CN109753145A - 一种过渡动画的展示方法和相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种过渡动画的展示方法,演示文稿中过渡动画的编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,所述方法包括:获取目标过渡动画对应的屏幕区域;所述目标过渡动画为所述多个可用于编辑的过渡动画中的任意一个;通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标;若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。这样,可以实现当用户观察编辑页面中的目标过渡动画时,目标过渡动画才进行播放,而所述编辑页面中除所述目标过渡动画以外的过渡动画均不进行播放,避免了用户在观察编辑页面中的过渡动画时会出现目眩的情况,从而提高了用户对于过渡动画的编辑体验。
Description
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别是涉及一种过渡动画的展示方法和相关装置。
背景技术
在会议或者授课的场景中,主讲人通常需要借助演示文稿例如微软公司的PPT软件等来向其他人阐述需要分享的内容。为了更好地展示演示文稿,用户可以根据自己不同的需求,通过过渡动画的编辑页面对演示文稿中相邻的两张幻灯片之间的过渡动画进行编辑。其中,所述过渡动画是在相邻的两张幻灯片切换的过程中所播放的动画。
在传统的过渡动画展示方式中,演示文稿中过渡动画的编辑页面中会包括多个可用于编辑的过渡动画,并且,会同时展示所述多个过渡动画,即同时播放所述多个过渡动画各自对应的动画效果。
然而,这种传统的方式,当用户需要观察编辑页面中的多个过渡动画时,由于所述多个过渡动画各自对应的动画效果同时播放,会导致用户在观察过渡动画的过程中,出现目眩的情况,从而会影响用户观察编辑页面中的过渡动画,降低了用户对于过渡动画的编辑体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种方法,以希望用户在观察过渡动画的过程中,不会出现目眩的情况,从而提高用户对于过渡动画的编辑体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
本申请第一方面提供了一种过渡动画的展示方法,演示文稿中过渡动画的编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,所述方法包括:
获取目标过渡动画对应的屏幕区域;所述目标过渡动画为所述多个可用于编辑的过渡动画中的任意一个;
通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标;
若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,还包括:
若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式由静态展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述静态展示形式可以包括文字展示形式、图片展示形式。
可选的,所述动态展示形式可以包括动态图片展示形式。
可选的,在所述若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式之前,所述方法还包括:
获取所述编辑页面对应的屏幕区域;
所述确定若所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,包括:
若确定所述屏幕坐标位于所述编辑页面对应的屏幕区域内,判断所述屏幕坐标是否位于所述目标过渡动画对应的屏幕区域内;
若是,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标,包括:
通过追踪眼球动作,获取眼球运动信息;
根据眼球追踪算法,将所述眼球运动信息转化为所述屏幕坐标。
可选的,所述编辑页面可展示在所述演示文稿的主视图区域。
第二方面,本申请实施例提供了一种过渡动画的展示装置,演示文稿中过渡动画的编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取目标过渡动画对应的屏幕区域;所述目标过渡动画为所述多个可用于编辑的过渡动画中的任意一个;
第二获取单元,用于通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标;
切换单元,用于若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述切换单元,还用于:
