CN109714627B - 一种评论信息的渲染方法、装置及设备 - Google Patents

一种评论信息的渲染方法、装置及设备 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种评论信息的渲染方法、装置及设备,该方法包括:获取用户针对当前播放内容的评论信息;确定所述评论信息对应的账户信息;根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,所述标签是预先生成的,所述标签与所述账户信息的账户属性一一对应;采用所述标签对所述评论信息进行渲染。通过上述方法,采用标签回收机制,将已经显示完成,可以移除的弹幕的标签存储于标签回收池中,循环利用标签回收池中未销毁的标签,无需每个弹幕都重新创建一个标签,降低页面的渲染负担,较少CPU的消耗,提高页面的流畅度,提高了观看者的观看体验。

Description

一种评论信息的渲染方法、装置及设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种评论信息的渲染方法、装置及设备。
背景技术
随着网络技术的不断发展,视频直播已经逐渐成为人们日常休闲生活中的一部分。用户在终端设备上安装该类应用程序后,即可通过终端设备随时随地观看视频。为了提升用户与主播的互动性,在视频类应用程序中大多设置有用户与主播进行交互的功能,如视频直播的弹幕功能。
弹幕的发送账户不同,在直播区域的显示界面进行显示的形式也不相同,因此,需要建立不同的标签实时对弹幕进行渲染,实时渲染需要占用CPU资源,当弹幕特别多时,会占用大量CPU资源,从而会引起弹幕丢帧不流畅,甚至在弹幕数量庞大时引起浏览器崩溃,严重影响用户体验。
发明内容
本说明书实施例提供一种评论信息的渲染方法、装置及设备,用以解决弹幕特别多时引起的弹幕丢帧不流畅,从而也降低了观看者的观看体验的问题。
本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染方法,包括:
获取用户针对当前播放内容的评论信息;
确定所述评论信息对应的账户信息;
根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,所述标签是预先生成的,所述标签与所述账户信息的账户属性一一对应;
采用所述标签对所述评论信息进行渲染。
可选的,所述根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,具体包括:
获取所述播放内容对应的页面的登录账户信息;
判断所述账户信息与所述登录账户信息是否相同,得到第一判断结果;
当所述第一判断结果表示所述账户信息与客户端账户信息相同时,确定所述评论信息对应的标签为第一标签;
当所述第一判断结果表示所述账户信息与所述客户端账户信息不相同时,确定所述评论信息对应的标签为第二标签,其中,采用所述第一标签渲染后的评论信息与采用所述第二标签渲染后的评论信息至少有一种格式不同。
可选的,所述确定所述评论信息对应的标签为第一标签,具体包括:
确定所述账户信息的级别;
当所述级别表示所述账户信息为特权账户时,确定所述评论信息对应的标签为第三标签,采用所述第三标签渲染后的评论信息包括特定标识;
当所述级别表示所述账户信息为普通账户时,确定所述评论信息对应的标签为第四标签,采用所述第四标签渲染后的评论信息不包括所述特定标识。
可选的,所述确定所述评论信息对应的标签为第二标签,具体包括:
确定所述账户信息的级别;
当所述级别表示所述账户信息为特权账户时,确定所述评论信息对应的标签为第五标签,采用所述第五标签渲染后的评论信息包括特定标识;
当所述级别表示所述账户信息为普通账户时,确定所述评论信息对应的标签为第六标签,采用所述第六标签渲染后的评论信息不包括所述特定标识。
可选的,所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染,具体包括:
获取所述评论信息的文本内容;
将所述文本内容的样式处理成所述标签对应的样式;所述样式包括字体颜色、字体格式或特定标识的至少一种。
可选的,在所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染之后,还包括:
确定所述播放内容对应的显示界面的空闲弹道;
将经过处理后的所述文本内容在所述空闲弹道上显示。
