CN109753276B - 一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置 - Google Patents
一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109753276B CN109753276B CN201811645022.8A CN201811645022A CN109753276B CN 109753276 B CN109753276 B CN 109753276B CN 201811645022 A CN201811645022 A CN 201811645022A CN 109753276 B CN109753276 B CN 109753276B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- interface
- script
- module
- engine
- core
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Stored Programmes (AREA)
Abstract
本发明公开了一种基于虚幻引擎的控制方法,该方法应用于插件,插件与虚幻引擎建立通信连接,通过脚本接口接收服务调用指令,服务调用指令用于调用虚幻引擎的服务,脚本接口为对虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的;当通过脚本接口接收功能调用指令时,通过功能调用指令调用引擎控制指令,功能调用指令对应于C#语言,引擎控制指令对应于C++语言;根据引擎控制指令调用目标核心接口;通过目标核心接口控制虚幻引擎执行相应的操作。本发明还公开了一种引擎控制装置。本发明对虚幻引擎进行封装,开发人员可以通过调用脚本接口使用C#语言来开发业务,降低了开发难度。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟技术领域,尤其涉及一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置。
背景技术
虚幻引擎是一种开发平台,提供大量的核心技术阵列和内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的编写观念是为了更加容易地制作内容和开发编程。在涉及较少程序开发内容的情况下,使用抽象程序来自由创建虚拟环境,为程序编写者提供高效率的模块和可扩展的开发构架,以此来创建、测试和完成各种类型的软件测试工作。
目前,虚幻引擎已经实现开放源代码(open source code)的功能,也就是开发人员可以看到虚幻引擎的源代码。开发人员在虚幻引擎中编写代码时,主要使用C++编程语言(the C++programming language)。
然而,C++编程语言比较复杂,使用C++编程语言进行编程往往具有庞大的代码量,因此,使用虚幻引擎开发业务容易出现错误,从而导致开发效率较低,开发难度较。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置,对虚幻引擎进行了两层封装,第一层封装虚幻引擎的核心接口,第二层是将封装后的核心接口再接入脚本接口,开发人员可以通过调用脚本接口使用C#语言来开发业务,相对于C++编程语言而言,C#语言的使用难度更小,因此,能够提升开发效率,降低了开发难度。
有鉴于此,本发明第一方面提供一种基于虚幻引擎的控制方法,所述控制方法应用于插件,所述插件与所述虚幻引擎建立通信连接,所述控制方法包括:
通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系;
当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言;
根据所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口;
通过所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第一方面的第一种实现方式中,所述通过脚本接口接收服务调用指令之前,所述方法还包括:
创建脚本对象,其中,所述脚本对象与所述脚本接口具有对应关系;
根据所述脚本对象与所述虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,其中,所述核心对象与所述核心接口具有对应关系,所述脚本对象用于保存所述至少一个核心对象的地址、标识以及类型信息;
根据所述对象关联关系生成所述脚本接口与所述至少一个核心接口之间的接口对应关系;
根据所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第一方面的第二种实现方式中,所述根据所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口之后,所述方法还包括:
接收对象消除指令;
根据所述对象消除指令,将所述至少一个核心对象的地址设置为无效地址。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第一方面的第三种实现方式中,所述方法还包括:
调用脚本解析器的启动函数,以使所述脚本解析器加载专用符号文件,其中,所述专用符号文件为根据通用符号文件生成的;
在所述脚本解析器完成所述专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使所述脚本解析器根据所述调试信息监听调试端口;
接收所述脚本解析器反馈的运行状态信息。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第一方面的第四种实现方式中,所述方法还包括:
当加载目标资源时,若所述目标资源未指定对应的目标资源包,则根据所述目标资源查找所述目标资源包的名称,其中,所述目标资源包用于提供所述目标资源;
根据所述目标资源包的名称获取所述目标资源包;
当开启所述目标资源包时,优先通过句柄管理容器查找目标句柄,其中,所述句柄管理容器用于存储N个句柄,所述N为大于或等于1的整数;
根据所述目标句柄加载所述目标资源。
本发明第二方面提供一种引擎控制装置,所述引擎控制装置应用于插件,所述虚幻引擎建立通信连接,所述引擎控制装置包括:
接收模块,用于通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系;
生成模块,用于当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言;
调用模块,用于根据所述生成模块生成的所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口;
执行模块,用于通过所述调用模块调用的所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第二方面的第一种实现方式中,所述引擎控制装置还包括创建模块、建立模块以及封装模块;