若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式由静态展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述静态展示形式可以包括文字展示形式、图片展示形式。
可选的,所述动态展示形式可以包括动态图片展示形式。
可选的,所述装置还包括:
第三获取单元,用于获取所述编辑页面对应的屏幕区域;
所述切换单元,还用于若确定所述屏幕坐标位于所述编辑页面对应的屏幕区域内,判断所述屏幕坐标是否位于所述目标过渡动画对应的屏幕区域内;若是,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述第二获取单元,还用于:
通过追踪眼球动作,获取眼球运动信息;
根据眼球追踪算法,将所述眼球运动信息转化为所述屏幕坐标。
可选的,所述编辑页面可展示在所述演示文稿的主视图区域。
由上述技术方案可以看出,在本申请中,演示文稿中过渡动画的编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,并且可以获取各个过渡动画对应的屏幕区域。当用户需要观察编辑页面中的过渡动画时,可以通过追踪用户的眼球动作,获取屏幕坐标,其中,该屏幕坐标能够体现用户正在观察的区域。若确定所述屏幕坐标位于目标过渡动画的屏幕区域内,可以将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,其中,所述目标过渡动画为编辑页面的多个过渡动画中的任意一个。可见,在本申请所提供的技术方案中,当通过追踪用户的眼球动作,确定所述眼球动作对应的屏幕坐标位于目标过渡动画对应的屏幕区域内时,可以认为用户正在观察编辑页面中的所述目标过渡动画,此时,可以将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。这样,实现了当用户观察编辑页面中的目标过渡动画时,所述目标过渡动画的动画效果才进行播放,而此时,所述编辑页面中除所述目标过渡动画以外的过渡动画的动画效果均不进行播放,避免了用户在观察编辑页面中的过渡动画时会出现目眩的情况,从而提高了用户对于过渡动画的编辑体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种过渡动画的展示方法的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种过渡动画的展示方法的方法流程图;
图3为本申请实施例提供的一种过渡动画的展示装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在在传统的过渡动画展示方式中,演示文稿中过渡动画的编辑页面中会包括多个可用于编辑的过渡动画,并且,会同时展示所述多个过渡动画,即同时播放所述多个过渡动画各自对应的动画效果。然而,这种传统的方式,当用户需要观察编辑页面中的多个过渡动画时,由于所述多个过渡动画各自对应的动画效果同时播放,会导致用户在观察过渡动画的过程中,出现目眩的情况,从而会影响用户观察编辑页面中的过渡动画,降低了用户对于过渡动画的编辑体验。
为此,本申请提供了一种过渡动画的展示方法,以希望用户在观察编辑页面的过渡动画过程中,不会出现目眩的情况,从而提高用户对于过渡动画的编辑体验。
作为一种示例,本申请实施例所提供的幻灯片过渡动画编辑方法可以应用到如图1所示的场景。在该场景中可以包括:终端设备102。其中,终端设备102可以为具有编辑幻灯片过渡动画功能以及眼球追踪功能的智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等电子设备。
其中,过渡动画可以理解为在相邻的两张幻灯片切换的过程中,这两张幻灯片中播放顺序靠后的一张幻灯片被切换出时的展示方式。例如,在同一个PPT中包括第一幻灯片和第二幻灯片,该第一幻灯片和该第二幻灯片相邻,且该第一幻灯片的播放顺序位于该第二幻灯片之前,若由该第一幻灯片切换至该第二幻灯片时,如果针对该第二幻灯片所设置的过渡动画为“飞入”,那么,第二幻灯片将以体现“飞入”的动画效果展示给用户。
在图1所示的场景中,用户101可以通过终端设备102打开一个演示文稿103。其中,演示文稿103可以包括过渡动画的编辑页面104,而编辑页面104可以展示在演示文稿103的主视图区域,主视图区域可以是用于展示以及编辑演示文稿103中的展示对象的区域;并且,编辑页面104可以包括多个可用于编辑的过渡动画。如图1所示,编辑页面104中包括了四个可用于编辑的过渡动画,且这四个可用于编辑的过渡动画的展示形式可以切换为动态展示形式,例如均可以是以动态图片形式进行展示。具体地,这四个可用于编辑的过渡动画分别为“飞入”105a、“水平百叶窗”105b、“垂直百叶窗”105c和“阶梯状向左下展开”105d。可见,编辑页面104中可用于编辑的过渡动画的展示形式为动态展示形式时,由于动态展示形式可以体现该过渡动画的动画效果,故此,可以实现不需要用户执行任何操作,便可以为用户展示编辑页面中各个过渡动画的动画效果。
