CN109829107A - 一种基于用户运动状态的推荐方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请的实施例提供一种基于用户运动状态的推荐方法及电子设备,涉及终端技术领域,可在运行运动APP时向用户提供运动相关的服务内容,减少用户切换显示界面的次数,提高用户的运动体验。该方法包括:电子设备运行运动应用后,获取用户的第一运动数据,所述第一运动数据用于反映用户正在进行的运动类型;所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景;所述电子设备获取与所述第一运动场景对应的第一推荐内容;所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容;或者,所述电子设备在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容。

Description

一种基于用户运动状态的推荐方法及电子设备
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种基于用户运动状态的推荐方法及电子设备。
背景技术
目前,许多用户在手机等终端中安装了运动应用(application,APP),例如,咕咚APP或运动健康APP等。在运动时用户可使用上述运动APP统计并查看自己的运动步数、运动速度、运动时长以及运动距离等运动信息。
除了在运动APP中查看上述运动信息,用户在运动时还可以使用其他应用提供的功能增强运动体验。例如,在跑步时用户可以通过音乐APP听歌、通过天气APP查看天气状况等。可以看出,用户在运动时需要手机提供的功能一般分散在不同应用的不同显示界面中,这使得用户在运动时需要手动的在各个显示界面中进行查找和切换,容易对运动过程造成干扰,用户的使用体验也随之降低。
发明内容
本申请提供一种基于用户运动状态的推荐方法及电子设备,可在运行运动APP时向用户提供运动相关的服务内容,减少用户切换显示界面的次数,提高用户的运动体验。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请提供一种基于用户运动状态的推荐方法,包括:电子设备运行运动应用后,获取用户的第一运动数据,第一运动数据用于反映用户正在进行的运动类型;进而,电子设备可确定与第一运动数据对应的第一运动场景;进而,电子设备可获取与第一运动场景对应的第一推荐内容;在运行该运动应用时,电子设备可在运动应用的显示界面中显示第一推荐内容,或者,电子设备可可通过语音播放第一推荐内容。这样,用户在使用运动APP完成运动的过程中,可直接在运动APP内享受其他应用或服务提供的与当前运动相关的推荐内容。用户无需在运动过程中反复在不同APP或不同显示界面中切换查找自己所需的内容,从而提高了用户使用运动APP时的运动体验。
在一种可能的设计方法中,电子设备确定与第一运动数据对应的第一运动场景,具体包括:电子设备确定与第一运动数据对应的运动类型,并将上述运动类型确定为第一运动场景。也就是说,用户正在进行的运动类型即为第一运动场景。
或者,在电子设备确定与第一运动数据对应的第一运动场景之前,还可以包括:电子设备获取当前的第一环境数据,第一环境数据用于反映用户运动时的环境特征;此时,电子设备确定与第一运动数据对应的第一运动场景,具体包括:电子设备确定与第一运动数据和第一环境数据均对应的第一运动场景。也就是说,电子设备可结合当前用户的运动类型和环境因素确定对应的第一运动场景。用户在不同的场景下进行不同运动时,电子设备均可通过获取相应的运动数据和环境数据确定出对应的运动场景。
在一种可能的设计方法中,电子设备中可存储有不同运动场景与不同推荐内容之间的对应关系;其中,电子设备获取与第一运动场景对应的第一推荐内容,具体包括:电子设备在上述对应关系中查询与第一运动场景对应的第一推荐内容。这样,在不同的运动场景下,电子设备可以为用户确定出与当前运动场景相关联的推荐内容推荐给用户。
在一种可能的设计方法中,上述第一推荐内容可以是电子设备根据用户在第一运动场景下的历史使用习惯确定的。那么,在同一运动场景下,电子设备为不同用户确定出的推荐内容是与其历史行为习惯相关联的,从而在运动时为用户提供个性化和定制化的推荐内容。
在一种可能的设计方法中,电子设备在运动应用的显示界面中显示第一推荐内容,包括:电子设备在运动应用的显示界面中显示第一推荐内容的详情信息,即电子设备在运动应用中提供了服务直达的推荐功能,以降低用户运动时在不同界面中跳转和切换的次数;或者,电子设备可在运动应用的显示界面中显示第一推荐内容的快捷方式。用户可通过第一推荐内容的快捷方式触发电子设备播放或显示具体的第一推荐内容。
例如,在电子设备在运动应用的显示界面中显示第一推荐内容的快捷方式之后,还可以包括:若检测到用户选择第一推荐内容的快捷方式,则电子设备在运动应用的显示界面中显示或播放第一推荐内容的详情信息。
在一种可能的设计方法中,电子设备在运行上述运动应用时播放第一推荐内容,具体包括:在运行运动应用时,若接收到用户输入的预设手势,则电子设备可开始播放第一推荐内容。也就是说,电子设备可预先设置通过敲击设备、晃动设备或抬手姿态等触发方式触发电子设备播放推荐内容。
在一种可能的设计方法中,电子设备在运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容;或者,电子设备在运行运动应用时播放所述第一推荐内容之前,还可以包括:电子设备可根据第一运动场景选择显示第一推荐内容或播放第一推荐内容。这样,电子设备可基于不同运动场景的特点选择合适的方式向用户推荐电子设备确定出的推荐内容,从而提高用户的运动体验。
在一种可能的设计方法中,上述方法还包括:电子设备在运行运动应用时还可获取用户的第二运动数据;并确定与第二运动数据对应的第二运动场景(第二运动场景可以与上述第一运动场景不同);进而,电子设备可获取与第二运动场景对应的第二推荐内容;并在运动应用的显示界面中显示上述第二推荐内容;或者,在运行所述运动应用时播放第二推荐内容(第二推荐内容可与与上述第一推荐内容不同)。也就是说,电子设备在运行运动APP时向用户推荐的推荐内容都是与用户当前的运动场景关联的,用户在进行不同运动时电子设备可向用户推荐与运动场景关联的不同推荐内容。
示例性的,上述第一推荐内容或第二推荐内容可以包括:音频文件、视频文件、运动健康信息或环境信息中的一个或多个。
第二方面,本申请提供一种电子设备,包括:一个或多个传感器、一个或多个处理器、一个或多个存储器、以及一个或多个计算机程序;其中,处理器与传感器、触摸屏以及存储器均耦合,上述一个或多个计算机程序被存储在存储器中,当电子设备运行时,该处理器执行该存储器存储的一个或多个计算机程序,以使电子设备执行上述任一项所述的基于用户运动状态的推荐方法。
第三方面,本申请提供一种图形用户界面(graphical user interface,GUI),该图形用户界面存储在上述电子设备中,所述电子设备包括触摸屏、存储器、处理器,所述处理器用于执行存储在所述存储器中的一个或多个计算机程序,所述图形用户界面可以包括:在电子设备处于第一运动场景时,显示在触摸屏上的第一GUI,第一GUI为运动应用的第一显示界面,所述第一显示界面中包括与第一运动场景对应的第一推荐内容;在电子设备处于第二运动场景时,显示在触摸屏上的第二GUI,第二GUI为运动应用的第二显示界面,所述第二显示界面中包括与第二运动场景对应的第二推荐内容;其中,所述第二运动场景与所述第一运动场景不同,所述第二推荐内容与所述第一推荐内容不同。
示例性的,上述第一GUI中的第一推荐内容是电子设备根据用户在第一运动场景下的历史使用习惯确定的;和/或,上述第二GUI中的第二推荐内容是电子设备根据用户在第二运动场景下的历史使用习惯确定的。