所述创建模块,用于在所述接收模块通过脚本接口接收服务调用指令之前,创建脚本对象,其中,所述脚本对象与所述脚本接口具有对应关系;
所述建立模块,用于根据所述创建模块创建的所述脚本对象与所述虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,其中,所述核心对象与所述核心接口具有对应关系,所述脚本对象用于保存所述至少一个核心对象的地址、标识以及类型信息;
所述生成模块,还用于根据所述建立模块建立的所述对象关联关系生成所述脚本接口与所述至少一个核心接口之间的接口对应关系;
所述封装模块,用于根据所述生成模块生成的所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第二方面的第二种实现方式中,所述引擎控制装置还包括设置模块;
所述接收模块,还用于接收对象消除指令;
所述设置模块,用于根据所述接收模块接收的所述对象消除指令,将所述至少一个核心对象的地址设置为无效地址。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第二方面的第三种实现方式中,所述引擎控制装置还包括发送模块;
所述调用模块,还用于调用脚本解析器的启动函数,以使所述脚本解析器加载专用符号文件,其中,所述专用符号文件为根据通用符号文件生成的;
所述发送模块,用于在所述脚本解析器完成所述专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使所述脚本解析器根据所述调试信息监听调试端口;
所述接收模块,还用于接收所述脚本解析器反馈的运行状态信息。
在一种可能的设计中,在本发明实施例的第二方面的第四种实现方式中,所述引擎控制装置还包括查找模块、获取模块以及加载模块;
所述查找模块,用于当加载目标资源时,若所述目标资源未指定对应的目标资源包,则根据所述目标资源查找所述目标资源包的名称,其中,所述目标资源包用于提供所述目标资源;
所述获取模块,用于根据所述查找模块查找的所述目标资源包的名称获取所述目标资源包;
所述查找模块,用于当开启所述获取模块获取的所述目标资源包时,优先通过句柄管理容器查找目标句柄,其中,所述句柄管理容器用于存储N个句柄,所述N为大于或等于1的整数;
所述加载模块,用于根据所述查找模块查找的所述目标句柄加载所述目标资源。
本发明第三方面提供一种终端设备,包括:存储器、收发器、处理器以及总线***;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系;
当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言;
根据所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口;
通过所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作;
所述总线***用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例中,提供了一种基于虚幻引擎的控制方法,该方法应用于插件,插件与虚幻引擎建立通信连接,首先通过脚本接口接收服务调用指令,其中,服务调用指令用于调用虚幻引擎的服务,脚本接口为对虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示至少一个核心接口与脚本接口之间的关系,当通过脚本接口接收功能调用指令时,可以通过功能调用指令调用引擎控制指令,功能调用指令对应于C#语言,引擎控制指令对应于C++语言,然后根据引擎控制指令调用目标核心接口,目标核心接口属于至少一个核心接口中的一个接口,最后通过目标核心接口控制虚幻引擎执行相应的操作。通过上述方式,对虚幻引擎进行了两层封装,第一层封装虚幻引擎的核心接口,第二层是将封装后的核心接口再接入脚本接口,开发人员可以通过调用脚本接口使用C#语言来开发业务,相对于C++编程语言而言,C#语言的使用难度更小,因此,能够提升开发效率,降低了开发难度。
附图说明
图1为本发明实施例中基于虚幻引擎的控制方法一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中引擎控制装置一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中引擎控制装置另一个实施例示意图;
图4为本发明实施例中引擎控制装置另一个实施例示意图;
图5为本发明实施例中引擎控制装置另一个实施例示意图;
图6为本发明实施例中引擎控制装置另一个实施例示意图;
图7为本发明实施例中终端设备一个结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置,对虚幻引擎进行了两层封装,第一层封装虚幻引擎的核心接口,第二层是将封装后的核心接口再接入脚本接口,开发人员可以通过调用脚本接口使用C#语言来开发业务,相对于C++编程语言而言,C#语言的使用难度更小,因此,能够提升开发效率,降低了开发难度。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
下面将对本发明中基于虚幻引擎的控制方法进行介绍,请参阅图1,本发明实施例中基于虚幻引擎的控制方法一个实施例包括:
101、通过脚本接口接收服务调用指令,其中,服务调用指令用于调用虚幻引擎的服务,脚本接口为对虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示至少一个核心接口与脚本接口之间的关系;
本实施例中,本发明所提供的引擎控制装置主要应用于插件中,该插件与虚幻引擎建立通信连接,虚幻引擎是一款三维渲染引擎,可以用来开发三维应用。首先通过调用插件提供的脚本接口获取虚幻引擎的服务,虚幻引擎目前已经开源,开发人员可以看到虚幻引擎的源码。本发明对虚幻引擎进行两层封装,第一层封装了虚幻引擎中的至少一个核心接口,第二层将至少一个核心接口封装成脚本接口,以供开发人员使用。
具体地,在封装至少一个核心接口的过程中需要用到架构辅助信息以及业务逻辑信息。采用架构辅助信息可以帮助技术人员更容易理解核心接口之间的关联以及封装模式,从而将虚幻引擎中核心接口之间的复杂关联用设计模式构建出来。逻辑信息则是实现该设计模式所使用的方法。逻辑信息不会暴露在插件之外,由此保证了信息的保密性,防止被人恶意篡改。
102、当通过脚本接口接收功能调用指令时,根据功能调用指令生成引擎控制指令,其中,功能调用指令对应于C#语言,引擎控制指令对应于C++语言;
本实施例中,当用户需要调用虚幻引擎提供的某项功能时,可以通过脚本接口触发功能调用指令,该功能调用指令是由C#语言编写而成的。插件将功能调用指令转换为引擎控制指令,引擎控制指令是由C++语言编写而成的。也就是说,通过对虚幻引擎的核心接口进行封装,并提供脚本接口来提高开发效率,脚本化开发大大降低了开发难度,开发人员只需要关注业务逻辑,与虚幻引擎相关的功能只使用封装好的脚本接口,而不直接调用虚幻引擎。
