CN109847343B - 虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;若是,在所述图形用户界面上显示一控件。本公开实施例,不会打断虚拟现实场景中交互的沉浸感,提高了操作效率并提升了用户体验。

Description

虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种新兴的、数字化的人机接口技术。在虚拟现实技术中,可以通过光学结构、显示***以及虚拟现实引擎等部分共同为用户提供一个以视觉感受为主,包括听觉、触觉等综合感知的虚拟现实场景。而且,用户不但可以通过视觉、听觉、触觉和加速度等多种感觉通道感知虚拟现实场景,还可以通过手柄、遥控器、语音、动作、表情、手势和视线等方式和虚拟现实场景进行交互,从而产生身临其境的体验。目前,虚拟现实技术已经在游戏、医疗、教育、工程训练等领域得到的广泛应用。
以游戏应用为例,虚拟现实技术带来的最大益处是可以为用户营造很强的沉浸感,极大的提高了游戏的趣味性。但另一方面,在普通的基于平面的信息处理界面中,可以借助手指、手柄或者键盘等输入设备通过二维的屏幕上进行处理,实现方便、快捷、准确的交互操作。
例如,在游戏中,玩家需要打开界面中的菜单或查看角色信息。现有技术方案有两种:第一种是通过点击手柄的某个按键来开启菜单。第二种方案是把开启菜单的按钮附着在手腕上,通过另一只手点击按钮打开菜单。
其中,第一种现有方案存在以下两个缺点:进入VR游戏后,由于玩家会戴上遮蔽视线的VR头戴显示设备,因此玩家无法直接看到自己的手和手柄,如果某个按键的位置距离玩家的手指较远,新手玩家会不容易找到这个按键,学习成本较高。此外,VR游戏强调沉浸感,而手柄上的按键是属于游戏世界之外的事物,因此会一定程度减弱沉浸感。
而在第二种现有方案中,其主要缺点是需要双手配合,在进行对战游戏时玩家往往另一只手会拿着武器,需要先把武器放下才能开启菜单,就会比较麻烦。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实交互方法,应用于一虚拟现实***,所述虚拟现实***至少包括一头戴显示设备,以及至少一控制器,在所述虚拟现实***上运行一程序,在所述头戴显示设备上渲染一图形用户界面,所述方法包括:
通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;
通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;
获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;
根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;
若是,在所述图形用户界面上显示一控件。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实交互装置,应用于一虚拟现实***,所述虚拟现实***至少包括一头戴显示设备,以及至少一控制器,在所述虚拟现实***上运行一程序,在所述头戴显示设备上渲染一图形用户界面,所述装置包括:
第一获取模块,用于通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;
第二获取模块,用于通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;
第三获取模块,用于获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;
第一判定模块,用于根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;
第一显示模块,用于若满足所述第一预设条件时,在所述图形用户界面上显示一控件。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟现实交互方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的虚拟现实交互方法。
本公开一种示例实施例提供的虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备。可以通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;若是,在所述图形用户界面上显示一控件。根据获取虚拟现实***中各设备的相应参数,在满足一定预设条件下,触发在头戴显示设备的图形用户界面上显示相应的控件,整个操作只需要单手即可进行,控件的触发规则也符合用户的操作习惯,并且不会打断虚拟现实场景中交互的沉浸感,提高了操作效率并提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开一示例性实施例中的一种虚拟现实交互方法的流程图;
图2为本公开一示例性实施例中的一虚拟现实交互示意图;
图3为本公开一种虚拟现实交互方装置的框图;
图4为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图。
图5为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种虚拟现实交互方法,主要应用于虚拟现实***,该虚拟现实***可以包括一头戴显示设备,以及至少一控制器。其中,头戴显示设备,例如可以由光学结构和显示***组成,其中显示***与外部虚拟现实引擎连接,以接收外部虚拟现实引擎处理后的显示内容,再通过光学结构为用户呈现出一个虚拟现实场景;也可以仅包括光学结构,而显示***和虚拟现实引擎由智能手机等外部设备提供;即本示例实施方式中对于虚拟现实交互方法所应用的虚拟现实***并不进行特殊限定。参考图1中所示,本示例实施方式中的虚拟现实交互方法可以包括:
参照图1所示,所述虚拟现实交互方法可以包括以下步骤:
步骤S1.通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;
步骤S2.通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;
步骤S3.获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;
步骤S4.根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;
步骤S5.若是,在所述图形用户界面上显示一控件。
根据本示例性实施例中的虚拟现实交互方法,可以通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;若是,在所述图形用户界面上显示一控件。根据获取虚拟现实***中各设备的相应参数,在满足一定预设条件下,触发在头戴显示设备的图形用户界面上显示相应的控件,整个操作只需要单手即可进行,控件的触发规则也符合用户的操作习惯,并且不会打断虚拟现实场景中交互的沉浸感,提高了操作效率并提升了用户体验。
下面,将结合图2所示,对本示例性实施例中的虚拟现实交互方法作进一步说明。
本公开的示例性实施例中,所述方法包括:
步骤S1.通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;
步骤S2.通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;
步骤S3.获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;
步骤S4.根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;
步骤S5.若是,在所述图形用户界面上显示一控件。
本公开的示例性实施例中,在步骤S1中,通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线。具体地,头戴显示设备可以是以头盔形式的可穿戴设备,用户将头戴显示设备穿戴到头部,响应于虚拟现实应用的开启,用户能够看到头戴显示设备上的显示屏渲染有图形用户界面,图形用户界面中显示相应的内容。头戴显示设备可以包括多个传感器,例如陀螺仪、重力感应器等,通过这些传感器,可以获取用户的头部运动信息,例如用户头部左右摆动,相应地头戴显示设备上感测这一摆动信息,根据这一摆动信息控制图形用户界面所显示的内容相应变化。通过头戴显示设备检测到第一控制操作,第一控制操作可以是左右方向上的摆动,也可以是垂直方向上的抬头、低头。对于第一控制操作,可以获取用户的视点位置和视线,其中,视点位置可以设置为头戴显示设备的中心位置,而视线则是以头戴显示设备的中心位置为起点,以头戴显示设备感测到用户抬头或低头的角度产生的射线。
本公开的示例性实施例中,在步骤S2中,通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度。通常在虚拟现实***中还包括有至少一控制器,其中,控制器可以是用户手持的控制器,例如手柄,或者用户佩戴的可穿戴设备,例如手表或手环。通过基于控制器的用户操作或响应于用户的肢体动作,从而映射在界面中的虚拟现实场景下的交互操作。通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度,在虚拟现实场景下,用户需要控制头戴显示设备与控制器之间配合操作,从而触发并完成应用中的相应操作。
本公开的示例性实施例中,在步骤S3中,获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围。在虚拟现实应用中,头戴显示设备与控制器都会设置一个有效操作范围,有效操作范围可以根据开发者或用户的需求进行设置,例如头戴显示设备感测用户抬头低头的角度为30°,超出30°范围的操作视为无效操作,同理。控制器的翻转角度范围也可以相应地进行设置,检测到用户抬手或甩手的翻转角度,若在翻转角度范围内则是有效操作,超出范围则是无效操作。
本公开的示例性实施例中,在步骤S4中,根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件。具体地,根据前述步骤所获取的用户视点位置、视线、控制器的位置和翻转角度、以及视野角度范围和所述翻转角度范围,从而判定这些参数是否满足一个预设触发条件,对应地将触发虚拟现实场景中的相应操作。
步骤S5.若是,在所述图形用户界面上显示一控件。
若满足第一预设条件,在图形用户界面上显示一控件。其中所述控件可以是虚拟现实游戏的主控件,或者是应用中的最常用控件,具体可以由开发者或用户根据需求进行设置,本实施例不局限于此。
根据本示例性实施例中的虚拟现实交互方法,可以通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;若是,在所述图形用户界面上显示一控件。根据获取虚拟现实***中各设备的相应参数,在满足一定预设条件下,触发在头戴显示设备的图形用户界面上显示相应的控件,整个操作只需要单手即可进行,控件的触发规则也符合用户的操作习惯,并且不会打断虚拟现实场景中交互的沉浸感,提高了操作效率并提升了用户体验。