可选的,在所述确定所述评论信息对应的账户信息之后,还包括:
确定所述账户信息的账户属性;
判断所述账户属性对应的标签是否存在,得到第二判断结果;
当所述第二判断结果表示所述账户属性对应的标签不存在时,创建所述账户属性对应的标签;
采用创建的所述账户属性对应的标签对所述评论信息进行渲染。
可选的,在所述采用创建的所述账户属性对应的标签对所述评论信息进行渲染之后,还包括:
将创建的所述账户属性对应的标签进行存储;
设置对于存储后的标签的销毁倒计时时间。
可选的,在所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染之后,还包括:
重置所述标签的销毁倒计时时间。
本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染装置,包括:
评论信息获取模块,用于获取用户针对当前播放内容的评论信息;
账户信息确定模块,用于确定所述评论信息对应的账户信息;
标签确定模块,用于根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,所述标签是预先生成的,所述标签与所述账户信息的账户属性一一对应;
评论信息渲染模块,用于采用所述标签对所述评论信息进行渲染。
本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染设备,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述评论信息的渲染方法。
本说明书实施例提供的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现上述评论信息的渲染方法的步骤。
本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
本说明书实施例采用标签回收机制,将已经显示完成,可以移除的弹幕的标签存储于标签回收池中,循环利用标签回收池中未销毁的标签,无需每个弹幕都重新创建一个标签,降低页面的渲染负担,较少CPU的消耗,提高页面的流畅度,从而提高用户的观看体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染方法的流程示意图;
图2为本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染方法的具体应用场景的流程图;
图3为本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染装置的结构示意图;
图4为本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染方法的流程示意图,具体包括以下步骤:
S101:获取用户针对当前播放内容的评论信息。
在有些视频直播的场景中,为了加强主播和用户之间的交互,增加了信息发送界面。如公屏,公屏通常显示在web直播间右侧,界面包含了信息滚动区域和信息发送框。
S102:确定所述评论信息对应的账户信息。
在本说明书实施例中,评论信息可以包括文本内容和账户信息,评论信息在进行显示的时候,评论信息的账户信息不同,显示形式也不一样。比如,如果是用户自己发送的信息往往会区别于其他用户发送的信息,另外,若用户注册的账户为贵族账户或VIP账户等等,它们与普通用户(账户)发送的评论信息在显示的时候也有一定的区别。
在本说明书实施例中,用户在公屏的信息发送框中输入信息,这些信息包括文本内容和账户信息。首先,对这些信息进行解析分类,可以分为用户自己发送的信息和其他用户发送的信息,还可以分为普通用户发送的信息、贵族用户发送的信息。不同用户发送的信息在显示界面的显示形式不同,所以要将用户发送的评论信息进行分类,针对不同类型的评论信息采用不同的标签进行显示。
S103:根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,所述标签是预先生成的,所述标签与所述账户信息的账户属性一一对应。
在本说明书实施例中,账户信息与评论信息的渲染方式相关,根据账户信息确定进行渲染的标签。需要说明的是,此时的标签是预先生成的,并不是临时创建的。这些标签与账户信息的账户属性有关,账户属性包括但不限于:自身账户、他人账户、普通账户和特权账户,账户属性可以包括其中的一种,也可以其中的多种。账户属性不同,标签就不同,而不同的标签通常代表渲染的文字的格式。