103、根据引擎控制指令调用目标核心接口,其中,目标核心接口属于至少一个核心接口中的一个接口;
本实施例中,引擎控制装置根据引擎控制指令调用虚幻引擎中的目标核心接口,目标核心接口属于虚幻引擎中的一个核心接口,每个核心接口具有相应的功能,其中,接口就是提供给外界的一种抽象,用以由内部操作分离出外部沟通的方法,使其内部修改而不影响外界其他实体与交互的方式。下面将介绍几类常用的核心接口。
第一类核心接口,主要用于提供封装相机的功能,对外提供相机的位置、旋转、朝向和视角等信息的接口。
第二类核心接口,主要用于提供封装界面的相关功能,并对外提供界面加载,界面元素查找以及事件响应等功能的接口。
第三类核心接口,主要用于提供封装游戏对象(actor)和功能挂载(component)等功能的接口。
第四类核心接口,主要用于提供封装场景的功能,并对外提供加载、切换、卸载、元素查找和无缝大地图管理等功能的接口。
第五类核心接口,主要用于提供封装骨骼动画及蒙皮***,并对外提供加载、动作播放、动作切换、换装和形变等功能的接口。
第六类核心接口,主要用于提供修改虚幻引擎,封装资源、灵活加载和更新功能的接口。
第七类核心接口,主要用于提供封装粒子***的功能,并对外提供播放及控制功能的接口。
第八类核心接口,主要用于提供封装输入控制模块的接口。
第九类核心接口,主要用于提供封装材质***以及光照***功能的接口。
104、通过目标核心接口控制虚幻引擎执行相应的操作。
本实施例中,在调用目标核心接口之后,引擎控制装置可以通过目标核心接口控制虚幻引擎执行相应的操作。在项目打包发布前,将C#语言的代码自动转换为C++语言的代码,然后进行编译,最后打包发布。
本发明实施例中,提供了一种基于虚幻引擎的控制方法,该方法应用于插件,插件与虚幻引擎建立通信连接,首先通过脚本接口接收服务调用指令,其中,服务调用指令用于调用虚幻引擎的服务,脚本接口为对虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示至少一个核心接口与脚本接口之间的关系,当通过脚本接口接收功能调用指令时,可以通过功能调用指令调用引擎控制指令,功能调用指令对应于C#语言,引擎控制指令对应于C++语言,然后根据引擎控制指令调用目标核心接口,目标核心接口属于至少一个核心接口中的一个接口,最后通过目标核心接口控制虚幻引擎执行相应的操作。通过上述方式,对虚幻引擎进行了两层封装,第一层封装虚幻引擎的核心接口,第二层是将封装后的核心接口再接入脚本接口,开发人员可以通过调用脚本接口使用C#语言来开发业务,相对于C++编程语言而言,C#语言的使用难度更小,因此,能够提升开发效率,降低了开发难度。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的基于虚幻引擎的控制方法第一个可选实施例中,通过脚本接口接收服务调用指令之前,还可以包括:
创建脚本对象,其中,脚本对象与脚本接口具有对应关系;
根据脚本对象与虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,其中,核心对象与核心接口具有对应关系,脚本对象用于保存至少一个核心对象的地址、标识以及类型信息;
根据对象关联关系生成脚本接口与至少一个核心接口之间的接口对应关系;
根据接口对应关系、架构辅助信息以及业务逻辑信息,对至少一个核心接口进行封装,以得到脚本接口。
本实施例中,将介绍如何构建核心接口和脚本接口之间的映射关系,通过在插件中部署引擎控制装置的方式扩展虚幻引擎,封装虚幻引擎核心接口,并对外提供更加简化的脚本接口。可以理解的是,在实际应用中,引擎控制装置可以通过以下两种方式支持脚本的运行。第一种方式为通过内置的脚本解析器来实现接口之间关联,即使用脚本解析器的函数注册机制,将脚本对象、函数、核心接口和脚本接口建立映射关系。其中,脚本解析器可以为Mono,Mono是一个自由开放源代码项目,该项目的目标是创建一系列匹配欧洲计算机制造联合会(European Computer Manufactures Association,ECMA)标准的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。第二种方式为使用偏底层的语言(比如C语言或者C++语言)实现脚本提供的各种函数,然后在打包发布之前将脚本语言的逻辑翻译成C++语言编写的代码。
具体地,本发明提供的引擎控制装置可以创建脚本对象,并将脚本对象与虚幻引擎的核心对象关联,从而可以通过在脚本代码中使用这个脚本对象来控制虚幻引擎的核心对象。脚本对象与脚本接口具有对应关系,核心对象与核心接口具有对应关系。引擎控制装置建立关联使用的方法是,脚本对象保存了虚幻引擎核心对象的地址、唯一标识以及类型信息。
在移动设备上发布程序时,可以将C#语言编写的代码翻译成C++语言编写的代码,然后编译打包发布。翻译工具的原理是,为C#语言核心库提供一比一的C++函数实现,从而将C#语言的代码替换成C++语言的代码。比如,C#语言标准库中有M个函数,那么就用C++语言编写M个函数由此形成一一对应的关系。
其次,本发明实施例中,介绍了如何建立核心接口与脚本接口之间的映射关系,首先需要创建脚本对象,然后根据脚本对象与虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,再根据对象关联关系生成脚本接口与至少一个核心接口之间的接口对应关系,最后根据接口对应关系、架构辅助信息以及业务逻辑信息,对至少一个核心接口进行封装,以得到脚本接口。通过上述方式,能够将脚本接口和核心接口关联起来,从而实现不同类型接口之间的调用,由此提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图1对应的第一个实施例的基础上,本发明实施例提供的基于虚幻引擎的控制方法第二个可选实施例中,根据接口对应关系、架构辅助信息以及业务逻辑信息,对至少一个核心接口进行封装,以得到脚本接口之后,还可以包括:
接收对象消除指令;
根据对象消除指令,将至少一个核心对象的地址设置为无效地址。
本实施例中,介绍一种解除核心接口与脚本接口之间映射关系的方式。即插件可以先接收用户触发的对象消除指令,然后根据该对象消除指令,对至少一个核心对象的地址进行重置,即设置为无效地址。具体地,在虚幻引擎中对核心对象进行销毁时,会将脚本对象保存的虚幻引擎的核心对象的地址设置为无效地址。脚本对象可以判断关联的虚幻引擎核心对象是否有效,而判断的依据就是检测记录的地址信息是否有效。
再次,本发明实施例中,在根据接口对应关系、架构辅助信息以及业务逻辑信息,对至少一个核心接口进行封装,以得到脚本接口之后,还可以接收对象消除指令,然后根据对象消除指令,将至少一个核心对象的地址设置为无效地址。通过上述方式,将原本的核心对象的地址改写为无效地址之后,即可取消核心接口与脚本接口之间的映射关系,从而降低了对插件进行设置的难度,提升方案的可操作性。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的基于虚幻引擎的控制方法第三个可选实施例中,还可以包括:
调用脚本解析器的启动函数,以使脚本解析器加载专用符号文件,其中,专用符号文件为根据通用符号文件生成的;
在脚本解析器完成专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使脚本解析器根据调试信息监听调试端口;
接收脚本解析器反馈的运行状态信息。
本实施例中,将介绍一种基于引擎控制装置的调试机制。编译开发工程首先生成通用符号文件,即程序数据库文件(Program Database File,PDB),然后根据通用符号文件生成Mono专用的专用符号文件,即Mono数据库文件(Mono Database File,MDB)。其中,PDB文件是编程工具(Vsiual Studio)构建工程时生成的用于调试的符号文件。主要包含全局变量、局部变量、函数名和它们的入口点地址、帧指针省略记录以及源码行号。MDB文件是针对实时操作***、操作***故障转储、用户进程、用户进程核心转储以及目标文件执行底层调试和编辑的可扩展实用程序。调试是分析软件程序的执行和状态,以便消除缺陷。调试工具提供了用于执行控制的工具,因此,开发人员可以在受控环境中重新执行程序并显示程序数据的当前状态,或者借助开发程序时使用的源语言对表达式进行求值。MDB文件提供了用于调试这些程序和方案的可完全定制的环境,包括动态模块工具,开发人员可使用该工具实现调试命令,以便执行特定于程序的分析。每个MDB文件可用于在多种不同上下文中检查程序,包括实时和事后分析。
假设脚本解析器具体为Mono,虚幻引擎启动时会加载引擎控制装置,该引擎控制装置初始化时会加载Mono库,并调用Mono的启动函数,以此通知Mono加载专用符号文件(即MDB文件),然后可以向Mono发送调试信息,由此通知Mono监听至少一个调试端口。此外,还需要为Visua lStudio开发一个目标插件,这个目标插件在Visua lStudio中添加一个菜单,点击这个菜单后即可输入Mono监听的网络之间互连的协议(Internet Protocol,IP)地址和端口号,然后与Mono建立连接,本发明所提供的引擎控制装置可以给Mono发送断点信息,也可以接收Mono的其它请求。
其次,本发明实施例中,引擎控制装置还具有调试机制,即引擎控制装置可以先调用脚本解析器的启动函数,以使脚本解析器加载专用符号文件,然后在脚本解析器完成专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使脚本解析器根据调试信息监听调试端口,最后接收脚本解析器反馈的运行状态信息。通过上述方式,插件与脚本解析器建立通信连接之后,插件可以向脚本解析器发送端点信息,使得开发人员能够实时监控插件运行情况,同时,开发人员还能通过插件接收脚本解析器发送的监听信息,从而可以及时地响应不同的情况,进而提升方案的可行性。
可选地,在上述图1对应的实施例的基础上,本发明实施例提供的基于虚幻引擎的控制方法第四个可选实施例中,方法可以还包括:
当加载目标资源时,若目标资源未指定对应的目标资源包,则根据目标资源查找目标资源包的名称,其中,目标资源包用于提供目标资源;
根据目标资源包的名称获取目标资源包;
当开启目标资源包时,优先通过句柄管理容器查找目标句柄,其中,句柄管理容器用于存储N个句柄,N为大于或等于1的整数;
根据目标句柄加载目标资源。
本实施例中,将介绍一种资源加载和更新的机制。首先,在应用程序(比如游戏)启动时,可以从网络上拉取资源包信息配置表,资源包信息配置表通常包括每个资源包的名字、路径,循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check,CRC)和资源包身份标识号(identification,ID)。资源包信息配置表中每一行对应一条资源信息。然后将最新的资源包信息配置表的内容与终端本地资源包的状态进行对比,确定是否需要更新。
如果需要进行更新,则插件会先生成一个临时的资源检索文件,然后向该资源检索文件中写入目标资源包的信息。接下来,根据比对结果可以确定缺少哪些目标资源,于是可以从网络上拉取目标资源至终端本地。再将目标资源所对应的文件列表信息(包含但不仅限于目标资源的名字、路径、CRC以及资源包ID)写入至临时的资源检索文件,最后,将临时的资源检索文件覆盖到主资源检索文件中,并且删除临时生成的资源检索文件。
下面将继续介绍如何加载目标资源。加载终端本地的资源检索文件,然后生成具有目标资源文件名称与目标资源包名称之间映射关系的资源检索数据结构,当加载一个目标资源时,如果明确知道从哪个目标资源包加载该目标资源,则直接进行加载。否则就需要查找资源检索数据结构,由此获得目标资源包的名字,然后打开该目标资源包,然后从目标资源包中加载目标资源。其中,目标资源包被打开的时候,需要将文件句柄加入到一个句柄管理容器,通过句柄管理容器查找目标句柄,用目标句柄从目标资源包加载目标资源。
而句柄管理容器中可存储的句柄的数量往往是有限制的,假设总共可以存储N个句柄,在达到N个句柄的情况下,就需要根据最近最少使用的原则,将一些句柄关闭,并从句柄管理容器中内删除,从而使得新的目标句柄能够成功加载目标资源。
其次,本发明实施例中,引擎控制装置还具有资源更新机制,当加载目标资源时,判断是否获取目标资源包,如果未获取目标资源包,则根据目标资源查找目标资源包,当开启目标资源包时,通过句柄管理容器查找目标句柄,最后可以根据目标句柄加载目标资源。通过上述方式,由句柄管理容器来统一管理句柄,如果句柄池的容量已经达到上限,则根据最少使用原则将一些句柄关闭,并从句柄管理容器中内删除,从而保证句柄的可用性。
下面对本发明中的引擎控制装置进行详细描述,请参阅图2,图2为本发明实施例中引擎控制装置一个实施例示意图,所述引擎控制装置应用于插件,所述虚幻引擎建立通信连接,所述引擎控制装置20包括:
接收模块201,用于通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系;
生成模块202,用于当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言;
调用模块203,用于根据所述生成模块202生成的所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口;
执行模块204,用于通过所述调用模块203调用的所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作。