第四方面,本申请提供一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的基于用户运动状态的推荐方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的基于用户运动状态的推荐方法。
可以理解地,上述提供的第二方面所述的电子设备、第三方面所述的GUI、第四方面所述的计算机存储介质,以及第五方面所述的计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图一;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备内操作***的架构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图一;
图4为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图二;
图6为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的交互示意图一;
图7为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图三;
图8为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图四;
图9为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图五;
图10为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图六;
图11为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图七;
图12为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图八;
图13为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图九;
图14为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的场景示意图十;
图15为本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法的交互示意图二;
图16为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图二。
具体实施方式
下面将结合附图对本实施例的实施方式进行详细描述。
本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法,可应用于手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等,本申请实施例对此不做任何限制。
以手机100为上述电子设备举例,图1示出了手机的结构示意图。
手机100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,射频模块150,通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中,传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对手机100的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是手机100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了***的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现手机100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等***器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现手机100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现手机100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为手机100充电,也可以用于手机100与***设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对手机100的结构限定。在本申请另一些实施例中,手机100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过手机100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
手机100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,射频模块150,通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
射频模块150可以提供应用在手机100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。射频模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)等。射频模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。射频模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,射频模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,射频模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与射频模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
通信模块160可以提供应用在手机100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机100的天线1和射频模块150耦合,天线2和通信模块160耦合,使得手机100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯***(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multipleaccess,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(longterm evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位***(global positioning system,GPS),全球导航卫星***(global navigationsatellite system,GLONASS),北斗卫星导航***(beidou navigation satellitesystem,BDS),准天顶卫星***(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强***(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