需要指出的是,同一个评论信息的账户属性针对不同的播放页面的可能相同,也可能不同。比如,A用户(账户)在A账户登录的视频播放页面上发出的评论信息的账户属性为“自身账户”,而在B账户登录的视频播放页面上发出的评论信息的账户属性为“他人账户”。
在本说明书实施例中,预先生成的标签是经过回收利用的,也就是说,已采用该标签对其他的评论信息进行了渲染处理,但是并没有删除,而是保存了下来,再次利用。
需要说明的是,这个标签不是一直存在的,通常会设置一个销毁时间,如果在一定时间段内此标签没有被利用,则会销毁。
进一步的,步骤S103,具体包括:
获取所述播放内容对应的页面的登录账户信息;
判断所述账户信息与所述登录账户信息是否相同,得到第一判断结果;
当所述第一判断结果表示所述账户信息与客户端账户信息相同时,确定所述评论信息对应的标签为第一标签;
当所述第一判断结果表示所述账户信息与所述客户端账户信息不相同时,确定所述评论信息对应的标签为第二标签,其中,采用所述第一标签渲染后的评论信息与采用所述第二标签渲染后的评论信息至少有一种格式不同。
在本说明书实施例中,需要通过判断评论信息的账户和评论信息需要显示的界面对应的账户是否相同,如果相同,则说明账户属性为“自身账户”,则采用第一标签对该评论信息进行渲染;如果不相同,则说明账户属性为“他人账户”,则采用第二标签对该评论信息进行渲染,经过第一标签和第二标签进行渲染的评论信息格式是不同的,可以是颜色的不同,也可以是字号或者字体的不同。例如,采用第一标签渲染的评论信息为黄色,采用第二标签渲染的评论信息为白色。
可选的,所述确定所述评论信息对应的标签为第一标签,具体包括:
确定所述账户信息的级别;
当所述级别表示所述账户信息为特权账户时,确定所述评论信息对应的标签为第三标签,采用所述第三标签渲染后的评论信息包括特定标识;
当所述级别表示所述账户信息为普通账户时,确定所述评论信息对应的标签为第四标签,采用所述第四标签渲染后的评论信息不包括所述特定标识。
可选的,所述确定所述评论信息对应的标签为第二标签,具体包括:
确定所述账户信息的级别;
当所述级别表示所述账户信息为特权账户时,确定所述评论信息对应的标签为第五标签,采用所述第五标签渲染后的评论信息包括特定标识;
当所述级别表示所述账户信息为普通账户时,确定所述评论信息对应的标签为第六标签,采用所述第六标签渲染后的评论信息不包括所述特定标识。
在其他的应用场景中,在判断了用户属性是“他人账户”或“自身账户”以后,还需要判断是“普通账户”或“特权账户”,这与用户属性是“他人账户”或“自身属性”是两个单独的判断,前后没有直接联系。本说明书实施例提供的是先判断是否为“自身账户”,后判断是否为“特权账户”,当然,也可以调换两个的顺序,先判断是否为“特权账户”,后判断是否为“自身账户”,这都属于本说明书涵盖的范围。
在具体的应用场景中,确定所述账户信息的级别,可以有以下几种方式:
第一种:将所有的特权账户的账户信息进行存储,这些账户信息可以是账户名、账户绑定的手机号码,还可以是账户绑定的第三方账户信息。在这种情况下,确定所述账户信息的级别体,可以根据存储的特权账户的账户信息与评论信息的账户信息进行匹配,如果匹配成功,则说明评论信息的账户为特权账户,如果匹配不成功,则说明评论信息的账户为普通账户。
第二种:在某些情况下,特权账户的账户信息会带有特殊的标识,如,“VIP”,如果评论信息的账户信息中包含“VIP”这个标识,则说明该账户为特权账户。在一些特殊情况下,会根据账户的类别赋予账户信息不同的标识,如,编号为“0”代表特权账户,编号为“1”代表普通账户,这些标号会作为账户的属性存储于账户信息中。在这种情况下,确定所述账户信息的级别,只要获取账户信息中的编号就可以确定。
在本说明书实施例中,特权账户的评论信息在显示时会有一个特殊标识,如勋章等等,因此需要选用带有勋章效果的标签对对应的评论信息进行渲染。
S104:采用所述标签对所述评论信息进行渲染。
在本说明书实施例中,对评论信息进行渲染可以是对评论信息中的文本内容进行格式的修改,然后显示在播放内容的显示界面上。
在一些应用场景中,步骤S104具体包括:
获取所述评论信息的文本内容;
将所述文本内容的样式处理成所述标签对应的样式;所述样式包括字体颜色、字体格式或特定标识的至少一种。