本实施例中,接收模块201通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系,当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,生成模块202通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言,调用模块203根据所述生成模块202生成的所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口,执行模块204通过所述调用模块203调用的所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作。
本发明实施例中,提供了一种引擎控制方法,该引擎控制方法应用于插件,插件与虚幻引擎建立通信连接,首先引擎控制方法通过脚本接口接收服务调用指令,其中,服务调用指令用于调用虚幻引擎的服务,脚本接口为对虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示至少一个核心接口与脚本接口之间的关系,当通过脚本接口接收功能调用指令时,可以通过功能调用指令调用引擎控制指令,功能调用指令对应于C#语言,引擎控制指令对应于C++语言,然后根据引擎控制指令调用目标核心接口,目标核心接口属于至少一个核心接口中的一个接口,最后通过目标核心接口控制虚幻引擎执行相应的操作。通过上述方式,对虚幻引擎进行了两层封装,第一层封装虚幻引擎的核心接口,第二层是将封装后的核心接口再接入脚本接口,开发人员可以通过调用脚本接口使用C#语言来开发业务,相对于C++编程语言而言,C#语言的使用难度更小,因此,能够提升开发效率,降低了开发难度。
可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,请参阅图3,本发明实施例提供的引擎控制装置20的另一实施例中,所述引擎控制装置20还包括创建模块205、建立模块206以及封装模块207;
所述创建模块205,用于在所述接收模块201通过脚本接口接收服务调用指令之前,创建脚本对象,其中,所述脚本对象与所述脚本接口具有对应关系;
所述建立模块206,用于根据所述创建模块205创建的所述脚本对象与所述虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,其中,所述核心对象与所述核心接口具有对应关系,所述脚本对象用于保存所述至少一个核心对象的地址、标识以及类型信息;
所述生成模块202,还用于根据所述建立模块206建立的所述对象关联关系生成所述脚本接口与所述至少一个核心接口之间的接口对应关系;
所述封装模块207,用于根据所述生成模块202生成的所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口。
其次,本发明实施例中,介绍了如何建立核心接口与脚本接口之间的映射关系,首先需要创建脚本对象,然后根据脚本对象与虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,再根据对象关联关系生成脚本接口与至少一个核心接口之间的接口对应关系,最后根据接口对应关系、架构辅助信息以及业务逻辑信息,对至少一个核心接口进行封装,以得到脚本接口。通过上述方式,能够将脚本接口和核心接口关联起来,从而实现不同类型接口之间的调用,由此提升方案的可行性和可操作性。
可选地,在上述图3所对应的实施例的基础上,请参阅图4,本发明实施例提供的引擎控制装置20的另一实施例中,所述引擎控制装置20还包括设置模块208;
所述接收模块201,还用于所述封装模块207根据所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口之后,接收对象消除指令;
所述设置模块208,用于根据所述接收模块201接收的所述对象消除指令,将所述至少一个核心对象的地址设置为无效地址。
再次,本发明实施例中,在根据接口对应关系、架构辅助信息以及业务逻辑信息,对至少一个核心接口进行封装,以得到脚本接口之后,还可以接收对象消除指令,然后根据对象消除指令,将至少一个核心对象的地址设置为无效地址。通过上述方式,将原本的核心对象的地址改写为无效地址之后,即可取消核心接口与脚本接口之间的映射关系,从而降低了对插件进行设置的难度,提升方案的可操作性。
可选地,在上述图2所对应的实施例的基础上,请参阅图5,本发明实施例提供的引擎控制装置20的另一实施例中,所述引擎控制装置20还包括发送模块209;
所述调用模块203,还用于调用脚本解析器的启动函数,以使所述脚本解析器加载专用符号文件,其中,所述专用符号文件为根据通用符号文件生成的;
所述发送模块209,用于在所述脚本解析器完成所述专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使所述脚本解析器根据所述调试信息监听调试端口;
所述接收模块201,还用于接收所述脚本解析器反馈的运行状态信息。
其次,本发明实施例中,引擎控制装置还具有调试机制,即引擎控制装置可以先调用脚本解析器的启动函数,以使脚本解析器加载专用符号文件,然后在脚本解析器完成专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使脚本解析器根据调试信息监听调试端口,最后接收脚本解析器反馈的运行状态信息。通过上述方式,插件与脚本解析器建立通信连接之后,插件可以向脚本解析器发送端点信息,使得开发人员能够实时监控插件运行情况,同时,开发人员还能通过插件接收脚本解析器发送的监听信息,从而可以及时地响应不同的情况,进而提升方案的可行性。
可选地,在上述图2、图3、图4或图5所对应的实施例的基础上,请参阅图6,本发明实施例提供的引擎控制装置20的另一实施例中,所述引擎控制装置20还包括查找模块210、获取模块211以及加载模块212;
所述查找模块210,用于当加载目标资源时,若所述目标资源未指定对应的目标资源包,则根据所述目标资源查找所述目标资源包的名称,其中,所述目标资源包用于提供所述目标资源;
所述获取模块211,用于根据所述查找模块210查找的所述目标资源包的名称获取所述目标资源包;
所述查找模块210,用于当开启所述获取模块211获取的所述目标资源包时,优先通过句柄管理容器查找目标句柄,其中,所述句柄管理容器用于存储N个句柄,所述N为大于或等于1的整数;
所述加载模块212,用于根据所述查找模块210查找的所述目标句柄加载所述目标资源。
其次,本发明实施例中,引擎控制装置还具有资源更新机制,当加载目标资源时,判断是否获取目标资源包,如果未获取目标资源包,则根据目标资源查找目标资源包,当开启目标资源包时,通过句柄管理容器查找目标句柄,最后可以根据目标句柄加载目标资源。通过上述方式,由句柄管理容器来统一管理句柄,如果句柄池的容量已经达到上限,则根据最少使用原则将一些句柄关闭,并从句柄管理容器中内删除,从而保证句柄的可用性。
本发明实施例还提供了另一种图像显示控制装置,如图7所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端设备(Point of Sales,POS)、车载电脑等任意终端设备设备,以终端设备为手机为例:
图7示出的是与本发明实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图7,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路310、存储器320、输入单元330、显示单元340、传感器350、音频电路360、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块370、处理器380、以及电源390等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图7对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路310包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器320可用于存储软件程序以及模块,处理器380通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元330可包括触控面板331以及其他输入设备332。触控面板331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板331上或在触控面板331附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器380,并能接收处理器380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板331。除了触控面板331,输入单元330还可以包括其他输入设备332。具体地,其他输入设备332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元340可包括显示面板341,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板341。进一步的,触控面板331可覆盖显示面板341,当触控面板331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器380以确定触摸事件的类型,随后处理器380根据触摸事件的类型在显示面板341上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板331与显示面板341集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板341的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板341和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路360、扬声器361,传声器362可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出;另一方面,传声器362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器380处理后,经RF电路310以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器320以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块370,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器380是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器380可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器380中。
手机还包括给各个部件供电的电源390(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理***与处理器380逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端设备所包括的处理器380还具有以下功能:
通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系;
当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言;
根据所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口;
通过所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作。
可选地,处理器380还用于执行如下步骤:
创建脚本对象,其中,所述脚本对象与所述脚本接口具有对应关系;
根据所述脚本对象与所述虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,其中,所述核心对象与所述核心接口具有对应关系,所述脚本对象用于保存所述至少一个核心对象的地址、标识以及类型信息;
根据所述对象关联关系生成所述脚本接口与所述至少一个核心接口之间的接口对应关系;
根据所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口。
可选地,处理器380还用于执行如下步骤:
接收对象消除指令;
根据所述对象消除指令,将所述至少一个核心对象的地址设置为无效地址。
可选地,处理器380还用于执行如下步骤:
调用脚本解析器的启动函数,以使所述脚本解析器加载专用符号文件,其中,所述专用符号文件为根据通用符号文件生成的;
在所述脚本解析器完成所述专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使所述脚本解析器根据所述调试信息监听调试端口;
接收所述脚本解析器反馈的运行状态信息。
可选地,处理器380还用于执行如下步骤:
当加载目标资源时,若所述目标资源未指定对应的目标资源包,则根据所述目标资源查找所述目标资源包的名称,其中,所述目标资源包用于提供所述目标资源;
根据所述目标资源包的名称获取所述目标资源包;
当开启所述目标资源包时,优先通过句柄管理容器查找目标句柄,其中,所述句柄管理容器用于存储N个句柄,所述N为大于或等于1的整数;
根据所述目标句柄加载所述目标资源。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (12)
1.一种基于虚幻引擎的控制方法,其特征在于,所述控制方法应用于插件,所述插件与所述虚幻引擎建立通信连接,所述控制方法包括:
通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系;
当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言;
根据所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口;
