CN109753141A - 一种基于用户手势的互动方法和服务器 - Google Patents

一种基于用户手势的互动方法和服务器 Download PDF

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CN109753141A CN201711072503.XA CN201711072503A CN109753141A CN 109753141 A CN109753141 A CN 109753141A CN 201711072503 A CN201711072503 A CN 201711072503A CN 109753141 A CN109753141 A CN 109753141A
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Abstract

本发明实施例涉及一种基于用户手势的互动方法和服务器,其中该方法包括:发送互动启动控制指令;接收用户终端的互动信息;分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。本发明实施例提供,通过用户通过肢体姿态带动用户终端在预定轨迹运动,获取用户终端的姿态轨迹信息和频率数据,并进一步分析手持终端的综合计算数据,预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果,提高了现场的活动气氛,增强了用户的参与体验。

Description

一种基于用户手势的互动方法和服务器
技术领域
本发明实施例涉及人机交互技术领域,具体涉及一种基于用户手势的互动方法和服务器。
背景技术
本部分向读者介绍可能与本发明的各个方面相关的背景技术,相信能够向读者提供有用的背景信息,从而有助于读者更好地理解本发明的各个方面。因此,可以理解,本部分的说明是用于上述目的,而并非构成对现有技术的承认。
随着数字技术和网络技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)的数据信息的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的生成、传输以及展示方式,例如,可以将各种形式的数据信息进行重组形成新的展现形式进行展示。在智能手机未出现以前,传统多媒体节目的观众群体还是非常巨大的。但是,随着智能手机的出现,以及智能手机具有使用方便,交互性强等优点,传统多媒体节目的观众越来越多地被智能手机的用户分流。
目前在智能手机或者平板电脑等移动终端上运用摇一摇来执行操作的应用非常广泛,例如微信的摇一摇找人,摇一摇搜索歌曲,摇一摇搜索电视剧,摇一摇搜索周边商户,摇一摇抢红包等,用智能手机的摇一摇替代了传统的按钮点击,增强了用户的参与感。比如手机摇一摇抽奖,在智能手机端打开应用之后摇动手机,智能手机端应用获得手机摇动信息之后通知服务器端开始抽奖,然后服务器端返回中奖信息到智能手机。然而,目前这些方案都是比较单一,仅仅是个人移动终端与服务器端进行的互动,现场的互动游戏更是仅有少数人可以参与,无法增加互动参与者的参与度,也无法有效的提高活动现场的活跃气氛。
发明内容
要解决的技术问题是如何提升用户交互体验。
针对现有技术中的缺陷,本发明实施例提供一种基于用户手势的互动方法和服务器,可以提升用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于用户手势的互动方法,包括:
发送互动启动控制指令;
接收用户终端的互动信息;
分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。
可选地,包括:
所述互动信息是根据预先指定的URL链接参与互动并接受互动启动控制指令。
可选地,包括:
所述互动信息是用户终端根据预先设置的互动规则运动发送的。
可选地,包括:
所述互动信息是根据用户姿态行为轨迹数据和运动频率数据。
可选地,所述户姿态行为轨迹是画圈。
可选地,包括:
所述互动信息是用户终端的姿态数据和用户终端的姿态变化数据。
可选地,包括:所述互动信息是用户终端的重力感应数据和用户终端的姿态变化数据。
第二方面,本发明还提供一种基于用户手势的互动服务端,包括:
指令传输单元,用于发送互动启动控制指令;
互动信息接收单元,用于接收用户终端的互动信息;
数据分析单元,用于分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。
可选地,包括:
所述互动信息是根据预先指定的URL链接参与互动并接受互动启动控制指令。
可选地,包括:
所述互动信息是用户终端根据预先设置的互动规则运动发送的。
可选地,包括:
所述互动信息是根据用户姿态行为轨迹数据和运动频率数据。
可选地,所述户姿态行为轨迹是画圈。
可选地,包括:
所述互动信息是用户终端的姿态数据和用户终端的姿态变化数据。
可选地,包括:所述互动信息是用户终端的重力感应数据和用户终端的姿态变化数据。
第三方面,本发明还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器、总线及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序;
其中,所述处理器,存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的方法。
第四方面,本发明还提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述的方法。
由上述技术方案可知,本发明实施例提供的基于用户手势的互动方法和服务器,通过用户通过肢体姿态带动用户终端在预定轨迹运动,获取用户终端的姿态轨迹信息和频率数据,并进一步分析手持终端的综合计算数据,预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果,提高了现场的活动气氛,增强了用户的参与体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一个实施例中安全访问认证处理方法流程示意图;
图2为本发明一个验证服务端的应用授权确认单元结构示意图;
图3为本发明一个实施例中设备应用关系验证服务端的设备注册更新确认单元结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,本发明实施例提供一种基于用户手势的互动方法,包括:发送互动启动控制指令;接收用户终端的互动信息;分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。下面对本发明提供的移动式超高压保鲜加工***展开详细的说明。
在本发明中,在启动互动时,服务器向用户终端发送启动互动控制指令,服务器发送启动互动控制指令后开放端口,开始接收用户终端的互动信息。例如,用户终端可以根据预先预先指定的URL链接与服务端通信,用户终端与服务器建立通信连接后,所述用户终端根据预先指定的URL链接参与互动并接受互动启动控制指令。当然可以理解,本发明不仅限于此,服务器与用户终端之间的通信可以借助第三方平台或软件执行,例如微信、支付宝、腾讯QQ等。
用户终端接收到服务器发送的启动互动控制指令后开始互动。例如,用户携带用户终端按照预定的互动规则(沿预定区域画圈、画斜线、画三角形、画矩形、字母或数字等)执行互动。在执行互动的同时用户终端将用户终端的互动信息上传至服务器。例如,所述互动信息是用户终端根据预先设置的互动规则运动发送的。所述互动信息是根据用户姿态行为轨迹数据和运动频率数据。例如,通过设置在用户终端的陀螺仪,可以实时感测用户终端的姿态。在用户终端运动的过程中,可以实时通过用户终端的陀螺仪感测到用户终端的姿态信息和姿态的变化信息。例如,可以获取用户终端的姿态变化频率。所述互动信息是用户终端的重力感应数据和用户终端的姿态变化数据。重力感应数据可以是重力感应的重力加速度变化最大值和重力变化的频率。具体地,例如可以将预定时间内(30秒)姿态变化数据值和频率值相加得到运动数据值,以这个运动数据值最大的值为互动信息最大的值。
在本发明中,服务器收到用户终端的互动信息后,分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。例如,可以筛选出用户终端姿态信息变化最大的终端作为优胜用户终端;还可以是用户终端姿态信息变化频率最多的用户终端作为优胜用户终端。当然可以理解,本发明不仅限于此,可以筛选出用户终端重力加速度变化最大的终端作为优胜用户终端;还可以是用户终端重力加速度变化频率最多的用户终端作为优胜用户终端。还可以姿态变化信息和重力加速度变化信息相结合综合筛选出优胜用户终端。
如图2所示,为进一步体现本发明提供的基于用户手势的互动方法的优越性,本发明实施例还提供一种应用上述方法的基于用户手势的互动服务端,包括:指令传输单元,用于发送互动启动控制指令;互动信息接收单元,用于接收用户终端的互动信息;数据分析单元,用于分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。下面对本发明提供的移动式超高压保鲜加工***展开详细的说明。
在本发明中,在启动互动时,服务器通过指令传输单元向用户终端发送启动互动控制指令,服务器发送启动互动控制指令后开放端口,开始接收用户终端的互动信息。例如,用户终端可以根据预先预先指定的URL链接与服务端通信,用户终端与服务器建立通信连接后,所述用户终端根据预先指定的URL链接参与互动并接受互动启动控制指令。当然可以理解,本发明不仅限于此,服务器与用户终端之间的通信可以借助第三方平台或软件执行,例如微信、支付宝、腾讯QQ等。
用户终端接收到服务器发送的启动互动控制指令后开始互动。例如,用户携带用户终端按照预定的互动规则(沿预定区域画圈)执行互动。在画圈的同时用户终端将用户终端的互动信息上传至服务器。互动信息接收单元,接收用户终端的互动信息。例如,所述互动信息是用户终端根据预先设置的互动规则运动发送的。所述互动信息是根据用户姿态行为轨迹数据和运动频率数据。例如,通过设置在用户终端的陀螺仪,可以实时感测用户终端的姿态。在用户终端运动的过程中,可以实时通过用户终端的陀螺仪感测到用户终端的姿态信息和姿态的变化信息。例如,可以获取用户终端的姿态变化频率。所述互动信息是用户终端的重力感应数据和用户终端的姿态变化数据。重力感应数据可以是重力感应的重力加速度变化最大值和重力变化的频率。
在本发明中,服务器收到用户终端的互动信息后,数据分析单元,分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。例如,可以筛选出用户终端姿态信息变化最大的终端作为优胜用户终端;还可以是用户终端姿态信息变化频率最多的用户终端作为优胜用户终端。当然可以理解,本发明不仅限于此,可以筛选出用户终端重力加速度变化最大的终端作为优胜用户终端;还可以是用户终端重力加速度变化频率最多的用户终端作为优胜用户终端。还可以姿态变化信息和重力加速度变化信息相结合综合筛选出优胜用户终端。
图3示出了本发明一实施例提供的一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,其中,处理器和存储器通过总线完成相互间的通信;存储器存储有可被处理器执行的程序指令,以执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:发送互动启动控制指令;接收用户终端的互动信息;分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。
本发明一实施例提供的一种非暂态计算机可读存储介质,非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,计算机指令使计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:发送互动启动控制指令;接收用户终端的互动信息;分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。
综上所述,本发明实施例提供的基于用户手势的互动方法和服务器,通过用户通过肢体姿态带动用户终端在预定轨迹运动,获取用户终端的姿态轨迹信息和频率数据,并进一步分析手持终端的综合计算数据,预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果,提高了现场的活动气氛,增强了用户的参与体验。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。术语“上”、“下”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
本发明的说明书中,说明了大量具体细节。然而能够理解的是,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。类似地,应当理解,为了精简本发明公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释呈反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。本发明并不局限于任何单一的方面,也不局限于任何单一的实施例,也不局限于这些方面和/或实施例的任意组合和/或置换。而且,可以单独使用本发明的每个方面和/或实施例或者与一个或更多其他方面和/或其实施例结合使用。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。

Claims (10)

1.一种基于用户手势的互动方法,其特征在于,包括:
发送互动启动控制指令;
接收用户终端的互动信息;
分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。
2.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,包括:
所述互动启动控制指令是根据预先指定的URL链接参与互动并接受互动启动控制指令。
3.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,包括:
所述互动信息是根据用户姿态行为轨迹数据和运动频率数据。
4.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,包括:
所述互动信息是用户终端的姿态数据和用户终端的姿态变化数据。
5.一种基于用户手势的互动服务端,其特征在于,包括:
指令传输单元,用于发送互动启动控制指令;
互动信息接收单元,用于接收用户终端的互动信息;
数据分析单元,用于分析用户终端的互动信息,并按照预定互动规则对发送互动信息的用户终端筛选,得到互动结果。
6.根据权利要求5所述的互动方法,其特征在于,包括:
所述互动启动控制指令是根据预先指定的URL链接参与互动并接受互动启动控制指令。
7.根据权利要求5所述的互动方法,其特征在于,包括:
所述互动信息是根据用户姿态行为轨迹数据和运动频率数据。
8.根据权利要求7所述的互动方法,其特征在于,所述户姿态行为轨迹是画圈或画斜线。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器、总线及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序;
其中,所述处理器,存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
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