在用户101打开演示文稿103中过渡动画的编辑页面104后,终端设备102可以先获取目标过渡动画对应的屏幕区域;其中,所述目标过渡动画可以是过渡动画“飞入”105a、“水平百叶窗”105b、“垂直百叶窗”105c和“阶梯状向左下展开”105d中的任意一个;目标过渡动画对应的屏幕区域可以是目标过渡动画在终端设备102的屏幕中显示时所占用的区域。然后,终端设备102可以通过追踪用户101的眼球动作,获得屏幕坐标;需要说明的是,屏幕坐标能够体现用户正在观察的屏幕中的区域。接着,若终端设备102确定所述屏幕坐标位于目标过渡动画的屏幕区域内,终端设备102可以将目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
可见,在本实施例所提供的技术方案中,当终端设备102通过追踪用户101的眼球动作,确定所述眼球动作对应的屏幕坐标位于目标过渡动画对应的屏幕区域内时,可以认为用户101正在观察编辑页面中的所述目标过渡动画,此时,可以将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。这样,可以实现当用户101观察编辑页面104中的目标过渡动画时,目标过渡动画的动画效果才进行播放,而所述编辑页面中除所述目标过渡动画以外的过渡动画的动画效果均不进行播放,避免了用户102在观察编辑页面104中的过渡动画时会出现目眩的情况,从而提高了用户102对于过渡动画的编辑体验。
需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
下面结合附图,详细说明本申请的各种非限制性实施方式。
参见图2,该图为本申请实施例提供的一种过渡动画的展示方法的流程示意图。在本实施例中,演示文稿中过渡动画的编辑页面可以包括多个可用于编辑的过渡动画,具体地,所述方法可以包括:
S201:获取目标过渡动画对应的屏幕区域。
其中,目标过渡动画可以为编辑页面所包括的多个过渡动画中的任意一个。
具体地,终端设备检测到演示文稿中过渡动画的编辑页面被打开后,终端设备可以获取该编辑页面中各个过渡动画分别对应的屏幕区域,其中,可以包括获取目标过渡动画对应的屏幕区域。
以图1进行举例说明,假设终端设备102检测到演示文稿103中过渡动画的编辑页面104被打开后,终端设备102可以获取过渡动画“飞入”105a对应的区域A、“水平百叶窗”105b对应的区域B、“垂直百叶窗”105c对应的区域C和“阶梯状向左下展开”105d对应的区域D。
S202:通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标。
可以理解的是,为了能够确定用户正在观察编辑页面中的哪一个过渡动画,即为了确定用户正在观察的屏幕中的区域,在本实施例中,可以根据眼球追踪技术得到屏幕中的坐标,例如可以是实时跟踪眼球动作得到终端设备的屏幕坐标,即,用户所观察的屏幕位置的坐标。在实际应用中,终端设备可以包括图像采集装置,例如,摄像头;用户在使用终端设备过程中,终端设备可以通过摄像头实时采集用户眼睛的图像,通过对眼睛中眼球动作进行追踪,捕捉眼部细微变化得到眼球运动信息,并可以基于眼球追踪算法可以将眼球运动信息转化为屏幕坐标。因此,在本实施例的一些实施方式中,所述S202例如可以包括:
步骤2011:通过追踪眼球动作,获取眼球运动信息;
步骤2012:根据眼球追踪算法,将所述眼球运动信息转化为所述屏幕坐标。
例如,平板电脑(即终端设备)通过摄像头实时对眼球动作进行追踪,平板电脑的处理器获取眼球运动信息;根据眼球追踪算法,将眼球运动信息实时转化为所述屏幕坐标(x1,y1)、(x2,y3)……(xn,yn)。
S203:若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
在终端设备获取到目标过渡动画对应的屏幕区域,以及用户正在观察的屏幕坐标后,为了确定用户是否正在观察编辑页面中的目标过渡动画,在本实施例中,终端设备可以先判断该屏幕坐标是否位于该目标过渡动画对应的屏幕区域内,若是,则可以认为用户正在观察该目标过渡动画。
终端设备在确定屏幕坐标位于目标过渡动画的屏幕区域内后,即确定用户正在观察目标过渡动画,终端设备可以将该目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,例如,可以播放该目标过渡动画的动画效果。需要强调的是,在用户观察编辑页面中的目标过渡动画的过程中,终端设备可以只是将该目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,而对于该编辑页面中除该目标过渡动画以外的过渡动画而言,可以不需要将这些过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,例如,仅播放目标过渡动画的动画效果,而不播放编辑页面中除该目标过渡动画以外的过渡动画各自对应的动画效果。
