一种填图方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机图像处理应用技术领域,尤其涉及一种填图方法、装置及电子设备。
背景技术
填色书游戏是一种将很多彩色画的轮廓抽象为线框图,用户对所述线框图形成的封闭区域填色,以完成填图作品的游戏。
发明人在实现本发明的过程中发现:现有的填色书游戏,对于每一个填充区域,仅可以填充单种颜色,用户选择调色板点击所述填充区域之后显示为纯色效果。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种填图方法、装置及电子设备,可以实现复合填色效果,从而增强填色的丰富性。
第一方面,本发明实施例提供一种填图方法,所述方法包括步骤:
展示填图区域;所述填图区域包括多个填图子区域;所述填图区域的第一图层中显示第一贴图;所述第一贴图为具有镂空区域的边界纹理图,其中,镂空区域构成所述填图子区域;
接收对第一填图子区域的第一次点击操作;
将第一填图子区域的第二图层中的第二贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图,以使所述第三贴图与第一贴图融合形成复合填图效果;其中,所述第二图层位于所述第一图层下方,所述第三图层位于所述第二图层下方。
结合第一方面,在第一方面的第一种实施方式中,在所述显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图之后包括:
接收对第一填图子区域的第二次点击操作,将第一填图子区域的第三图层中的第三贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第四图层中的第四贴图,以使所述第四贴图与第一贴图融合形成渐变复合填图效果;其中,所述第四图层位于所述第三图层下方,所述第四贴图为渐变效果图。
结合第一方面,第一方面的第一种实施方式,在第一方面的第二种实施方式中,所述将第一填图子区域的第二图层中的第二贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图包括:在所述接收对第一填图子区域的第一次点击操作之后包括:
获取所述第一次点击操作生成的第一填充点坐标;
根据第一填图子区域携带的填充信息,调用洪水填充算法基于所述第一填充点坐标,对第一填图子区域的第二图层填充透明色,以使第三图层中的第三贴图显示出来。
结合第一方面,第一方面的第一或第二种实施方式,在第一方面的第三种实施方式中,每个填图子区域携带有填充信息;所述填充信息包括:填图子区域的图层数、每一图层对应的贴图信息及填图子区域的面积或边界。
结合第一方面,第一方面的第一至第三任一种实施方式,在第一方面的第四种实施方式中,所述填图区域中还包括多个填图子区域对应的多个标识;所述标识包括文字标识;
在所述接收对第一填图子区域的第一次点击操作之前还包括:
接收用户对第一标识的点击;
激活所述第一标识对应的多个填图子区域。
第二方面,本发明实施例提供一种填图装置,所述装置包括:展示模块,用于展示填图区域;所述填图区域包括多个填图子区域;所述填图区域的第一图层中显示第一贴图;所述第一贴图为具有镂空区域的边界纹理图,其中,镂空区域构成所述填图子区域;
第一接收模块,用于接收对第一填图子区域的第一次点击操作;
第一效果呈现模块,用于将第一填图子区域的第二图层中的第二贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图,以使所述第三贴图与第一贴图融合形成复合填图效果;其中,所述第二图层位于所述第一图层下方,所述第三图层位于所述第二图层下方。
结合第二方面,在第二方面的第一种实施方式中,第二接收模块,用于在所述显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图之后,接收对第一填图子区域的第二次点击操作;
第二效果呈现模块,用于将第一填图子区域的第三图层中的第三贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第四图层中的第四贴图,以使所述第四贴图与第一贴图融合形成渐变复合填图效果;其中,所述第四图层位于所述第三图层下方,所述第四贴图为渐变效果图。
结合第二方面,第二方面的第一种实施方式,在第二方面的第二种实施方式中,第一效果呈现模块包括:获取单元,用于在所述接收对第一填图子区域的第一次点击操作之后,获取所述第一次点击操作生成的第一填充点坐标;