在本说明书实施例中,采用标签对评论信息进行渲染,主要是针对评论信息中的文本内容,可以对文本内容的颜色、字体、字号、特殊效果进行渲染,还可以在文本内容中增加特定标识。
可选的,在所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染之后,还包括:
确定所述播放内容对应的显示界面的空闲弹道;
将经过处理后的所述文本内容在所述空闲弹道上显示。
在本说明书实施例中,直播区域设置有弹道。弹道是可供弹幕水平移动的通道。一般情况下,弹幕从直播界面的右侧出现,水平移动到直播界面的左侧,直至消失。
弹道的数量可以根据直播区域的高度与弹道的高度确定,具体为:弹道数量=直播区域高度/弹道高度。用户可以根据自己的观看习惯,选择将弹幕显示在直播区域的上侧、下侧或者全屏。
在本说明书实施例中,通过检测弹道状态用来确定是否存在空闲弹道,用来显示评论信息。通常情况下,当一个弹幕显示在显示界面后,会从右侧向左侧移动,当一个弹幕的最后一个信息之后的固定长度内没有新的内容出现,则可以说明该弹道处理空闲状态,可以用于显示下一个弹幕。
可选的,在所述确定所述评论信息对应的账户信息之后,还包括:
确定所述账户信息的账户属性;
判断所述账户属性对应的标签是否存在,得到第二判断结果;
当所述第二判断结果表示所述账户属性对应的标签不存在时,创建所述账户属性对应的标签;
采用创建的所述账户属性对应的标签对所述评论信息进行渲染。
在本说明书实施例中,当标签回收池中没有评论信息对应的标签时,就需要创建一个与所述评论信息对应的标签。在建立这个标签的时候,需要根据账户属性确定标签的种类,然后调用与所述种类对应的标签的程序代码生成所述标签。
可选的,在所述采用创建的所述账户属性对应的标签对所述评论信息进行渲染之后,还包括:
将创建的所述账户属性对应的标签进行存储;
设置对于存储后的标签的销毁倒计时时间。
在本说明书实施例中,将使用后的标签进行存储,以便于循环利用。为了不积累太多的标签,当标签存储于标签回收池以后,需要设置标签的销毁倒计时时间,如果长时间没有被利用,该标签可以被销毁,避免占用太多的存储空间。
可选的,在所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染之后,还包括:
重置所述标签的销毁倒计时时间。
在本说明书实施例中,当标签被使用后,在进行回收以后,需要被当做一个新的标签,因此需要重新设置销毁倒计时时间,以便于下次被调用。
通过上述方法,本说明书实施例采用标签回收机制,循环利用未销毁的标签,尽可能降低页面的渲染负担,较少CPU的消耗从而提高页面性能,提高页面的流畅度,从而提高用户的观看体验。
为了更形象的说明本说明书提供的方法,下面以弹幕消息为例,做更详细的说明。
弹幕是用户的评论信息在显示界面的表现形式。在web直播间的右下侧,有一个弹幕的按钮,当打弹幕按钮打开以后,评论信息就会显示在直播区域的界面上。通常情况下,直播区域设置有弹道。弹道是可供弹幕水平移动的通道。一般情况下,弹幕从直播界面的右侧出现,水平移动到直播界面的左侧,直至消失。
弹道的数量可以根据直播区域的高度与弹道的高度确定,具体为:弹道数量=直播区域高度/弹道高度。用户可以根据自己的观看习惯,选择将弹幕显示在直播区域的上侧、下侧或者全屏。
图2为本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染方法的具体应用场景的流程图,如图2所示,包括以下步骤:
(1)当弹幕开关处于开启状态时,新建一个web worker进程实时检测弹道状态以及弹幕的创建、销毁时机。
本说明书实施例使用web worker另起一线程检测弹幕创建和销毁时机,不占用javascript主线程,性能优于计时器,从而提高页面性能,提升页面流畅度。
(2)接收公屏发送过来的消息,并对消息进行解析分类后存入弹幕库,弹幕库可以自定义弹幕种类的显示顺序和风格。
通常情况下,可以直接创建弹幕进行显示,如果当直播页面完全铺满弹幕后,则需要将用户发送的评论信息进行存储。在进行存储之前,然后,将分类后的评论信息存放于弹幕库中,弹幕库可以自定义评论信息的种类的显示顺序和风格。如,可以对显示顺序进行定义,优先显示用户自己发送的信息,然后是贵族用户发送的信息,最后是普通用户发送的信息。还可以对发送信息的显示风格进行定义。如,不同用户发送的信息的颜色不同,或者字体格式不同。对于贵族用户,可以用文字加表情的形式进行显示,用户自己发送的信息字体可以用彩色显示,其他用户发送的信息字体为黑色,等等。这里只需要针对不同的评论信息的种类,显示风格不一样即可。