手机100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现手机100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行手机100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作***,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
手机100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。手机100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,手机100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。手机100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,手机100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。手机100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定手机100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定手机100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测手机100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消手机100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,手机100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。手机100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当手机100是翻盖机时,手机100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测手机100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当手机100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。手机100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,手机100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。手机100通过发光二极管向外发射红外光。手机100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定手机100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,手机100可以确定手机100附近没有物体。手机100可以利用接近光传感器180G检测用户手持手机100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。手机100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测手机100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。手机100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,手机100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,手机100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,手机100对电池142加热,以避免低温导致手机100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,手机100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于手机100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。手机100可以接收按键输入,产生与手机100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过***SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和手机100的接触和分离。手机100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时***多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。手机100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,手机100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在手机100中,不能和手机100分离。
上述手机100的软件***可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android***为例,示例性说明手机100的软件结构。
图2是本申请实施例的手机100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android***分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和***库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序层内可以安装相机,图库,日历,通话,地图,导航,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
在本申请实施例中,应用程序层中还可以安装各类运动应用,例如跑步运动的APP、瑜伽运动的APP或游泳运动的APP等一种或多种应用。用户可使用运动APP查看运动时的运动信息,例如,跑步时用户可在运动APP中查看跑步的距离、配速、心率等信息。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,在本申请实施例中,可在应用程序框架层中设置用于向上述运动APP提供数据分析的服务,例如,本申请实施例中可将该服务称为运动分析服务。运动分析服务可以监测运动APP的运行状态,也可作为运动APP与其他应用之间的桥梁,将其他应用中的服务内容传递给运动APP显示或执行。
示例性的,运动APP在应用程序层中运行时,可通过传感器模块中的一个或多个传感器采集用户运动时的运动数据,例如运动速度、运动时长、运动心率等。运动分析服务检测到运动APP运行后,可获取运动APP采集到的运动数据。进而,运动分析服务可将其他应用中与当前的运动数据相关的服务内容反馈给运动APP。例如,如果采集到用户正在做瑜伽的运动数据,则运动分析服务可从视频APP中获取对应的瑜伽视频发送给运动APP。进而,运动APP可显示或播放运动分析服务提供的其他应用的服务内容。
这样,在使用运动APP完成运动的过程中,用户可直接在运动APP内享受其他应用提供的运动相关的服务内容,无需在运动过程中反复在不同APP或不同显示界面中切换查找自己所需的内容,从而提高了用户使用运动APP时的运动体验。