透明填充单元,用于调用洪水填充算法基于所述第一填充点坐标,对第一填图子区域的第二图层填充透明色,以使第三图层中的第三贴图显示出来。
结合第二方面,第二方面的第一或第二种实施方式,在第二方面的第三种实施方式中,每个填图子区域携带有填充信息;所述填充信息包括:填图子区域的图层数、每一图层对应的贴图信息及填图子区域的面积或边界。
结合第二方面,第二方面的第一至第三任一种实施方式,在第二方面的第四种实施方式中,所述填图区域中还包括多个填图子区域对应的多个标识;所述标识包括文字标识;
所述装置还包括:第三接收模块,用于在所述接收对第一填图子区域的第一次点击操作之前,接收用户对第一标识的点击;
激活模块,用于激活所述第一标识对应的多个填图子区域。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备,包括:一个或者多个处理器;
存储器;
所述存储器中存储有一个或者多个可执行程序,所述一个或者多个处理器读取存储器中存储的可执行程序代码,来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于第一方面任一所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现第一方面任一所述的方法
本发明实施例提供的一种填图方法、装置及电子设备,通过展示填图区域;所述填图区域包括多个填图子区域;所述填图区域的第一图层中显示第一贴图;所述第一贴图为具有镂空区域的边界纹理图,其中,镂空区域构成所述填图子区域;接收对第一填图子区域的第一次点击操作;将第一填图子区域的第二图层中的第二贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图,以使所述第三贴图与第一贴图融合形成复合填图效果。这样,可以根据用户对填图子区域的点击,自动在一个填图子区域的多个层上填充图案或色彩,最终呈现出多个贴图融合形成的复合填色效果。因此,本实施例的填图方法可以实现复合填色效果,从而增强填色的丰富性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明填图方法一实施例的流程图;
图2为图1为本发明填图方法一实施例的流程图;
图3为本发明填图方法在一填色书游戏中一具体填图案例用户界面初始状态示意图;
图4为图3中一具体填图案例填充色彩第一变化示意图;
图5为图3中一具体填图案例填充色彩第二变化示意图;
图6为本发明实施例中填图装置一实施例结构框图;
图7为本发明实施例中填图装置另一实施例结构框图;
图8为本发明实施例中填图装置另一实施例结构框图;
图9为本发明电子设备一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明一种填图方法一实施例的流程图,如图1所示,本实施例的方法可应用于终端设备上的填图游戏APP或网页填图游戏中,例如填色书中,尤其是基于Unity引擎开发的填图游戏中;所述终端设备包括手机、计算机、游戏机、平板电脑或学习机等。所述方法可以包括:
步骤101、展示填图区域;所述填图区域包括多个填图子区域;所述填图区域的第一图层中显示第一贴图;所述第一贴图为具有镂空区域的边界纹理图,如图3或图4所示,其中,镂空区域构成所述填图子区域。
本实施例中,填图区域可以是在终端设备的游戏类APP打开界面中展示,也可以是在网页类游戏打开界面中显示。所述填图区域一般为封闭区域,也可以是半封闭区域,在一个填图区域中还可以包括多个填图子区域,每个填图子区域可以设置多个图层,可以理解的是,由于第一贴图具有镂空区域,在第一图层下方位于第二图层的第二贴图在所述镂空区域的部分可以显示出来;本实施例中的最终填充效果为多个图层中填充的图案或色彩的融合形成的复合填色效果;这里的融合指的是两种或两种以上图案或色彩无缝对接成整体的意思,所述复合填色指的是两种或两种以上图案或色彩相互拼接或叠加形成的混合色,例如,第一贴图为线条斑马纹理图勾勒的蝴蝶轮廓及经络纹理结构,第三贴图为红蓝黄渐变色图,则根据本实施例的方案,最终呈现的是斑马纹理与红蓝黄渐变图部分叠加或拼接形成的整体混合色效果。所述第一图层可以理解为用户打开填图游戏界面即可以看到的填图子区域的原状,所述第一贴图是用于提供填充的边界轮廓,可以根据用户的填充喜好自行设置,例如,动物或植物的主要轮廓,例如,参看图3或4所示,当填充为蝴蝶时,其整体外形轮廓及身体的筋脉将蝴蝶整体分为多个填充子区域,第一图层即显示蝴蝶外形轮廓及身体的筋脉线条图;可以理解的是,线条可以选择不同颜色的线条纹理图。又如:当填充一片树叶时,则树叶的外轮廓及叶脉将树叶整体分为多个填充子区域,第一图层即是显示树叶外轮廓及叶脉线条图。
