并根据所述调整事件数量和所述总数量,生成调整占比;
根据所述调整占比,将所述待处理move事件中所有事件划分为多个调整组;
根据多个所述调整组中各事件生成的时间先后顺序,确定各所述调整组中的待删除move,并将各所述待删除move事件生成为部分事件;
将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
进一步地,所述读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率的步骤包括:
将各所述历史滑动时间间隔生成为间隔平均值,并读取与所述待处理move事件对应的待处理图像帧的帧数量;
读取所述终端当前处理的实际帧率,并根据所述实际帧率和所述帧数量,生成实际处理时间;
根据所述实际处理时间和所述间隔平均值,生成调整时间;
检测与所述滑动指令对应的滑动距离,并根据所述滑动距离和所述调整时间,生成所述调整速率。
进一步地,所述检测与所述滑动指令对应的滑动距离的步骤包括:
检测与所述滑动指令对应的down事件和up事件,并调用所述终端中的预设坐标系;
根据所述预设坐标系,检测与所述down事件对应的第一坐标值,以及与所述up事件对应的第二坐标值;
根据所述第一坐标值和所述第二坐标值,生成与所述滑动指令对应的滑动距离。
进一步地,所述判断所述终端是否处于卡顿状态的步骤包括:
读取所述终端支持的理论帧率,并根据所述理论帧率和所述实际帧率,生成帧比值;
判断所述帧比值是否小于预设比值,若小于预设比值,则判定所述终端处于卡顿状态。
进一步地,所述若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率的步骤包括:
若所述终端处于卡顿状态,则检测与所述滑动指令对应的滑动时间;
根据所述滑动距离和所述滑动时间,生成所述滑动速率。
本发明计算机可读存储介质具体实施方式与上述终端响应方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种终端响应方法,其特征在于,所述终端响应方法包括以下步骤:
当侦测终端接收到滑动指令时,判断所述终端是否处于卡顿状态;
若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率;
根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件;
将与所述目标move事件对应的图像帧显示,并在检测到基于显示的所述图像帧发送的操作指令时,对所述操作指令进行响应。
2.如权利要求1所述的终端响应方法,其特征在于,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
将所述滑动速率和预设速率对比,生成速率差值;
根据所述速率差值对应的差值等级,确定所述待处理move事件中待删除事件的事件数量;
根据所述待处理move事件中各事件生成的时间先后顺序,确定与所述事件数量对应的部分事件;
将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
3.如权利要求1所述的终端响应方法,其特征在于,所述根据所述滑动速率,删除所述终端中待处理move事件的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率;
将所述滑动速率调整为所述调整速率,并根据预设的速率与事件数量之间的对应关系,确定与所述调整速率对应的调整事件数量;
根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件。
4.如权利要求3所述的终端响应方法,其特征在于,所述根据所述调整事件数量,删除所述待处理move事件中的部分事件,生成目标move事件的步骤包括:
统计所述待处理move事件中所有事件的总数量,并根据所述调整事件数量和所述总数量,生成调整占比;
根据所述调整占比,将所述待处理move事件中所有事件划分为多个调整组;
根据多个所述调整组中各事件生成的时间先后顺序,确定各所述调整组中的待删除move,并将各所述待删除move事件生成为部分事件;
将所述部分事件从所述待处理move事件中删除,生成目标move事件。
5.如权利要求3所述的终端响应方法,其特征在于,所述读取终端用户的历史滑动时间间隔,并根据所述历史滑动时间间隔,确定调整速率的步骤包括:
将各所述历史滑动时间间隔生成为间隔平均值,并读取与所述待处理move事件对应的待处理图像帧的帧数量;
读取所述终端当前处理的实际帧率,并根据所述实际帧率和所述帧数量,生成实际处理时间;
根据所述实际处理时间和所述间隔平均值,生成调整时间;
检测与所述滑动指令对应的滑动距离,并根据所述滑动距离和所述调整时间,生成所述调整速率。
6.如权利要求5所述的终端响应方法,其特征在于,所述检测与所述滑动指令对应的滑动距离的步骤包括:
检测与所述滑动指令对应的down事件和up事件,并调用所述终端中的预设坐标系;
根据所述预设坐标系,检测与所述down事件对应的第一坐标值,以及与所述up事件对应的第二坐标值;
根据所述第一坐标值和所述第二坐标值,生成与所述滑动指令对应的滑动距离。
7.如权利要求5所述的终端响应方法,其特征在于,所述判断所述终端是否处于卡顿状态的步骤包括:
读取所述终端支持的理论帧率,并根据所述理论帧率和所述实际帧率,生成帧比值;
判断所述帧比值是否小于预设比值,若小于预设比值,则判定所述终端处于卡顿状态。
8.如权利要求5所述的终端响应方法,其特征在于,所述若所述终端处于卡顿状态,则确定与所述滑动指令对应的滑动速率的步骤包括:
若所述终端处于卡顿状态,则检测与所述滑动指令对应的滑动时间;
根据所述滑动距离和所述滑动时间,生成所述滑动速率。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的终端响应程序:
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述终端响应程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的终端响应方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有终端响应程序,所述终端响应程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的终端响应方法的步骤。
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