(3)实时检测弹道的空闲状态,并判断标签回收池中是否存在可用的标签,通过标签把弹幕消息内容显示在页面上。
首先,需要检测是否存在空闲弹道,如果存在空闲弹道,则从弹幕库中调用可用于显示的弹幕消息。根据弹幕消息去判断弹幕标签是否存在。
本说明书实施例中,可以通过判断标签池数组的长度是否大于0,来确定签回收池中是否存在可用的标签。
如果标签回收池中存在可用的弹幕标签,则将弹幕标签载入弹幕库中的数据,并且显示的空闲弹道上;如果标签回收池中不存在弹幕标签,则新建一个弹幕标签,设置好样式属性,然后采用新建的弹幕标签对弹幕库中的数据进行渲染,然后显示的空闲弹道上。
(4)弹幕标签使用css3中的transition和transform属性,根据弹幕的长度和直播间宽度,计算出弹幕的transition时间=(弹幕的长度+直播间宽度)/移动速度,从而实现弹幕的平滑移动。当弹幕效果结束后,设置该弹幕标签的销毁倒计时,并放入标签回收池。
在本说明书实施例中,使用CSS3中的变形(transform)和转换(transition)属性,根据弹幕的长度和直播间宽度,计算出弹幕的transition时间=(弹幕的长度+直播间宽度)/移动速度,从而实现弹幕滚动。
CSS3是CSS技术的升级版本,CSS3语言开发是朝着模块化发展。CSS即层叠样式表(Cascading StyleSheet),是在网页制作时采用的层叠样式表技术,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其它效果实现更加精确的控制。CSS庞大而且比较复杂,CSS3把CSS分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。CSS3中的模块包括:盒子模型、列表模块、超链接方式、语言模块、背景和边框、文字特效、多栏布局等。
CSS3的动画属性包括:变形(transform)和转换(transition)。transition主要包含四个属性值:执行变换的属性:transition-property,变换延续的时间:transition-duration,在延续时间段,变换的速率变化transition-timing-function,变换延迟时间transition-delay。
通过CSS3的动画属性工具,实现弹幕从直播区域的显示界面从右到左的平滑移动。当弹幕显示结束后,每一个弹幕的标签在都会被重新放入标签回收池中。为了避免标签回收池中的标签过多,造成浪费,web worker还设置了标签回收池中的标签倒计时,即从标签存在标签回收池以后,记录存入的时间,然后设置倒计时的时间,开始进行标签销毁的倒计时。当标签回收池中的超过倒计时的时间以后,则进行销毁,不再进行重复利用。倒计时的时间可以根据实际情况进行灵活设置,例如400ms。
本说明书实施例中采用css3中的transition和transform新特性,启动硬件加速渲染,减少cpu消耗从而提高性能。
通常情况下,针对不同类别的评论信息,则需要实时建立一个对应的标签进行实时渲染。在本说明书实施例中,引用标签回收机制,在弹幕库数量庞大时,把已经显示完成可以移除的标签放入标签回收池中,进行循环利用,避免浏览器重新渲染。当弹幕库数量减少时,该回收池也会慢慢释放。
在本说明书实施例中,用户还可以根据调节弹幕的透明度,在显示界面的右下方会有选择框,包括:无、低、中和高,均代表弹幕的透明度的程度。用户可以根据自己的喜好,进行调节,提高用户的体验。
(5)在弹幕库中的弹幕未显示完之前会一直重复步骤3和4。
(6)当弹幕开关关闭以后,销毁web worker进程,清空弹幕库和标签回收池。
以上为本说明书实施例提供的评论信息的渲染方法,基于同样的思路,本说明书实施例还提供一种评论信息的渲染装置。
图3为本说明书实施例提供的一种评论信息的渲染装置的结构示意图,如图3所示,所述装置可以包括:
评论信息获取模块301,用于获取用户针对当前播放内容的评论信息;
账户信息确定模块302,用于确定所述评论信息对应的账户信息;
标签确定模块303,用于根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,所述标签是预先生成的,所述标签与所述账户信息的账户属性一一对应;
评论信息渲染模块304,用于采用所述标签对所述评论信息进行渲染。
可选的,所述标签确定模块303,具体可以包括:
登录账户信息获取单元,用于获取所述播放内容对应的页面的登录账户信息;
第一判断单元,用于判断所述账户信息与所述登录账户信息是否相同,得到第一判断结果;
第一标签确定单元,用于当所述第一判断结果表示所述账户信息与客户端账户信息相同时,确定所述评论信息对应的标签为第一标签;
第二标签确定单元,用于当所述第一判断结果表示所述账户信息与所述客户端账户信息不相同时,确定所述评论信息对应的标签为第二标签,其中,采用所述第一标签渲染后的评论信息与采用所述第二标签渲染后的评论信息至少有一种格式不同。
可选的,所述第一标签确定单元,具体可以包括:
级别确定子单元,确定所述账户信息的级别;
第三标签确定子单元,用于当所述级别表示所述账户信息为特权账户时,确定所述评论信息对应的标签为第三标签,采用所述第三标签渲染后的评论信息包括特定标识;
第四标签确定子单元,用于当所述级别表示所述账户信息为普通账户时,确定所述评论信息对应的标签为第四标签,采用所述第四标签渲染后的评论信息不包括所述特定标识。
可选的,所述第二标签确定单元,具体可以包括:
级别确定子单元,用于确定所述账户信息的级别;
第五标签确定子单元,用于当所述级别表示所述账户信息为特权账户时,确定所述评论信息对应的标签为第五标签,采用所述第五标签渲染后的评论信息包括特定标识;
第六标签确定子单元,用于当所述级别表示所述账户信息为普通账户时,确定所述评论信息对应的标签为第六标签,采用所述第六标签渲染后的评论信息不包括所述特定标识。
可选的,评论信息渲染模块304,具体可以包括:
文本内容获取单元,用于获取所述评论信息的文本内容;
文本内容处理单元,用于将所述文本内容的样式处理成所述标签对应的样式;所述样式包括字体颜色、字体格式或特定标识的至少一种。
可选的,所述装置还可以包括:
空闲弹道确定模块,用于在所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染之后,确定所述播放内容对应的显示界面的空闲弹道;
显示模块,用于将经过处理后的所述文本内容在所述空闲弹道上显示。
可选的,所述装置还可以包括:
账户属性确定模块,用于在所述确定所述评论信息对应的账户信息之后,确定所述账户信息的账户属性;
第二判断模块,用于判断所述账户属性对应的标签是否存在,得到第二判断结果;
创建模块,用于当所述第二判断结果表示所述账户属性对应的标签不存在时,创建所述账户属性对应的标签;
渲染单元,用于采用创建的所述账户属性对应的标签对所述评论信息进行渲染。
可选的,所述装置还可以包括:
标签存储模块,用于在所述采用创建的所述账户属性对应的标签对所述评论信息进行渲染之后,将创建的所述账户属性对应的标签进行存储;
销毁倒计时时间设置模块,用于设置对于存储后的标签的销毁倒计时时间。
可选的,在所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染之后,所述装置还可以包括:
销毁倒计时时间重置模块,用于重置所述标签的销毁倒计时时间。
图4为本说明书实施例提供的对应于图1的一种评论信息的渲染设备的结构示意图。如图4所示,设备400可以包括:
至少一个处理器410;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器430;其中,
所述存储器430存储有可被所述至少一个处理器410执行的指令420,所述指令被所述至少一个处理器410执行,以使所述至少一个处理器410能够实现上述评论信息的渲染方法的实施例,其功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
基于同样的思路,本说明书实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时可以实现上述评论信息的渲染方法的实施例。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、***或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (11)

1.一种评论信息的渲染方法,其特征在于,包括:
获取用户针对当前播放内容的评论信息;
确定所述评论信息对应的账户信息;
根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,所述标签是预先生成的,所述标签与所述账户信息的账户属性一一对应;
采用标签回收池中的所述标签对所述评论信息进行渲染,并将渲染后的评论信息在空闲弹道上显示,回收所述标签至所述标签回收池,并重置所述标签的销毁倒计时时间。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,具体包括:
获取所述播放内容对应的页面的登录账户信息;
判断所述账户信息与所述登录账户信息是否相同,得到第一判断结果;
当所述第一判断结果表示所述账户信息与客户端账户信息相同时,确定所述评论信息对应的标签为第一标签;
当所述第一判断结果表示所述账户信息与所述客户端账户信息不相同时,确定所述评论信息对应的标签为第二标签,其中,采用所述第一标签渲染后的评论信息与采用所述第二标签渲染后的评论信息至少有一种格式不同;所述格式包括字体颜色、字体格式或特定标识。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述评论信息对应的标签为第一标签,具体包括:
确定所述账户信息的级别;
当所述级别表示所述账户信息为特权账户时,确定所述评论信息对应的标签为第三标签,采用所述第三标签渲染后的评论信息包括特定标识;
当所述级别表示所述账户信息为普通账户时,确定所述评论信息对应的标签为第四标签,采用所述第四标签渲染后的评论信息不包括所述特定标识。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述评论信息对应的标签为第二标签,具体包括:
确定所述账户信息的级别;
当所述级别表示所述账户信息为特权账户时,确定所述评论信息对应的标签为第五标签,采用所述第五标签渲染后的评论信息包括特定标识;
当所述级别表示所述账户信息为普通账户时,确定所述评论信息对应的标签为第六标签,采用所述第六标签渲染后的评论信息不包括所述特定标识。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染,具体包括:
获取所述评论信息的文本内容;
将所述文本内容的样式处理成所述标签对应的样式;所述样式包括字体颜色、字体格式或特定标识的至少一种。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述采用所述标签对所述评论信息进行渲染之后,还包括:
确定所述播放内容对应的显示界面的空闲弹道;
将经过处理后的所述文本内容在所述空闲弹道上显示。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述评论信息对应的账户信息之后,还包括:
确定所述账户信息的账户属性;
判断所述账户属性对应的标签是否存在,得到第二判断结果;
当所述第二判断结果表示所述账户属性对应的标签不存在时,创建所述账户属性对应的标签;
采用创建的所述账户属性对应的标签对所述评论信息进行渲染。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述采用创建的所述账户属性对应的标签对所述评论信息进行渲染之后,还包括:
将创建的所述账户属性对应的标签进行存储;
设置对于存储后的标签的销毁倒计时时间。
9.一种评论信息的渲染装置,其特征在于,包括:
评论信息获取模块,用于获取用户针对当前播放内容的评论信息;
账户信息确定模块,用于确定所述评论信息对应的账户信息;
标签确定模块,用于根据所述账户信息确定所述评论信息对应的标签,所述标签是预先生成的,所述标签与所述账户信息的账户属性一一对应;
评论信息渲染模块,用于采用标签回收池中的所述标签对所述评论信息进行渲染,并将渲染后的评论信息在空闲弹道上显示,回收所述标签至所述标签回收池,并重置所述标签的销毁倒计时时间。
10.一种评论信息的渲染设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1-8任一项所述的评论信息的渲染方法。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述方法的步骤。
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