需要说明的是,在S203的一种可能实现方式中,若终端设备确定屏幕坐标位于目标过渡动画的屏幕区域内,可以将该目标过渡动画的展示形式由静态展示形式切换为动态展示形式。
可以理解的是,在本方式中,当屏幕坐标未位于目标过渡动画的屏幕区域内时,目标过渡动画在编辑页面中的展示形式可以为静态展示形式,例如,静态展示形式可以是以文字的形式进行展示,也可以是以图片的形式进行展示;也就是说,静态展示形式可以包括文字展示形式、图片展示形式。
而当屏幕坐标位于目标过渡动画的屏幕区域内时,目标过渡动画在编辑页面中的展示形式可以由静态展示形式切换为动态展示形式,其中,动态展示形式可以包括动态图片展示形式;而对于该编辑页面中除该目标过渡动画以外的过渡动画而言,可以不需要将这些过渡动画的展示形式由静态展示形式切换为动态展示形式。以图1进行举例说明,假设终端设备102通过追踪用户101的眼球动作,获得屏幕坐标后,若终端设备102确定该屏幕坐标位于过渡动画“飞入”105a(即目标过渡动画)对应的区域A内,那么,终端设备102可以将过渡动画“飞入”105a的展示形式由图片展示形式(即静态展示形式)切换为动态图片展示形式(即动态展示形式),而过渡动画“水平百叶窗”105b、过渡动画“垂直百叶窗”105c和过渡动画“阶梯状向左下展开”105d各自的展示形式仍然为图片展示形式(即静态展示形式)。
由上述技术方案可以看出,在本申请中,演示文稿中过渡动画的编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,并且可以获取各个过渡动画对应的屏幕区域。当用户需要观察编辑页面中的过渡动画时,可以通过追踪用户的眼球动作,获取屏幕坐标,其中,该屏幕坐标能够体现用户正在观察的区域。若确定所述屏幕坐标位于目标过渡动画的屏幕区域内,可以将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,其中,所述目标过渡动画为编辑页面的多个过渡动画中的任意一个。可见,在本申请所提供的技术方案中,当通过追踪用户的眼球动作,确定所述眼球动作对应的屏幕坐标位于目标过渡动画对应的屏幕区域内时,可以认为用户正在观察编辑页面中的所述目标过渡动画,此时,可以将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。这样,实现了当用户观察编辑页面中的目标过渡动画时,所述目标过渡动画的动画效果才进行播放,而此时,所述编辑页面中除所述目标过渡动画以外的过渡动画的动画效果均不进行播放,避免了用户在观察编辑页面中的过渡动画时会出现目眩的情况,从而提高了用户对于过渡动画的编辑体验。
需要说明的是,为了提高确定屏幕坐标位于目标过渡动画对应的屏幕区域内的效率,在本申请实施例的一种实现方式中,在S203之前,可以包括以下步骤:获取所述编辑页面对应的屏幕区域。其中,编辑页面对应的屏幕区域可以理解为该编辑页面在终端设备的屏幕中显示时所占用的区域。
相应地,S203可以包括以下步骤:若确定所述屏幕坐标位于所述编辑页面对应的屏幕区域内,判断所述屏幕坐标是否位于所述目标过渡动画对应的屏幕区域内;若是,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
在本实施例中,终端设备在获取到演示文档中过渡动画的编辑页面对应的屏幕区域,以及通过追踪眼球动作所获得的屏幕坐标后,可以先判断该屏幕坐标是否位于该编辑页面对应的屏幕区域内;若是,则继续判断该屏幕坐标是否位于目标过渡动画对应的屏幕区域内;若否,则不再继续判断该屏幕坐标是否位于目标过渡动画对应的屏幕区域内。若确定屏幕坐标位于目标过渡动画对应的屏幕区域内,则可以将该目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
由上述技术方案可以看出,在本实施例中,终端设备通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标后,并不是无论该屏幕坐标为屏幕中的任何位置,均需要将该屏幕坐标分别与编辑页面中多个过渡动画各自对应的屏幕区域进行比较,而是只有在确定屏幕坐标位于编辑页面对应的屏幕区域内后,才需要判断该屏幕坐标是否位于所述目标过渡动画对应的屏幕区域内,若是,则可以将该目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。这样,便实现了仅需要针对位于编辑页面对应的屏幕区域内的屏幕坐标,判断其是否位于所述目标过渡动画对应的屏幕区域内,从而避免了还需要将没有位于编辑页面对应的屏幕区域内的屏幕坐标,分别与编辑页面中多个过渡动画各自对应的屏幕区域进行比较,从而提高了确定屏幕坐标位于目标过渡动画对应的屏幕区域内的效率。
参见图3,示出了本申请实施例中的一种过渡动画的展示装置,演示文稿中过渡动画的编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,所述装置包括:
第一获取单元301,用于获取目标过渡动画对应的屏幕区域;所述目标过渡动画为所述多个可用于编辑的过渡动画中的任意一个;
第二获取单元302,用于通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标;
切换单元303,用于若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述切换单元303,还用于:
若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式由静态展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述静态展示形式可以包括文字展示形式、图片展示形式。
可选的,所述动态展示形式可以包括动态图片展示形式。
可选的,所述装置还包括:
第三获取单元,用于获取所述编辑页面对应的屏幕区域;
所述切换单元303,还用于若确定所述屏幕坐标位于所述编辑页面对应的屏幕区域内,判断所述屏幕坐标是否位于所述目标过渡动画对应的屏幕区域内;若是,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
可选的,所述第二获取单元302,还用于:
通过追踪眼球动作,获取眼球运动信息;
根据眼球追踪算法,将所述眼球运动信息转化为所述屏幕坐标。
可选的,所述编辑页面可展示在所述演示文稿的主视图区域。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种过渡动画的展示方法,其特征在于,演示文稿中过渡动画的编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,所述方法包括:
获取目标过渡动画对应的屏幕区域;所述目标过渡动画为所述多个可用于编辑的过渡动画中的任意一个;
通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标;
若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,还包括:
若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式由静态展示形式切换为动态展示形式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述静态展示形式可以包括文字展示形式、图片展示形式。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动态展示形式可以包括动态图片展示形式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式之前,所述方法还包括:
获取所述编辑页面对应的屏幕区域;
所述确定若所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式,包括:
若确定所述屏幕坐标位于所述编辑页面对应的屏幕区域内,判断所述屏幕坐标是否位于所述目标过渡动画对应的屏幕区域内;
若是,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标,包括:
通过追踪眼球动作,获取眼球运动信息;
根据眼球追踪算法,将所述眼球运动信息转化为所述屏幕坐标。
7.一种过渡动画的展示装置,其特征在于,演示文稿中过渡动画的编辑页面包括多个可用于编辑的过渡动画,所述装置包括:
第一获取单元,用于获取目标过渡动画对应的屏幕区域;所述目标过渡动画为所述多个可用于编辑的过渡动画中的任意一个;
第二获取单元,用于通过追踪眼球动作,获得屏幕坐标;
切换单元,用于若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述切换单元,还用于:
若确定所述屏幕坐标位于所述屏幕区域内,将所述目标过渡动画的展示形式由静态展示形式切换为动态展示形式。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取单元,用于获取所述编辑页面对应的屏幕区域;
所述切换单元,还用于若确定所述屏幕坐标位于所述编辑页面对应的屏幕区域内,判断所述屏幕坐标是否位于所述目标过渡动画对应的屏幕区域内;若是,将所述目标过渡动画的展示形式切换为动态展示形式。
10.根据权利要求7至9任一所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元,还用于:
通过追踪眼球动作,获取眼球运动信息;
根据眼球追踪算法,将所述眼球运动信息转化为所述屏幕坐标。
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