进一步地,作为一种可选的方案,第一预设条件为:
x1<y1,且x2<y2;
其中,所述视点位置与所述控制器的位置连线与所述视线的夹角为x1,所述视点位置与所述控制器的位置连线与垂直于所述控制器的射线的夹角为x2,所述用户的视野角度范围y1,以及所述控制器的翻转角度范围y2。
如图2所示,图中示出了用户佩戴头戴显示装置(图中未示出)并与手部控制器(手环)的交互示意图。如图所示,用户的视线为L1,用户视点位置与控制器的位置之间的连线为L0,垂直于所述控制器的射线为L2,L1与L0的夹角为x1,L2与L0的夹角为x2。其中,用户的视野角度范围为y1,控制器的翻转角度范围为y2。例如,用户的视野角度范围y1为30°,控制器的翻转角度y2为45°,当x1=25°,x2=30°时,则判定满足第一预设条件。若x1=25°,x2=50°,则不满足第一预设条件;同理,若x1=35°,x2=35°,也是不满足第一预设条件的。
进一步地,作为一种可选的方案,步骤S5之后还包括:
步骤S6:实时检测所述用户视点位置、视线、所述控制器的位置和翻转角度中至少之一的变化,获取所述变化后的相应参数;
步骤S7:根据所述变化后的相应参数,判定是否满足一第二预设条件;
步骤S8:若是,在所述图形用户界面上隐藏所述控件。
由于用户的肢体操作是实时动态变化的,在步骤S6中,实时检测所述用户视点位置、视线、所述控制器的位置和翻转角度中至少之一的变化,获取所述变化后的相应参数。针对上述参数的变化,需要及时地读取并记录下来,每一个参数的变化都可能是用户在虚拟现实场景下操作意图的表达。在步骤S7中,根据所述变化后的相应参数,判定是否满足一第二预设条件。在步骤S8中,若是,在所述图形用户界面上隐藏所述控件。用户在已唤出的控件上已经停留足够时间,或者用户只是误操作唤出该控件,此时用户需要关闭该控件,常规的设置是在界面上设置一关闭按钮,用户通过头戴显示器和控制器的配合操作点击关闭按钮,以触发控件的关闭。但是,这一操作将耗费大量的时间,而且关闭控件通常是以较小的控件显示在界面上,这样一来对操作的精确度也要求较高,使得用户体验较差。因此,本实施例还是通过相应参数的变化,构建一第二预设条件,当满足第二预设条件时,则触发界面中控件的关闭。
进一步地,作为一种可选的方案,第二预设条件为:
x1>y1或x2>y2;
其中,所述视点位置与所述控制器的位置连线与所述视线的夹角为x1,所述视点位置与所述控制器的位置连线与垂直于所述控制器的射线的夹角为x2,所述用户的视野角度范围y1,以及所述控制器的翻转角度范围y2。
如图2所示,第二预设条件与第一预设条件所涉及的参数均为相同,使用同一套机理进行相应操作的触发判定,从而在一定程度上也可以节省***资源。用户的视线为L1,用户视点位置与控制器的位置之间的连线为L0,垂直于所述控制器的射线为L2,L1与L0的夹角为x1,L2与L0的夹角为x2。其中,用户的视野角度范围为y1,控制器的翻转角度范围为y2。例如,用户的视野角度范围y1为30°,控制器的翻转角度y2为45°,当x1=45°时,则判定满足第二预设条件。若x1=50°,满足第一预设条件;即检测到x1>y1或x2>y2的条件下,判定为满足第二预设条件,从而触发界面中控件的关闭。
综上所述,根据本示例性实施例中的虚拟现实交互方法,根据本示例性实施例中的虚拟现实交互方法,可以通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;若是,在所述图形用户界面上显示一控件。根据获取虚拟现实***中各设备的相应参数,在满足一定预设条件下,触发在头戴显示设备的图形用户界面上显示相应的控件,整个操作只需要单手即可进行,控件的触发规则也符合用户的操作习惯,并且不会打断虚拟现实场景中交互的沉浸感。更进一步地,通过相同的触发机制,实现界面中控件的快速关闭操作,提高了操作效率并提升了用户体验。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟现实交互装置,应用于一虚拟现实***,所述虚拟现实***至少包括一头戴显示设备,以及至少一控制器,在所述虚拟现实***上运行一程序,在所述头戴显示设备上渲染一图形用户界面,所述装置包括:如图3所示,所述虚拟现实交互装置10可以包括:第一获取模块101、第二获取模块102、第三获取模块、第一判定模块104以及第一显示模块105。其中,所述装置包括:
第一获取模块,用于通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;
第二获取模块,用于通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;
第三获取模块,用于获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;
第一判定模块,用于根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件;
第一显示模块,用于若满足所述第一预设条件时,在所述图形用户界面上显示一控件。
本示例实施方式中,第一预设条件为:
x1<y1,且x2<y2;
其中,所述视点位置与所述控制器的位置连线与所述视线的夹角为x1,所述视点位置与所述控制器的位置连线与垂直于所述控制器的射线的夹角为x2,所述用户的视野角度范围y1,以及所述控制器的翻转角度范围y2。
本示例实施方式中,所述虚拟现实交互装置还可以包括:
检测获取模块(图中未示出),用于实时检测所述用户视点位置、视线、所述控制器的位置和翻转角度中至少之一的变化,获取所述变化后的相应参数;
第二判定模块(图中未示出),用于根据所述变化后的相应参数,判定是否满足一第二预设条件;
第二显示模块(图中未示出),用于若满足所述第二预设条件,在所述图形用户界面上隐藏所述控件。
本示例实施方式中,所述第二预设条件为:
x1>y1或x2>y2;
其中,所述视点位置与所述控制器的位置连线与所述视线的夹角为x1,所述视点位置与所述控制器的位置连线与垂直于所述控制器的射线的夹角为x2,所述用户的视野角度范围y1,以及所述控制器的翻转角度范围y2。
上述中各虚拟现实交互装置模块的具体细节已经在对应的虚拟现实交互方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图4来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图4显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同***组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图5所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (8)

1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,应用于一虚拟现实***,所述虚拟现实***至少包括一头戴显示设备,以及至少一控制器,在所述虚拟现实***上运行一程序,在所述头戴显示设备上渲染一图形用户界面,所述方法包括:
通过头戴显示设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;
通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;
获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;
根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件,所述第一预设条件为:
x1<y1,且x2<y2;
其中,所述视点位置与所述控制器的位置连线与所述视线的夹角为x1,所述视点位置与所述控制器的位置连线与垂直于所述控制器的射线的夹角为x2,所述用户的视野角度范围y1,以及所述控制器的翻转角度范围y2;
若是,在所述图形用户界面上显示一控件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在图形用户界面上显示一控件步骤后还包括:
实时检测所述用户视点位置、视线、所述控制器的位置和翻转角度中至少之一的变化,获取所述变化后的相应参数;
根据所述变化后的相应参数,判定是否满足一第二预设条件;
若是,在所述图形用户界面上隐藏所述控件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二预设条件为:
x1>y1或x2>y2;
其中,所述视点位置与所述控制器的位置连线与所述视线的夹角为x1,所述视点位置与所述控制器的位置连线与垂直于所述控制器的射线的夹角为x2,所述用户的视野角度范围y1,以及所述控制器的翻转角度范围y2。
4.一种虚拟现实交互装置,应用于一虚拟现实***,所述虚拟现实***至少包括一头戴显示设备,以及至少一控制器,在所述虚拟现实***上运行一程序,在所述头戴显示设备上渲染一图形用户界面,所述装置包括:
第一获取模块,用于通过头戴设备检测到第一控制操作,获取用户视点位置和视线;
第二获取模块,用于通过控制器检测到第二控制操作,获取控制器的位置和翻转角度;
第三获取模块,用于获取所述用户的视野角度范围,以及所述控制器的翻转角度范围;
第一判定模块,用于根据所述视点位置、所述视线、所述控制器的位置和翻转角度,以及所述视野角度范围和所述翻转角度范围,判定是否满足一第一预设条件,所述第一预设条件为:
x1<y1,且x2<y2;
其中,所述视点位置与所述控制器的位置连线与所述视线的夹角为x1,所述视点位置与所述控制器的位置连线与垂直于所述控制器的射线的夹角为x2,所述用户的视野角度范围y1,以及所述控制器的翻转角度范围y2;
第一显示模块,用于若满足所述第一预设条件时,在所述图形用户界面上显示一控件。
5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测获取模块,用于实时检测所述用户视点位置、视线、所述控制器的位置以及翻转角度中至少之一的变化,获取所述变化后的相应参数;
第二判定模块,用于根据所述变化后的相应参数,判定是否满足一第二预设条件;
第二显示模块,用于若满足所述第二预设条件,在所述图形用户界面上隐藏所述控件。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二预设条件为:
x1>y1或x2>y2;
其中,所述视点位置与所述控制器的位置连线与所述视线的夹角为x1,所述视点位置与所述控制器的位置连线与垂直于所述控制器的射线的夹角为x2,所述用户的视野角度范围y1,以及所述控制器的翻转角度范围y2。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-3中任意一项所述的虚拟现实交互方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-3中任意一项所述的虚拟现实交互方法。
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