当然,除了上述运动数据外,运动分析服务还可在运动APP运行时获取当前的环境数据,例如时间、温度以及环境光强等。进而,运动分析服务可结合环境数据和运动数据确定向运动APP反馈的具体服务内容,后续实施例中将对此详细阐述,故此处不予赘述。
另外,如图3所示,手机100还可以与可穿戴设备200交互。其中,可穿戴设备200可以是智能手表、智能手环、智能头盔或智能耳机等设备,本申请实施例对此不做任何限制。手机100与可穿戴设备200建立连接后,可穿戴设备200可将采集到的运动数据或环境数据定期发送给手机100。手机100中的运动分析服务检测到运动APP开始运行后,运动分析服务可根据可穿戴设备200最近发来的运动数据或环境数据,按照上述方法在运动APP内向用户提供与当前运动相关的其他应用的服务内容。
当然,应用程序框架层中还可以包括窗口管理器,内容提供器,视图***,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
其中,窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。视图***包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图***可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。电话管理器用于提供手机100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在***顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓***的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
***库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子***进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动等,本申请实施例对此不做任何限制。
以下将以手机作为电子设备举例,结合附图详细阐述本申请实施例提供的一种基于用户运动状态的推荐方法。如图4所示,该方法包括:
S401、手机在运行运动APP时获取用户的运动数据。
其中,上述运动数据可用于反映用户正在进行的具体运动类型,例如,步行、跑步、游泳、骑行以及瑜伽等,本申请实施例对此不做任何限制。
示例性的,手机检测到用户打开运动APP的操作后,如图5所示,手机可显示运动APP的首页501。在首页501中用户可选择具体的运动类型,例如,步行、跑步、骑行以及瑜伽等。那么,如果检测到用户在首页501中选择跑步这一运动方式,则手机可获取到用户此时的运动数据为跑步。同时,手机还可从首页501跳转至跑步这一运动方式的界面中。
或者,检测到用户打开运动APP或用户选择跑步这一运动方式后,手机还可通过加速度传感器、陀螺仪、GPS、气压高度传感器或距离传感器等一项或多项传感器采集手机当前的运动数据。例如,该运动数据可以为手机的移动速度、运动方向、手机姿态、爬升速度以及接触压力等。如果用户携带手机一起运动,则采集到的手机的运动数据也可作为用户的运动数据反映出用户当前的运动类型。示例性的,如果手机根据采集到的运动数据确定出当前用户的运动类型为跑步,则手机可自动从首页501跳转至跑步这一运动方式的界面。
又或者,用户在使用运动APP运动时可佩戴可穿戴设备。那么,手机检测到用户打开运动APP后,还可进一步检测是否与可穿戴设备建立无线连接(例如蓝牙连接)。如果手机与可穿戴设备建立了无线连接,则手机还可从可穿戴设备中获取用户的运动数据。例如,可穿戴设备中的一项或多项传感器可采集用户当前的运动数据,并将采集到的运动数据通过蓝牙模块定期上报给手机,使得手机可以获取到用户的运动数据。
上述实施例中是以用户手动打开运动APP触发手机开始运行运动APP举例说明的,可以理解的是,手机还可以自动打开该运动APP。例如,可在手机中将运动APP预先设置为开机自动启动应用,那么,当手机开机后手机可自动打开运动APP开始运行。又例如,手机中的传感器可周期性的采集当前的运动数据并上报给框架层的运动分析服务,当运动分析服务根据该运动数据确定出用户处于运动状态时,可触发手机自动打开并运行运动APP。
另外,手机运行运动APP可以是指在手机前台运行运动APP,也可以是指在手机后台运行运动APP,本申请实施例对此不做任何限制。
S402(可选)、手机在运行运动APP时获取当前的环境数据。
其中,上述环境数据可用于反映用户在运动时的环境特征。例如,该环境数据可以是时间、环境光强度、湿度、风力以及地理位置等一项或多项数据。
与步骤S401类似的,手机在运行运动APP时可通过湿度计、温度计、环境光传感器以及红外线传感器等一项或多项传感器采集手机当前的环境数据。或者,也可预先在可穿戴设备中设置这些传感器。当检测到用户打开手机中的运动APP,且用户佩戴了可穿戴设备后,手机可从可穿戴设备中获取可穿戴设备采集到的当前的环境数据。
S403、手机根据上述运动数据和环境数据确定当前的运动场景。
示例性的,手机可以使用预先存储的运动模型确定与运动数据对应的运动类型。如表1所示,可以在手机内预先设置不同的运动类型与运动模型之间的对应关系(例如第一对应关系)。例如,当运动模型中的运动速度为2-3米/秒时,对应的运动类型为慢跑;当运动模型中设备表面的接触压力小于10000帕时,对应的运动类型为游泳;当运动模型中的爬升速度大于0.2米/秒时,对应的运动类型为爬山。那么,手机可根据步骤S401获取到的运动数据在表1中匹配相应的运动模型,进而确定对应的运动类型。
表1
运动类型 运动模型
慢跑 速度为2-3米/秒
游泳 设备表面的接触压力小于10000帕
爬山 爬升速度大于0.2米/秒
示例性的,手机可以使用预先存储的环境模型确定与环境数据对应的环境特征。如表2所示,还可以在手机内预先设置不同的环境特征与环境模型之间的对应关系(例如第二对应关系)。例如,当环境模型中的环境光强度在0.001明流至0.3明流之间时,对应的环境特征为夜间;当环境模型中的环境光强度在50明流至500明流之间时,对应的环境特征为阴天室外;当环境模型中的时间在早上9点之前,且气温小于10℃时,对应的环境特征为冬天早晨。那么,手机可根据步骤S402获取到的环境数据在表2中匹配相应的环境模型,进而确定对应的环境特征。
表2
环境特征 环境模型
夜间 光线亮度:0.001-0.3明流
阴天室外 光线亮度:50-500明流
冬天早晨 时间:9:00之前,气温:小于10℃
手机分别根据获取到的运动数据和环境数据确定出运动类型和环境特征后,手机可将确定出的运动类型和环境特征合成为对应的运动场景。例如,如果手机通过表1确定出的运动类型为慢跑,通过表2确定出的环境特征为冬天早晨,那么,手机将运动类型和环境特征合成后可确定对应的运动场景为:在冬天早晨慢跑。这样,用户在不同的场景下进行不同运动时,手机均可通过获取相应的运动数据和环境数据确定出对应的运动场景。可以看出,本申请实施例中的运动场景至少可以反映出用户正在进行的运动类型,例如跑步、骑行、游泳、登山或瑜伽等。进一步地,手机确定出的运动场景还可以反映出用户在进行某一项运动时的具体环境特征,例如运动时的时间、地点、季节、温度、湿度或光线强度等。
需要说明的是,上述步骤S402(即手机在运行运动APP时获取当前的环境数据)为可选步骤。也就是说,手机可仅通过获取到的运动数据确定当前的运动场景。示例性的,手机可通过表1将与获取到的运动数据对应的运动类型作为当前的运动场景。另外,本申请实施例不限制上述步骤S401和S402之间的执行顺序,例如,手机可先获取当前的环境数据,再获取当前的运动数据;或者,手机可先获取当前的运动数据,再获取当前的环境数据;当然,手机也可同时获取上述环境数据和运动数据,本申请实施例对此不做任何限制。
在另一些实施例中,如表3所示,可以预先在手机中建立运动模型、环境模型与运动场景之间的对应关系。进而,手机可根据步骤S401和S402中获取到的运动数据和环境数据,在表3中匹配相应的运动模型和环境模型,进而确定与该运动数据和环境数据对应的运动场景(即与匹配的运动模型和环境模型对应的运动场景)。
表3
运动模型 环境模型 运动场景
速度:2-3米/秒 光线亮度:0.001-0.3明流 夜间慢跑
速度:2-3米/秒 光线亮度:50-500明流 室外阴天慢跑
爬升速度>0.2米/秒 时间:9:00之前,气温<10℃ 冬天早晨登山
又或者,手机还可以将获取到的运动数据和环境数据发送给服务器。进而,可由服务器根据上述运动数据和环境数据确定当前的运动场景,并将确定出的运动场景发送给手机,使得手机能够确定出当前的运动场景。
S404、手机获取与当前的运动场景对应的推荐内容。
示例性的,对于不同的运动场景,手机可预先设置对应的一项或多项推荐内容。例如,当运动场景为跑步机跑步时,可设置对应的推荐内容为歌曲1和歌曲2;当运动场景为夜间慢跑时,可设置对应的推荐内容为天气预报以及歌曲3;当运动场景为冬天瑜伽时,可设置对应的推荐内容为瑜伽视频等。这样,手机可根据当前的运动场景确定本次运动过程中为用户推荐的具体推荐内容。在不同的运动场景下,手机可以为用户确定出与当前运动场景相关联的推荐内容推荐给用户。
在一些实施例中,手机还可以根据用户的历史行为习惯确定与当前的运动场景对应的推荐内容。那么,在同一运动场景下,手机为不同用户确定出的推荐内容是与其历史行为习惯相关联的,从而在运动时为用户提供个性化和定制化的推荐内容。
示例性的,手机在运行运动APP时可统计用户在不同运动场景下的操作习惯。例如,手机中的运动分析服务可实时检测运动APP的运行状态。如图6所示,用户佩戴可穿戴设备运动时,如果运动分析服务检测到运动APP开始运行,则手机可从可穿戴设备中获取当前的运动数据和环境数据,并根据该运动数据和环境数据确定出用户当前所处的具体运动场景。其中,获取上述运动数据、环境数据以及确定运动场景的描述可参见上述步骤S401-403的相关描述。确定出当前的具体运动场景后,运动分析服务还可继续监测用户在第三方APP(例如音乐应用、视频应用以及天气应用等)中执行的操作或使用的功能,即监测第三方APP在当前的运动场景下为用户提供的服务内容。例如,如果检测到用户在跑步场景下打开音乐APP收听歌曲1,则运动分析服务可将歌曲1作为该用户在跑步场景下的推荐内容。进而,运动分析服务可获取歌曲1的资源信息,并建立跑步场景与歌曲1的资源信息之间的对应关系。这样,在步骤S404中,如果运动分析服务确定出本次的运动场景也是跑步场景,则运动分析服务可根据上述对应关系确定本次向用户推荐的推荐内容为歌曲1。
需要说明的是,当***测到用户在第三方APP中使用某一服务内容时,手机可按照一定的策略确定是否将该服务内容确定为当前运动场景下的推荐内容。例如,如果手机连续3次在户外慢跑场景下检测到用户打开音乐APP播放歌曲1,则手机可确定用户在户外慢跑时有收听歌曲1的行为习惯。此时,手机可获取歌曲1的资源信息,例如,该资源信息可以为歌曲1在存储器中的存储地址,或者,该资源信息可以为歌曲1的URL(uniformresource locator,统一资源定位符)地址。
另外,手机除了监测用户在第三方APP中使用的服务内容,还可以监测用户在运动APP中使用的服务内容。例如,在跑步机跑步的场景下,如果手机检测到用户连续4次都会在运动APP中查看心率信息,且手机检测到用户连续3次都会查看室内温度和湿度,则手机可确定用户在跑步机跑步时有查看心率以及室内温度和湿度的行为习惯。此时,手机可记录心率信息、温度信息以及湿度信息的资源信息。
那么,如表4所示,手机可建立用户在不同运动场景下与不同推荐内容之间的对应关系。其中,每项推荐内容均为手机统计出的与用户的行为习惯相关联的行为习惯。那么,在步骤S404中,手机确定出当前的运动场景后,可根据表4所示的对应关系确定在当前运动场景下与用户的行为习惯相关联的一项或多项推荐内容的资源信息(表4中以URL地址为资源信息举例)。进而,手机根据推荐内容的URL地址可以获取到具体的推荐内容。这样,手机可针对不同的用户和不同的运动场景为用户定制个性化的推荐内容。
表4
在另一些实施例中,手机还可以根据用户的用户画像(user profile)确定与当前的运动场景对应的推荐内容。具体的,手机可以通过收集与分析使用手机的用户的各种行为数据,抽象出一个用户的信息全貌,即用户的用户画像。示例性的,用户画像中通常包括一个或多个用于反映用户特征的用户标签。如图7所示,用户的用户标签包括但不限于以下六类标签:基本属性、社会属性、行为习惯、兴趣爱好、心理学属性和手机使用喜好等。
其中,上述基本属性包括但不限于:个人信息和生理特征。所述个人信息包括但不限于:姓名、年龄、证件类型、学历、星座、信仰、婚姻状态和邮箱。
上述社会属性包括但不限于:行业/职业、职务、收入水平、孩子状态、车辆使用情况、房屋居住、手机和移动运营商。所述房屋居住可以包括:租房、自有房和还贷中。所述手机可以包括:品牌和价位。所述移动运营商可以包括:品牌、网络、流量特点和手机号码。所述品牌可以包括:移动、联通、电信和其它。所述网络可以包括:无、2G、3G和4G。所述流量特点可以包括:高、中和低。
上述行为习惯包括但不限于:地理位置、生活习惯、交通方式、居住酒店类型、经济/理财特性、餐饮习惯、购物特性和支付情况。所述生活习惯可以包括:作息时间、在家时间、上班时间、电脑上网时间和买菜购物时间。所述购物特性可以包括:购物品类和购物方式。所述支付情况可以包括:支付时间、支付地点、支付方式、单次支付金额和支付总金额。
上述兴趣爱好包括但不限于:读书喜好、新闻喜好、视频喜好、音乐喜好、运动喜好和旅游喜好。所述读书喜好可以包括:读书频率、读书时间段、读书总时长和读书分类。
上述心理学属性包括但不限于:生活方式、个性和价值观。
上述手机使用喜好包括但不限于:应用喜好、通知提醒、应用内操作、用户常用、***应用和常用设置。
那么,在步骤S404中,手机确定出当前的运动场景后,可根据用户的用户画像为用户确定与当前的运动场景对应的推荐内容。例如,如果用户的用户画像中包括读书和历史这两个用户标签,则手机可将用户最近正在阅读的历史相关的电子书作为当前运动场景下的推荐内容。如果用户的用户画像中包括音乐、流行以及Taylor Swift这三个用户标签,则手机可将歌手名为Taylor Swift的一首或多首歌曲作为当前运动场景下的推荐内容。
当然,手机也可向服务器发送推荐请求,以请求服务器为手机确定与当前的运动场景对应的推荐内容,并将确定出的推荐内容返回给手机,本申请实施例对此不做任何限制。
S405、手机在运行运动APP时显示或播放上述推荐内容。
示例性的,手机可在运动APP的显示界面中显示上述推荐内容;或者,手机可在运行运动APP时播放上述推荐内容。例如,手机获取到与当前运动场景对应的推荐内容后,可自动在运动APP的显示界面中显示上述推荐内容的详情信息或快捷方式。在显示推荐内容的详情信息时,手机还可以自动以语音的形式播放该推荐内容的详情信息。在显示推荐内容的快捷方式时,如果检测到用户选中该快捷方式,则手机可开始显示或播放推荐内容的详情信息。或者,手机获取到与当前运动场景对应的推荐内容后,还可在运行运动APP时以语音的形式自动播放上述推荐内容。又或者,手机还可响应用户的手势语音播报上述推荐内容。在语音播报上述推荐内容时,手机可以在运动APP的显示界面中显示上述推荐内容,也可以在运动APP的显示界面中不显示上述推荐内容,本申请实施例对此不做任何限制。