通过所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述通过脚本接口接收服务调用指令之前,所述方法还包括:
创建脚本对象,其中,所述脚本对象与所述脚本接口具有对应关系;
根据所述脚本对象与所述虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,其中,所述核心对象与所述核心接口具有对应关系,所述脚本对象用于保存所述至少一个核心对象的地址、标识以及类型信息;
根据所述对象关联关系生成所述脚本接口与所述至少一个核心接口之间的接口对应关系;
根据所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述根据所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口之后,所述方法还包括:
接收对象消除指令;
根据所述对象消除指令,将所述至少一个核心对象的地址设置为无效地址。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
调用脚本解析器的启动函数,以使所述脚本解析器加载专用符号文件,其中,所述专用符号文件为根据通用符号文件生成的;
在所述脚本解析器完成所述专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使所述脚本解析器根据所述调试信息监听调试端口;
接收所述脚本解析器反馈的运行状态信息。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当加载目标资源时,若所述目标资源未指定对应的目标资源包,则根据所述目标资源查找所述目标资源包的名称,其中,所述目标资源包用于提供所述目标资源;
根据所述目标资源包的名称获取所述目标资源包;
当开启所述目标资源包时,优先通过句柄管理容器查找目标句柄,其中,所述句柄管理容器用于存储N个句柄,所述N为大于或等于1的整数;
根据所述目标句柄加载所述目标资源。
6.一种基于虚幻引擎的引擎控制装置,其特征在于,所述引擎控制装置应用于插件,所述插件与所述虚幻引擎建立通信连接,所述引擎控制装置包括:
接收模块,用于通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系;
生成模块,用于当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言;
调用模块,用于根据所述生成模块生成的所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口;
执行模块,用于通过所述调用模块调用的所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作。
7.根据权利要求6所述的引擎控制装置,其特征在于,所述引擎控制装置还包括创建模块、建立模块以及封装模块;
所述创建模块,用于在所述接收模块通过脚本接口接收服务调用指令之前,创建脚本对象,其中,所述脚本对象与所述脚本接口具有对应关系;
所述建立模块,用于根据所述创建模块创建的所述脚本对象与所述虚幻引擎中至少一个核心对象建立对象关联关系,其中,所述核心对象与所述核心接口具有对应关系,所述脚本对象用于保存所述至少一个核心对象的地址、标识以及类型信息;
所述生成模块,还用于根据所述建立模块建立的所述对象关联关系生成所述脚本接口与所述至少一个核心接口之间的接口对应关系;
所述封装模块,用于根据所述生成模块生成的所述接口对应关系、所述架构辅助信息以及业务逻辑信息,对所述至少一个核心接口进行封装,以得到所述脚本接口。
8.根据权利要求7所述的引擎控制装置,其特征在于,所述引擎控制装置还包括设置模块;
所述接收模块,还用于接收对象消除指令;
所述设置模块,用于根据所述接收模块接收的所述对象消除指令,将所述至少一个核心对象的地址设置为无效地址。
9.根据权利要求6所述的引擎控制装置,其特征在于,所述引擎控制装置还包括发送模块;
所述调用模块,还用于调用脚本解析器的启动函数,以使所述脚本解析器加载专用符号文件,其中,所述专用符号文件为根据通用符号文件生成的;
所述发送模块,用于在所述脚本解析器完成所述专用符号文件的加载之后,向脚本解析器发送调试信息,以使所述脚本解析器根据所述调试信息监听调试端口;
所述接收模块,还用于接收所述脚本解析器反馈的运行状态信息。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的引擎控制装置,其特征在于,所述引擎控制装置还包括查找模块、获取模块以及加载模块;
所述查找模块,用于当加载目标资源时,若所述目标资源未指定对应的目标资源包,则根据所述目标资源查找所述目标资源包的名称,其中,所述目标资源包用于提供所述目标资源;
所述获取模块,用于根据所述查找模块查找的所述目标资源包的名称获取所述目标资源包;
所述查找模块,用于当开启所述获取模块获取的所述目标资源包时,优先通过句柄管理容器查找目标句柄,其中,所述句柄管理容器用于存储N个句柄,所述N为大于或等于1的整数;
所述加载模块,用于根据所述查找模块查找的所述目标句柄加载所述目标资源。
11.一种基于虚幻引擎的终端设备,其特征在于,包括:存储器、收发器、处理器以及总线***;
其中,所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中的程序,包括如下步骤:
通过脚本接口接收服务调用指令,其中,所述服务调用指令用于调用所述虚幻引擎的服务,所述脚本接口为对所述虚幻引擎中至少一个核心接口、架构辅助信息以及业务逻辑信息经过封装后得到的,所述架构辅助信息以及业务逻辑信息用于指示所述至少一个核心接口与所述脚本接口之间的关系;
当通过所述脚本接口接收功能调用指令时,通过所述功能调用指令调用引擎控制指令,其中,所述功能调用指令对应于C#语言,所述引擎控制指令对应于C++语言;
根据所述引擎控制指令调用目标核心接口,其中,所述目标核心接口属于所述至少一个核心接口中的一个接口;
通过所述目标核心接口控制所述虚幻引擎执行相应的操作;
所述总线***用于连接所述存储器以及所述处理器,以使所述存储器以及所述处理器进行通信。
12.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至5中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811645022.8A CN109753276B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811645022.8A CN109753276B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109753276A CN109753276A (zh) | 2019-05-14 |
CN109753276B true CN109753276B (zh) | 2020-12-22 |