另外,本实施例中,具体地,每个填图子区域中携带有填充信息,所述填充信息可以包括:填图子区域的图层数、每一图层对应的贴图信息及填图子区域的面积或边界;还可以包括:填图子区域对应的调色板序号。所述填图子区域中还可以携带填图子区域的标识号,例如可以为***数字或英文字母等。
步骤102、接收对第一填图子区域的第一次点击操作。
本实施例中,作为一可选实施例,所述填图区域中还包括多个填图子区域对应的多个标识;所述标识包括文字标识;所述文字标识可以为***数字,也可以为英文字母;所述标识还可以包括图符标识等。
在所述接收对第一填图子区域的第一次点击操作之前还包括:
接收用户对第一标识的点击;
激活所述第一标识对应的多个填图子区域。这样用户就可以对各填图子区域进行相应操作。
用户选择填充区域上显示的标识信息,例如***数字1,则会自动将相应的标识为1的填图子区域高亮显示,用户点击相应的一个填图子区域,就会自动调用洪水填充算法对位于第二图层的第二贴图作透明色填充。
步骤103、将第一填图子区域的第二图层中的第二贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图,以使所述第三贴图与第一贴图融合形成复合填图效果;其中,所述第二图层位于所述第一图层下方,所述第三图层位于所述第二图层下方。
可以理解的是,本实施例中,用户在点击一次第一填图子区域时,会自动对第二贴图进行透明色填充,还可以根据需要填充为其他颜色;所述第二贴图可以选用纯色效果图,如图4所示,例如为白色,也可以选择纹理图等效果图。将第二贴图透明化处理后(由于二维图展示的内容有限,图中未能表示出来),显示出第三贴图的效果,如图5所示。通过对填图子区域设置多个填充图层,第一图层中的第一贴图具有镂空区域,在每一个图层设置不同效果的贴图,在对其中的某图层作透明处理后,可以实现第一图层与其他图层中的贴图融合形成的渐变、纹理等复合填色效果,实现了填充颜色的多样化显示效果。
另外,需要说明的是,图5中填充子区域上显示的数字,只是为了示意说明各个填充子区域可以为不同的填充效果,实际完成填图后并不是显示的数字,而是所述数字对应的填充效果。
本发明实施例提供一种填图方法,通过展示填图区域;所述填图区域包括多个填图子区域;所述填图区域的第一图层中显示第一贴图;所述第一贴图为具有镂空区域的边界纹理图,其中,镂空区域构成所述填图子区域;接收对第一填图子区域的第一次点击操作;将第一填图子区域的第二图层中的第二贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图,以使所述第三贴图与第一贴图融合形成复合填图效果。这样,可以根据用户对填图子区域的点击,自动在一个填图子区域的多个层上填充图案或色彩,最终呈现出多个贴图融合形成的复合填色效果。因此,本实施例的填图方法可以实现复合填色效果,从而增强填色的丰富。
本实施例中,可以理解的是,还可以提供多种可选的复合填色效果图,例如,渐变填色效果、纹理效果、三维立体真实感效果等,根据用户的选择,可以通过上述方法根据相应的效果图进行呈现。
参看图2所示,本实施例中,作为一可选实施例,在步骤103之后还包括:步骤104、接收对第一填图子区域的第二次点击操作,将第一填图子区域的第三图层中的第三贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第四图层中的第四贴图,以使所述第四贴图与第一贴图融合形成渐变复合填图效果;其中,所述第四图层位于所述第三图层下方,所述第四贴图为渐变效果图。
本实施例中,可以理解的是,在显示出第三贴图后,用户第二次点击第一填图子区域时,会自动填充第三图层为透明色,,将第三图层透明化,显示出第一填图子区域的第四图层中的第四贴图,由于所述第四贴图为渐变效果图,这样就使所述第四贴图与第一贴图融合形成渐变复合填图效果,如图5所示(由于附图不得着色,图中未能表示出来渐变色效果)。
本实施例中,作为一可选实施例,所述将第一填图子区域的第二图层中的第二贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图包括:
获取所述第一次点击操作生成的第一填充点坐标;调用洪水填充算法基于所述第一填充点坐标,对第一填图子区域的第二图层填充透明色,以使第三图层中的第三贴图显示出来。所述洪水填充算法可采用四邻域填充法(不考虑对角线方向的填充点)、八邻域填充法(考虑对角线方向的填充点)或基于扫描线填充方法。
可以理解的是,本实施例提供的填图方案,用户仅需要点击某一填充子区域,就可以自动调用洪水填充算法进行填充处理,以呈现出预设的填充效果。
本实施例中,为了充分说明本发明实施例,现以本申请发明人基于Unity引擎开发的一款填色书游戏进行说明如下:。
参看图1至图5所示,开发者会在Unity引擎中创建4个Sprite精灵,所述Sprite精灵用于绘制二维图形对象;并相应设置4个层级,每一个Sprite精灵对应一个层级,其中,获取用于作为填充区域轮廓的线条纹理图绘制在第一图层上,获取纯色图案绘制在第二图层上,获取网格纹理图或其他纹理图绘制在第三图层上,将渐变效果图绘制在第四图层。
在第一图层上创建填充信息,该填充信息中包括有填充子区域对应的编号、图层数、每一图层对应的贴图信息、调色板编号,填图子区域的面积和/或填图子区域的边界坐标值。其中,具有相同填充效果的填充子区域可以设置相同的标识,例如为同一***数字编号,用户可以在操作界面上点击某个编号数字,相应激活该编号对应的多个子区域。
用户打开客户端游戏软件,展示填图界面,填图界面包括填图区域,所述填图区域的第一图层中显示第一贴图;所述第一贴图为具有镂空区域的边界纹理图,其中,镂空区域构成所述填图子区域,在所述镂空区域中显示部分位于第二图层的第二贴图,例如为纯白色贴图。
用户点击其中一个子区域,例如为第一子区域,游戏客户端会根据该子区域的填充信息,自动调用洪水填充算法,、调用洪水填充(Floodfill)算法,也称为种子生长算法,基于用户点击所确定的第一填充点,对绘制于第二图层的第二贴图填充为透明色效果,;以所述第一填充点为中心点或称为种子点向四周使用洪水蔓延填充为透明色;
具体地,调用洪水算法自动填充透明色的一种实现方案如下:以所述中心点为起点,将其坐标压入栈中,本实施例中,根据填充信息获知第二图层的第二贴图的颜色、边界坐标;
判断所述中心点的四邻域像素,设置一个透明度阈值T,设当前像素透明度值为变量P(x,y),四邻域像素透明度为M(n),n=1,2,3,4,则判断当前像素与四邻域像素的透明度差值D=|P-M|是否小于T;如果是,则将所述像素M,例如为M1作为下一个中心点压入栈中,再判断M1与M1四邻域像素M的灰度差值D=|M1-M|是否小于T;如果否,则将当前像素点设置为透明色,并继续判断当前像素与四邻域像素的透明度差值D=|P-M|是否小于T。
根据当前填充子区域填充标识获取的当前填充子区域的面积大小或边界坐标信息,判断是否扫描到边界,若达到边界,则结束填充。
或者,判断是否有新的像素点压入栈中,若无,则判断以原来的像素点为中心点进行四邻域扫描是否达到边界,若达到边界,则结束当前填充;继续判断栈中是否为空,若为空,则结束填充。
第二图层填充透明色结束后,第一填充子区域第二图层的第二贴图显示效果变为透明,高亮显示出第三图层的第三贴图,这样,当前填图呈现的效果就是第一贴图与第三贴图融合形成的复合填色效果。
用户第二次点击第一填充子区域,自动调用洪水填充算法对第三图层的网格纹理图填充透明色效果,具体实现方法与第二图层填充透明色过程相同,不再赘述,填充完毕后,第三图层显示效果变为透明,显示出第四图层的渐变复合填色效果图。
本发明基于Unity引擎开发的游戏填色书,提供了一种具体的填色方案,改变了现有的单色填色效果的单调性,提升了填色游戏的填色效果的多样性,使填色游戏的效果不仅是纯色图,还可以呈现出复杂的渐变图,纹理图等其他任意效果图,为用户带来更好的填色游戏体验。
实施例二
图6为本发明一种填图装置一实施例的结构示意图,如图6所示,本实施例的填图装置可应用于终端设备上的填图游戏APP或网页填图游戏中,例如填色书中,尤其是基于Unity引擎开发的填图游戏中;以实现丰富多彩的填色效果,不局限于纯色填色效果;所述终端设备包括手机、计算机、游戏机、平板电脑或学习机等。所述装置包括:展示模块21,用于展示填图区域;所述填图区域包括多个填图子区域;所述填图区域的第一图层中显示第一贴图;所述第一贴图为具有镂空区域的边界纹理图,其中,镂空区域构成所述填图子区域;第一接收模块22,用于接收对第一填图子区域的第一次点击操作;第一效果呈现模块23,用于将第一填图子区域的第二图层中的第二贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图,以使所述第三贴图与第一贴图融合形成复合填图效果;其中,所述第二图层位于所述第一图层下方,所述第三图层位于所述第二图层下方。
本实施例的装置可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,本实施例的装置,其实现原理和技术效果类似,此处不再多赘述,可相互参看。
参看图7所示,本实施例中,作为一可选实施例,提供的装置与前述实施例所述的装置类似,不同之处在于,所述装置还包括:第二接收模块24,用于在所述显示第一填图子区域的第三图层中的第三贴图之后,接收对第一填图子区域的第二次点击操作。
第二效果呈现模块25,用于将第一填图子区域的第三图层中的第三贴图的透明度,由不透明变为透明,显示第一填图子区域的第四图层中的第四贴图,以使所述第四贴图与第一贴图融合形成渐变复合填图效果;其中,所述第四图层位于所述第三图层下方,所述第四贴图为渐变效果图。
参看图8所示,本实施例中,作为一可选实施例,提供的装置与前述实施例所述的装置类似,不同之处在于,所述第一效果呈现模块23包括:获取单元231,用于在所述接收对第一填图子区域的第一次点击操作之后,获取所述第一次点击操作生成的第一填充点坐标;透明填充单元232,用于调用洪水填充算法基于所述第一填充点坐标,对第一填图子区域的第二图层填充透明色,以使第三图层中的第三贴图显示出来。
本实施例中,作为一可选实施例,每个填图子区域携带有填充信息;所述填充信息包括:填图子区域的图层数、每一图层对应的贴图信息及填图子区域的面积或边界。
本实施例中,作为一可选实施例,提供的装置与前述实施例所述的装置类似,不同之处在于,所述填图区域中还包括多个填图子区域对应的多个标识;所述标识包括文字标识;
所述装置还包括第三接收模块,用于在所述接收对第一填图子区域的第一次点击操作之前,接收用户对第一标识的点击。
激活模块,用于激活所述第一标识对应的多个填图子区域。
对于本发明提供的填图装置的各实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明还实施例提供了一种电子设备,包括一个或者多个处理器;存储器;所述存储器中存储有一个或者多个可执行程序,所述一个或者多个处理器读取存储器中存储的可执行程序代码,来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行实施例一任一所述的方法。
图9为本发明电子设备一个实施例的结构示意图,其可以实现本发明实施例一任一所述的方法,如图9所示,作为一可选实施例,上述电子设备可以包括:壳体41、处理器42、存储器43、电路板44和电源电路45,其中,电路板44安置在壳体41围成的空间内部,处理器42和存储器43设置在电路板44上;电源电路45,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器43用于存储可执行程序代码;处理器42通过读取存储器43中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述是实施例一任一所述的填图方法。
处理器42对上述步骤的具体执行过程以及处理器42通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明填图方法实施例一的描述,在此不再赘述。
该电子设备以多种形式存在,包括但不限于:(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放模块(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、***总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
本发明还实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述实施例一任一所述的填图方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质还可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。