仍以图5所示的运动APP举例,检测到用户(例如用户Amy)在首页501中选择跑步这一运动方式后,手机可通过执行上述步骤S401-S403确定出当前的运动场景为跑步机跑步,进而,手机通过执行上述步骤S404可确定与跑步机跑步这一运动场景对应的推荐内容为:歌曲1、心率信息以及室内温湿度。那么,如图8所示,手机在显示运动APP中的跑步界面701时,可在跑步界面701中同时显示上述三项推荐内容(即推荐内容702-704)的详情信息。这样,用户打开运动APP中的跑步界面701后,不仅可以看到跑步界面701中的显示内容,还可以看到歌曲1的内容(例如歌词、演唱者等)、运动时的心率信息以及当前的室内温湿度。
由于手机在跑步界面701中显示的推荐内容都是与用户当前的运动场景关联的,即用户在跑步机上跑步时可能需要的服务内容,因此,用户在查看跑步界面701时可一并查看到这些服务内容的具体详情,从而降低了用户运动时在手机的多个界面中跳转和切换的次数,提高了用户的运动体验。
示例性的,如果检测到用户(例如上述用户Amy)当前所处的运动场景为室内瑜伽的场景,则手机可确定与室内瑜伽的场景相关联的推荐内容为:瑜伽视频以及热量信息。进而,如图9所示,手机可在运动APP的瑜伽界面801中显示为用户推荐的瑜伽视频(即推荐内容802)和实时的热量信息(即推荐内容803)。其中,手机确定出的推荐内容可以为除运动APP外其他APP中提供的服务内容,或者,该推荐内容也可以是运动APP中除当前界面外其他界面提供的服务内容,本申请实施例对此不做任何限制。
进一步地,在上述跑步界面701中为用户显示的推荐内容还可以是与用户在跑步机上跑步时的行为***常在跑步机上跑步时经常使用的,使得手机可根据用户的行为习惯在运动时为不同用户提供个性化的推荐内容。
示例性的,如果另一用户(例如用户Sam)也在跑步机上跑步的运动场景下打开运动APP的跑步界面,由于用户Sam在跑步机上跑步时经常使用手机中的天气预报和收音机功能,因此,手机可将天气APP中未来1小时的天气预报以及收音机APP中的频道A作为推荐内容。那么,响应于用户Sam打开运动APP的跑步界面901的操作,如图10所示,手机可在跑步界面901中显示未来1小时的天气预报(即推荐内容902)和频道A(推荐内容903)。这样,手机在不同运动场景下可针对不同用户的使用习惯在运动APP中为用户显示相应的推荐内容。
需要说明的是,当手机确定出的推荐内容包括音频内容(例如上述推荐内容702、推荐内容802以及推荐内容903)时,手机在显示该推荐内容时可自动播放对应的音频内容。当然,手机也可在检测到用户触发该推荐内容时播放对应的音频内容。例如,检测到用户点击上述跑步界面701中的推荐内容702后,手机可开始播放推荐内容702对应的歌曲1。
另外,手机显示出上述推荐内容后,如果检测到用户点击某一推荐内容,则手机可跳转至该推荐内容所属的APP的相关界面中。例如,如图11所示,如果检测到用户点击上述瑜伽界面801中的推荐内容802,则手机可显示视频APP中上述瑜伽视频所在的界面1001。也就是说,用户在运动APP中可以精准的跳转至手机确定出的推荐内容所在的界面。
在另一些实施例中,手机在运动APP的界面中显示上述推荐内容时,可以仅显示上述推荐内容的快捷方式,而不是显示推荐内容中的具体信息。示例性的,用户在首页501中选择跑步这一运动方式后,手机可确定对应的推荐内容为:歌曲1、心率信息以及室内温湿度。进而,如图12所示,手机可在跑步界面701中显示音乐的快捷方式1101、心率信息的快捷方式1102以及室内温湿度的快捷方式1103。后续,如果检测到用户点击快捷方式1101,则手机可开始播放歌曲1。类似的,如果检测到用户点击快捷方式1102,则手机可开始语音播报当前用户的心率信息。也就是说,如果检测到用户选中某一快捷方式,手机可在运动APP的显示界面中直接显示或播放对应的推荐内容的详情信息,无需再跳转至该快捷方式对应的显示界面中,从而减少用户在运动时切换显示界面的次数,提高用户运动时的使用体验。当然,如果检测到用户选中某一快捷方式,手机也可跳转至该快捷方式对应的显示界面中,本申请实施例对此不做任何限制。
在另一些实施例中,手机确定出与当前运动场景对应的推荐内容后,如果手机还在运行运动APP,说明用户正在运动过程中。那么,手机也可以通过语音的方式播放上述推荐内容。示例性的,手机确定出当前的运动场景为跑步机跑步后,可获取与跑步机跑步这一运动场景对应的推荐内容为:歌曲1、心率信息以及室内温湿度。那么,如图13所示,如果此时手机正在运行运动APP,则手机可以语音的方式播放上述推荐内容。例如,手机可循环播放歌曲1。又例如,手机可以每隔1分钟向用户语音播报当前的心率信息。又例如,手机可以每隔2分钟向用户语音播报当前的室内温湿度。此时,手机可在运动APP的跑步界面701中显示上述推荐内容,也可以在跑步界面701中不显示上述推荐内容,本申请实施例对此不做任何限制。
示例性的,手机还可以预先设置通过敲击设备、晃动设备或抬手姿态等触发方式触发手机播放上述推荐内容。例如,如果检测到用户敲击手机屏幕一次,则手机可播放上述歌曲1;如果检测到用户连续敲击手机屏幕两次,则手机可播放当前检测到的心率信息;如果检测到用户连续敲击手机屏幕三次,则手机可播放当前检测到的室内温湿度。当然,手机也可以在运行运动APP时自动播放上述推荐内容,本申请实施例对此不做任何限制。
在另一些实施例中,在手机获取到与当前的运动场景对应的推荐内容之后,手机还可以根据确定出的运动场景选择通过语音的方式播放上述推荐内容或通过界面的方式显示上述推荐内容,进而,手机可执行步骤S405,即显示或播放上述推荐内容。例如,如果手机确定出当前的运动场景为室内运动场景,例如跑步机跑步等,则手机可选择通过界面的方式在运动APP的界面中显示确定出的推荐内容。相应的,如果手机确定出当前的运动场景为室外运动场景,例如早晨慢跑等,则手机可选择通过语音的方式播放上述推荐内容。又例如,如果手机确定出当前的运动场景为单人运动场景,例如睡前瑜伽等,则手机可选择通过界面的方式在运动APP的界面中显示确定出的推荐内容。相应的,如果手机确定出当前的运动场景为多人运动场景,例如户外篮球等,则手机可选择通过语音的方式播放上述推荐内容。这样,手机可基于不同运动场景的特点选择合适的方式向用户推荐手机确定出的推荐内容,从而提高用户的运动体验。
进一步地,手机在运动APP的界面中显示上述推荐内容时,也可以根据当前的运动场景使用不同的显示效果显示上述推荐内容。以上述推荐内容为天气信息举例,如图14中的(a)所示,如果当前的天气信息为晴天,则手机在显示上述跑步界面时可将界面背景设置为与晴天对应的显示元素1。相应的,如图14中的(b)所示,如果当前的天气信息为雨天,则手机在显示上述跑步界面时可将界面背景设置为与雨天对应的显示元素2。这样,在不同的运动场景下手机可通过不同交互方式向用户展示确定出的推荐内容,提升人机交互的友好性。
以用户佩戴可穿戴设备运动时向用户推荐相关服务内容举例,如图15所示,手机中的运动分析服务可实时检测运动APP的运行状态。如果运动分析服务检测到运动APP开始运行,则手机可从可穿戴设备中获取当前的运动数据和环境数据,并根据该运动数据和环境数据确定出用户当前所处的具体运动场景。其中,获取上述运动数据、环境数据以及确定运动场景的描述可参见上述步骤S401-403的相关描述。确定出当前的具体运动场景后,如步骤S404所述,运动分析服务可基于表4所示的运动场景与推荐内容之间的对应关系,确定与当前运动场景匹配的推荐内容。进而,运动分析服务可从相应的第三方APP中获取该推荐内容,例如,运动分析服务可根据推荐内容的URL从第三方APP中获取该推荐内容。进而,运动分析服务可在运动APP的显示界面中向用户显示该推荐内容或者播放该推荐内容。
在一些实施例中,手机在运动APP的界面中显示上述推荐内容时,可将该推荐内容作为运动APP内部的显示元素构建运动APP的界面布局。例如,手机中的运动分析服务通过上述步骤S401-S404获取到与当前运动场景对应的推荐内容后,可将该推荐内容传递给应用层的运动APP。运动APP可预先将显示界面划分为可变区域和固定区域,可变区域用于显示与当前运动场景关联的推荐内容,可变区域中的显示内容可以随着当前的运行场景或用户的使用习惯变化,固定区域可用于显示运动APP中预先设置好的显示元素,固定区域中的显示元素一般不会变化。如图8所示,运动APP可预先将整个界面中的区域A设置为可变区域,将界面中的其他部分设置为固定区域。那么,当运动APP获取到推荐内容702-704后,可将推荐内容702-704布局在区域A中进行显示。
在另一些实施例中,手机还可以设置独立的应用(例如推荐APP)用于显示上述推荐内容。该推荐APP例如可以为***级的应用,当运动APP运行时,推荐APP可将运动分析服务获取到的推荐内容显示在运动APP的界面中。例如,如图9所示,运动分析服务获取到与室内瑜伽这一运动场景对应的推荐内容803后,可将推荐内容803传递给应用层的推荐APP。推荐APP可以悬浮窗的形式在运动APP的瑜伽界面801中叠加显示推荐内容803。用户可通过拖动悬浮窗改变推荐内容在当前界面中的显示位置。另外,当悬浮窗中的推荐内容播放完毕后,手机可自动隐藏该悬浮窗,避免遮挡运动APP的界面中的显示内容。或者,如图10所示,推荐APP获取到与跑步机跑步这一运动场景对应的推荐内容902和推荐内容903后,推荐APP可在跑步界面901中的空白位置以卡片或悬浮窗等形式显示推荐内容902和推荐内容903。又或者,推荐APP还可以通过运动分析服务与运动APP协商如何显示上述推荐内容。例如,推荐APP可请求运动APP为推荐内容902和推荐内容903预留显示位置,运动APP可根据推荐APP的请求布局运动APP中的各个显示元素,并将为推荐内容902和推荐内容903预留出的显示位置的信息发送给推荐APP。这样,推荐APP可根据运动APP发来的显示位置的信息,在运动APP的显示界面的相应位置处显示上述推荐内容902和推荐内容903,本申请实施例对此不做任何限制。
如图16所示,本申请实施例公开了一种电子设备,包括:触摸屏1601,所述触摸屏1601包括触敏表面1606和显示屏1607;一个或多个处理器1602;存储器1603;一个或多个传感器1608;一个或多个应用程序(未示出);以及一个或多个计算机程序1604,上述各器件可以通过一个或多个通信总线1605连接。其中,该一个或多个计算机程序1604被存储在上述存储器1603中并被配置为被该一个或多个处理器1602执行,该一个或多个计算机程序1604包括指令,上述指令可以用于执行上述应实施例中的各个步骤。
示例性的,上述处理器1602具体可以为图1所示的处理器110,上述存储器1603具体可以为图1所示的内部存储器121和/或外部存储器120,上述显示屏1607具体可以为图1所示的显示屏194,上述传感器1608具体可以为图1所示的传感器模块180中的一个或多个传感器,上述触敏表面1606具体可以为图1所示的传感器模块180中的触摸传感器180K,本申请实施例对此不做任何限制。
在一些实施例中,本申请还提供了一种图形用户界面(GUI),该图形用户界面可存储在电子设备中。示例性的,该电子设备可以为图1或图16所示的电子设备。
其中,在电子设备处于第一运动场景时,上述图形用户界面可以包括:显示在触摸屏上的第一GUI;第一GUI可以为运动APP的第一显示界面,第一显示界面中包括与第一运动场景对应的第一推荐内容。例如,当电子设备检测到当前的运动场景为跑步场景时,如图8所示,电子设备可显示运动APP的跑步页面701,跑步页面701中包含电子设备确定出的推荐内容702-704。其中,推荐内容702-704与当前的运动场景(即跑步场景)相关联。进一步地,推荐内容702-704还可以是基于用户在跑步场景下的历史使用习惯生成的。
在电子设备处于第二运动场景时,上述图形用户界面可以包括:显示在触摸屏上的第二GUI;第二GUI可以为运动APP的第二显示界面,第二显示界面中包括与第二运动场景对应的第二推荐内容。例如,当电子设备检测到当前的运动场景为瑜伽场景时,如图9所示,电子设备可显示运动APP的瑜伽页面801,瑜伽页面801中包含电子设备确定出的推荐内容802-803。其中,推荐内容802-803与当前的运动场景(即瑜伽场景)相关联。进一步地,推荐内容802-803还可以是基于用户在瑜伽场景下的历史使用习惯生成的。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请实施例的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于此,任何在本申请实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (24)

1.一种基于用户运动状态的推荐方法,其特征在于,包括:
电子设备运行运动应用后,获取用户的第一运动数据,所述第一运动数据用于反映用户正在进行的运动类型;
所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景;
所述电子设备获取与所述第一运动场景对应的第一推荐内容;
所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容;或者,所述电子设备在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景,包括:
所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的运动类型,并将所述运动类型确定为所述第一运动场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景之前,还包括:
所述电子设备获取当前的第一环境数据,所述第一环境数据用于反映用户运动时的环境特征;
其中,所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景,包括:
所述电子设备确定与所述第一运动数据和所述第一环境数据对应的第一运动场景。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备中存储有不同运动场景与不同推荐内容之间的对应关系;其中,所述电子设备获取与所述第一运动场景对应的第一推荐内容,包括:
所述电子设备在所述对应关系中查询与所述第一运动场景对应的第一推荐内容。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一推荐内容是所述电子设备根据用户在所述第一运动场景下的历史使用习惯确定的。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容,包括:
所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容的详情信息;或者,
所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容的快捷方式。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容的快捷方式之后,还包括:
若检测到用户选择所述第一推荐内容的快捷方式,则所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示或播放所述第一推荐内容的详情信息。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容,包括:
在运行所述运动应用时,若接收到用户输入的预设手势,则所述电子设备开始播放所述第一推荐内容。
9.根据权利要求1-8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容,或者,所述电子设备在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容之前,所述方法还包括:
所述电子设备根据所述第一运动场景确定在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容,或在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容。
10.根据权利要求1-9中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备在运行所述运动应用时获取所述用户的第二运动数据;
所述电子设备确定与所述第二运动数据对应的第二运动场景,所述第二运动场景与所述第一运动场景不同;
所述电子设备获取与所述第二运动场景对应的第二推荐内容,所述第二推荐内容与所述第一推荐内容不同;
所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第二推荐内容;或者,所述电子设备在运行所述运动应用时播放所述第二推荐内容。
11.根据权利要求1-10中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一推荐内容包括:音频文件、视频文件、运动健康信息或环境信息中的一个或多个。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
触摸屏,其中,所述触摸屏包括触敏表面和显示屏;
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
一个或多个传感器;
以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述一个或多个存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述电子设备执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
运行运动应用后,获取用户的第一运动数据,所述第一运动数据用于反映用户正在进行的运动类型;
确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景;
获取与所述第一运动场景对应的第一推荐内容;
在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容;或者,在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景,具体包括:
确定与所述第一运动数据对应的运动类型,并将所述运动类型确定为所述第一运动场景。
14.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,在所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景之前,所述电子设备还用于执行:
获取当前的第一环境数据,所述第一环境数据用于反映用户运动时的环境特征;
其中,所述电子设备确定与所述第一运动数据对应的第一运动场景,具体包括:
确定与所述第一运动数据和所述第一环境数据对应的第一运动场景。
15.根据权利要求12-14中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备中存储有不同运动场景与不同推荐内容之间的对应关系;其中,所述电子设备获取与所述第一运动场景对应的第一推荐内容,具体包括:
在所述对应关系中查询与所述第一运动场景对应的第一推荐内容。
16.根据权利要求12-15中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容,具体包括:
在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容的详情信息;或者,
在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容的快捷方式。
17.根据权利要求16所述的电子设备,其特征在于,在所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容的快捷方式之后,所述电子设备还用于执行:
若检测到用户选择所述第一推荐内容的快捷方式,则在所述运动应用的显示界面中显示或播放所述第一推荐内容的详情信息。
18.根据权利要求12-17中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容,具体包括:
在运行所述运动应用时,若接收到用户输入的预设手势,则开始播放所述第一推荐内容。
19.根据权利要求12-18中任一项所述的电子设备,其特征在于,在所述电子设备在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容,或者,在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容之前,所述电子设备还用于执行:
根据所述第一运动场景确定在所述运动应用的显示界面中显示所述第一推荐内容,或在运行所述运动应用时播放所述第一推荐内容。
20.根据权利要求12-19中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还用于执行:
在运行所述运动应用时获取所述用户的第二运动数据;
确定与所述第二运动数据对应的第二运动场景,所述第二运动场景与所述第一运动场景不同;
获取与所述第二运动场景对应的第二推荐内容,所述第二推荐内容与所述第一推荐内容不同;
在所述运动应用的显示界面中显示所述第二推荐内容;或者,所述电子设备在运行所述运动应用时播放所述第二推荐内容。
21.一种图形用户界面GUI,所述图形用户界面存储在电子设备中,所述电子设备包括触摸屏、存储器、处理器,所述处理器用于执行存储在所述存储器中的一个或多个计算机程序,其特征在于,所述图形用户界面包括:
在所述电子设备处于第一运动场景时,显示在所述触摸屏上的第一GUI;所述第一GUI为运动应用的第一显示界面,所述第一显示界面中包括与所述第一运动场景对应的第一推荐内容;
在所述电子设备处于第二运动场景时,显示在所述触摸屏上的第二GUI;所述第二GUI为所述运动应用的第二显示界面,所述第二显示界面中包括与所述第二运动场景对应的第二推荐内容;
其中,所述第二运动场景与所述第一运动场景不同,所述第二推荐内容与所述第一推荐内容不同。
22.根据权利要求21所述的GUI,其特征在于,所述第一推荐内容是所述电子设备根据用户在所述第一运动场景下的历史使用习惯确定的;所述第二推荐内容是所述电子设备根据用户在所述第二运动场景下的历史使用习惯确定的。
23.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-11中任一项所述的一种基于用户运动状态的推荐方法。
24.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-11中任一项所述的一种基于用户运动状态的推荐方法。
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