Family
ID=66405052
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811645022.8A Active CN109753276B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109753276B (zh) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113010218A (zh) * | 2019-12-20 | 2021-06-22 | ***通信集团陕西有限公司 | 插件加载方法、装置、计算设备及计算机存储介质 |
CN111540062B (zh) * | 2020-04-09 | 2023-03-24 | 厦门龙视科技有限公司 | 一种基于ue引擎的路径生成方法 |
CN112416751A (zh) * | 2020-10-15 | 2021-02-26 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 接口自动化测试的处理方法、装置及存储介质 |
CN112527430A (zh) * | 2020-12-03 | 2021-03-19 | 万翼科技有限公司 | 数据部署方法及相关装置 |
CN112596713B (zh) * | 2020-12-30 | 2024-02-06 | 深圳须弥云图空间科技有限公司 | 基于虚幻引擎的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN114006894B (zh) * | 2020-12-30 | 2023-11-14 | 深圳市万翼数字技术有限公司 | 数据处理***、方法、电子设备及计算机存储介质 |
CN113111277A (zh) * | 2021-04-01 | 2021-07-13 | 苏州美房云客软件科技股份有限公司 | 一种移动端操控虚幻引擎pc大屏的方法 |
CN113835736A (zh) * | 2021-08-18 | 2021-12-24 | 华建数创(上海)科技有限公司 | 面向虚幻引擎的数模实时联动实现机制 |
CN115576952B (zh) * | 2022-11-14 | 2023-05-26 | 润芯微科技(江苏)有限公司 | 一种基于Unreal的车载安卓平台通信结构实现方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007060596A (ja) * | 2005-08-23 | 2007-03-08 | Ntt Docomo Inc | 送信電力制御方法及び移動通信システム |
CN105900518A (zh) * | 2013-08-27 | 2016-08-24 | 华为技术有限公司 | 用于移动网络功能虚拟化的***及方法 |
CN108803872A (zh) * | 2018-05-08 | 2018-11-13 | 上海嘉奥信息科技发展有限公司 | 在虚幻引擎中调用力反馈硬件的插件*** |
-
2018
- 2018-12-29 CN CN201811645022.8A patent/CN109753276B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007060596A (ja) * | 2005-08-23 | 2007-03-08 | Ntt Docomo Inc | 送信電力制御方法及び移動通信システム |
CN105900518A (zh) * | 2013-08-27 | 2016-08-24 | 华为技术有限公司 | 用于移动网络功能虚拟化的***及方法 |
CN108803872A (zh) * | 2018-05-08 | 2018-11-13 | 上海嘉奥信息科技发展有限公司 | 在虚幻引擎中调用力反馈硬件的插件*** |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109753276A (zh) | 2019-05-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109753276B (zh) | 一种基于虚幻引擎的控制方法及相关装置 | |
CN108415739B (zh) | 一种动态链接库函数的钩挂方法、装置和存储介质 | |
CN107038112B (zh) | 应用界面的调试方法及装置 | |
CN106970790B (zh) | 一种应用程序创建的方法、相关设备及*** | |
CN107943683B (zh) | 一种测试脚本生成方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN106598584B (zh) | 一种处理资源文件的方法、装置和*** | |
CN106502703B (zh) | 一种函数调用方法和装置 | |
CN108897562A (zh) | 安装包更新方法、装置、介质以及设备 | |
CN106547844B (zh) | 一种用户界面的处理方法和装置 | |
CN107908407B (zh) | 编译方法、装置及终端设备 | |
CN106227588A (zh) | 一种多实例对象的创建方法、装置及移动终端 | |
CN108920220B (zh) | 一种函数调用的方法、装置及终端 | |
CN107102904A (zh) | 基于混合应用程序的交互方法及装置 | |
CN107273139A (zh) | 一种***更新方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110058850A (zh) | 一种应用的开发方法、装置以及存储介质 | |
CN109240902A (zh) | 一种获取电子设备的固件代码的方法和装置 | |
CN106713608A (zh) | 应用的功能状态修改方法、装置及终端 | |
CN108897533A (zh) | 一种函数调用的方法、装置及终端 | |
CN110046497B (zh) | 一种函数挂钩实现方法、装置和存储介质 | |
CN108090345A (zh) | linux***外部命令执行方法及装置 | |
CN111966491A (zh) | 统计占用内存的方法及终端设备 | |
CN106919458B (zh) | Hook目标内核函数的方法及装置 | |
CN106933636A (zh) | 启动插件服务的方法、装置和终端设备 | |
CN105005529B (zh) | 一种对应用程序进行测试的方法及装置 | |
CN108664389B (zh) | 一种测试方法、装置及终端 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |