CN109716869A - 照明控制 - Google Patents

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Abstract

一种控制一个或多个灯具的方法,一个或多个灯具被布置为照亮由至少一个存在传感器覆盖的区域,该方法包括:从用户接收要渲染的照明场景的选择;控制灯具中的至少一个渲染所选照明场景;基于所选照明场景确定灯具的超时持续时间;在渲染所选照明场景时,使用至少一个存在传感器来针对存在指示符监测所述区域;以及如果在渲染所选照明场景时对于所确定的超时持续时间没有在区域中检测到存在指示符,自动将灯具切换到低功率模式。

Description

照明控制
技术领域
本公开涉及用于控制灯具(即照明设备)在环境中渲染照明场景的***和方法。
背景技术
电子设备正变得连接越来越紧密。“连接的”设备指的是一种诸如用户终端、或者家庭或办公装备等的设备,其经由无线连接或有线连接而连接到一个或多个其他这样的设备以便允许对设备进行控制的更多可能性。比如,相关设备通常连接到作为有线或无线网络(诸如Wi-Fi、ZigBee或蓝牙网络)的一部分的一个或多个其他设备。该连接可以例如允许从一个或多个其他设备中的一个设备(例如,从在诸如智能电话、平板电脑或笔记本电脑的用户设备)上运行的app(应用程序)来控制该设备;和/或可以允许在设备之间共享传感器信息或其他数据,以便提供更智能和/或分布式的自动化控制。
近年来,连接的设备的数量急剧增加。照明***是这种朝向连接的基础设施的变化趋势的一部分。常规连接的照明***由固定光源组成,该固定光源可以通过壁装式开关、调光器或具有预编程的设置和效果的更高级控制面板进行控制,或甚至从在诸如智能电话、平板电脑或笔记本电脑的用户终端上运行的app来控制。例如,这可以允许用户使用范围广泛的彩色照明、调光选项和/或动态效果来创建氛围。在控制方面,最常见的方法是用基于智能电话的app来代替光开关,该app提供对照明的扩展控制(例如飞利浦hue、LIFX等)。
近年来,已开发出基于LED的照明解决方案。这些能够提供超越传统照明(例如白炽灯、CFL)技术的特征的附加特征。这些尤其包括调节色温(例如从暖白到冷白)和/或创建大的色域的可能性。例如,飞利浦Hue系列产品允许两种选项:从2200K到6500K的温度调节和大约1600万种可能的颜色组合。
此发展的主要推动力之一是允许客户超越的照明的常见用途(固定亮度或可调光亮度),并将这些灯用于所谓的情绪设置:适配特定房间中的照明以匹配某些装饰,使用颜色组合来突出区域并隐藏其他区域,增加温暖的感觉或诱导用户更高的注意力或能量等。
情绪设置是现代照明***中的关键元素,并且可以借助于照明“场景”来实现。照明场景是由该环境中的光源渲染的环境中的具体整体照明效果。例如。可以定义“日落”场景,其中光源被设置为输出可见光谱的红-黄范围内的色调。每个光源可以例如输出不同的色调(或诸如饱和度或强度的其他设置),或者场景可以由渲染单色或类似颜色的所有(或一些)光渲染。需要注意的是,照明场景可以是动态的,原因在于一个或多个光源的输出随时间改变。
每个场景由属于该场景的一组灯的相应配置数据集合(场景数据集合)定义,即该场景数据集合与该场景相关。(多个)灯可以属于一个灯具或跨多个灯具而分布。场景数据集合包含关于哪些灯属于它的信息,并定义那些灯的一个或多个照明设置。例如,(多个)颜色设置和/或(多个)亮度设置,诸如设置灯中的每个灯的色点和/或亮度。场景数据集合中的设置可以是全局的(应用于组中的所有灯)、个别的(仅应用于组中的单个灯),或介于二者之间(应用于灯的子集)。用户可以为他们想要表现的可能情绪(或其他氛围创建的情境)中的每种情绪配置多个场景,并根据需要在它们之间进行选择。
连接的照明***能够通过从例如用户设备(诸如智能电话)通过网络(例如,ZigBee网络)接收照明指令来渲染照明场景,并且解释照明指令以便确定针对每个光源的适当的照明设置,以使得照明***在环境中渲染期望的照明场景。
从技术角度来看,这不仅能够通过灯的照明能力来实现,还能够通过智能***来实现,该智能***可以根据用户的输入控制它们,并且该智能***使用有线(例如DMX、DALI)或无线(例如,ZigBee)机制进行内部通信。由于此,用户可以以最小的努力将所期望的配置或场景再次调用传送到所有涉及的元件。这在本领域中称为“连接的照明”,并且特别有利,因为用户可能希望再次调用具体场景以伴随具体活动。例如,用于体育活动的“锻炼”照明场景,或者在就寝时间的“日落”照明场景。
发明内容
许多照明***包括诸如运动传感器的存在传感器。通常,运动传感器(在默认设置中)将在其检测到运动时接通灯,并且-如果对于某个时间段未检测到运动-将切断灯。
在确定不再有人存在之前,现有存在传感器被手动设置或使用自学方法来确定激活(即,检测到存在)之后的时段的长度。例如,在走廊中,用户可以将延迟设置为1分钟(因为人们通常只是经过),而在办公室中它可以被设置为30分钟(因为人们坐在桌子后面并且移动不多)。
然而,设置正确的“切断”灯前的时间是能量消耗(你不想要灯保持开启过长时间)和用户烦恼(不要过短以至于用户当其不移动时处于黑暗中)之间的微妙平衡。
本发明认识到,由用户选择要由灯具在区域中渲染的具体照明场景隐含地提供了一些关于该区域中的活动的信息。因此,本发明基于由灯具响应于用户的选择而渲染的照明场景来适配灯的超时延迟的持续时间。例如,当在该区域中仅存在低水平活动的晚上时,用户通常选择“日落”照明场景。因此,可以延长超时延迟以便避免过早地切断灯具。作为另一示例,通常由用户选择“激励(energize)”照明场景以进行诸如锻炼的更加具活力的活动。因此,可以缩短超时延迟,以避免在活动已经结束之后不必要地长时间保持灯具接通。为避免疑义,需要注意的是,用户在选择场景时没有明确设置超时持续时间。相反,根据他的场景选择推断出适当的超时持续时间。
本发明的实施例根据用户的照明场景选择推断活动类型,并相应地基于推断的活动适配灯具的超时延迟。
存在可以用于这种活动确定的其他附加信息源。例如,在进一步的实施例中,可以允许用户手动设置关于他们在房间或一类房间中的当前活动的信息。基于此活动,***可以智能地适配传感器的定时延迟行为。这可以是针对每个活动的预定义超时(例如,5分钟),或者可以针对活动修改用户定义的超时(例如,两倍长的时间)。例如,可以基于他当前的场景选择自动适配“默认”用户设置的超时持续时间。
根据本文公开的第一方面,提供了一种控制一个或多个灯具的方法,一个或多个灯具被布置为照亮由至少一个存在传感器覆盖的区域,方法包括:从用户接收要渲染的照明场景的选择;控制灯具中的至少一个渲染所选照明场景;基于所选照明场景确定灯具的超时持续时间;在渲染所选照明场景时,使用至少一个存在传感器来针对存在指示符监测区域;以及如果在渲染所选照明场景时对于所确定的超时持续时间没有在区域中检测到存在指示符,自动将灯具切换到低功率模式。
在实施例中,存在指示符包括下述项的一个或多个:区域内的移动;区域内的热源;和区域内的声源。
在实施例中,通过将灯具切换到非发射状态来将灯具切换到低功率模式。
在实施例中,通过降低灯具的发光强度将灯具切换到低功率模式。
在实施例中,该方法包括基于所选照明场景确定区域中的活动,并且其中灯具的所述超时持续时间是基于所确定的活动而确定的。
在实施例中,还基于所选照明场景的至少一个亮度、色调或饱和度来确定活动。
在实施例中,还基于所选照明场景的名称或类型来确定活动。例如,场景的明文(plaintext)名称、在存储器中存储的用户选择的场景的ID。
在实施例中,区域中的活动被进一步基于所述区域的区域类型确定。
在实施例中,区域中的活动被进一步基于一天中的时间确定。
在实施例中,区域中的活动进一步基于指示在区域中正被使用的应用程序的数据。
在实施例中,确定超时持续时间包括:基于所选照明场景确定超时倍数并将超时倍数应用于默认超时持续时间。
在实施例中,所述区域的区域类型由用户手动输入。
在实施例中,所述区域的区域类型是自动检测的。
根据本文公开的第二方面,提供了用于控制一个或多个灯具的控制器,一个或多个灯具被布置为照亮由至少一个存在传感器覆盖的区域,控制器包括:场景选择模块,被布置为从用户接收要渲染的照明场景的选择;照明控制模块,被布置为控制灯具中的至少一个渲染所选照明场景;超时确定模块,被布置为基于所选照明场景确定灯具的超时持续时间;监测模块,被布置为在渲染所选照明场景时,使用至少一个存在传感器来针对存在指示符监测区域;其中照明控制模块被布置为在渲染所选照明场景时,如果对于所确定的超时持续时间没有检测到存在指示符,将灯具切换到低功率模式。
根据本文公开的第三方面,提供了一种计算机程序产品,包括在计算机可读存储介质上体现的计算机可执行代码,该计算机可执行代码被配置为当由一个或多个处理单元执行时施行根据第一方面或其任何实施例的方法。
附图说明
为了帮助理解本公开并示出可以如何将实施例付诸实践,通过示例的方式参考附图,在附图中:
图1示出了根据本发明实施例的***。
图2是根据本发明实施例的控制器的功能框图。
图3是根据本发明实施例的由控制器施行的方法。
具体实施方式
在包括传感器的现有技术照明***中,何时接通和切断灯的默认定时方面最多基于安装运动传感器的房间类型。“走廊”具有比“起居室”更短的“宽限期(grace period)”。然而,房间类型可能不是传感器定时的(唯一)确定因素。一个特别重要的因素是在房间中正被渲染的照明场景的类型,因为它可以指示由用户在该房间中施行的活动的类型。例如:用户选择锻炼场景可以使延迟被设置为1分钟,然而放松场景可以将延迟设置为1小时。
对延迟的调整可以被直接或绝对地应用(例如,观看电视将延迟设置为10分钟)或诸如通过倍数相对地应用(例如,针对传感器所处的房间类型,观看电视将延迟设置为通常的3倍)。
图1示出了根据本发明实施例的照明***100。环境103包含多个灯具101a-d和开关105。灯具101a-c是吸顶型灯具,其被设计成从上方提供环境103中的光照。灯具101d是放置在桌子上的独立式(free-standing)灯类型的灯具,其被设计成从比吸顶型灯具101a-c更低的方位提供环境103中的光照。灯具101a-d中的每个包括至少一个相应的灯(诸如基于LED的灯、气体放电灯或灯丝灯泡),加上任何相关联的外壳或支撑件。灯具101a-d中的每个可以采用任何合适的形式,诸如吸顶或壁装式灯具、独立式灯具、洗墙灯或不太常规的形式,诸如构建到家具的表面或一件家具中的灯具,或者用于将光照发射到环境103中以便照亮环境103的任何其他类型的光照设备。
多个灯具101a-d可以包括多于一种类型的灯具,或者每个灯具101a-d可以是相同类型的。
开关105在图1中示出为壁装式开关,并且可以是允许用户输入控制多个灯具101a-d的任何合适类型的开关。例如,开关105可以是简单的通断(on-off)控制器开关,或者可以允许更复杂的控制,诸如调光以及甚至可能控制诸如色调和饱和度的各个照明特性。开关105也可以是能够从一个环境移动到另一环境的便携式开关(便携式遥控器)。术语“开关”在本文中用于指代允许用户将命令输入到照明***中的任何控制设备。
多个灯具101a-d、开关105连同照明桥接器307形成连接的照明网络。也就是说,它们全部通过由图1中的虚线所指示的无线连接和/或有线连接互连。特别地,图1示出了诸如可以在ZigBee照明网络中实现的“链接(chaining)”连接,其中不需要每个设备直接连接到每个其他的设备。相反,设备能够中继通信信号,该通信信号允许例如灯具101c通过将数据通过灯具101b和101a中继到照明桥接器307而与照明桥接器307通信。然而,不排除其他网络拓扑可以被采用。例如,可以使用“中心辐射(hub-and-spoke)”拓扑,其中每个设备(例如,无线地)直接连接到照明桥接器307而不连接到网络中的任何其他设备。
作为另一示例,可以根据一种通信协议(诸如ZigBee)来配置网络中的每个灯具,并且可以根据另一通信协议(诸如WiFi)来配置开关。因此应领会的是,灯具可以在不通过如图1所示的开关中继数据的情况下彼此通信以及与照明桥接器307通信,并且开关105可以直接与照明桥接器307通信。在任何情况下,应理解照明桥接器307能够通过任何适当的方式与照明网络中的每个其他设备通信。
照明桥接器307至少布置为(例如,从开关105)接收输入并将照明控制命令发送到灯具101a-d。
图1还示出了用户309和诸如智能电话的用户设备311。用户设备311通过有线或无线连接(例如,WiFi或ZigBee)可操作地耦合到照明桥接器307,并因此形成照明网络的部分。用户309可以使用例如用户设备311的图形用户界面经由用户设备311向照明桥接器307提供用户输入。照明桥接器307然后解释用户输入并相应地将控制命令发送到灯具101a-d。如上文所提到的,用户设备311与开关105相比通常允许更复杂的控制。例如,用户309可以使用用户设备311来控制单个灯具。通常,所期望的是,开关控制在与开关本身相同的环境中的灯具,即在图1中开关105仅控制灯具101a-d,但是用户设备311可以控制照明网络内的任何灯具。例如,用户309可以使用用户设备311来控制另一环境中的灯具,诸如控制除了用户309和用户设备311当前所处的房间之外的不同房间中的灯具。这是特别有利的,原因在于用户设备311通常比开关(特别是壁装式开关)更便携,并且因此可以在不同的物理位置处使用。用户设备311可以用于例如通过用户309使用用户设备311的GUI选择照明场景和期望的灯具来控制多个灯具101a-d以渲染照明场景。
如图1中所图示的,照明桥接器307还可以具备广域网(WAN)连接,诸如到互联网313的连接。如本领域中已知的,此连接允许照明桥接器307连接到诸如存储器315的外部数据和服务。需要注意的是,用户设备311和照明桥接器307之间的无线连接在图1中示为直接连接,但所理解的是,用户设备311也可以经由互联网313连接到照明桥接器307。
传感器107存在于环境103内并且被布置为检测环境103内用户的存在。传感器107是照明网络的一部分,在该照明网络中其被布置为经由有线或无线连接与网络通信。也就是说,传感器107被布置为至少可操作地耦合到照明桥接器307。
尽管在图1中示出为单个实体,但所理解的是,可以使用任何合适的传感器或多个传感器来向传感器107提供本文所描述的功能性。例如,传感器107可以包括被布置为直接检测用户存在的传感器,诸如近红外传感器、摄像头、超声波传感器或本领域已知的其他传感器。作为另一示例,传感器107可以包括被布置为例如通过检测用户携带的用户设备311的存在和/或位置来间接检测用户存在的传感器。在这种情况下,如本领域中已知的,传感器107可以包括被布置为与用户设备311通信以确定其位置的多个信令信标。传感器107可以包括运动传感器,该运动传感器被布置为检测环境103内的运动并且因此检测环境103内的人的存在。
通常,传感器107被布置为检测环境103内的存在指示,该存在指示允许确定环境103内的至少一个人类用户的存在。需要注意的是,缺少存在指示提示环境103内不存在人类用户,但不是确定的。例如,缺少运动存在指示可能由静止用户导致。存在指示包括例如环境103内的运动、环境103内的热源、环境103内的声音或可以直接或间接指示环境103内的人类的存在的任何其他指示。
在操作中,灯具101a-d渲染先前由用户309例如经由开关105或用户设备311选择的照明场景。场景可以与场景类型和名称(以及其他相关联的数据)相关联,如上文提到的,场景类型和名称是有用的,原因在于它们允许对环境103内的用户309的可能活动进行推断。
只要环境103内的用户309的存在继续被传感器107检测到,灯具101a-d就继续渲染日落场景。例如,传感器107可以每隔一段时间(例如,每秒)进行测量,在这种情况下,如果传感器107每秒检测到用户309的存在,则可以认为用户309的存在是持续的。可替代地,传感器107可以在每次存在针对检测到的存在值的更新时输出数据。在这种情况下,可以认为用户309的存在是持续的,直到传感器107的输出指示不再检测到存在为止。在这些情况中的任一种情况下,应领会的是,传感器107的输出可以不是连续的,然而不排除传感器107可以基本上实时地提供存在检测值。
传感器107可以仅输出指示肯定的存在确定(即,在环境103内检测到用户309)的数据,但是可以附加地被配置为输出否定的存在确定(即,在环境103内未检测到用户309)。
如果在超时持续时间(也称为时间延迟、阈值延迟)内没有检测到存在指示,则灯具101a-d切换到低功率模式(例如,“切断”状态,或通过降低灯具101a-d的发光强度的、相对于当用户309在环境103中时被渲染的所选照明场景的“暗淡(dimmed)”状态)。“低功率模式”意味着灯具与在渲染所选照明场景时相比消耗较少的功率。在此上下文中,“切断状态”意味着“不发射”,尽管在这种意义上的切断时,灯具可以仍然消耗一些功率以维持连接的照明功能性。
在本发明中,至少基于用户当前所选并由灯具101a-d渲染的照明场景自动确定超时持续时间。
图2示出了控制器***或控制器400的图。图2中示出了包括功能模块的控制器400:场景选择401、超时确定402、监测403和照明控制404。
场景选择模块401被布置为(例如,经由用户设备311或开关309)从用户309接收对场景的用户选择并从存储器315提取相关联的场景数据。例如,用户选择可以是场景的名称,在这种情况下,场景选择模块401向存储器315询问该场景名称,并检索诸如每个灯具101a-d的特定颜色值的相关联数据。然后,场景选择模块401将场景信息提供给照明控制模块404,该照明控制模块404将来自场景选择模块401的场景数据转换成适合于被传输到灯具101a-d中的每个灯具以用于渲染的控制命令。优选地,在照明桥接器或在诸如开关105的开关处实现。使用哪种实现可以取决于特定的网络设置。例如,如果正在使用ZigBee,则可以优选地在照明桥接器307中实现场景选择模块401,而如果正在使用WiFi,则可以优选地在开关105中实现场景选择模块401。
由场景选择模块401检索的场景数据也被提供给超时确定模块402。超时确定模块402确定要传递给监测模块403的超时值。如上文提到的,这通过从接收到的场景数据推断出活动类型来完成。超时确定模块402可以在用户设备311、开关105、照明桥接器307、灯具101a-d中的一个、传感器107中实现,或分布在照明桥接器307和用户设备311之间。
如上面结合图1所描述的,监测模块403被布置为从传感器107接收存在指示。使用它从超时确定模块402接收的超时值,监测模块403能够监测自从上次传感器107感测到存在指示以来已经有多长时间,并且因此确定是否是针对超时值传感器107没有感测到存在指示的情况。如果是这种情况,则监测模块403向照明控制模块404提供灯具101a-d可以切换到低功率模式的指示。响应于此指示,照明控制模块404相应地控制灯具101a-d。监测模块可以在用户设备311、开关105、照明桥接器307、灯具101a-d中的一个、传感器107中实现,或分布在照明桥接器307和用户设备311之间。
例如,控制器400的各个功能块中的每个可以在照明桥接器307、多个灯具101a-d中的一个、开关105、传感器107或用户设备311中一起实现。还理解的是,控制器400的各个功能块可以以分布式方式实现,一些功能性在照明***的一个实体中实现(如上文提到的),并且其他功能性在照明***的一个或多个其他实体中实现。例如,监测模块403可以实现为传感器107自身的一部分,和/或作为另一示例,场景选择模块可以在用户设备311中实现。
图3是根据本发明实施例的由控制器400实现的方法的流程图。
在步骤S501,场景选择模块401接收用户输入以渲染场景。响应于此,场景选择模块401(如上所述)从存储器315中检索场景数据并将它们提供给照明控制模块404。
在步骤S502,照明控制模块404控制灯具101a-d来渲染照明场景。这包括控制灯具101a-d中的一个或多个以改变其光照输出。
同样,响应于在步骤S501接收用户输入,在步骤S503,超时确定模块402基于照明场景数据(即在步骤S502中渲染的照明场景的场景数据)来确定阈值时间。例如,照明场景可以与阈值时间的值相关联地存储在存储器315中。有利地,存储器315可以存储多个可能的照明场景和相应多个阈值时间。然后,这允许超时确定模块402通过在存储器315中查找照明场景并提取相关联的阈值时间来确定所渲染的照明场景的适当对应阈值时间。
在步骤S504,监测模块403通过从传感器107接收存在指示来监测环境以确定环境内是否存在人类用户。因此,所理解的是,监测模块403可以确定自从上次从传感器107接收到存在指示以来的时间长度。此时间量在本文中被称为“不存在”。通过使用流程循环,在图3中指示了监测行为。也就是说,在步骤S505,监测模块403评估在步骤S504中标识的用户不存在是否超过在步骤S503中确定的阈值时间。例如,阈值时间可以是10秒,并且因此监测模块403评估用户不存在是否持续超过10秒。然而应领会的是,图3中的流程循环仅是说明性的,并且监测模块403可以一起施行步骤S504和S505。
如果监测模块403尚未接收到对于等于或超过阈值时间(即,确定用户不存在已经持续超过预定时间)的时间量的任何存在指示,则方法进行到步骤S506,其中监测模块403指示灯具101a-d要切换到低功率模式,并且照明控制模块404相应地控制灯具101a-d。
如上文所提到的,低功率模块可以是“切断”模式。在这种情况下,图3的方法相当于在用户309已离开环境103之后切断灯具101a-d阈值时间量。低功率模式也可以是降低亮度模式(暗淡模式),其仍然产生降低能耗的技术效果,例如用于在环境103中提供少量光照的紧急弱光水平场景。这样的一个具体优点在于,如果传感器107发生故障(并且因此当用户309进入环境103时未渲染第一照明场景),则用户309仍然能够看到并安全地在环境103中导航(例如,以修理传感器107)。术语“低功率”在本文中用于指低功率的照明设置,原因在于它们导致照明***使用与如果要维持由用户选择的“主”照明场景的渲染相比更少的能量。
阈值时间取决于照明场景(即,响应于用户选择而渲染的照明场景)。如上文所提到的,存储器315可以与相应阈值时间相关联的地存储照明场景列表。可替代地,存储器315可以存储与相应“倍数”相关联的照明场景列表。然后,这些倍数修改默认阈值时间(例如,阈值时间的原始设置值,其也可以存储在存储器315中,并且可以诸如由用户309进行入网初始化或用户设置)。例如,具有修改符(modifier)1的“早餐”场景意味着阈值时间保持在原始定时。如果原始阈值时间为5分钟,则超时将保持为5分钟。
相反地,如果用户309想要观看电视,他可能将第一照明场景设置为“电视”照明场景。电视照明场景可以例如具有倍数值3,因为它是人们通常移动较少的活动。因此,原始的5分钟阈值时间将变为15分钟的阈值时间。这意味着传感器超时花费正常的3倍长的时间。
可以使用倍数值零,在这种情况下阈值时间变为零。控制器400可以将阈值时间为零解释为指示不应该移除照明场景。这基本上完全移除了保持时间并有效地禁用传感器107。然后优选地需要来自用户309的(例如,经由开关105或用户设备311的)显式交互来将阈值时间重置为非零值,即再次激活传感器107。
应领会的是,仅通过示例的方式描述了上面的实施例。通过研究附图、公开内容和所附权利要求,本领域技术人员在实践所要求保护的发明时可以理解和实现所公开实施例的其他变化形式。
例如,本发明提出基于环境103中的活动来适配超时延迟,该活动主要基于用户309的照明场景选择来确定。然而,存在可以帮助确定超时延迟的附加因素。作为示例:可以由用户手动输入或由***自动检测的环境103的环境类型(例如,诸如“健身房”、“卧室”等的房间类型);由用户对活动的手动指示;***诸如取决于当前正在用户设备311上运行的应用程序而自动确定活动;或一天中的时间。
在一天中的时间的示例中,可以进一步基于日常例行程序(routine)(“上床睡眠例行程序”)而对延迟进行日程安排。
在指示示例中,延迟可以由用户手动设置(例如,将家庭自动化设置为“请勿打扰”),或者可以从集成的或连接的基于(云)的服务来推测(例如,当Netflix活跃时“观看电视”,当使用Spotify时“听音乐”)。当在照明***中存在能够检测用户活动类型的传感器时,则这些传感器也可以用于设置初始延迟时间(如下所述,用于稍后进一步适配)。例如,传感器107可以检测用户在环境103内大量移动并因此将延迟时间设置为特定的初始值(例如,5秒)。还可能基于来自移动设备311(即,来自用户的电话或可穿戴设备)的输入(诸如由位置传感器或G传感器检测到的运动量)来确定此初始延迟时间。
无论如何确定活动,如上所述对延迟超时进行调整。例如,增加具有产生存在指示的较高可能性的活动(诸如锻炼活动(更可能产生运动存在指示))的超时。
下述项是旨在使本发明的优点清楚的情境:
- 用户在起居室中并且***确定用户正在“吃早餐”(例如,设置为“早晨”例行程序的一部分)。这是用户频繁地移动的活动并且很可能被传感器注意到。因此,传感器的宽限期(超时)被设置为3分钟(示例)。
- 用户完成他的早餐并移动到舒适的沙发上看电视。这是用户可能更长时间段不移动的活动,因此传感器的宽限期被调整为45分钟(示例)。
- 用户为她的起居室选择30分钟的“冥想”模式。***进入“请勿打扰模式”并对所有传感器、通知和其他app去激活。30分钟之后,灯回到前一模式。
- 用户选择“上床睡眠例行程序”。在照明转换结束时,活动被设置为“睡眠”。房间中的所有开关和传感器仅再次调用夜间照明场景。
可以通过在***中具有用于特定活动的固定定时来实现根据活动确定超时。这样的活动数据库可以由制造商(在这种情况下为Philips)或共享***中的其他端用户创建。无论哪种方式,它们可以本地存储或存储在诸如云的外部存储装置中。理想地,活动数据库不应包含定义的集合,但应允许人们添加他们自己的自定义活动并定义该自定义活动的定时。理想地,人们输入的信息可用于其他用户/***,所以它也可以在那些***上使用。在任何情况下,控制器400的超时确定模块402能够询问数据库以便确定所选照明场景的适当超时。
自学的实现方式也是可能的,其中使用本领域中已知的自学算法来确定延迟。优选地,自学特定于活动和房间类型。也就是说,***可以利用其中基于用户对***的使用对修改符进行调整的学习算法来增强,例如如果用户(除传感器外)还具有用于接通/切断房间里的灯的开关,并且紧接在传感器报告“运动”改变为“无运动”之后他有规律地使用“接通”,则应该增加修改符(或宽限期本身)。如果他就在“运动”改变为“无运动”之前使用“切断”(在离开房间之前按下按钮),或者不久之后使用app来切断灯(需要注意的是,灯仍然接通并在宽限期期间手动切断),则可以降低修改符(或宽限期本身)。这可以得到运动传感器的动态调整的修改符(或定时),其更好地适合用户对***的实际使用。
如上所述,图2中的场景选择模块401、超时确定模块402、监测模块403和照明控制模块404是提供本文所描述功能性的控制器400的功能块,无论它们在***中的哪里实现,它们都可以以专用硬件(例如,专用集成电路和/或现场可编程门阵列)、软件(例如,存储在计算机可读存储介质上的计算机可读代码,其被布置为在被执行时提供本文描述的场景选择模块401和/或超时确定模块402的功能性)或硬件和软件的组合来单独实现。
在权利要求中,词语“包括”不排除其他元件或步骤,并且不定冠词“一(a)”或“一个(an)”不排除多个。单个处理器或其他单元可以实现权利要求中陈述的若干项的功能。在相互不同的从属权利要求中陈述某些措施的纯粹事实并不指示这些措施的组合不能被用于获益。计算机程序可以存储和/或分布在合适的介质(诸如与其他硬件一起提供或作为其他硬件的一部分提供的光学存储介质或固态介质)上,但也可以以其他形式分布,诸如经由互联网或其他有线或无线电信***。权利要求中的任何附图标记不应被解释为限制范围。

Claims (15)

1.一种控制一个或多个灯具的方法,所述一个或多个灯具被布置为照亮由至少一个存在传感器覆盖的区域,所述方法包括:
从用户接收要渲染的照明场景的选择;
控制所述灯具中的至少一个渲染所选照明场景;
确定所述灯具的超时持续时间;
在渲染所选照明场景时,使用至少一个存在传感器来针对存在指示符监测所述区域;以及
如果在渲染所选照明场景时对于所确定的超时持续时间没有在所述区域中检测到存在指示符,自动将所述灯具切换到低功率模式;
其中所述灯具的所述超时持续时间基于所选照明场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述存在指示符包括下述项的一个或多个:所述区域内的移动;所述区域内的热源;和所述区域内的声源。
3.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中通过将所述灯具切换到非发射状态来将所述灯具切换到所述低功率模式。
4.根据权利要求1或2中任一项所述的方法,其中通过降低所述灯具的发光强度将所述灯具切换到所述低功率。
5.根据前述权利要求中任一项所述的方法,包括基于所选照明场景确定所述区域中的活动,并且其中所述灯具的所述超时持续时间是基于所确定的活动而确定的。
6.根据权利要求5所述的方法,其中还基于所选照明场景的至少一个亮度、色调或饱和度来确定所述活动。
7.根据权利要求5所述的方法,其中还基于所选照明场景确定所述活动是基于所选照明场景的名称或类型来施行的。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的方法,其中所述区域中的所述活动被进一步基于所述区域的区域类型确定。
9.根据权利要求5至8中任一项所述的方法,其中所述区域中的所述活动被进一步基于一天中的时间确定。
10.根据权利要求5至9中任一项所述的方法,其中所述区域中的所述活动进一步基于指示在所述区域中正被使用的应用程序的数据。
11.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中确定所述超时持续时间包括:基于所选照明场景确定超时倍数并将所述超时倍数应用于默认超时持续时间。
12.根据权利要求8所述的方法,其中所述区域的所述区域类型由用户手动输入。
13.根据权利要求8所述的方法,其中所述区域的所述区域类型是自动检测的。
14.一种用于控制一个或多个灯具的控制器(400),所述一个或多个灯具被布置为照亮由至少一个存在传感器覆盖的区域,所述控制器包括:
场景选择模块(401),被布置为从用户接收要渲染的照明场景的选择;
照明控制模块(404),被布置为控制所述灯具中的至少一个渲染所选照明场景;
超时确定模块(402),被布置为确定所述灯具的超时持续时间;
监测模块(403),被布置为接收来自所述至少一个存在传感器的存在指示;
其中所述照明控制模块(404)被布置为在渲染所选照明场景时,如果对于所确定的超时持续时间没有接收到存在指示,将所述灯具切换到低功率模式;以及
其中所述灯具的所述超时持续时间基于所选照明场景。
15.一种计算机程序产品,包括在计算机可读存储介质上体现的计算机可执行代码,所述计算机可执行代码被配置为当由一个或多个处理单元执行时施行根据权利要求1至13中任一项所述的方法。
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