CN109893846A - 基于运动数据流的运动交互方法、装置和运动交互终端 - Google Patents

基于运动数据流的运动交互方法、装置和运动交互终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于运动数据流的运动交互方法,该方法包括:获取第一运动主体实时生成的主体数据流;从待识别数据流中提取至少一个与主体数据流具有相同时间戳和运动类型标签的目标数据流;计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率;从目标数据流中筛选出相同概率大于预设阀值的候选数据流;向候选数据流所对应的第二运动主体发送数据流交互请求,并在接收到同意请求的反馈信息时,将候选数据流与主体数据流进行交互显示。本发明能够帮助运动主体识别出与自己在相同时间内进行相同运动训练,且运动水平一致的同伴,并实现双方运动数据的交互。该交互过程只涉及多个运动个体之间的运动数据流交互,因此避免了隐私泄露的弊端。

Description

基于运动数据流的运动交互方法、装置和运动交互终端
技术领域
本发明涉及智能穿戴设备领域,具体涉及一种基于运动数据流的运动交互方法、装置和运动交互终端。
背景技术
现今人们愈发重视运动健康,希望通过运动训练改善自身身体状况、加强体质或实现专项运动训练的目的。随着运动训练的盛行,不同年龄阶层和运动水平的运动个体,都有意愿通过网络学习其他运动个体的训练方法,以完善自身的运动训练过程,从而改善自身的运动效率和运动成果。
现有运动训练交互方式主要是通过运动个体在网络上公开其运动音视频,线下运动个体或其他个人可直接对该运动训练音视频进行观看,或根据自身运动状况找相似运动水平的音视频进行观看学习和讨论。而在网络上直接公开自己的音视频,容易导致个人隐私扩散等问题,尤其是一些运动个体越来越趋于低龄化,在保护个人隐私和个人位置信息等方面,存在明显的认知不足,直接把个人的运动训练音视频与他人进行共享、交互,容易带来不良后果。
发明内容
本发明的主要目的是提出一种基于运动数据流的运动交互方法,旨在解决现有技术中运动个体直接上传运动视频以达到运动信息交互目的的方式容易造成隐私泄露的问题。
为实现上述目的,本发明提出一种基于运动数据流的运动交互方法,该方法包括:
获取第一运动主体实时生成的主体数据流,所述主体数据流包括运动类型标签、足底实测数据流和时间戳;
从待识别数据流中提取至少一个与所述主体数据流具有相同时间戳和运动类型标签的目标数据流,每个所述目标数据流分别对应一个第二运动主体;
计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率;
从所述目标数据流中筛选出相同概率大于预设阀值的候选数据流,以判定所述候选数据流所对应的第二运动主体与所述第一运动主体具有相同的运动水平;
向所述候选数据流所对应的第二运动主体发送数据流交互请求,并在接收到同意请求的反馈信息时,将所述候选数据流与所述主体数据流进行交互显示。
优选地,所述足底实测数据流包括足底压力数据和测压位置。
优选地,所述计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率包括:
根据所述目标数据流中的足底压力数据计算出目标压力加速度;
根据所述主体数据流中的足底压力数据计算出主体压力加速度;
将测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度进行逐一比对,并计算出每对所述测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度之间的差值;
计算差值处于设定范围内的目标压力加速度与总数的比值。
优选地,还包括:在接收到同意请求的反馈信息时,连接所述第一运动主体和第二运动主体之间的通信,以进行语音和/或视频交互。
优选地,还包括:生成并储存所述第一运动主体与第二运动主体的交互式运动训练视频。
本发明还提出一种基于运动数据流的运动交互装置,该装置包括:
运动数据获取模块,用于获取第一运动主体实时生成的主体数据流,所述主体数据流包括运动类型标签、足底实测数据流和时间戳;
目标数据流提取模块,用于从待识别数据流中提取至少一个与所述主体数据流具有相同时间戳和运动类型标签的目标数据流,每个所述目标数据流分别对应一个第二运动主体;
计算模块,用于计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率;
数据流筛选模块,用于从所述目标数据流中筛选出相同概率大于预设阀值的候选数据流,以判定所述候选数据流所对应的第二运动主体与所述第一运动主体具有相同的运动水平;
数据流交互模块,用于向所述候选数据流所对应的第二运动主体发送数据流交互请求,并在接收到同意请求的反馈信息时,将所述候选数据流与所述主体数据流进行交互显示。
优选地,所述计算模块包括:
目标压力加速度获取单元,用于根据所述目标数据流中的足底压力数据计算出目标压力加速度;
主体压力加速度获取单元,用于根据所述主体数据流中的足底压力数据计算出主体压力加速度;
比对单元,用于将测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度进行逐一比对,并计算出每对所述测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度之间的差值;
比值计算单元,用于计算差值处于设定范围内的目标压力加速度与总数的比值。
优选地,还包括音/视频交互模块,用于在接收到同意请求的反馈信息时,连接所述第一运动主体和第二运动主体之间的通信,以进行语音和/或视频交互。
优选地,还包括训练视频存储模块,用于生成并储存所述第一运动主体与第二运动主体的交互式运动训练视频。
本发明还提出一种运动交互终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现所述基于运动数据流的运动交互方法的步骤。
本发明通过多人之间的运动数据流相比较以筛选出与第一运动主体运动水平一致的其他运动个体,从而帮助运动主体识别出与自己在相同时间内进行相同运动训练,且运动水平一致的同伴,并在征得对方同意的情况下,可以实现双方运动数据的交互,从而提升使用体验,提高运动训练效果。该过程不涉及网络信息公开,而是多个运动个体之间的运动数据流交互,因此避免了隐私泄露的弊端。
附图说明
图1为本发明基于运动数据流的运动交互方法一实施例的流程示意图;
图2为本发明的基于运动数据流的运动交互方法中“计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率”执行过程较佳实施例的流程示意图;
图3为本发明的基于运动数据流的运动交互方法又一实施例的流程示意图
图4为本发明的基于运动数据流的运动交互装置一实施例的功能模块示意图。
具体实施方式
下面将详细描述本发明的实施例,实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同标号表示相同的元件或具有相同功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为解决上述技术问题,本发明提出一种基于运动数据流的运动交互方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S10:获取第一运动主体实时生成的主体数据流,主体数据流包括运动类型标签、足底实测数据流和时间戳。
本发明中各步骤的执行可以为云端服务器或与云端服务器连接的PC端、手机端等。其中,主体数据流和待识别数据流存储于云端服务器。
本步骤中,每个主体数据流对应一个运动主体,其包括可由运动主体直接输入的运动类型标签、足底智能设备测得的足底实测数据流及代表数据测量时间的时间戳,主体数据流还包括借助外部电子设备采集的运动主体的运动视频和运动音频,以及其他智能可穿戴设备如运动手环等采集的第一运动主体的血压、心率、头部温度等数据。
步骤S20:从待识别数据流中提取至少一个与主体数据流具有相同时间戳和运动类型标签的目标数据流,每个目标数据流分别对应一个第二运动主体。
待识别数据流与主体数据流实质为同种数据流,同样包含运动类型标签、足底智能设备测得的足底实测数据流、代表数据测量时间的时间戳,以及运动主体的运动视频和运动音频等。而目标数据流为其中时间戳、运动类型标签与主体数据流的时间戳、运动类型标签一致的数据流,其本质与主体数据流相同。
步骤S30:计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率。
从待识别数据流中筛选出目标数据流之后,对目标数据流与主体数据流之间的相同概率进行计算,其中,相同概率指的是该目标数据流与主体数据流之间的相似度,该相同概率可通过对该目标数据流和主体数据流中相同时间内的同种运动数据,如足底压力值、心率等,分别进行一对一比对,根据该比对结果可获得目标数据流与主体数据流之间的相同概率。
步骤S40:从目标数据流中筛选出相同概率大于预设阀值的候选数据流,以判定候选数据流所对应的第二运动主体与第一运动主体具有相同的运动水平。
根据上述计算结果,从目标数据流中筛选与主体数据流的相同概率大于预设阀值的目标数据流,该部分目标数据流则称作“候选数据流”,其中,预设阀值为不小于0不大于1的数值。筛选出候选数据流,则表示该候选数据流所对应的第二运动主体与第一运动主体在同一时间内进行同样的目标运动训练中,具有相同的运动水平。若筛选出多个候选数据流,则多个候选数据流各自对应一个第二运动主体,表示多个第二运动主体与第一运动主体在同一时间内进行同样的目标运动训练中,具有相同的运动水平。
步骤S50:向候选数据流所对应的第二运动主体发送数据流交互请求,并在接收到同意请求的反馈信息时,将候选数据流与主体数据流进行交互显示。
第一运动主体可通过***向每个与之具有相同运动水平的第二运动主体发送数据交互请求,若接收到其中一个或多个第二运动主体发出的同意请求的反馈信息,则将第一运动主体的主体数据流与第二运动主体的候选数据流进行交互式显示,具体为在同一显示屏上同时显示至少两位运动主体的运动数据流,比如同时展示运动视频、足底实测数据流,对各穿戴设备采集的运动数据进行实时比较、平行展示等,以便第一运动主体对其进行直观解读,从而对自身的运动训练过程进行完善。
本发明的目的在于帮助运动主体识别出与自己在相同时间内进行相同运动训练,且运动水平一致的同伴,并在征得对方同意的情况下,可以实现双方运动数据的交互,从而提升使用体验,提高运动训练效果。由于该过程不涉及网络信息公开,而是两者之间的信息交互,因此避免了隐私泄露的弊端。
在一较佳实施例中,足底实测数据流包括足底压力数据和测压位置。
足底实测数据流的作用是采集运动主体的运动数据,本实施例中,足底实测数据流包括设置在脚掌、足弓、足跟、脚趾等部位的压力传感器所测得的多个足底压力数据,以及各压力传感器所对应的位置信息,即测压位置。
其中,如图2所示,上述步骤S30包括:
步骤S31:根据目标数据流中的足底压力数据计算出目标压力加速度。
本步骤中,压力加速度指的是在设定时间段内压力变化的趋势,该压力加速度可直接通过压力加速度传感器实现测量,也可以通过压力传感器所测得的压力数据结合设定时间段来计算,计算方式如:针对同一压力传感器于设定时间段内的所有压力值,取其最高值和最低值并计算二者的差值,该差值与设定时间段的长度的比值即压力加速度。计算目标压力加速度可通过设定一时间段,提取该时间段内各压力传感器所测得的压力值,其中一个位置的压力传感器测得的压力值在该时间段内的两个端点值(大小端点或时间端点)之间的差值与设定时间段的比值即为该位置的压力加速度,压力加速度可表明足部于该位置处的压力趋势,通过多个压力传感器的压力加速度计算结果可反映出该运动主体的整体运动趋势。
步骤S32:根据主体数据流中的足底压力数据计算出主体压力加速度。
主体压力加速度的计算方式与目标压力加速度的计算方式同理。
步骤S33:将测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度进行逐一比对,并计算出每对测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度之间的差值。
步骤S34:计算差值处于设定范围内的目标压力加速度与总数的比值。
针对同一位置的目标压力加速度与主体压力加速度的差值在设定范围内,则可认为该目标压力加速度与主体压力加速度相同。在整个设定的时间段内,可认为与主体压力加速度相同的目标压力加速度与目标压力加速度的总数之间的比值,即目标数据流与主体数据流之间的相同概率。该相同概率体现出第二运动主体与第一运动主体之在相同时间做相同运动训练时的运动水平的相似程度。
在一较佳实施例中,如图3所示,基于运动数据流的运动交互方法还包括步骤S60:在接收到同意请求的反馈信息时,连接第一运动主体和第二运动主体之间的通信,以进行语音和/或视频交互。
本实施例中,第一运动主体和第二运动主体互相通信后可直接进行语音和/或视频交互,以便更直观的交流运动心得,发现并调整训练不足。
在一较佳实施例中,如图3所示,基于运动数据流的运动交互方法还包括步骤S70:生成并储存第一运动主体与第二运动主体的交互式运动训练视频。
本实施例中,交互式运动训练视频包括第一运动主体的完整运动训练过程,以及与该第一运动主体在同一时间内执行同样的运动训练时具有相同运动水平的第二运动主体的运动过程,还包括第一运动主体与第二运动主体的语音和/或视频交互过程以及候选数据流与主体数据流的交互显示画面和过程。
交互式运动训练视频保存于本地数据库或云端服务器,其目的在于帮助运动主体后期查看历史运动训练成果,以发现不足和改善。
本发明还提出一种基于运动数据流的运动交互装置,如图4所示,该装置包括:
运动数据获取模块10,用于获取第一运动主体实时生成的主体数据流,主体数据流包括运动类型标签、足底实测数据流和时间戳;
目标数据流提取模块20,用于从待识别数据流中提取至少一个与主体数据流具有相同时间戳和运动类型标签的目标数据流,每个目标数据流分别对应一个第二运动主体;
计算模块30,用于计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率;
数据流筛选模块40,用于从目标数据流中筛选出相同概率大于预设阀值的候选数据流,以判定候选数据流所对应的第二运动主体与第一运动主体具有相同的运动水平;
数据流交互模块50,用于向候选数据流所对应的第二运动主体发送数据流交互请求,并在接收到同意请求的反馈信息时,将候选数据流与主体数据流进行交互显示。
本实施例中,运动数据获取模块10接收由第一运动主体直接输入的运动类型标签、足底智能设备测得的足底实测数据流和代表数据测量时间的时间戳,以及借助外部电子设备采集的运动主体的运动视频和运动音频,以及其他智能可穿戴设备如运动手环等采集的第一运动主体的血压、心率、头部温度等数据。目标数据流提取模块20提取至少一个目标数据流,计算模块30则计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率,数据流筛选模块40从目标数据流中筛选出相同概率大于预设阀值的候选数据流,数据流交互模块50则向候选数据流所对应的第二运动主体发送数据流交互请求,并在接收到第二运动主体发出的同意请求的反馈信息时,将候选数据流与主体数据流进行交互显示。本实施例的基于运动数据流的运动交互装置能够帮助运动主体识别出与自己在相同时间内进行相同运动训练,且运动水平一致的同伴,并在征得对方同意的情况下,可以实现双方运动数据的交互,从而提升使用体验,提高运动训练效果。由于该过程不涉及网络信息公开,而是两者之间的信息交互,因此避免了隐私泄露的弊端。
在一较佳实施例中,如图4所示,计算模块30包括:
目标压力加速度获取单元31,用于根据目标数据流中的足底压力数据计算出目标压力加速度;
主体压力加速度获取单元31,用于根据主体数据流中的足底压力数据计算出主体压力加速度;
比对单元33,用于将测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度进行逐一比对,并计算出每对测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度之间的差值;
比值计算单元34,用于计算差值处于设定范围内的目标压力加速度与总数的比值。
在一较佳实施例中,基于运动数据流的运动交互装置还包括音/视频交互模块,用于在接收到同意请求的反馈信息时,连接第一运动主体和第二运动主体之间的通信,以进行语音和/或视频交互。
在一较佳实施例中,基于运动数据流的运动交互装置还包括训练视频存储模块,用于生成并储存第一运动主体与第二运动主体的交互式运动训练视频。
上述基于运动数据流的运动交互装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于计算机设备中,也可以以软件形式存储于云服务端的存储器中,以便于计算机设备调用并执行以上各个模块对应的功能。该计算机设备可以为手机、平板及电脑等移动终端,包括但不限于此。上述各功能模块的工作原理及其所起作用可参见图1至图3所示的基于运动数据流的运动交互方法的实现过程,在此不再赘述。
本发明还提出一种运动交互终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如上基于运动数据流的运动交互方法的步骤,具体可参见上述图1至4对应实施例的说明,在此不作赘述。
需要说明的是,本发明所提出的运动交互终端可以是手机、笔记本、平板等,包括但不限于此。本发明所提出的存储器可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。
以上的仅为本发明的部分或优选实施例,无论是文字还是附图都不能因此限制本发明保护的范围,凡是在与本发明一个整体的构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明保护的范围内。

Claims (10)

1.一种基于运动数据流的运动交互方法,其特征在于,包括:
获取第一运动主体实时生成的主体数据流,所述主体数据流包括运动类型标签、足底实测数据流和时间戳;
从待识别数据流中提取至少一个与所述主体数据流具有相同时间戳和运动类型标签的目标数据流,每个所述目标数据流分别对应一个第二运动主体;
计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率;
从所述目标数据流中筛选出相同概率大于预设阀值的候选数据流,以判定所述候选数据流所对应的第二运动主体与所述第一运动主体具有相同的运动水平;
向所述候选数据流所对应的第二运动主体发送数据流交互请求,并在接收到同意请求的反馈信息时,将所述候选数据流与所述主体数据流进行交互显示。
2.根据权利要求1所述的基于运动数据流的运动交互方法,其特征在于,所述足底实测数据流包括足底压力数据和测压位置。
3.根据权利要求2所述的基于运动数据流的运动交互方法,其特征在于,所述计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率包括:
根据所述目标数据流中的足底压力数据计算出目标压力加速度;
根据所述主体数据流中的足底压力数据计算出主体压力加速度;
将测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度进行逐一比对,并计算出每对所述测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度之间的差值;
计算差值处于设定范围内的目标压力加速度与总数的比值。
4.根据权利要求1所述的基于运动数据流的运动交互方法,其特征在于,还包括:在接收到同意请求的反馈信息时,连接所述第一运动主体和第二运动主体之间的通信,以进行语音和/或视频交互。
5.根据权利要求4所述的基于运动数据流的运动交互方法,其特征在于,还包括:生成并储存所述第一运动主体与第二运动主体的交互式运动训练视频。
6.一种基于运动数据流的运动交互装置,其特征在于,包括:
运动数据获取模块,用于获取第一运动主体实时生成的主体数据流,所述主体数据流包括运动类型标签、足底实测数据流和时间戳;
目标数据流提取模块,用于从待识别数据流中提取至少一个与所述主体数据流具有相同时间戳和运动类型标签的目标数据流,每个所述目标数据流分别对应一个第二运动主体;
计算模块,用于计算每个目标数据流与主体数据流之间的相同概率;
数据流筛选模块,用于从所述目标数据流中筛选出相同概率大于预设阀值的候选数据流,以判定所述候选数据流所对应的第二运动主体与所述第一运动主体具有相同的运动水平;
数据流交互模块,用于向所述候选数据流所对应的第二运动主体发送数据流交互请求,并在接收到同意请求的反馈信息时,将所述候选数据流与所述主体数据流进行交互显示。
7.根据权利要求6所述的基于运动数据流的运动交互装置,其特征在于,所述计算模块包括:
目标压力加速度获取单元,用于根据所述目标数据流中的足底压力数据计算出目标压力加速度;
主体压力加速度获取单元,用于根据所述主体数据流中的足底压力数据计算出主体压力加速度;
比对单元,用于将测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度进行逐一比对,并计算出每对所述测压位置一致的目标压力加速度和主体压力加速度之间的差值;
比值计算单元,用于计算差值处于设定范围内的目标压力加速度与总数的比值。
8.根据权利要求6所述的基于运动数据流的运动交互装置,其特征在于,还包括音/视频交互模块,用于在接收到同意请求的反馈信息时,连接所述第一运动主体和第二运动主体之间的通信,以进行语音和/或视频交互。
9.根据权利要求8所述的基于运动数据流的运动交互装置,其特征在于,还包括训练视频存储模块,用于生成并储存所述第一运动主体与第二运动主体的交互式运动训练视频。
10.一种运动交互终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5中任一项所述基于运动数据流的运动交互方法的步骤。
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